ITIS CARDANO RICERCA - AZIONE per l’accompagnamento del nuovo ordinamento Anno scolastico 2012 - 13 Didattica laboratoriale Pavia Maggio 2013 1 DESCRIZIONE PROGETTO Scuola ISTITUTO PROFESSIONAL E “L. COSSA” TURISTICO CLASSE IV Autore Titolo progetto Durata Indirizzo studi 40 ORE Discipline coinvolte ALLA SCOPERTA DELL'OLTREPO' PAVESE Periodo attuazione SECONDO QUADRIMESTRE ITALIANO, STORIA, GEOGRAFIA, STORIA DELL'ARTE, TECNICHE DI COMUNICAZIONE, RICEVIMENTO Prodotto finale www.elearningcossa.it/oltrepopavese PROCESSO DI LAVORO Fase n. Titolo della fase Descrizione della fase 1 PRESENTAZIONE PROGETTO Lettura bando concorso: la Fondazione Color your life bandisce annualmente un concorso per le scuole medie inferiori e superiori, finalizzato alla promozione delle eccellenze tra gli studenti. Con la classe si decide di realizzare un progetto dal titolo Alla scoperta dell'Oltrepò pavese, in modo da valorizzare il territorio in vista dell'EXPO 2015 mediante la realizzazione di un sito, una pagina facebook e una locandina 2 FORMAZIONE GRUPPI E Si suddividono gli alunni in gruppi di lavoro in modo da valorizzare RACCOLTA MATERIALE le competenze individuali e si scelgono i capigruppo che svolgano compiti di coordinamento. Vengono identificate le fonti (libri di testo, guide turistiche, internet) da cui reperire il materiale necessario relativo agli aspetti storici, artistici ed enogastronomici del territorio. Gli alunni decidono con gli insegnanti di effettuare un sopralluogo in Oltrepò per raccogliere informazioni utili al progetto. L'uscita di due giorni viene effettuata nelle zone di Pietragavina, Varzi, Sant'Alberto di Butrio per una conoscenza diretta del territorio con relativa visita alle Pro-Loco. In classe i diversi gruppi analizzano il materiale selezionato. ELENCO COMPETENZE Cittadinanza • PROGETTARE • COLLABORARE • COMUNICARE Assi culturali • ASSE DEI LINGUAGGI (L4) • ASSE SCIENTIFICOTECNOLOGICO (T1, T3) • ASSE MATEMATICO (M4) Professionali • UTILIZZARE GLI STRUMENTI FONDAMENTALI PER UNA FRUIZIONE CONSAPEVOLE DEL PATRIMONIO ARTISTICO E LETTERARIO • UTILIZZARE E PRODURRE TESTI MULTIMEDIALI