Laboratorio di orientamento alla mobilità in EUROPA GUIDA ALLA SCELTA PER UN FUTURO IN EUROPA SCOPO Il laboratorio vuole orientare alla mobilità in Europa, con particolare attenzione agli scambi tra studenti e alle possibilità di crescita individuale e di formazione scolastica ed extrascolastica. Articolazione • Racconto e descrizione dell’idea di libera circolazione in Europa attraverso i secoli • Testimonianza diretta sulla complessità degli scambi con gli altri paesi europei a livello linguistico, sociale e culturale • Proiezione di siti web dimostrativi delle opportunità di scambio con gli altri paesi europei • Costruzione di un gioco da tavolo il cui obiettivo premiare il giocatore che percorre più stati • Visita aziendale Strumenti • Dispense per gli insegnanti • Slide e schede operative per PC (da verificare la possibilità di video-proiezione da PC e di collegamento internet) • Materiali per la realizzazione del gioco: – – – – Tabellone da colorare Fotocopie da ritagliare Tessere e segnalini di cartoncino Colori pennelli e contenitori per acquarello Unità didattiche di apprendimento U.d.a. Disciplinari Italiano-storia-geografia= ricerca documentale, preparazione di interviste per indagare le figure professionali relative all’export, visite aziendali, interviste ad esperti e testimoni, stesura di articolo sull’evento, … Lingue straniere= ricerca di nomi di professioni in lingua straniera, per scoprirne il significato Presentazione di professioni nelle quali è importante la conoscenza di una o più lingue straniere. Arte= segue la realizzazione del gioco, del tabellone, delle tessere e dei segnalini che compongono il gioco. Avvicina i ragazzi ad alcune professioni: il grafico, l’addetto ai beni culturali, l’animatore turistico. Tecnologia= Riflessioni su alcune figure professionali collegabili all’utilizzo di internet : dall’informatico al traduttore Competenze trasversali Competenze sociali: • Saper comunicare • Saper lavorare in gruppo • Portare a termine un compito Competenze orientative: • Lo sviluppo della motivazione, dell'autostima e dell’autovalutazione • Conoscere le regole del gioco e elaborarle per inventare nuovi percorsi • Interpretare, relazionarsi e affrontare i problemi