Obiettivo principale del progetto: L'uso dei videogiochi e delle nuove tecnologie per coinvolgere maggiormente gli studenti nelle attività di apprendimento, in particolare quelli con difficoltà di apprendimento e a rischio di abbandono scolastico. Target: Insegnanti ed alunni della scuola secondaria di primo e secondo grado Fasi del progetto ATTIVITA’ 1 Research on Technical Solutions • Ricerca, selezione e valutazione di almeno 10 videogames e 5 multimedia per partner •Creazione di un sito con videogiochi e materiali analizzati dai 5 partner •sviluppo di tutorial indirizzato ai docenti sperimentatori ATTIVITA’ 2 Creazione di un network trasnazionale di docenti interessati all’uso di videogames ( almeno 24 docenti per partner (coinvolgendo almeno 2 scuole ) e 240 alunni ATTIVITA’ 3 Testing and experimenting organizzare workshop basati sull’esplorazione del potenziale educativo dei multimedia e dei videogiochi usando I tools selezionati per poi sperimentarli con gli alunni ATTIVITA’ 4 National and transnational competition •Selezionare 6 alunni per partner per competizioni transnazionali •Competizione trasnazionale finale in Italia Incontri transnazionali dei gruppi di lavoro dei diversi paesi Febbraio 2015 : Spagna (3 insegnanti) Maggio 2015: Polonia (2 insegnanti) Ottobre 2015: Portogallo (3 insegnanti) Marzo 2016: Turchia (3 insegnanti) Maggio 2016: arrivo del un gruppo di insegnanti e studenti stranieri in Italia per una competizione faccia a faccia con i videogiochi Primo incontro transnazionale ad Algemesi (Spagna) 9-10-11 Febbraio Istituto IES SANT VINCENT FERRER Secondo incontro transnazionale a Cewice (Polonia) 12-13-14 Maggio 2015 Istituto Zespol Szkol w Cewiach