Obiettivo principale del progetto:
L'uso dei videogiochi e delle nuove tecnologie per
coinvolgere maggiormente gli studenti nelle
attività di apprendimento, in particolare quelli con
difficoltà di apprendimento e a rischio di
abbandono scolastico.
Target:
Insegnanti ed alunni della scuola secondaria di
primo e secondo grado
Fasi del progetto
ATTIVITA’ 1
Research on Technical Solutions
• Ricerca, selezione e valutazione di
almeno 10 videogames e 5 multimedia
per partner
•Creazione di un sito con videogiochi e
materiali analizzati dai 5 partner
•sviluppo di tutorial indirizzato ai
docenti sperimentatori
ATTIVITA’ 2
Creazione di un network trasnazionale di
docenti interessati all’uso di videogames (
almeno 24 docenti per partner
(coinvolgendo almeno 2 scuole ) e 240
alunni
ATTIVITA’ 3
Testing and experimenting
organizzare workshop basati
sull’esplorazione del potenziale educativo
dei multimedia e dei videogiochi usando I
tools selezionati per poi sperimentarli con
gli alunni
ATTIVITA’ 4
National and transnational competition
•Selezionare 6 alunni per partner per
competizioni transnazionali
•Competizione trasnazionale finale in
Italia
Incontri transnazionali dei gruppi di lavoro dei diversi paesi
Febbraio 2015 : Spagna (3 insegnanti)
Maggio 2015: Polonia (2 insegnanti)
Ottobre 2015: Portogallo (3 insegnanti)
Marzo 2016: Turchia (3 insegnanti)
Maggio 2016: arrivo del un gruppo di
insegnanti e studenti stranieri in Italia per
una competizione faccia a faccia con i
videogiochi
Primo incontro transnazionale ad Algemesi (Spagna)
9-10-11 Febbraio
Istituto IES SANT VINCENT FERRER
Secondo incontro transnazionale a Cewice (Polonia)
12-13-14 Maggio 2015
Istituto Zespol Szkol w Cewiach
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Progetto Multimedia Games