Chi è ADICONSUM
E’ un'associazione di consumatori nata nel 1987 con oltre
150.000 associati.
E'presente in tutte le regioni italiane con 300 sportelli di
informazione e consulenza nelle maggiori città.
Adiconsum si è sempre battuta per la promozione di
un consumo sostenibile e socialmente responsabile.
Dal 2001 si impegna in progetti di educazione e
sensibilizzazione di ragazzi, genitori e d’insegnanti
sulla sicurezza in rete e delle nuove tecnologie.
I Progetti
• EASY con Save The Children

CONOSCERE, USARE, CONDIVIDERE: TUTTI
A SCUOLA DI VIDEOGIOCHI con AESVI
I nostri PARTNER
Save the Children è la più grande organizzazione internazionale
indipendente per la difesa e la promozione dei diritti dei minori.
Opera inoltre 100 paesi nel mondo con una rete di 27 organizzazioni
nazionali.
I nostri PARTNER
AESVI (Associazione Editori Software Videoludico
Italiana) è l’Associazione di categoria degli editori di
videogiochi e dei produttori di console per videogiochi
operanti in Italia. L’Associazione nasce nel 2001 per
rappresentare, promuovere e tutelare gli interessi
collettivi del settore. AESVI conta attualmente 12
membri ed ha una rappresentatività pari al 90% dei
produttori di piattaforme e degli editori di software
videoludico di rilievo internazionale con sede in Italia.
EASY è una campagna di sensibilizzazione per un uso
sicuro e consapevole di Internet e dei cellulari da parte
dei ragazzi. Nasce nel 2004 da Adiconsum e Save the
Children, con il cofinanziamento della Commissione
Europea nell’ambito del programma Safer Internet
Nel 2007, infatti, Easy e l'hotline Stop-it si sono uniti e EAST.
Easy si rivolge principalmente a pre-adolescenti (scuole medie e
ultimo anno della scuola elementare), genitori ed insegnanti,
affinché fra essi si diffonda un uso informato e positivo dei nuovi
media e non, al contrario, un utilizzo restrittivo e censorio,
associato soprattutto ai rischi della rete.
CONOSCERE, USARE, CONDIVIDERE: TUTTI A
SCUOLA DI VIDEOGIOCHI
Campagna educativa
OBIETTIVO
Avvicinare adulti, genitori ed insegnanti, al mondo dei
videogiochi attraverso un'esperienza diretta di
interazione. A conclusione della campagna adulti e
ragazzi conosceranno il mondo/linguaggio dei
videogiochi, sapranno utilizzarlo insieme , ma anche
condividere le scelte.
CONOSCERE, USARE, CONDIVIDERE: TUTTI A
SCUOLA DI VIDEOGIOCHI
Concorso
A tutte le scuole partecipanti alla campagna verrà
proposto un concorso che ha come obiettivo lo sviluppo
e la produzione di un videomessaggio che abbia come
tematica il sistema di classificazione dei videogiochi
PEGI 2.0.
INTERNET per i Ragazzi
Uno strumento di interazione sociale attraverso il quale
possono condividere esperienze, passioni, scambiarsi
foto,video e messaggi sia per gioco che per studio.
Nato in Italia nel 1994 internet può essere paragonato ad
una grande biblioteca virtuale, di dimensioni ...
mondiali.
PERCHE’ INTERNET
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Per la ricerca di dati e informazioni
leggere quotidiani
consultare siti che contengono informazioni mediche
consultare gli orari dei treni
consultare le leggi, norme e decreti
leggere o ricercare libri e ascoltare musica
imparare l'uso stesso del computer
programmare un viaggio e prenotare hotel
Cos'è un Social Network
Una volta c'era il " muretto ", ora, in Italia più di 14 milioni
di persone si incontrano in questo luogo virtuale
per esprimere la loro personalità e ampliare le proprie
conoscenze anche culturali.
FACEBOOK il più conosciuto!
FACEBOOK
FACEBOOK
Si può dialogare, caricare e condividere delle foto con
gli altri, farsi nuovi amici e ritrovare i vecchi.
 La maggioranza degli utenti si iscrive con i propri dati
personali inserendo molto spesso anche la loro foto.
 L'iscrizione a facebook è molto semplice ed
assolutamente gratuita.

La rete non è negativa però…….
La rete, quindi, non è negativa ma è l'uso che ne facciamo che molto
spesso non è corretto e può diventare pericoloso e per i Social
Network vale la stessa regola!
I minori sono poco consapevoli dei rischi che corrono nel mettere in
rete i propri dati personali.
Il correre dei rischi che rende interessante il tutto e così in alcuni casi,
si arriva anche a situazioni di raggiro, di truffa, o di incontri a
rischio.
I rischi
Pedofilia
 Pornografia
 Abuso di file sharing ( scambio di musica,video e altri
file )
 Cyber -bullismo ( attraverso internet posso intimidare o
imbarazzare )
 Spam ( messaggi che arrivano on-line )
 Virus
 Phishing
 Furto di identità

Qualche consiglio su come
navigare in sicurezza

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
Non esiste la sicurezza assoluta sulla rete: nessun sistema informatico garantisce
Occorre esercitare una prevenzione attiva da parte dell'utente
Proteggere propri dati personali (indirizzo, numero di telefono e proprie
abitudini…….)
L'accesso ai social network è permesso solo ai maggiori di 13 anni, ma tale norma
può essere aggirata con false dichiarazioni. Necessaria quindi la vigilanza della
famiglia.
Non esiste un controllo sui minori da parte del computer e dei software. Il controllo
può essere fatto solo dagli educatori e dalle famiglie in modo diretto, oppure
attraverso dei software specifici, che assumono carattere intrusivo nei confronti dei
giovani.
Qualche consiglio su come
navigare in sicurezza
Educare il minore, trasmettendogli il concetto che l'utilizzo della macchina non
aumenta la sicurezza, ma invece amplifica a dismisura la diffusione dei propri dati
sensibili.
 Le norme indicate per l'iscrizione non garantiscono completamente la privacy, ma è
comunque indispensabile leggerle prima dell'iscrizione al social network.
 Non mettere mai foto personali su internet, non si possono più cancellare.

Se devi effettuare un pagamento on-line, fallo solo
attraverso quei siti che riportano il certificato di
sicurezza
IL VIDEOGIOCO
VANTAGGI:
Intrattenersi con i figli nei momenti di quotidianità;
 Prevenire e controllare: i figli che vengono percepiti più protetti in casa che
non, ad esempio, al parco a “socializzare”;
 Avere “presa” nel rapporto genitore-figlio: risulta un buon argomento da
sfruttare per avere il controllo della situazione;
 Infine, di allenare e implementare le capacità dei propri figli: mettendo alla
prova il giocatore (con rimandi al concetto di sfida) sollecitando le sue
capacità cognitive (attenzione, concentrazione,riflessi, memoria).

SVANTAGGI:
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Impatto sul fisico;
Impatto sull’umore;
Esporta esempi negativi;
Rischio di isolamento.
IL SISTEMA PEGI: ANCORA POCO
CONOSCIUTO, MA MOLTO
APPREZZATO DA CHI LO UTILIZZA
Lanciato nel 2003 rappresenta il
sistema di classificazione in base
all'età, aiutando i genitori europei a
prendere decisioni informate
sull’acquisto di videogiochi.
Posizione
Titolo
Editore
PEGI
1
Pro Evolution Soccer 2011
Konami
+3
2
Fallout New Vegas
Bethesda Softworks
+ 18
3
World of Warcraft
Activision Blizzard
+ 12
4
Medal of Honor
Electronic Arts
+ 12
5
Fifa 11
Electronic Arts
+3
6
Civilization 5
2K Games
+3
7
F1 2010
Codemasters
+3
8
Starcraft II Wings of Liberty
Activision Blizzard
+ 16
9
Fallout New Vegas Collector's Edition
Bethesda Softworks
+ 18
10
WRC FIA World Rally Championship
Black Bean
+3
Le Conclusioni
Bisogna cercare di garantire ai giovani “cibernauti” una navigazione in “acque
tranquille”, con la consapevolezza, però, che la porta di accesso ai pericoli di Internet
si potrà restringere sempre più, ma non si riuscirà mai a chiudere del tutto.
L’incontrollabilità è l’essenza stessa del web.
Ciò che occorre quindi,quale complemento sostanziale alle azioni di repressione e
controllo, è un’informazione accurata alle famiglie e agli stessi ragazzi attraverso
ogni canale possibile, primo tra tutti la scuola.
Ai bambini si insegna come attraversare la strada
attraverso l’adozione di comportamenti prudenti e
rispetto delle regole,
e non si è mai pensato di eliminare le automobili per
rendere gli attraversamenti sicuri.
Così dovrà essere per Internet!
LINK UTILI
www.adiconsum.it
o www.easy4.it
www.garanteprivacy.it
o www.stop-it.org
o www.aesvi.it
o www.pegi.info
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GRAZIE PER L’ATTENZIONE
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Educare ai nuovi media - Parrocchia di Santa Caterina