AESVI
Rassegna Stampa del 16/11/2009 08:14
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INDICE
AESVI
13/11/2009 La Nazione - FIRENZE
Giochi 'taroccati' per le console Denunciato titolare di una ditta
5
13/11/2009 La Provincia di Como
game over
6
13/11/2009 La Provincia di Lecco
game over
7
13/11/2009 La Provincia di Sondrio
game over
8
13/11/2009 La Provincia di Varese
game over
9
VIDEOGIOCHI
16/11/2009 Il Sole 24 Ore
Sul cellulare squillano le applicazioni
11
14/11/2009 La Repubblica - Nazionale
SPENDERE BENE
13
15/11/2009 Avvenire - Milano
La banca che «paga» le idee
14
15/11/2009 Il Secolo XIX - Nazionale
DAL SIMULATORE DI VOLO ANCHE I VIDEOGAME
15
14/11/2009 Il Secolo XIX - Levante
I ladri si scatenano a Rapallo e Carasco
16
16/11/2009 Affari Finanza
Il Rinascimento in un videogame
17
14/11/2009 Borsa & Finanza
Sono i giovani il driver della Cina
18
13/11/2009 Jack
Navigatori satellitari con la televisione incorporata 125 I Notebook novità 126
20
13/11/2009 Jack
IL TRAILER? NON BASTA!
23
13/11/2009 Jack
strana coppia in sud america
25
13/11/2009 Jack
LASCIATI ANDARE... AL CRIMINE
26
13/11/2009 Jack
3D IMMAGINA... A TUTTO TONDO
27
13/11/2009 Repubblica.it 13:52
La Xbox sarà sempre più social intanto prova a cacciare i pirati
29
13/11/2009 TgCom
Cina, non riusciva a lasciare videogame
30
13/11/2009 TgCom
Il calendario di Enrico Ricciardi
31
16/11/2009 DailyMedia
Adv Blockbuster in radio con Red Cell per la nuova tariffa "Freedom"
32
14/11/2009 Sport Week
MOTORI F1 2009
33
14/11/2009 Sport Week
BASKET NBA 2K10
34
14/11/2009 Sport Week
E CON KOBE C'E' ANCHE L'OLIMPIADE
35
14/11/2009 Sport Week
PURE DINHO IN COVER
36
14/11/2009 Sport Week
«IO, CHIELLINI, HO GIÀ VINTO LA CHAMPIONS 2010»
37
14/11/2009 Alias
Vite sospese a un gadget
38
14/11/2009 Alias
Fuori dal tunnel
39
13/11/2009 BorsaItaliana.it 13:56
Videogame possono stimolare interesse dei giovani per la storia
41
13/11/2009 BorsaItaliana.it 09:25
Videogame Usa, a ottobre vendite crollano del 19%, dice Npd
42
AESVI
5 articoli
13/11/2009
La Nazione
Pag. 7
FIRENZE
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
OPERAZIONE DELLA GUARDIA DI FINANZA
Giochi 'taroccati' per le console Denunciato titolare di una ditta
UNA SOCIETA' d'informatica con sede in centro, a Firenze, aveva per attività ufficiale la riparazione di
console, computer e notebook nonché il commercio al dettaglio di prodotti via internet. In realtà si era
specializzata anche in un'attività illegale come la modifica di console per videogiochi che permette l'uso di
dvd e cd di giochi non originali. La società è stata scoperta dalla guardia di finanza, che ha denunciato il
titolare, un barese di 39 anni, «per aver prestato servizi con la finalità prevalente di eludere le tecnologie».
Ciò ai sensi della normativa di legge 633/41 sulla Protezione del diritto d'autore e di altri diritti connessi al suo
esercizio. I militari hanno poi sequestrato alcuni prodotti della società: 35 console Xbox 360, Nintendo Wii,
Sony Playstation e Psp modificate e 24 articoli cd masterizzati, batterie e microchip per la modifica del
software. Le fiamme gialle hanno individuato la società tramite alcune pubblicazioni commerciali e il proprio
sito Internet dove viene promossa come realtà per modifiche e vendita di console. L'azione di controllo, con
ispezione nei laboratori della società, è stato effettuato dai militari del Gruppo di Firenze in collaborazione con
Aesvi (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) di Milano. E' il terzo laboratorio scoperto nell'anno
in provincia: erano state individuate 2 società, a Calenzano e a Scandicci, gestite da un 24enne ed un
42enne esperti e abili, denunciati per violazioni del diritto d'autore. Nel complesso sequestrati 883
microprocessori e componenti hardware; 784 contenitori per cd e dvd; 13 articoli recanti marchi contraffatti
Sony e Nintendo; 70 cd e dvd per console; 1 pc; 1 lettore dvd. Nei «laboratori di modifica» lavorano giovani
informatici che impiantano nelle console chip o riconfigurano il sistema operativo. Sony Playstation, di solito
sono modificate mediante l'applicazione di un modchip che consente di utilizzare dvd di copie del gioco
originale o applicazioni e giochi pirata. Le console Sony Psp, Nintendo Wii e Xbox 360 sono modificate a
livello del software col potenziamento del microchip di governo del lettore dvd così da consentire anche la
lettura di giochi masterizzati. Costo di una modifica, 30-50 euro. Sono anche offerte console già modificate.
Dopo la modifica, la console non è più coperta da garanzia per cui le società che manomettono le console
offrono una loro garanzia a secondo della modifica, sino a 3 anni di copertura. E un supplemento di 48 euro
dà la certezza che la modifica sia eseguita entro un'ora dall'arrivo della console in laboratorio e la spedizione
al mittente non oltre le 24 ore.
AESVI
5
13/11/2009
La Provincia di Como
Pag. 14
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
game over
videogiochi sanzionati
Aggiornamento della classificazione per età e per contenuto, revisione prima dell'immissione in commercio e
più sanzioni per gli editori. Sono queste i punti principali del Pegi 2.0 (Pan European Game Information), la
nuova versione del sistema europeo di classificazione dei videogiochi, presentata alla prima edizione del
Games Forum, promosso dall'Associazione Editori Software Videoludico Italiana (Aesvi). La classificazione
da oltre sei anni viene utilizzata per i videogiochi distribuiti in 33 paesi d'Europa. «L'industria dei videogiochi
rappresenta uno dei settori più dinamici del mercato dell'intrattenimento. Nel 2008 ha realizzato un fatturato
complessivo di oltre 1,2 miliardi di euro in Italia e registrato un tasso di crescita del 21,6% rispetto al 2007.
Nelle case degli italiani è oramai un dato consolidato, inoltre, che 1 famiglia su 3 è in possesso di almeno una
console, per un pubblico sempre più variegato per età e sesso e anche più adulto: l'età media del
videogiocatore italiano è di 28 anni. Oltre a quelle già previste, (come il ritiro del prodotto dallo scaffale fino
alla sostituzione della confezione con la classificazione corretta), è stata introdotta anche una sanzione
economica fino a 500.000 euro.
AESVI
6
13/11/2009
La Provincia di Lecco
Pag. 12
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
game over
videogiochi sanzionati
Aggiornamento della classificazione per età e per contenuto, revisione prima dell'immissione in commercio e
più sanzioni per gli editori. Sono queste i punti principali del Pegi 2.0 (Pan European Game Information), la
nuova versione del sistema europeo di classificazione dei videogiochi, presentata alla prima edizione del
Games Forum, promosso dall'Associazione Editori Software Videoludico Italiana (Aesvi). La classificazione
da oltre sei anni viene utilizzata per i videogiochi distribuiti in 33 paesi d'Europa. «L'industria dei videogiochi
rappresenta uno dei settori più dinamici del mercato dell'intrattenimento. Nel 2008 ha realizzato un fatturato
complessivo di oltre 1,2 miliardi di euro in Italia e registrato un tasso di crescita del 21,6% rispetto al 2007.
Nelle case degli italiani è oramai un dato consolidato, inoltre, che 1 famiglia su 3 è in possesso di almeno una
console, per un pubblico sempre più variegato per età e sesso e anche più adulto: l'età media del
videogiocatore italiano è di 28 anni. Oltre a quelle già previste, (come il ritiro del prodotto dallo scaffale fino
alla sostituzione della confezione con la classificazione corretta), è stata introdotta anche una sanzione
economica fino a 500.000 euro.
AESVI
7
13/11/2009
La Provincia di Sondrio
Pag. 13
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
game over
videogiochi sanzionati
Aggiornamento della classificazione per età e per contenuto, revisione prima dell'immissione in commercio e
più sanzioni per gli editori. Sono queste i punti principali del Pegi 2.0 (Pan European Game Information), la
nuova versione del sistema europeo di classificazione dei videogiochi, presentata alla prima edizione del
Games Forum, promosso dall'Associazione Editori Software Videoludico Italiana (Aesvi). La classificazione
da oltre sei anni viene utilizzata per i videogiochi distribuiti in 33 paesi d'Europa. «L'industria dei videogiochi
rappresenta uno dei settori più dinamici del mercato dell'intrattenimento. Nel 2008 ha realizzato un fatturato
complessivo di oltre 1,2 miliardi di euro in Italia e registrato un tasso di crescita del 21,6% rispetto al 2007.
Nelle case degli italiani è oramai un dato consolidato, inoltre, che 1 famiglia su 3 è in possesso di almeno una
console, per un pubblico sempre più variegato per età e sesso e anche più adulto: l'età media del
videogiocatore italiano è di 28 anni. Oltre a quelle già previste, (come il ritiro del prodotto dallo scaffale fino
alla sostituzione della confezione con la classificazione corretta), è stata introdotta anche una sanzione
economica fino a 500.000 euro.
AESVI
8
13/11/2009
La Provincia di Varese
Pag. 13
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
game over
videogiochi sanzionati
Aggiornamento della classificazione per età e per contenuto, revisione prima dell'immissione in commercio e
più sanzioni per gli editori. Sono queste i punti principali del Pegi 2.0 (Pan European Game Information), la
nuova versione del sistema europeo di classificazione dei videogiochi, presentata alla prima edizione del
Games Forum, promosso dall'Associazione Editori Software Videoludico Italiana (Aesvi). La classificazione
da oltre sei anni viene utilizzata per i videogiochi distribuiti in 33 paesi d'Europa. «L'industria dei videogiochi
rappresenta uno dei settori più dinamici del mercato dell'intrattenimento. Nel 2008 ha realizzato un fatturato
complessivo di oltre 1,2 miliardi di euro in Italia e registrato un tasso di crescita del 21,6% rispetto al 2007.
Nelle case degli italiani è oramai un dato consolidato, inoltre, che 1 famiglia su 3 è in possesso di almeno una
console, per un pubblico sempre più variegato per età e sesso e anche più adulto: l'età media del
videogiocatore italiano è di 28 anni. Oltre a quelle già previste, (come il ritiro del prodotto dallo scaffale fino
alla sostituzione della confezione con la classificazione corretta), è stata introdotta anche una sanzione
economica fino a 500.000 euro.
AESVI
9
VIDEOGIOCHI
25 articoli
16/11/2009
Il Sole 24 Ore
Pag. 20
Sul cellulare squillano le applicazioni
Ogni mese in Italia si scaricano in media 5 programmi gratuiti e 2 a pagamento RIVOLUZIONE «SMART»
L'icona di questa versatilità è l'Iphone, che offre più di 100mila «apps» e ben 2 miliardi di download in un
anno a livello mondiale
Enrico Netti
Smart. Il telefonino sta diventando sempre più intelligente e versatile. Un'evoluzione iniziata da poco più di
un anno, i cui effetti sono sotto gli occhi di tutti, anzi sul display di ogni cellulare. Oggi chi ha un apparecchio
di ultima generazione passa dal programmino che permette di trasformare le foto al navigatore gps, dal social
networking ai blog e le mail o il dizionario, dalla bussola alle ultime notizie. A spopolare sono poi le
applicazioni legate all'intrattenimento: videogiochi, calcio, poker, quiz e corse.
L'icona di questa nuova multifunzionalità è l'Iphone. Oltre 100mila applicazioni tra gratuite e a pagamento
con ben 2 miliardi di download a livello mondiale dall'App store (il negozio virtuale di Apple) in poco più di un
anno. Lo sviluppatore che "vende" le applicazioni di solito incassa, secondo il modello di business della
società della mela, il 70% di quanto pagato, mentre il 30% rimane allo store.
Numeri enormi anche per l'App World della Blackberry: sono più di 20 milioni i download di Facebook e
Myspace, 7 per le internet radio player Slacker e Pandora e 4 per l'instant messenger. Una formula di
successo replicata anche da Microsoft, Nokia, Google, Samsung e Vodafone (con la piattaforma 360), che
offrono applicazioni in gran parte gratuite o a prezzi molto contenuti.
Applicazioni per tutti e per tutti i gusti. Ma non sempre sono legate al divertimento e al tempo libero.
L'americana Star analytical services per esempio ha appena ricevuto un finanziamento di 100mila dollari dalla
«Bill e Melinda Gates foundation» per creare un'applicazione che aiuti a prevenire le malattie respiratorie.
L'obiettivo è creare un programma in grado di analizzare il suono di un colpo di tosse e individuare la
patologia associata. Il telefonino diventerà così uno strumento diagnostico destinato ai paesi in via di
sviluppo.
E nel nostro paese? Un utente italiano, secondo le rilevazioni di Nielsen mobile media, in un mese "scarica"
in media cinque programmi gratuiti e due a pagamento con una spesa di circa 10 euro. Il business, che sta
muovendo i primi passi, genera, secondo le stime degli esperti, un giro d'affari superiore ai 10 milioni di euro.
«L'80% della nostra offerta è gratuita - dice Vittorio Veltroni, responsabile degli Internet services di Vodafone
Italia -: esiste anche un segmento di pubblico che acquista giochi come Fifa e Pro evolution soccer, scaricati
in quasi 200mila copie».
«Il successo è cresciuto con gli application store dei diversi produttori di telefonini - conferma Filippo Renga,
responsabile della ricerca dell'Osservatorio mobile & internet della School of management del Politecnico di
Milano -. Gli italiani hanno prima iniziato a scaricare i programmi più frivoli, poi hanno scelto apps più
strutturate, come le guide o il prontuario farmaceutico».
Secondo le rilevazioni del Politecnico, le apps per Iphone del gruppo Fidelco (Radio 105, Virgin Radio e
Radio Monte Carlo) hanno superato il milione di download e le sue applicazioni sono anche sull'Ovi store
della Nokia e la piattaforma Android di Google. Il Tgcom di Mediaset ha superato le 120mila installazioni su
Iphone; Prontotreno, che serve per acquistare i biglietti, la scorsa settimana ha passato il traguardo dei
100mila e intorno ai 500mila download hanno totalizzato le apps di Fantacalcio live, Repubblica e Radio
Deejay del Gruppo L'Espresso.
«A parte l'andamento positivo dei giochi rivitalizzati dall'Iphone, sono le applicazioni di social networking e di
utilità, soprattutto i servizi georeferenziati e le directory, a trovare il buon gradimento degli utenti», sottolinea
Luca Benini, direttore commerciale di ComScore Italia.
VIDEOGIOCHI
11
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Telecomunicazioni. Dai videogiochi alle guide i telefonini di ultima generazione si trasformano in strumenti
multifunzionali
16/11/2009
Il Sole 24 Ore
Pag. 20
VIDEOGIOCHI
12
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Il business degli sviluppatori è legato a doppio filo alla pubblicità. Marco Pifferi, titolare di Tweakersoft e
ideatore di "Aroundme", programma gratuito che individua alberghi, ristoranti, ospedali, taxi o altri servizi nelle
vicinanze del luogo in cui ci si trova, vanta un palmarès di oltre 7,5 milioni download, ovvero è presente su un
Iphone su sette venduti nel mondo. «Abbiamo introiti pubblicitari per alcune centinaia di migliaia di euro
l'anno - spiega - e questo è oggi il nostro core business».
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14/11/2009
La Repubblica
Pag. 50
ED. NAZIONALE - R2 CULT
9.90 5 VIDEOGIOCO NOIR Max Payne è diventato rapidamente un divo e dopo due videogame di successo
è addirittura sbarcato al cinema con Mark Wahlberg.
Il secondo capitolo della saga, "The fall of Max Payne" è avvincente e originale, un "noir" da non perdere C
,90 MATTONCINO MP3 L'aspetto è quello di un mattoncino Lego, ma dentro si nasconde un lettore mp3. Il
Lego Brick Mp3 Player ha cinque colori diversi, una memoria di 2 giga, pesa solo 26 grammi e supporta le
card micro SD 49 32 CUFFIE STEREO Le Denon AH P372 sono delle eccellenti cuffie stereo, ottima
definizione sonora sia dei bassi che degli alti, vanno bene con i lettori mp3 e con i cd.
Un difetto? Il cavetto che lo collega all'audio è forse un po' troppo corto C TELECOMANDO TOUCH Stanchi
di avere tanti telecomandi in casa? La soluzione è il Philips Prestigo 9320, universale, completamente
programmabile, e con il touch screen. E' compatibile con oltre 20 dispositivi e non è pesante REGISTRARE
TUTTO Il Pioneer Dvr 540 Hx, è una macchina tuttofare, nel senso che registra dvd, ha un potente hard disk
da 160 giga di memoria e un sintonizzatore per la tv digitale terrestre 5 179,90 270 COFANETTO AD/DC Tre
cd di materiale inedito, due DVD, un vinile, un libro, un plettro e altre memorabilia. Il tutto in un cofanetto che
è anche un amplificatore 1 watt perfettamente funzionante. I fan degli Ac/Dc non potrebbero chiedere di
meglio 5 477
VIDEOGIOCHI
13
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SPENDERE BENE
15/11/2009
Avvenire
Pag. 3
MILANO
La banca che «paga» le idee
IDal web all'artigianato, finanziamenti per chi inventa nuove imprese Un piano di finanziamento per i giovani.
Lanciati 178 nuovi progetti che hanno coinvolto 46 Paesi
ANTONELLA MARIANI
Ivana ha scommesso sull'uso di Facebook come supporto alle lezioni universitarie e ha approfondito il tema
prima a Madrid, poi ad Hannover, dove adesso ha un contratto da ricercatrice. Paolo è volato a Los Angeles
per perfezionarsi nello sviluppo dei videogiochi. Antonio, operaio scalpellino, si è specializzato nel restauro di
statue antiche. Laura ha frequentato un corso di ceramica e ora ha aperto un suo laboratorio... Sono storie
così, quelle dei ragazzi che hanno realizzato il lproprio sogno nel cassetto. In tempi di crisi, il lusso più
ambito: specializzarsi, perfezionarsi, volare più in alto. E, soprattutto, trovare qualcuno che creda in te e ti
aiuti a salire sul trampolino di lancio. «Sì, cerchiamo giovani coraggiosi e determinati, dotati di spirito di
iniziativa e che abbiano un progetto di vita su cui farci scommettere», spiega Giorgio Goggi, coordinatore del
Progetto Professionalità della Banca del Monte di Lombardia, che ogni anno sostiene con un generoso
finanziamento 25 giovani tra i 18 e i 36 anni determinati a migliorare la propria posizione professionale. C'è
tempo fino al 20 novembre per presentare i propri progetti di formazione, che dovranno essere innovativi,
interessanti, concreti e soprattutto finalizzati a compiere un salto di qualità nel lavoro. In dieci anni la
Fondazione della Banca del Monte ha distribuito 5 milioni di euro, i progetti premiati sono stati 178 e i Paesi in
cui si sono svolti i corsi di formazione ben 46, soprattutto Stati Uniti e Nord Europa, ma anche Asia e Africa.
«La quasi totalità dei ragazzi chiede di perfezionare il proprio curriculum all'estero - continua Goggi -. Poi però
torna in Lombardia, e di questo siamo particolarmente felici perché per noi è importante che le nostre borse di
studio abbiano una ricaduta positiva sul territorio, siano motore di crescita non solo personale ma anche per
l'azienda in cui il giovane lavora. È questo di cui la nostra economia ha bisogno in questi tempi difficili:
innovazione, professionalità, fiducia». I vincitori delle precedenti edizioni del Premio sono in gran parte di
Milano, ma anche delle altre città lombarde. Tra i percorsi formativi finanziati, spiccano i settori
cinematografico, giornalistico, artistico, culturale ed economico. Negli ultimi anni sono andate crescendo le
richieste di finanziamento per specializzarsi nei settori dell'architettura, del design, della tecnologia e della
cooperazione internazionale. È il caso di Andrea, impiegato in una ong milanese, che si è aggiudicato la
possibilità di frequentare uno stage al Catholic Relief Service di Haiti e Managua per "specializzarsi" sulla
gestione degli aspetti finanziari. Un altro sogno realizzato.
VIDEOGIOCHI
14
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
LAVORO INNOVATIVO Dalla didattica fino ai videogiochi , passando dal restauro delle opere antiche e dal
laboratorio di ceramica: ragazzi che ce l'hanno fatta
15/11/2009
Il Secolo XIX
Pag. 11
ED. NAZIONALE
DAL SIMULATORE DI VOLO ANCHE I VIDEOGAME
F. MAR.
GENOVA. Nato per scopi militari, il simulatore di volo dell'Iit potrebbe essere «alla base di nuovi videogame
». Lo afferma il suo inventore, Jean-Guy Fontaine. «L'ho sviluppato quando ancora lavoravo in Francia - dice il
direttore della divisione Tera - come strumento per addestrare i paracadutisti che sarebbero partiti in missione
nei Balcani. L'ho ricreato qui all'Iit trasformandolo in qualcosa di meno impegnativo». Ospitato in una stanza
al pianterreno dell'Istituto italiano di tecnologia, il nuovo simulatore del professor Fontaine riproduce le
sensazioni che si provano volando su un parapendio. Agostino Gurrieri, istruttore all'Aeroclub d'Italia, ne parla
con entusiasmo: «La macchina dell'Iit è molto fedele alla realtà. L'impressione che si ha salendovi e
indossando gli appositi occhialini sono quelle del volo: le virate, l'avvicinamento al suolo, la velocità. È un
mezzo utilissimo per la didattica». Ne è convinto anche Giulio Rabagliati, professore di navigazione aerea
all'istituto tecnico genovese Byron. «È un ottimo strumento per introdurre i ragazzi al mondo dell'aeronautica.
Vorrei poterlo usare per la mia classe».
VIDEOGIOCHI
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FEDELE ALLA REALTÀ
14/11/2009
Il Secolo XIX
Pag. 27
LEVANTE
I ladri si scatenano a Rapallo e Carasco
Colpi a raffica negli ultimi giorni. Nel circolo rapallese distrutta anche una statuetta elettronica, a scuola
sparito il cibo
LADRI in azione nei giorni scorsi a Rapallo e a Carasco. Nel mirino il bar e la sede della bocciofila rapallese
in piazza Cile, la mensa della scuola materna della val Fontanabuona e un circolo privato. Non accenna ad
attenuarsi l'emergenza furti nel Tigullio e nel Golfo Paradiso. Il colpo più singolare è certamente quello messo
a segno a Rapallo. «L'altra notte i malviventi hanno sfondato la porta d'ingresso e un altro infisso - spiega
Michele Di Capua, gestore del bar - e hanno preso di mira tre macchinette videopoker, il retrobanco e la
segreteria della bocciofila. In tutto avranno rubato 400 euro in monete e banconote, ma il valore dei danni
patiti supera i 2 mila euro. Ma gli autori di questo colpo si sono rivelati anche teppisti. Hanno letteralmente
distrutto una statuetta raffigurante una befana. Si tratta di un modellino elettronico che si aziona con il
rumore. Di fatto, quando i sensori rilevano suoni di qualsiasi genere ma un poco più intensi, la befana ride ha
aggiunto Di Capua - Evidente- mente i ladri, nel tentativo di scassinare i videogiochi, hanno fatto baccano e la
statuetta s'è messa a ridire. Probabilmente si sono sentiti presi in giro - dice il gestore del bar - perché si sono
accaniti con grande violenza sul modellino, distruggendolo». Sul fatto indagano ora i carabinieri della stazione
di Rapallo e gli uomini del nucleo radiomobile in forza alla compagnia di Santa Margherita Ligure.
«Certamente i malviventi hanno agito tra la mezzanotte e le 4.30, quando l'addetto alla consegna del latte mi
ha telefonato dice Di Capua - per dire che qualcuno era penetrato nel bar della Bocciofila». L'altro colpo è
invece stato compiuto tra il 7 e l'8 novembre. Secondo quanto appurato dagli inquirenti dopo un primo rapido
sopralluogo, i ladri hanno forzato una finestra e si sono introdotti prima nella scuola materna di Carasco,
dirigendosi subito alla mensa e riuscendo a impadronirsi di generi alimentari per un valore di 200 euro. Non
contenti, successivamente, gli autori del raid sono penetrati nel circolo presente nello stesso edificio
dell'istituto scolastico. Il valore del malloppo, in questo caso , si aggira intorno ai 400 euro. Le indagini sono
affidate ai carabinieri della stazione di Carasco.
Foto: I videogiochi distrutti nella Bocciofila di piazza Cile a Rapallo
VIDEOGIOCHI
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BOCCIOFILA E MENSA SVALIGIATI
16/11/2009
Affari Finanza
Pag. 32
Il Rinascimento in un videogame
JAIME D'ALESSANDRO
Il Rinascimento in versione videogame, anzi in versione colossal digitale. Il secondo capitolo della saga di
Assassin's Creed, da venerdì nei negozi per PlayStation 3 e Xbox 360, è infatti un grande affresco storico
interattivo che si svolge fra Firenze, Venezia, Roma e la campagna toscana alla fine del XV secolo. Gioco
vasto e pieno di missioni, oltre trecento, nel quale si interpreta il ruolo di Ezio Auditore. Ragazzotto nobile e
guascone, al quale però una congiura politica uccide padre e fratelli. Ed è il desiderio di vendetta che lo
trasformerà in un assassino. Ovvero in un membro di quella setta che, nel gioco, si oppone da secoli a quella
dei Templari. Fra personaggi illustri, da Leonardo da Vinci a Niccolò Machiavelli, fino a Lorenzo de' Medici, le
fragilità del capitolo precedente sembrano essere del tutto scomparse (o quasi). Bisogna però per forza
seguire la trama punto per punto, con poca libertà di movimento.
VIDEOGIOCHI
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V-games
14/11/2009
Borsa & Finanza
Pag. 35
Cinque titoli del Dragone, ma quotati negli Usa, legati ai consumi interni che possono avere spunti positivi.
Energia, videogame , ma anche drugstore
ALESSANDRO MILESI*
Mentre tutto il mondo arranca, non manca chi invece è ancora in piena corsa. I dati di crescita diffusi nella
prima settimana di novembre dal Fondo Monetario Internazionale indicano nella Cina l'unico Paese con tasso
di espansione sopra la propria media degli ultimi cinque anni negli ultimi tre trimestri. Se questa crescita
dipenda dalle misure di stimolo straordinarie messe in atto dalle principali economie oppure risulti sostenibile
nel tempo è strettamente collegato all'aumento della propensione al consumo dell'economia interna. In un
mercato azionario che è poco meno che raddoppiato dal momento peggiore della crisi occorre quindi
identificare quei titoli che più sono legati al consumo strutturale delle generazioni più giovani. Tutti i titoli di
questa selezione sono legati a tale concetto, anche se alcuni hanno corso già troppo. Come per le altre
selezioni, i titoli hanno tutti la loro principale quotazione negli Stati Uniti. Piccola ma interessantissima, Noah
Education fornisce contenuti interattivi a supporto delle scuole primarie e secondarie del Paese asiatico, oltre
a programmi di ripetizione. La scorsa estate ha acquisito New Star, per l'insegnamento dell'inglese ai bambini
delle elementari. Nel corso dell'esercizio fiscale concluso a giugno la societa' ha aumentato del 3% le vendite.
Utile in discesa del 33% a causa di ingenti spese di ricerca e sviluppo. Noah non ha debiti, una posizione
finanziaria netta di oltre 70 milioni di dollari e un book value al livello delle attuali quotazioni. Crescita
esponenziale per Changyou , recentemente quotata in Borsa, il cui principale azionista è Sohu.com, uno dei
principali portali verticali cinese. La società disegna e commercializza videogame, con particolare presenza
nel segmento Fantasy. Nel corso del primo semestre del 2009 le vendite sono aumentate del 44%, del 45%
l'utile netto. Anche in questo caso, la posizione finanziaria netta attiva, di circa 312 milioni di dollari, lascia
spazio a future acquisizioni in un mercato che va verso la convergenza di contenuti e tecnologia, come
mostra il recente acquisto di Activision da parte di Vivendi. Tra i settori che più hanno beneficiato del forte
piano di investimento sulle infrastrutture del Paese spicca il solare fotovoltaico. Yingli è una delle poche
aziende del settore integrate verticalmente, dalla fornitura di polisilicio sino ai pannelli. La domanda di
pannelli potrebbe risentire di una riduzione negli incentivi posti in essere dai Paesi europei, principali mercati
di esportazione di Yingli. L'azienda prevede però di arrivare a break-even rispetto al costo di produzione di un
kilowatt già nel corso del 2011. Da quel momento la domanda dovrebbe esplodere. Le vendite del primo
semestre hanno fatto segnare un -30 per cento, a causa del crollo del prezzo del petrolio e marginale perdita
derivante dal costo del debito contratto per le recenti acquisizioni. Valutazioni probative per Ctrip , che opera
nel mercato interno nel segmento di last minute. Durante il corso dei primi sei mesi del 2009, l'utile è creciuto
del 28%, del 23% il fatturato, solo in parte a giustificare la corsa eccezionale nelle quotazioni, tripilcate da
marzo. Anche in questo caso la posizione finanziaria netta è positiva. Infine China Nepstar , catena di
drugstore diffusa in tutto il Paese. Vendite a -8% per il primo semestre e utile a +48%, per un sensibile
miglioramento nella gestione dei flussi finanziari (come larga pare dei titoli del retail, il circolante netto è
negativo, la gestione finanziaria critica). Posizione finanziaria netta positiva per 310 milioni di dollari.
*www.finanze.net
Noah Education 3,00 3,25 3,50 3,75 4,00 4,25 4,50 4,75 5,00 5,25 5,50 Quotazioni in dollari
Changyou 27,5 30,0 32,5 35,0 37,5 40,0 42,5 45,0 Quotazioni in dollari MAG GIU LUG AGO SET OTT
Yingli 7,50 8,25 9,00 9,75 10,50 11,25 12,00 12,75 13,50 14,25 15,00 15,75 Quotazioni in dollari MAG GIU
LUG AGO SET OTT
China Nepstar 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0 6,5 7,0 7,5 Quotazioni in dollari MAG GIU LUG AGO SET OTT
Ctrip 30 35 40 45 50 55 60 65 70 Quotazioni in dollari MAG GIU LUG AGO SET OTT
VIDEOGIOCHI
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Sono i giovani il driver della Cina
14/11/2009
Borsa & Finanza
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VIDEOGIOCHI
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I cinque titoli della selezione sul mercato cinese Elaborazione Borsa&Finanza - *in mln di dollari; **in
migliaia China Nepstar Chain Drugstore 7,41 770 Farmaceutico 200 31 6% 27 vendere Noah Education
Holdings (ADR) 4,81 193 Educazione 410 81 9% 12 comprare Yingli Green Energy Hold. Co. (ADR) 12,19
1.553 Solare 4.279 54 13% 16 tenere Changyou.com (ADR) 31,24 1.601 Internet 630 9 103% 6 comprare
Ctrip.com International (ADR) 60,4 4.042 Viaggi 1.154 12 34% 63 vendere
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Jack
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Navigatori satellitari con la televisione incorporata 125 I Notebook novità
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A cura di Guido da Rozze
Quasi quasi fa anche il caffè EH Navigon 8410 con mappe Europa - 449 € I navigatori gps ormai sono
perfetti. Ti guidano in fretta e con precisione, hanno mappe dettagliate e in 3D, ti fanno saltare le code... Così,
la nuova frontiera sono le funzioni extra, come la tv. E il nuovissimo Navigon, premiato per il design, non si fa
sfuggire l'occasione. Ti basta attaccargli il ricevitore digitale terrestre (opzionale, 60 €) per trasformarlo in una
vera tv panoramica di 12,7cmcheti rilassa quando sei giunto a destinazione, www.naviqon.it • J IL SUO
PUNTO DI FORZA II potentissimo chip di sintesi vocale che rico1 nosce la voce: per impostare la meta non
tocchi lo schermo, gli parli! Jack ti dice Ti guida sicuro al parcheggio più vicino: è un gps molto intelligente! * *
* * * LA NOVITÀ IL GPS SPOSA IL CELLULARE: ERA ORA! Garmin niivi 1690 Europa - 399 € Per darti gps
con una marcia in più i produttori sfornano novità a ripetizione. Garmin, il leader americano, lancerà a
novembre il 1690, uno dei primi che si collega al web per ricevere i più aggiornati dati sul traffico, le previsioni
meteo e perfino i prezzi della benzina, li merito è del modem-cellulare incorporato e del servizio nùLink, che ti
permette di usare pure le mappe di Google e ti mostra dove si trovano i tuoi amici. Temi per la bolletta?
Tranquillo: i primi 12 mesi sono gratis, poi paghi 79 € all'anno, www.aarmin.it Sceglili così Display ed extra 1
Display La prima generazione di gps lo aveva da 3,5" (8,9 cm). Molti nuovi modelli, invece, hanno lo schermo
da 4,3" (11 cm) e su fino a 5" (quasi 13 cm) o più. Ci perdi un po' come maneggevolezza, ma tv e foto le vedi
alla grande. 2 Funzioni extra Oltre che vere tv digitali, alcuni navigatori sono anche vivavoce bluetooth per
auto e possono perfino diventare etilometro. Sono funzioni utili ma valuta bene se ti servono o no, perché
fanno lievitare il prezzo. 3 Anti traffico I gps di fascia alta hanno vari sistemi per ricevere le informazioni sul
traffico e tenerne conto mentre ti guidano. Per ora nessuno di questi è efficace al 100 per cento, ma in alcuni
casi servono a tirarti fuori dall'ingorgo BEI Telesystem TS8800 Italia - 259 € * • • • * Tecnologia tutta italiana
per il gps che riceve la tv digitale terrestre e te la mostra sul suo display da 11 cm. È anche uno dei pochi che
non attacchi al parabrezza ma agganci alla bocchetta dell'aria, così., non lascia tracce! www.telesvstem.it
EKB Moov Spirit V505 Tv Europa - 269 € * * + • • Maxi schermo da 12 cm, doppia antenna che riceve la tv
digitale terrestre al meglio anche in auto e comandi "touch": ecco una compieta mini tv portatile. Che in più ti
guida, con sicurezza e anche a piedi, con le sue mappe 3D. www.mio.com BEI Garmin nùvi 900T Infoblu
Europa - 399 € * * • • • & È l'unico gps che riceve la tv digitale "dvb-h" del gestore telefonico Tre grazie a 6
mesi di abbonamento compresi nel prezzo. Così hai sempre film e sport a portata., di schermo. E ti guida con
la precisione del gigante Garmin. www.aarmin.it E H Avmap Geosat 6 Xtv Europa - 549 € • * • • . Grazie a lui
sei in anticipo? No probiem: mentre aspetti ti guardi con comodo la tv digitale terrestre. E per non correre
rischi tornando a casa dopo una birra, soffi nella sua cannuccia e il Geosat ti dice anche se puoi guidare o no.
www.avmap.it Le altre hit del mese: i gps novità BEH Garmin niivi 1250 Europa - 149 € * * * * * Quindici
millimetri di spessore, per non esserti d'impaccio quando lo usi a piedi grazie alla funzione CityXplorer.
Mappe in 3D di 41 Paesi e sistema EcoRoute per farti risparmiare tempo, benzina e inquinare meno: ti
convince? www.Qarmin.it EHI Mio Moov M405 Europa - 1 4 9 € * • • • * II suo punto di forza? Aggancia i
satelliti al volo, così quando lo accendi non perdi tempo e parti subito. Ti guida sicuro sugli svincoli
autostradali e ti dice per tempo su quale corsia devi procedere, così non sei preso alla sprovvista
www.mio.com BEI TomTom XL Iq Routes Europa - 229 € Dal leader dei gps ecco il navigatore con il più
avanzato sistema "anti-traffico", per farti saltare la coda e offrirti percorsi alternativi più liberi. Lo svincolo è
cambiato? Con ia funzione Map Share sei tu a correggere la mappa! www.tomtom.it BEI Becker Traffic Assist
Z205 Eu - 349 € * * * * * Ha le mappe in 3D, ti dice i nomi delle vie e, se attivi il bluetooth di serie, diventa un
comodo vivavoce per il tuo cellulare. E poi ha una memoria d'eiefante, 4 GB, in cui metti foto e musica per
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TECNO PARADE NAVIGATORI CON TV Le classifiche di Jack con i prodotti più cool del mese
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Jack
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rilassarti quando sei arrivato, www.mvbecker.com
II maratoneta dello stile Samsung X520 - 689 € È facile avere batterie che durano tutto il giorno quando si
tratta di un micro netbook da 10", ma io non voglio rinunciare all'autonomia, allo schermo da 40 cm e
nemmeno a una tastiera comoda. La soluzione è questo Samsung: grazie al processore Culv a bassissimo
consumo e allo schermo a led, infatti la batteria dura 9 ore, E non manca nulla: wi-fi, biuetooth, webcam e
presa per collegarlo alla tv ad alta definizione. Vuoi altro? www.samsunQ.it IL SUO PLINTO DI FORZA
Nonostante il maxi schermo, è spesso solo 25 mm e, con appena 2 kg di peso, quasi non mi accorgo di
averlo in borsa.
Jack ti dice
Giochi, film e social network: lui ti da tutto. Perfino una linea di design!
*••**
Sceglili cosi Display e grafica 1 Display Quelli tradizionali sono illuminati da lampade poste dietro il
pannello Icd. Quelli di nuova generazione, invece, usano i led, componenti che generano la stessa luce delle
lampade consumando il 40 per cento in meno. 2 Scheda grafica I notebook più economici ce l'hanno
incorporata nell'elettronica principale. Quelli più evoluti, invece, ne hanno una separata, con una memoria
tutta per sé per rendere più fluidi i giochi e i film in alta definizione. 3 Processore La maggior parte dei
notebook usa l'efficiente e collaudato processore Intel Core 2 Duo. Ma alcuni modelli di fascia alta adottano
già il nuovo Intel Quad Core, che aumenta la potenza senza ammazzare la batteria.
LA NOVITÀ STRANO: QUESTO PC HA UNA FORMA NORMALE Hannspree Hannsnote - 310 €
Hannspree è famosa per i monitor e i televisori dalle forme più fantasiose. Ecco perché immaginavo che per il
suo primo computer, un netbook, avrebbe scelto il look... di un hamburger! Invece sembra proprio un
netbook, lo è davvero e ha i chip giusti per confrontarsi con i migliori. Il processore è l'Atom N270, a basso
consumo, la memoria è di 1 GB e il disco fisso arriva a 160 GB. Lo schermo di ultima generazione è da 10"
illuminato a led e ti da un'autonomia di ben 5 ore. Il colpo di scena Hannspree lo fa con la garanzia di due
anni e con il ritiro e la consegna a domicilio: sono poche le marche così "servizievoli", www. hannspree.
com/eu/it
II suo schermo a led risparmia la batteria Msi CR 500-499 € * * * * * Ecco una bella sottiletta (è spessa 3
cm) che posso portare con me senza odiarla, visto che pesa meno di 2,5 kg. Lo schermo da 41 cm è
illuminato a led, ha il lettore di schede di memoria e la presa per la tv piatta, www.msi-computer.it Lenovo
G53O IMSH25IX- 599 € * * * * * La sua carrozzeria ultra chic lo fa sembrare fatto in fibra di carbonio. Non è
cosi, ma il G530 è bello ugualmente. Non solo: grazie al processore Intel Core Duo da 2 GHz è potente e
veloce. L'ideale per lavorare sulle foto, www.lenovo.com Packard Bell DT85 - 799 € * * * * * Hai presente un
display da quasi mezzo metro di diagonale? Vuoi dire che la tv piatta te la puoi risparmiare, tanto i film in full
hd te li fa vedere lui e, nel disco da oltre 1.000 GB, ne metti quanti ne vuoi. E a questo prezzo.,.
www.oackardbell.it Toshiba A350-22M- 851 € * * * * * Ok, le immagini ad alta defmzione. Ma da sole non
bastano: per esaltare i film e ì videogame anche il suono dev'essere al top. E questo Toshiba ha gli
altoparlanti della blasonata Harman Kardon con tanto di Dolby Sound! www.toshiba.it Le altre hit del mese: i
notebook per giocare 333à Acer Aspire 8935 - 1.439 e * * * * * Che bomba! Il processore di ultima
generazione QuadCore Q9000 è una scheggia e, mentre gioco, non ha mai un'esitazione. Lo schermo
gigante (47 cm), il lettore di dvd blu-ray di serie e il suono dolby completano l'opera, www.acer.it B3S Hp
HDXX18-1300-1.899€ * * * * * È un po' come James Bond e, non a caso, anche lui è in smoking, con la
scocca Titanium! Le armi segrete? Memoria ram espandibile fino a 8 GB, scheda grafica Nvidia Geforce e
altoparlanti Altec Lansing con subwoofer, www.hp.com/it Sony VGN-AW31ZJ/B-2.099 * * * * * Che sia Megan
Fox in Translormers 2 o Ronaldinho in Fila '09 non fa differenza: grazie alla doppia lampada del suo maxi
schermo da 47 cm mi sembra di averli di fronte davvero! E Windows 7? È compreso nel prezzo, www.sonv.it
HHtiM Dell X p s M 1 7 3 0 - 2 . 2 8 9 6 * * * • Ecco lo specialista del divertimento da viaggio. Il suo lorte sono i
videogame, grazie a un chip da 3,2 GHz e alla doppia scheda grafica. E visto il lettore dì dvd blu-ray
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Jack
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incorporato è anche il re dei film: te li mostra in hd. www.dell.it H353 Asus W90VP-UZ018K - 3 . 2 3 9 € * * * *
* Se per avere il massimo non badi a spese questo modello fa per te. Ha uno schermo gigante (47 cm) e un
chip potentissimo di ultima generazione, l'Intel Quad Core Q9000. E lo schermo? Anche lui è al top, è un full
hd. www.asus.it
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Jack
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IL TRAILER? NON BASTA!
LUCA CASTELLI
MARKETING VIRALE Altro che spot e poster. Oggi un film si promuove sfruttando internet, pc e smartphone.
Ecco otto esempi, tra i più curiosi e attuali.
SITI. BLOG E AVVERTIMENTI.
IMPOSSIBILE NON CEDERE AL PASSAPAROLA
Si chiama "guerrilla marketing" e usa tecniche multimediali per promuovere un film. Il primo esempio risale al
2008, quando il mostro di Cloverfield, prima di distruggere la Grande Mela in sala, aveva lasciato tracce sui
social network, in tv e su Youtube. Un caso più attuale? District9, il fantadocumentario prodotto da Peter
Jackson sulla convivenza tra umani e alieni in Sudafrica. Tra siti di corporation immaginarie (www.d-9.com).
blog della resistenza aliena (www.mnuspread slies.com) e città tappezzate da messaggi provocatori, il film
prende vita molto prima dei titoli di testa. Scatenando il passaparola.Dove vai, se il Twitter non ce l'hai? Il
servizio di microblogging più amato del web ha ormai conquistato anche il cinema. Sono tanti gli account
dedicati ai film in uscita, dove trovi curiosità e magari anche qualche bigliettoregalo per le anteprime (è
accaduto negli Usa con 500 giorni insieme), ma il vero must è scovare i "twit" dei registi, che raccontano
gustosi "dietro le quinte". Vuoi sapere quali scene ha girato oggi il giovane talento dell'horror Darren Lynn
Bousman ftwitter. com/darren_bousman) o come procedono le riprese di Iron Man 2 di Jon Favreau
(twitter.com/Jon_Favreau)? La risposta è su Twitter.
GIORNO PER GIORNO, ECCO COME PROCEDE IL CIAK
rLa pagina Twitter di Jon Favreau. Il regista di Iron Man 2 scrive spesso per aggiornare i fan su come vanno
le riprese.
E SE FOSSERO PERSINO MEGLIO DEL FILM? I produttori non si accontentano più del trailer tradizionale,
ma lo affiancano con filmati inediti e curiosi, spesso' diffusi solo sul web. Come il finto trailer di Nation's Pride,
unfilm-nel-film citato in Bastardi senza gloria; o il video in cui si riprendono le reazioni spaventate del pubblico
a una visione in anteprima dell'horror Paranormal Activity (www.voutube.com/watch? v=vWf-vRZuYiU): o
come il mini-clip del cartoon post-apocalittico 9, in cui lo "spettatore" Elijah Wood sta guardando il film e
sgranocchiando pop corn, quando accade qualcosa di incredibile! Lo trovi su Youtube, parole chiave: "virai,
9, Wood".
Una scena di Disthct 9. Per questo film è stata creata una campagna virale di gran successo
PUBBLICO, NON TI SCORDAR DI NOI... I blog, le community, i social network, sono la vera forza del web.
Chiaro che anche gli Studios hanno iniziato a maneggiare gli strumenti della grande chiacchierata globale.
On line trovi siti dedicati ai singoli film, ma anche soluzioni per mantenere il contatto diretto col pubblico.
Come il microblog Mira- com), dove sono caricati a getto continuo i nuovi trailer. 0 come il "friendfeed" di
Sony Pictures (http://friend feed.com/sonvpictures), la raccolta delle comunicazioni 2.0 della casa
cinematografica. Niente di spettacolare, ma il segno che le major vogliono fare community con gli spettatori.
POSTER A CHI? C'ERA UNA VOLTA LA LOCANDINA... C'era una volta la classica locandina. Ogni film ne
aveva una. Oggi che tutto viene moltiplicato a dismisura, complice internet, anche le locandine sono entrate
nel grande gioco delle strategie promozionali. Spesso ne vengono distribuite di diverso tipo. Per Nel paese
delle creature selvagge di Spike Jonze, ci sono 5 "character poster" (coi personaggi del film). Per Bastardi
senza gloria di Quentin Tarantino, oltre alla locandina ufficiale, ci sono 5 "character poster" e altri tre con
dettagli insanguinati (una mazza da baseball, un coltello, un fucile). Per stuzzicare l'appetito del pubblico e la
passione dei collezionisti.
E POI DIMMI CHE NON TI VA DI GIOCARE CON MEGAN... Una delle più efficaci liaison strette dal cinema
è quella con l'industria dei videogiochi. Il fenomeno sta investendo anche il "mobile", con intrecci intriganti. Se
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PRIMO PIANO | DAGLI STUDIOS Al SINGOLI REGISTI: TUTTI SI LANCIANO NEL WEB A CACCIA DI
PUBBLICO
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Jack
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per esempio siete, come me, fan del videogioco musicale Tap Tap Revenge (una sorta di Guitar Mero per
iPhone), non vi sarà sfuggita a settembre la distribuzione di una nuova canzone, New Perspective dei Panie
At thè Disco, da "suonare" su uno schermo rosso sangue, con una sexy e vampiresca Megan Fox sullo
sfondo. Il brano, infatti, fa parte della colonna sonora del film Jennifer's Body ed è uno degli strumenti
promozionali in vista della sua uscita nei cinema.
EANCHEL'IPHONECI METTE LO ZAMPINO Man mano che la nostra attenzione si sposta verso le opzioni
interattive dei telefonini e che la copertura wireless si diffonde, nuove strade si aprono per promuovere un
film. Basta una passeggiata virtuale nell'App Store, per esempio, per scovare molte applicazioni dedicate alle
nuove uscite, da far girare su iPhone e iPod Touch. La mia preferita? 2072 Mov/è. Distribuito gratis dalla
Sony Pictures in attesa del blockbuster catastrofico 2012, il programma è un adventure game a quiz. Riesci a
rispondere a tutte le domande, raggiungendo il Tibet e sopravvivendo alla fine del mondo? lo, per ora, non ce
l'ho fatta!
FILESHARING
ECCO COME TI DISARMO I PIRATI. E DIVENTO FAMOSO Una realtà con cui Hollywood deve confrontarsi
è quella del p2p, la condivisione di film e serie tv sul web. Che fare? Combattere il fenomeno o sfruttarne le
potenzialità di passaparola? Con il suo ultimo documentario American Prince, il regista e produttore Tommy
Pallotta (A Scanner Darkly - Un oscuro scrutare) ha scelto. E dopo aver autorizzato la circolazione del suo
film sulle reti di filesharing, ha fatto di più: lo ha caricato personalmente su Mininova (www.mininova.org/
tor/2660738), Risultato: in pochi giorni, questo piccolo documentario indi su un oscuro attore Usa è stato visto
da persone di oltre 90 Paesi diversi!
Nel trailer del fantathriller 9, si vede l'attore Elijah Wood che guarda il film. Nelle foto, ecco l'effetto che gli fa...
13/11/2009
Jack
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N.111 - NOVEMBRE 2009
strana coppia in sud america
Natale Costa
pixar 10 e lode Generazioni a confronto: l'anziano Cari e il giovane Russell sono i protagonisti di Up, il nuovo
capolavoro Pixar. Le parole d'ordine per gli animatori? Sottrazione e stereo 3D... LA STORIA II vecchio Cari
vuole visitare il Sud America: lega migliaia di palloncini alla sua casa, ma a bordo c'è pure il piccolo Russell...
«Ho avuto l'idea in un giorno "no", in cui sarei sparito volentieri.», dice Pete Docter, il regista. «Ci siamo poi
ispirati a film dal tema simile, da The Station Agent a Casablanca e, visivamente, alla Carica dei 101 e Lilli e il
vagabondo ». LO STILE Docter e il supervisore all'animazione Scott Clark hanno coniato il termine simplexity:
semplice e complesso. «I personaggi ricordano figure geometriche», spiega Clark. «Cari è un cubo: il
passato; l'esploratore Russell, il futuro, è un tondo». «E lo stile è caricaturale», dice Docter, «Cari è alto
quanto tre teste j le foglie sembrano dipinte a manosi I L SUCCESSO Up, decimo film Pixar, negli Usa ha
incassato 286 milioni di dollari. Impressionante il box office globale dei dieci cartoon: quasi 5,2 miliardi di
dollari, con una media di 518 mi lioni a titolo. Per la prima volta, Pixar proporrà quest'anno una riedizione,
distribuendo negli Usa ToyStorye Toy Story 2 in stereo 3D, rispettivamente a ottobre e novembre.
L'ANIMAZIONE fefer dare un carattere ben definito ai W personaggi, Clark ha deciso di rendere il più
essenziale possibile l'animazione: «Cari è semplice, squadrato, vecchio, quindi si muove poco. Per esempio,
quando vede Russell la sua reazione è solo un battito di ciglia. È stato un difficile lavoro di sottrazione, ma
che rende il personaggio divertente». I PALLONCINI Una sfida tecnica è stata realizzare i 10 mila palloncini
che fanno volare la casa di Cari: hanno adattato un software open source (www.ode. org) che simula un
vento digitale. E sono stati eseguiti test prima delle riprese. «Nel film», spiega il supervisore tecnico Steve
May, «c'è persino un gruppo di palloncini che si staccano e volano per conto loro». LO STEREO 3D Up è il
primo film Pixar in stereo 3D. «Abbiamo preparato uno schema di lavorazione 3D per rendere omogenei gli
stacchi di montaggio», dice Josh Hollander, direttore di produzione stereo. «Nelle scene più intime la
profondità è ridotta, cosi lo spettatore si sente vicino all'azione, mentre in quelle spettacolari in Sud America è
accentuata». 'GLI ABITI «Realizzare gli abiti di Cari è stata un'impresa», dice Clark, «perché . quelli che gli
provavamo erano sproporzionati. Così abbiamo creato una simulazione fisica dei vestiti nuova di zecca. E per
agevolare il compito degli animatori, abbiamo usato abiti di lavorazione con buchi all'altezza di gomiti e
ginocchia, per localizzare bene le giunture». IL VIDEOGAME Secondo tradizione, Disney ha affidato a Thq la
realizzazione del videogame (www. upvideogame. corti). «Come il film, l'avventura interattiva di Up», spiega il
produttore Brian Wiklem, «si basa sulla cooperazione tra Cari e il boy scout Russell». Si trovano versioni per
Ps3,X360,Ps2,Wii,Psp,Ds,Pc, Mac ( d a l 9,95 € a 49,95 €).
Le avventure di Cari e Russell si possono vedere, da pochi giorni, inversione normale e in 3D, con gli occhi;
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TREND I CINEMA
13/11/2009
Jack
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N.111 - NOVEMBRE 2009
LASCIATI ANDARE... AL CRIMINE
ANTEPRIMA Abbiamo provato The Ballad ofGay Tony, il sesto capitolo di Grand Theft Auto in uscita a fine
ottobre. Più che un gioco, un'esperienza imperdibile!
Marco Consoli
Ognuno ha le sue storie da raccontare su Liberty City. Certo, tutti hanno giocato allo stesso videogame, quel
Grand Theft Auto che, al capitolo quattro, è diventato l'emblema di molte cose: il campione di incassi (13
milioni di pezzi venduti), il gioco che rovina i giovani, il capolavoro paragonato a Scorsese o a Gomorra. E
anche se tutti hanno vestito i panni di Niko Bellic, l'immigrato giunto in città per rifarsi una vita e risucchiato in
attività criminali, ciascuno ha vissuto un'esperienza diversa: il segreto è l'architettura aperta del gioco che
permette di allontanarsi dalla trama principale ed esplorare la metropoli, tanto che sul web abbondano le
guide, come se Liberty City fosse Milano o New York (cui si ispira). Così i due successivi capitoli, TheLost
andDamned (uscito a febbraio scorso) e l'imminente The Ballad ofGay Tony (disponibile dal 29 ottobre), sono
due nuovi sguardi sulla città. «Volevamo raccontare storie parallele, anziché sequel o prequel», ha spiegato
in una delle sue rare interviste il co-fondatore di Rockstar Games (col fratello Sam) Dan Houser. «Il nostro
intento è creare un mondo che reagisca in maniera realistica alle azioni del giocatore. È una cosa che non
potresti fare con un film o un libro - > Interattività e libertà di azione sono dunque la chiave di tutto, che si tratti
di spassarsela con una lap dancer, di ingozzarsi di panini, di godersi lo skyline al tramonto o di mettere in
pratica tutta un'altra serie di azioni originariamente nemmeno previste dai programmatori. Perché la metropoli
viva di vita propria è necessaria un'infrastruttura fenomenale, paragonabile ai pilastri, ai tubi, ai cavi elettrici di
una vera città: il motore di gioco Rage include il software per la grafica, l'Euphoria Engine
(www.naturalmotion.com/ ' euphoria.htm) per l'animazione, la tecnologia di Image Metrics (www.imaqemetrics.com) per la mimica facciale, un'intelligenza artificiale per i comportamenti delle comparse, e via
elencando. Ancor più interessante però è il game design, perché la vera sfida è bilanciare il realismo con la
giocabilità. Così in GTA succedono cose bizzarre: puoi passare col rosso di fronte alla polizia, ma se non
paghi un pedaggio gli sbirri ti saranno addosso, puoi portare fuori una ragazza al primo appuntamento e
guidare facendo strage di auto e pedoni, e alla fine lei ti dirà che "in fondo sei un bravo ragazzo". Ci sono
leggi e regole a Liberty City, che non sono propriamente quelle della vita reale, ed è affascinante metterle alla
prova. Per questo Grand Theft Auto è più di un videogame: un'esperienza da non perdere. •
BALLERINO i A - The Ballad of Gay Tony (Xbox: downlo 1 9 , 9 0 . Dvd, con episodio precedente, 3 9 , 9 0 )
È il terzo sguardo su Liberty City: ora sei Louis Lopez, un buttafuori che lavora per Tony Prince, il re dei night
club. Fin dall'inizio, nell'anteprima per Jack, la città sembra più viva che mai: il motore di gioco è migliorato,
con più dettagli grafici e una linea d'orizzonte realistica. Se il concept rispetto ai primi episodi è inalterato, le
missioni, per una forte richiesta dei giocatori, sono più esagerate: in una devi rubare un vagone della
metropolitana, abbattendo elicotteri con un lanciarazzi, in un'altra farti strada a colpi di mitraglietta per
uccidere un magnate che non vuole vendere la sua squadra di lipckey. L'impressione è quella di un felice
déjà vu: parte del divertimento sta nel vedere cosa si sono inventati quelli di Rockstar per farti gironzolare
ancora per la città e farti scoprire luoghi ancora inesplorati. Con in più uno sguardo sulla vita notturna, i locali,
le ballerine, le discoteche che ricordano, con i toni colorati della grafica, atmosfere da Febbre del sabato sera:
non a caso in una missione devi sedurre una donna ballando come Tony Manero. Peccato che sul più bello
arrivi il fidanzato, con la pistola in pugno. In puro stile GTA. www.rockstaraames.com/theballadofqaytony
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GIOCA I VIDEOGAME VUOI ESSERE UN LADRO, UN BOSS MAFIOSO 0 UN CECCHINO? A TE LA
SCELTA
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Jack
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N.111 - NOVEMBRE 2009
3D IMMAGINA... A TUTTO TONDO
È ORA! Ti porta nel cuore dell'azione con un nuovo tipo moviola, ti immerge nel tuo videogame preferito ed
entra pérsino nel telefonino: il 3D adesso è davvero alle porte.
Marco Consoli
Guardi il mammut dell'Era glaciale 3, in 3D, e ti sembra di potergli toccare la proboscide. Ci provi, ma la tua
mano passa attraverso come se fosse un fantasma: l'effetto tridimensionale del cinema già lo conosci, ma
che di resti se fosse la tv di casa, il notebook o addirittura il tuo telefonino a restituirti la sensazione di
corporeità delle cose? È ciò che sta per accadere, grazie a nuovi trucchi visivi, nuove tecnologie e nuovi modi
per usarle (vedi i riquadri). Ma se la terza dimensione sta diventando alla portata di tutti, c'è già chi guarda
oltre. Come Ramesh-Baskar, a capo www.iacktech.it dirittura in 6D: «Partiamo da un'immagine normale, in
2D. Poi facciamo in modo che, quando l'osservatore si sposta in orizzontale o in verticale, l'immagine dia
l'impressione di muoversi rispetto allo sfondo, come nella realtà: in gergo si dice effetto di "parallasse" e ci da
immagini che chiamiamo in 4D. Ma non basta. Per ottenere il massimo realismo, anche i riflessi devono
cambiare in base alla ••• di un gruppo di ricerca sulle telecamere del Mit di Boston
(www.media.mit.edu/resear ch/qroups/camera-culture). Ramesh sta lavorando a un nuovo tipo di schermo
capace di produrre immagini adwww.iacktech.i luce percepita dall'osservatore. E questo è il tallone d'Achille
degli ologrammi, che hanno zone d'ombra "fisse". I display 6D che stiamo sperimentando, invece, rivelano
particolari diversi delle immagini secondo l'illuminazione, grazie a un sistema di microlenti che portano nel
video la luce ambientale. L'effetto realistico così è garantito». L'horror che stai guardando ti fa troppa paura?
Forse accendere la luce non è una buona mossa! •
OLOGRAMMI DA GIRARCI ATTORNO Parli di 3D e pensi agli ologrammi, le immagini virtuali preferite dalla
fantascienza. Sono una tecnica nota (li hanno inventati nel 1947), ma hanno ancora un difetto: non puoi
girarci attorno, perché sono "piatti". 0 almeno lo erano. A 3 6 0 GRADI Una nuova tecnologia cambia le
regole dei gioco: si chiama Cheoptics360 ed è uno speciale "display" brevettato dalla danese Vizoo
(www.vizoo.dk), già famosa per le sfilate di moda virtuali realizzate per il brand Diesel a Pitti Uomo. Il sistema
è top secret, ma in sostanza utilizza una proiezione dal basso verso l'alto per far "galleggiare" gli ologrammi
sopra speciali cubi (da 70 cm a 3,5 metri di lato). Ora, finalmente, delle modelle virtuali potrai ammirare anche
il "lato b"!
Londra (a sinistra e sopra): l'ologramma del gruppo musicale Girls Aloud si mette in posa nella vetrina di un
negozio.
di Vizoo sono richiestissimi per allestire fiere e per le installazioni pubblicitarie.
Amsterdam: il pilota di Formula 1 Lewis Hamilton alle prese con il suo "doppio" virtuale in un evento fìeebok.
A TE LA REGIA! Capita già per alcuni programmi tv, come la Formula 1, di poter scegliere da casa la
telecamera che inquadra l'evento, in modo da personalizzarlo. TUTTO COL COMPUTER Oliver Grau,
esperto di tecnologie della Bbc, spera di portare presto l'esperienza tv in un'altra dimensione. Che non è il 3D
con gli occhialini, in arrivo su molti televisori nel 2010 (vedisotto), ma il più ambizioso Free Viewpoint Video:
«In pratica», spiega Grau, «il nostro software ricostruisce al pc l'immagine inquadrata da più telecamere e da
allo spettatore la possibilità di scegliere un punto di osservazione qualsiasi, diverso persino da quello delle
telecamere». Come a dire che la regia televisiva passa nelle tue mani. Per il Free Viewpoint Video servono
almeno cinque telecamere. Ma più aumenti il numero, migliore risulta l'effetto. Free Viewpoint è ideale per gli
eventi sportivi, ma anche per i documentari, i programmi per bambini e... i porno!
NUOVE TV IN ARRIVO Lg, Panasonic e Sony lanceranno nel 2010 nuove tv che ti portano in casa la magia
del 3D. Funzionano con gli occhialini polarizzati: quelli grigi che ti danno al cinema, non quelli vecchi verdi e
rossi. ANCHE PER I GIOCHI II difetto? Affaticano la vista, ma per farci venire voglia di "allenare" le pupille
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TREND | RIVOLUZIONE A 360 FILM, GIOCHI, TELECONFERENZE: TUTTO DIVENTA A PORTATA DI
MANO!
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Jack
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N.111 - NOVEMBRE 2009
VIDEOGIOCHI
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arriverà anche una nuova generazione di videogame, che in 3D rendono ancora meglio dei film. Basteranno
per convincere all'acquisto anche chi si è appena comprato unatv piatta nuovissima, ma nel tradizionale 2D?
UNA MOVIOLA MAI VISTA Per rendere più avvincenti le partite di calcio la società svizzera Liberovision
(www.liberovision. com) ha brevettato il sistema DiscoverEye. Usa le telecamere degli stadi per calcolare
visuali inedite, grazie a una centralina e a un software speciale: permette ai commentatori di rivedere ogni
azione da qualsiasi prospettiva, per individuare un fuorigioco, giudicare la visuale dell'arbitro o commentare le
tattiche. BASTAVA CHE... Fin qui assomiglia a Free Viewpoint Video (vedi sopra), ma in più permette di
manipolare le immagini: spostare i difensori nel replay di un gol, per esempio, per vedere chi ha sbagliato la
tattica del fuorigioco. Discover Eye è già attivo: viene usato per commentare le partite di campionato in
Svizzera e Francia. Nella ricostruzione digitale del campo da gioco si possono inserire pubblicità come
sfondo alle azioni degli atleti.GIOCO DI SGUARDI Magari non le usi spesso, ma c'è chi sta cercando di
migliorare le videoconferenze. Il problema? Non puoi giocare con gli sguardi: se fissi la telecamera, tutti si
sentono osservati e viceversa. A ME GLI OCCHI! L'Institute for Creative Technologies dell'Università della
California e l'americana Fakespace Labs hanno studiato una soluzione: il primo siste- ma di teleconferenza
3D (http://q[. ict.usc.edu/Research/3DTeleconf erencing). Come funziona? Ogni partecipante viene ripreso da
due telecamere, capaci di ricreare la sua immagine tridimensionale e di proiettarla su uno specchio che ruota
ad alta velocità. Se guardi negli occhi l'immagine nello specchio, la persona li raffigurata coglierà il tuo
sguardo!
Lo specchio che crea l'effetto 3D (foto sopra) è fatto di alluminio e ruota velocissimo: a ben 900 giri al minuto.
Prima di inventare la teleconferenza 3D, Paul Debevec era già un esperto di ricostruzione dei volti al
computer.
ANCHE NELLO SMARTPHONE Nokia ha presentato, su una versione sperimentale del suo Tablet N810, il
primo prototipo di schermo "autostereoscopico". SOLO PER I TUOI OCCHI Di che si tratta? Di un display che
non ti obbliga a indossare scomodi occhiarmi per goderti l'effetto 3D. Funziona con una pellicola che divide le
immagini in bande orizzontali o verticali: le bande forniscono all'occhio sinistro e al destro due diverse
prospettive che danno la profondità. Troverai un sistema simile nel display delle fotocamere che FujiFilm
lancerà nel 2010. Vuoi provare l'effetto 3D sul tuo iPhone? Applicagli il filtro 3DeeShell (35 €, http.://
wazabee.net/3deeshell).
IL BLU-RAY DIVENTA 3D Fino a oggi i film 3D usciti in sala sono stati riproposti in home-video con la
superata tecnologia dell'anaglifo, quella che sfrutta gli occhialini rossi e blu. Ma il consorzio blu-ray sta
lavorando per darti, già nel 2010, i primi lettori in grado di riprodurre film "stereo- scopici", come quelli del
cinema. TUTTO DA RIFARE II problema è quello dì individuare uno standard unico in alta definizione. In ogni
caso, oltre a un nuovo lettore, dovrai acquistare anche una tv compatibile e, quasi certamente, gli speciali
occhiali per la visione 3D. Al cinema come davanti alla tv e persino mentre giochi: preparati a indossare gli
occhialini
13/11/2009
13:52
Repubblica.it
Sito Web
La Xbox sarà sempre più social intanto prova a cacciare i pirati
FACEBOOK, Twitter e Last.fm fanno il loro ingresso nel mondo delle console. Dal 17 novembre saranno
infatti accessibili attraverso il servizio online per l'Xbox 360. E così i social network diventano armi nella
guerra dei videogame fra Nintendo, Microsoft e Sony. Ultimo passo verso un progressivo ampliamento
dell'offerta che ormai ha sempre meno a che fare con in videogame in senso stretto.
"Abbiamo 20 milioni di utenti su Xbox Live, il network per Xbox 360", spiega a Repubblica.it Chris Lewis, vice
presidente della multinazionale di Redmond. "E il 35 per cento di loro sono donne, mentre oltre il 64 per cento
ha un'età superiore ai 25 anni. Ovvio quindi che puntiamo a rendere la nostra console il centro
dell'intrattenimento, perché è il pubblico che va differenziandosi".
Parole di rito, verrebbe da dire, già pronunciate dai concorrenti della Sony. Perché a differenza della
Nintendo, concentrata solo sui giochi sociali, anche lei sta andando nella medesima direzione.
Dando però un'occhiata ad altri dati, quelli riguardanti il PlayStation Network in Italia (l'equivalente di Xbox
Live per PlayStation 3), viene qualche dubbio sulla partecipazione massiccia delle donne. Più verosimile il
fatto che in Europa il 60 per cento delle dieci milioni di Xbox 360 vendute siano state messe in soggiorno. E
questo vale, con ogni probabilità, anche per la Ps3.
Vince quindi la console che offre di più, cominciando dai videogame, passando all'accesso ad Internet, alla
possibilità di vedere dvd e blu-ray, di entrare su Twitter o Facebook, fino al poter guardare i canali di Sky o di
acquistare film e scaricarli sull'hard disk della console. E dal 17 novembre, almeno su Xbox 360, sarà
possibile pure affittare pellicole in alta definizione e guardarle in streaming a patto che si abbia una
connessione con una velocità superiore ai tre megabit. Il che significa non dover aspettare di scaricare l'intero
film ma vederlo istantaneamente.
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"Il numero di download dal nostro network, poco importa che si sia trattato di un gioco o di altro, ha raggiunto
quota un miliardo", continua Lewis. "Mi sembra un dato significativo e che spiega la nostra strategia". Anche
se poi non è possibile conoscere l'esatta proporzione fra videogame e film, né quanto sarà ampia l'offerta di
blockbuster hollywoodiani in streaming.
Ma che l'online in questa guerra commerciale sia ormai un territorio importante è scontato. Tanto che la
stessa Microsoft sembra stia per cacciare da Xbox Live fra i 600 mila e il milione di utenti colpevoli di aver
modificato la propria console per usare programmi di file sharing. Se le console mirano apertamente a
diventare il sistema principe per fruire cinema, musica e giochi, l'aspetto della sicurezza è fondamentale.
Soprattutto agli occhi delle major, spaventate dal calo delle vendite di cd musicali, dvd e di ingressi nelle sale
cinematografiche e in cerca di nuovi canali di distribuzione.
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VIDEOGIOCHI - La console di Microsoft fa entrare nel suo servizio live Facebook, Twitter e Last.fm. E toglie
la spina ai dispositivi modificati di JAIME D'ALESSANDRO
13/11/2009
TgCom
Sito Web
Bimbo muore perché medico gioca
Un neonato di cinque mesi è morto in un ospedale dell'est della Cina a causa dell'indifferenza di un medico di
fronte alle ripetute suppliche dei genitori del bimbo che richiedevano il suo intervento. Il medico di guardia,
una donna, era impegnata in un videogioco che non riusciva ad abbandonare, secondo quanto spiegato dalle
autorità sanitarie che hanno condotto le indagini dopo la denuncia dei genitori.
L'inchiesta infatti ha confermato che la dottoressa Mao Xiaojun giocava con dei video online durante la notte
di guardia e non ha preso sul serio le ripetute richieste di aiuto dei due genitori: "Mentre alcuni cercavano di
salvare il bebé, la madre si inginocchiava davanti al medico per chiederle aiuto", si legge nel comunicato.
Il neonato è deceduto l'indomani, il 4 novembre, in seguito a complicanze legate a un'infezione oculare. Il
comunicato precisa che il medico ha cercato in un primo momento di "dissimulare la verità" ma l'inchiesta l'ha
smascherata ed è stata radiata dall'ordine. Il direttore dell'ospedale e diversi altri dipendenti sono stati
sanzionati.
VIDEOGIOCHI
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Cina, non riusciva a lasciare videogame
13/11/2009
TgCom
Sito Web
Un anno in bellezza e... virtù
Giustizia, amore, coraggio e... 12 bellezze mozzafiato in versione "mistica". Questo il mix esplosivo e
suggestivo del calendario benefico firmato da Enrico Ricciardi, Mystik 2010 , appunto, ispirato al primo
videogioco fantasy inventato da Richard Garriot. In un'ambientazione medievale le splendide modelle, da
Nina Senicar a Selvaggia Lucarelli e Cecilia Rodriguez, sorellina di Belen, posano ognuna vestite di una
virtù...
E virtuoso è questo calendario, una tradizione ormai, che il fotografo milanese dedica quest'anno, il decimo,
al primo videogioco di ruolo che Richard Garriott, genio creativo, ai più famoso per essere stato il primo
"turista spaziale" nel 2008, elaborò agli inizi degli anni '80.
Un progetto dove la bellezza incontra le ambientazioni fantasy, la sensualità delle protagoniste, la solidarietà.
Il tutto firmato da un fotografo numero uno in Italia per aver siglato servizi e copertine dei più importanti
magazine.
Apprezzabile poi lo scopo benefico. I proventi andranno infatti tutti all'Onlus Village for All che che promuove
il turismo e lo sport per tutti, al fine di permettere anche alle persone con disabilità per potersi scegliere, in
maniera perfettamente autonoma, le proprie vacanze.
Tra le statuarie bellezze protagoniste spiccano per fama e sex appeal Nina Senicar, modella e showgirl,
ultima testimonial della linea intima Roberta e corpo e volto di un altro prestigioso calendario annuale, quello
dell'azienda De Nardi. In Mystik lei interpreta la virtù Valor, il suo colore è il Rosso e il suo simbolo la Spada.
E' ritratta mentre, per dimostrare il suo valore, sta affrontando un drago nel dungeon Destard, in un'immagine
che ripropone una delle prime cover del gioco di Garriot.
(nella pagina seguente scopri le altre protagoniste)
E ci sono anche Alessandra Sorcinelli, ex meteorina e madrina in "Affari Tuoi" accanto a Max Giusti,
interprete della virtù dell'Honor. Vestita da Paladina, ha come simbolo il Calice e come colore il viola. E
Jeanene Fox, modella delle Isole Bahamas approdata su "Striscia la Notizia" e in alcuni spot televisivi e che
a Natale sarà sul grande schermo con "Natale a Beverly Hills". La sua virtù è il Sacrifice, il suo personaggio è
il Difensore, il suo colore l'Arancio, il suo simbolo la Goccia di Sangue.
Bellissima e misteriosa è poi Roberta Morise, la "ragazza" di Carlo Conti, la Veggente, che rappresenta la
virtù dell'Humility, ed è "addobbata" come una zingara chiromante.
Debutto con i fuochi d'artificio per la sorellina di Belen, Cecilia Rodriguez, che in Mystik interpreta la virtù
della Justice. Il suo personaggio è il Druido, il suo colore il Verde, il suo simbolo la Bilancia.
Le altre bellissime Virtù sono Raquel Balencia, top model spagnola, Emanuela Postacchini, protagonista
con Inna Meremerenko del calendario 2009 di Maxim e in in onda su "Scorie". Maylin Aguirre, ad un passo
dalla fascia per l'Italia di Miss Mondo 2008, anche lei l'anno scorso a "Scorie" e al "Chiambretti Night". E
ancora Selvaggia Lucarelli, autrice e attrice teatrale di commedie, che attualmente conduce uno speciale su
Sky. Delisa Varik, modella estone, che ha lavoraro con Vincenzo Salemme, Lydie Pages ("Paperissima"
2007 e 2008 e "Markette" 2008) e Regina Fioresi, modella brasiliana.
C'è infine anche un bellissimo, Alex Belli, modello,attore, cantante, presentatore italiano, protagonista di
alcuni importanti spot televisivi (in particolare uno con Claudia Gerini), e che sarà uno degli attori della
prossima edizione di "Centovetrine".
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Il calendario di Enrico Ricciardi
16/11/2009
DailyMedia
Pag. 12
Il marchio sta inoltre pianificando su mezzo stampa per promuovere i videogiochi "Call of Duty Modern
Warfare 2" e "Assasin's Creed 2"
al via la nuova campagna radio di Blockbuster, con un originale copy che riprende le parole di Martin Luther
King e il suo "sogno". Obiettivo dello spot è quello di comunicare il lancio della nuova taria "Freedom", che
nasce con l'obiettivo di esaudire il "sogno" dei clienti Blockbuster: essere liberi di scegliere, senza vincolo
alcuno e in assoluta libertà, di quale tipo di intrattenimento godere una volta entrati all'interno del proprio
store, che siano film in DVD, prodotti in alta definizione e videogiochi, con la possibilità di mixare a piacere i
diversi formati, portandosi a casa un oerta personalizzata. Il nuovo spot, della durata di 20'', sarà diuso sui
principali network: RDS, R.T.L., Radio Deejay, Radio Capital, Radio 105, Radio Montecarlo e R101 per un
totale complessivo di oltre 400 messaggi. Blockbuster sta inoltre lavorando su un importante serie di
messaggi tabellari su Gazzetta dello Sport, Tuttosport, Corriere dello Sport e gazzetta.it: oltre alla campagna
a supporto del videogioco "Call of Duty Modern Warfare 2" che ha coperto tutti questi mezzi, sono previste
azioni mirate per "Assasin's Creed 2", in campagna oggi, giovedì e sabato sugli stessi media per spingere
un'oerta particolare dedicata all'attesissimo titolo. La creatività è di Red Cell, con la pianificazione di
Mediaedge:cia.
VIDEOGIOCHI
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Adv Blockbuster in radio con Red Cell per la nuova tariffa "Freedom"
14/11/2009
Sport Week
Pag. 98
N.41 - 14 NOVEMBRE 2009
MOTORI F1 2009
Torna, dal 20 novembre, il videogame u ciale della Formula 1. Con la nuova pista di Abu Dhabi teatro
dell'ultima gara della stagione. Per Psp ( € 39,99 ) e Wii ( € 49,99 .).
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14/11/2009
Sport Week
Pag. 98
N.41 - 14 NOVEMBRE 2009
BASKET NBA 2K10
È da anni considerato il miglior videogioco dedicato al basket. Giocabilità e accuratezza grafi ca i punti forti.
Per Xbox360 e Ps3 ( € 59,90 ) e Pc ( € 29,90 ) .
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14/11/2009
Sport Week
Pag. 98
N.41 - 14 NOVEMBRE 2009
E CON KOBE C'E' ANCHE L'OLIMPIADE
Tra le novità Nba 2k10 e i Giochi di Mario e Sonic
andrea arcolbelli
Non solo calcio nel panorama delle novità videoludiche. Per gli appassionati di basket, per esempio, c'è la
decima edizione del titolo Nba marchiato k Sports (con Kobe Bryant come testimonial), mentre i fan dei
motori stanno per ritrovare Formula 1 , nell'edizione . Arriva poi, con tre mesi di anticipo rispetto al calendario
vero, l'Olimpiade invernale, con Mario e Sonic in trasferta a Vancouver. Bella novità anche per gli amanti del
"picchiaduro" con il ritorno di Tekken , un vero pilastro della storia del videogame. Se poi, nonostante queste
alternative, ci fosse qualche calciofi lo che proprio non riesce a resistere, ecco gli schemi e le statistiche di
Football Manager 2010 .
OLIMPIADE MARIO E SONIC AI GIOCHI OLIMPICI INVERNALI Dopo aver "partecipato" ai Giochi di
Pechino 2008, Mario e Sonic si danno agli sport invernali. E vivono l'Olimpiade a modo loro. Per Pes Ds (€
44,99) e Wii (€ 54,99
MOTORI F1 2009 Torna, dal 20 novembre, il videogame u ciale della Formula 1. Con la nuova pista di Abu
Dhabi teatro dell'ultima gara della stagione. Per Psp (€ 39,99) e Wii (€ 49,99.)
CALCIO FOOTBALL MANAGER 2010 Un manageriale culto. Con interfaccia rinnovata oltre a statistiche e
dati aggiornati alla stagione '09/10. Per Pc (€ 49,99) e Psp (€ 44,99).
BASKET NBA 2K10 È da anni considerato il miglior videogioco dedicato al basket. Giocabilità e accuratezza
grafi ca i punti forti. Per Xbox360 e Ps3 (€ 59,90) e Pc (€ 29,90).
COMBATTIMENTI TEKKEN 6 Oltre 40 personaggi con i quali combattere, le più incredibili "combo" per sfi
de in multiplayer o online all'ultimo respiro. Per Xbox360 e Ps3 (€ 64,99)
QUEI CONTROLLER MARCHIATI FERRARI Utilizzabili sia con il Pc sia con la PlayStation 3, i controller
"Thrustmaster Ferrari" (da € 19,99 per la versione col fi lo a € 39,99 per i modelli wireless) sono caratterizzati
dal disegno aggressivo. Ottimi i materiali e le soluzioni tecniche. In più, ovviamente, c'è anche il logo della
Scuderia di Maranello.
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14/11/2009
Sport Week
Pag. 96
N.41 - 14 NOVEMBRE 2009
PURE DINHO IN COVER
giovanni cortinovis
Tra le novità di Fifa 10 (155 mila giocatori online nelle ore di punta) ci sono il dribbling a 360° e il Virtual Pro ,
con cui si può inserire la propria immagine sul volto dei calciatori. Quanto ai numeri, è un videogioco con 31
campionati nazionali, 40 stadi e 41 Nazionali. I prezzi? € 69,90 (PS3 e Xbox360); € 54,90 (Wii); € 44,90 (Pc e
Psp); € 39,90 (Ds) ed € 29,90 (Ps2). La telecronaca, come accade dal 2006, è a data a Fabio Caressa e
Beppe Bergomi, mentre in quella svedese e francese ci sono due ex giocatori di serie A, cioè Glenn Hysen
(Fiorentina) e Franck Sauzée (Atalanta).
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14/11/2009
Sport Week
Pag. 96
N.41 - 14 NOVEMBRE 2009
«IO, CHIELLINI, HO GIÀ VINTO LA CHAMPIONS 2010»
Finale Juve-Real 3-1: parola del re dei calciatori da tavolo
giovanni cortinovis
«Di Fifa 10 Giorgio Chiellini è il pack talent [l'uomo copertina, in gergo; ndr ] mentre io solo un "tale"». Parola
di Fabri Fibra, l'unico italiano presente con una canzone ( Donna Famosa ) nella colonna sonora
internazionale del videogioco di EA Sports. Che in copertina, insieme al milanista Ronaldinho, ha messo
proprio il difensore della Juventus e della Nazionale, con il quale abbiamo parlato subito dopo la fi ne del
"match" alla console pareggiato - contro Fibra. Chiellini, tanti suoi colleghi dicono che lei sia il più forte nei
videogiochi di calcio. È vero? «Sono bravo perché fi n da bambino mi sono sempre allenato con mio fratello.
La mia prima console fu una Nintendo comprata in America, mentre il gioco era, credo, World Cup ».
Preferisce giocare contro il computer o contro un umano? «Con il computer non mi diverto più. Alla fi ne fa
sempre gli stessi movimenti e così lo batto a tutti i livelli. Giocare contro una persona è più bello». Però l'
intelligenza artif iciale di Fifa 10 è migliorata? «Sì, è vero. Ciò che mi ha impressionato di più sono i
movimenti senza palla dei giocatori, soprattutto le diagonali». Quanto gioca? «Rispetto a prima, meno.
Quando sono a casa, di pomeriggio o dopo cena gioco per un'oretta online con chi trovo. Se invece sono con
gli amici, allora giochiamo tutti assieme». E in ritiro? «Se dura un giorno, non la portiamo nemmeno. Per ritiri
lunghi, invece, giochiamo due contro due, ruotando le coppie». Chi è il collega più bravo oltre a lei? «Pirlo è
molto bravo». Il più brocco? «Meglio non dirlo». Che squadra sceglie? «Di solito la Juventus. In alternativa, le
squadre d i I br a h i mov ic , quindi prima l'Inter e adesso il Barcellona». Qual è la sua vittoria memorabile?
«Dieci a zero contro mio fratello, due anni fa. Ma è stato solo un caso perché anche se vinco di più io, di
solito ce la giochiamo. Quella partita invece mi girava tutto bene». Il suo alter ego segna mai? «Sì, diverse
volte perché sugli angoli vado sempre a saltare». Lo schema preferito? « - - a rombo o con le ali larghe, ma
sempre con le tre punte». La strategia migliore per segnare? «Uno-due, arrivo sul fondo, cross rasoterra e
gol. Come gioca il Barcellona». Altri consigli? «Oltre al cross dal fondo, usare il tiro di precisione dentro l'area.
E capire quali giocatori fanno la di erenza: ce ne sono tre o quattro per ruolo». Se l'arbitro la espelle... «Mai
capitato al Chiellini virtuale. Le espulsioni dei miei giocatori sono rare, anche perché evito le scivolate: troppo
pericolose». Ha già simulato il Mondiale 2010? «No, però ho già giocato la prossima fi nale di Champions
League Real- Juventus. Ha vinto la Juve - e io ho giocato minuti...».
FINIRÀ 0-0 Giorgio Chiellini, 25 anni, con Fabri Fibra prima della sfi da alla console. A sinistra la sua versione
digitale.
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14/11/2009
Alias
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N.45 - 14 NOVEMBRE 2009
Vite sospese a un gadget
Sherry Turkle: «Non serve a nulla stigmatizzare questi comportamenti. Spesso sono il segnale di altri disagi»
Nicola Bruno
Si intitola La vita nascosta degli oggetti tecnologici (Editore Ledizioni, 22 euro) l'ultimo libro di Sherry Turkle
pubblicato in Italia. Conosciuta come «l'antropologa del cyberspazio», l'autrice è stata una delle prime
studiose a indagare come la «vita sullo schermo» (titolo del suo più celebre saggio) trasforma le nostre
identità. Anche nel suo ultimo lavoro Turkle parla dei rapporti viscerali (e spesso patologici) che gli utenti
sviluppano con cellulari, video-poker, internet e videogiochi. E suggerisce terapie alternative alle cliniche per
la net-dipendenza. Cosa pensa dei programmi di recupero per la «dipendenza» da internet? Non amo molto il
termine dipendenza. Credo che prima di ricorrere a questa parola dovremmo porci altre domande: cosa
spinge gli utenti a utilizzare la rete in maniera compulsiva? Cosa trovano online che non riescono a trovare
nel resto della loro vita? La vita sullo schermo ci dice molte cose su ciò che vogliamo, su quali siano i bisogni
della vita reale. Se la si chiama semplicemente dipendenza, si rischia di non vedere questioni più profonde: il
nostro comportamento online è una sorta di test della personalità, rivela chi siamo e quali sono i nostri
bisogni. Spesso le persone svolgono online quelle azioni che non sono in grado di esprimere nella vita reale.
Non è daccordo quindi con la recente proposta di introdurre la dipendenza da internet nel «Diagnostic and
Statistical Manual of Mental Disorders» (la bibbia dei disturbi mentali)... Si tratta senz'altro di una decisione
prematura. Si potrebbe al contrario usare la rete per scopi più costruttivi attraverso il supporto della
psicoterapia. Anche perché chi trascorre gran parte della propria vita online già tende a utilizzare la rete come
strumento di auto-riflessione. E qui può arrivare l'aiuto della psicoterapia. Lo psicologo può lavorare con il
paziente, andare con lui online, capire cosa cerca di esprimere. Piuttosto che demonizzare la rete, sarebbe
meglio sfruttarla come strumento terapeutico, così come si fa con altre terapie espressive (arte-terapia). A
proposito del libro, è molto interessante il capitolo su Slashdot (sito di news tecnologiche, molto frequentato
dai «nerd»). Lei dice che i suoi utenti spesso «capovolgono il significato sociale della dipendenza in modo da
poterla accettare». Può spiegarci meglio questo concetto? Gli utenti di Slashdot ritengono la propria
esperienza sul sito molto positiva, dal momento che permette di espandere le proprie capacità intellettuali e
sociali. In alcuni casi, si tratta anche di una sorta di «apprendistato» per sviluppare capacità relazionali, oltre
che per riflettere sulle rapporto tra tecnologia e società. Eppure chi trascorre molto tempo su Slashdot è
anche consapevole che questa attività risucchia molte energie. E così sviluppa un concetto di dipendenza
con molte virgolette intorno. È qualcosa di cui non sa più fare a meno, ma che viene valutato positivamente
dal punto di vista personale. La dipendenza dall'eroina non ha niente a che vedere con tutto ciò. Il libro è
pieno di racconti in cui i pazienti affermano di aver sviluppato una sorta di relazione «erotica» con i gadget
tecnologici. Da dove deriva questo potere di seduzione? Amiamo gli oggetti tecnologici perché ci permettono
di colmare le nostre vulnerabilità. Ad esempio, non siamo affatto preoccupati della privacy sui social network
perché questi ci danno l'illusione di non essere mai soli, di poter essere amici con tutti senza dover per forza
mettere in gioco la nostra intimità. Crede che le tecnologie più immersive (videogame, realtà virtuali online)
abbiano un potere seduttivo superiore agli altri gadget tecnologici? I videogiochi immersivi, soprattutto quelli
in cui si ha la possibilità di costruire un avatar, ci permettono di giocare con l'identità. È per questo che
spesso parlo di questi ambienti virtuali come di «workshop per l'identità». Il timido può diventare estroverso,
chi è sciatto può travestirsi da elegante. Non mi sorprende affatto, ad esempio, che su Second Life ci siano
davvero pochi avatar brutti. Possiamo giocare a essere ciò che vorremo essere. Invece di stigmatizzare
queste attività, dovremmo capire come, da genitori, insegnanti e terapisti possiamo aiutare gli utenti,
soprattutto i più giovani, a trarne vantaggio. www.totem.to
Foto: In alto Sherry Turkle, docente al Mit di Boston e autrice del recente libro «La vita nascosta degli oggetti
tecnologici»
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INTERVISTA
14/11/2009
Alias
Pag. 8
N.45 - 14 NOVEMBRE 2009
Fuori dal tunnel
In tutto il mondo (Italia compresa) è boom di cliniche per curare la net-dipendenza
Carola Frediani
L'originale, per una volta, si trova in Cina. È lì - oltre che a Taiwan e in Corea del Sud che sono nate le prime
cliniche per «malati» di internet. Nella Repubblica popolare ci sono 300 milioni di cybernauti e 200
organizzazioni specializzate nel trattamento della web dipendenza. Il problema è che il governo di Pechino,
come è spesso accaduto nella sua storia, ha affrontato il fenomeno di petto, lanciando una campagna in
grande stile. Col risultato di obbligare oltre tremila giovani a sottoporsi a terapie d'urto che comprendevano
scariche di elettroshock, confinamento in clinichecaserma e sedute psicologiche più simili all'addestramento
di un marine. Tutto ciò ha sollevato un certo clamore sui media occidentali, e ora la Cina ha cominciato a fare
retromarcia: l'elettroshock per trattare la dipendenza da internet è stato messo al bando, e così pure le
punizioni corporali. Ma la stampa internazionale intanto ci aveva preso gusto, e da allora il tema «drogati di
internet» è rimasto in cima all'hit parade delle notizie. Anche perché negli ultimi mesi è stato tutto un fiorire di
iniziative al riguardo. Hanno iniziato gli Stati Uniti, dove a settembre ha aperto ReSTART, un centro di
recupero per i tossici del web sorto nei boschi a 30 miglia da Seattle, cioè a un passo dal quartier generale di
Microsoft: un'area che registra i più alti livelli di utilizzo della Rete del Paese e dove il 45% degli adulti gioca
regolarmente coi videogame. Qui siamo davvero agli antipodi della Cina: il centro - il primo negli Usa a
trattare solamente la dipendenza da internet (Internet Addiction Disorder) - è una casetta nel verde, dove per
circa 15mila dollari si possono trascorrere 45 giorni in una calda vita famigliare. Oltre alla terapia tradizionale,
il paziente (anzi, il cliente, come è definito dagli stessi dirigenti di ReSTART) viene coinvolto in attività
estremamente pratiche e analogiche: tagliare la legna, accudire animali, cucinare, fare attività fisica all'aperto.
Da Grand Theft Auto i giovani cyber-dipendenti finiscono così nella Casa nella Prateria. Poi è stata la volta
dell'Italia. All'inizio di novembre ha aperto al Policlinico Gemelli di Roma un ambulatorio per «curare la
dipendenza patologica da internet». Anche in questo caso, i media tradizionali ci sono andati a nozze: «boom
di cyber-dipendenti», «adolescenti drogati di web», «a Roma si cura la Facebook-dipendenza», ecco
«l'amico-dipendenza». Come se in Italia ci fosse un emergenza di sbornia da web quando la penetrazione
della banda larga nel nostro Paese arriva a coprire solo il 56% delle abitazioni (dati del Broadband Quality
Index). Come se il problema per il futuro dei giovani italiani fosse il rischio di drogarsi di Rete e non piuttosto
quello di trovarsi sul versante sbagliato del divario digitale. Del resto la stessa struttura ospedaliera si
presenta sul suo sito web come «l'ambulatorio per liberare chi è intrappolato nella rete». E distingue 5
sottotipi di dipendenza: cyber-sexual addiction (sesso virtuale e pornografia); cyber-relational addiction (social
network); net compulsivo (gioco d'azzardo, shopping e commercio online); information overload (ricerca
ossessiva di informazioni); computer addiction (coinvolgimento ossessivo in giochi di ruolo o virtuali). Una
classificazione sviluppata già da alcuni ricercatori internazionali, ma che può lasciare interdetti molti utenti
della Rete: chi non rientra almeno in un paio di quelle categorie? Di sicuro in questo caso il nostro Paese
sembra ben inserito in una tendenza internazionale. In contemporanea al Policlinico Gemelli anche in Gran
Bretagna, nel Somerset, veniva lanciata la prima unità di riabilitazione per dipendenti da videogiochi. Il
programma, come nel caso di ReSTART, adotta il metodo dei 12 passi, più tutta una serie di attività pratiche
e ricreative. Se infatti nel caso del Gemelli il protocollo d'intervento prevede una serie di incontri e
l'inserimento in gruppi di riabilitazione, molti di questi centri usano l'approccio del «bagno di realtà». Un
terreno che come sanno molti utenti della Rete può essere molto scivoloso. «Se la nostra attività online ci
gratifica, tenderemo a dedicare a essa una porzione maggiore del nostro tempo vitale - commenta al
manifesto Giuseppe Granieri, esperto di culture digitali nonché autore di Blog Generation . - Fin qui è tutto
perfettamente naturale, considerando che le attività online non sono meno reali di quelle che compiamo
'fisicamente'. Poi la reazione individuale è esterna al medium: se sono un individuo fragile e predisposto alla
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INTERNET NUOVE PATOLOGIE?
14/11/2009
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N.45 - 14 NOVEMBRE 2009
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dipendenza, probabilmente finirò con l'avere un rapporto meno sano con lo strumento». Il dibattito non è
ozioso: in gioco c'è la decisione se includere o meno il «disordine da internet dipendenza» (Internet Addiction
Disorder) nella prossima edizione del Dsm, il Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder, la bibbia
(americana e non solo) delle malattie mentali, prevista per il 2012 ma sulla quale si è già avviato il dibattito.
Per Hilarie Cash, cofondatrice di ReSTART, la strada è l'inclusione: «La prossima versione del DSM avrà una
categoria per le dipendenze che non riguardano le sostanze (alcool, farmaci, droghe, etc) - ci scrive via mail Questo perché ormai è stato stabilito che i comportamenti possono generare dipendenza, come l'ingestione
di sostanze. Quali tipi di dipendenze comportamentali saranno incluse dipenderà dalla quantità di evidenza
scientifica a disposizione. Personalmente ritengo che ce ne sia abbastanza per includere lo IAD, se non
questa volta, la prossima». Ma non tutti sono d'accordo. Per molti psicologi l'abuso di videogiochi o di internet
non sono di per sé una dipendenza, ma il sintomo di altre, più profonde, problematiche, come la depressione
o l'ansia. La vera questione però è proprio la mancanza di ricerca scientifica al riguardo. Sebbene
l'espressione «dipendenza da videogiochi» sia apparsa nella letteratura già nel 1983, e malgrado la
definizione di IAD risalga al 1995, la scienza non ha progredito molto in questo settore. «Il problema centrale
è l'assenza di una letteratura di ricerca su questo tema», ha dichiarato al Time Chrales O'Brien, che
attualmente presiede il comitato per la revisione del DSM-V, aggiungendo che molto difficilmente lo IAD verrà
inserito nel manuale. E qualcuno si chiede intanto se ad avere un problema di dipendenza (dalla stessa
internet addiction) non siano piuttosto i media. «Vorrei solo che malattie devastanti come la schizofrenia, la
depressione grave e i disordini bipolari creassero un tale interesse nei media e nella consapevolezza del
pubblico», scrive sul suo blog John Grohol, professore di psichiatria alla Tufts University School of Medicine,
Boston. «In 30 anni sono stato contattato 4 o 5 volte dai giornali per discutere di questi seri disturbi; mentre
negli ultimi 3 mesi ho ricevuto lo stesso numero di richieste per parlare di dipendenza da internet». Anche
perché non si può dimenticare che cosa è internet veramente. E questo lo sanno anche i medici che dirigono
le cliniche riabilitative. È il caso di Brian Dudley, direttore del centro di recupero inglese Broadway Lodge: «Il
fatto è che non si può semplicemente dire a un ragazzo di 23 anni: Tu non dovrai usare internet mai più!».
Già, proprio non si può. www.totem.to
13/11/2009
13:56
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RALEIGH, North Carolina, 13 novembre (Reuters) - Rappresentare Leonardo da Vinci o la Seconda Guerra
Mondiale in un videogame è sicuramente una sfida per i produttori di videogiochi, che devono creare il giusto
mix tra divertimento e veridicità storica. I docenti universitari, dal canto loro, sperano che questa
combinazione possa aumentare la passione dei ragazzi per la storia.
Gary Keith Brubaker, docente universitario che si occupa di videogiochi al Guildhall alla Smu in Texas, ha
sottolineato come i giochi che si occupano di storia debbano cercare il giusto equilibrio tra divertimento e
accuratezza storica.
"I videogiochi si trovano alle prese con gli stessi problemi dei film, quando trattano argomenti storici. Però
possono incentivare l'interesse dei giocatori per la storia", ha detto Brubaker.
Sebbene non esista ancora il genere "gioco storico", e quindi non si possano fare stime ufficiali, Michael
Pachter, analista di Wedbush Morgan Securities, sostiene che questa tipologia di giochi abbia contribuito per
circa il 10% degli incassi complessivi del settore.
L'Associazione americana delle biblioteche ha deciso di coltivare questo rapporto, offrendo alle persone la
possibilità di giocare e, contemporaneamente, cercare notizie relative al periodo storico di cui si parla nel
gioco. Esiste addirittura una giornata nazionale del gioco nelle biblioteche Usa, fissata il 14 novembre.
"Abbiamo scoperto che aggiungendo alle collezioni delle biblioteche i videogiochi possiamo fornire agli utenti
gli strumenti per dotarsi di una forte cultura letteraria e anche aiutarli a migliorare la loro capacità critica", ha
detto Camila Alire, presidente dell'Ala.
"Assassin's Creed II", della Ubisoft, è un esempio tipico.
Ambientato in Italia durante il Rinascimento, il gioco si basa sulle avventure dell'eroe Ezio Auditore.
All'interno del videogame, i giocatori possono interagire con un giovane Leonardo Da Vinci, che aiuta
Auditore fornendogli gadget vari, tra i quali anche una macchina volante.
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Videogame possono stimolare interesse dei giovani per la storia
13/11/2009
09:25
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SAN FRANCISCO, 13 novembre (Reuters) - Le vendite di videogame e di software negli Usa sono crollate
del 19% a ottobre a 1,07 miliardi di dollari, secondo quanto riferito oggi dal gruppo di ricerche Npd, mentre il
settore sta per entrare nel periodo più importante dell'anno per quanto riguarda le vendite.
L'industria dei videogiochi, che un tempo si considerava al riparo dalle turbolenze dell'economia, quest'anno
ha dovuto fare i conti con qualche difficoltà, con vendite fiacche per il segmento del software musicale e pochi
titoli di successo che abbiano incitato i consumatori a spendere.
Anche la riduzione dei prezzi delle console ha avuto un effetto contenuto come evidenziato dal calo del 23%
nelle vendite di hardware negli Usa a ottobre.
"E' evidente che i consumatori non sono ancora tornati", ha commentato Michael Pachter, analista alla
Wedbush Morgan. "I giochi sono buoni ma l'hardware è ancora molto debole".
La console Wii di Nintendo (7974.OS: Quotazione ) è tornata a essere la numero uno nelle classifiche
mensili, scalzando la PlayStation 3 di Sony (6758.T: Quotazione ), in vetta il mese scorso.
La Wii ha venduto 507.000 pezzi nel mese di ottobre negli Usa, seguita dai 321.000 della PS3 e dai 250.000
della Xbox 360 di Microsoft (MSFT.O: Quotazione ). Sony ha detto che la PS3 è stata l'unica console a
registrare una crescita anno su anno.
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Videogame Usa, a ottobre vendite crollano del 19%, dice Npd
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Rassegna Stampa del 16/11/2009 08:14