Marchi e logotipi • Marchio: segno distintivo di un prodotto, di un’azienda, di un’organizzazione, ecc. costituito da un emblema e/o da una denominazione. Nella storia … • Periodo paleolitico: incisioni su rocce. Pittura rupestre: Rosa Camuna, in seguito assunta dalla Regione Lombardia come proprio marchio • L’uso dei marchi è anteriore alla scrittura: vasai, panettieri ed altri artigiani lasciavano un segno sui loro prodotti che ne garantiva la provenienza. Forma in pietra con cui si segnava il pane della Sardegna. Logo della Banca di Sardegna • Nel corso dei secoli re, imperatori e governi hanno adottato emblemi in cui si riconoscevano. L’aquila degli Asburgo, il giglio di Francia, il crisantemo imperiale giapponese • I “sigilli” furono usati come firma e garanzia. Sigilli di Federico II Teca sigillo di Ferdinando III • La diffusione a larga scala di marchi e logotipi risale alla seconda metà dell’Ottocento, quando i progressi nelle comunicazioni e nella industria resero possibile l’accesso ai prodotti di consumo. Risalgono a quel periodo Coca Cola, i biscotti Quaker, … … le pellicole Kodak e altri. Confezioni pellicole Kodak 1931, 1938 e . 1954 • Nella seconda metà del Novecento, con l’era televisiva e il consumismo, è esploso l’uso di marchi e logotipi. Funzione del marchio • Riconoscere l’azienda produttrice. • Esprimere in maniera simbolica la filosofia aziendale, l’immagine che l’azienda vuole dare di sé. Diverse tipologie di marchio 1. Sigla o monogramma: elaborazione grafica delle lettere iniziali del nome, acronimo. 2. Logotipo: elaborazione grafica del nome di una azienda che non ne altera la leggibilità. 3. Marchio gestuale: formato da segni lasciati istintivamente da una mano sul foglio. 4. Forme stilizzate o simboliche, elementi interni o esterni all’azienda. 5. Simbolo astratto legate a Condizioni necessarie per un marchio valido: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Deve essere unico e originale Deve rappresentare un’idea Deve esprimersi attraverso forme sintetiche Deve essere leggibile in dimensioni diverse Deve essere riproducibile Positivo e negativo Progettazione in bianco e nero Fasi di progetto 1. Per trovare una idea valida può essere utile fare una piccola ricerca di marchi interessanti, già esistenti. Osservare le differenze di stile anche in funzione della società-prodotto che rappresentano b. Se è di tipo geometrico, risulta utile avere una griglia, una struttura rigorosa che sottostà al disegno. 3.Arrivati ad un disegno soddisfacente si fanno le prove di leggibilità in positivo/negativo 4. Prove colore, monocromia,… 5. Prove dimensionali