ESCI •Utilizzare il potenziale della matematica divertente •Individuare strategie adatte a risolvere problemi •Utilizzare le quattro operazioni •Conoscere i poligoni •Acquisire nuove conoscenze e strategie di soluzione dei problemi •Stimolare la curiosità verso problematiche divertenti della matematica •Imparare a parlare di matematica GIOCA CON L’AREA: GEOMETRIA IL QUADRATO MAGICO GIOCHI MATEMATICI PROBLEMA DEI GATTINI L’ ANNUNCIO IL GIOCO DEI GATTINI GIOCA CON LA GEOMETRIA IL PROBLEMA DI YU IL GRANDE • Il grande imperatore della Cina considerava la sua sapienza non perfetta in quanto non era riuscito a risolvere il problema delle nove sale contenuto in un antico libro. • DURANTE UNA TERRIBILE TEMPESTA, DALLE ACQUE DEL FIUME GIALLO EMERSE UNA TARTARUGA GIGANTESCA CHE AVEVA SUL DORSO, INCISO CON INCHIOSTRO ROSSO, L’INDICAZIONE PER RIEMPIRE LE NOVE SALE. IL QUADRATO MAGICO CERCASI IMPIEGATO, MASSIMO VENTINOVENNE, AUTO PROPRIA, CONOSCENZA INGLESE GIANNI 32 ANNI NON HA MACCHINA, NON SA L’INGLESE GIULIANO 26 ANNI NON SA L’INGLESE, MA HA LA MACCHINA MARCELLO 28 ANNI NON HA LA MACCHINA, MA SA L’INGLESE GIULIO 31 ANNI NON SA L’INGLESE E POSSIEDE UNA OPEL ASTRA VITO 30 ANNI POSSIEDE UNA PUNTO E SA L’INGLESE SANDRO 33 ANNI SA L’INGLESE E NON POSSIEDE LA MACCHINA MARCO 25 ANNI POSSIEDE LA MACCHINA E SA L’INGLESE ANDREA 28 ANNI SA L’INGLESE, MA NON HA LA MACCHINA RISOLVI IL PROBLEMA CON IL DIAGRAMMA ADATTO