Il progetto classi 2.0
Il progetto Cl@ssi 2.0, attivato nel 2009 dal Ministero
dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, ha l’obiettivo di
promuovere l’innovazione dell’ambiente di apprendimento
attraverso l’utilizzo costante e diffuso delle tecnologie nella
pratica didattica quotidiana.
La classe diventa ambiente d’apprendimento dove gli alunni
interagiscono insieme all’insegnante attraverso strumenti
multimediali. L’aula è costruita per trasmettere conoscenza,
supera il laboratorio di informatica, spazio adatto a pochi
docenti e poche discipline. La nuova fase della tecnologia mette
al centro la persona.
Perché la classe 2.0 ?

Interessa tutte le materie

Interessa tutti gli insegnanti del Consiglio di Classe

Tocca gli aspetti strutturali del fare scuola (costruzione della
conoscenza)

Sperimenta nuovi modi di rappresentare la conoscenza
(blog di classe, libri digitali, e-book, attività di e-learning…)

Sperimenta nuovi modi di organizzare il tempo e lo spazio
dedicato all’apprendimento (scuola/casa – distanza/presenza)

Permette di prevenire l’abbandono e l’insuccesso scolastico

Rende gli studenti creativi e più propensi alla collaborazione

Può essere di supporto per alunni con disabilità
Com’è strutturata la classe 2.0?
Ciascun alunno è dotato di un Tablet che interagisce con la LIM in
classe, con collegamento alla rete Internet. Ogni studente
utilizzerà il Tablet sia a casa sia a scuola per svolgere le
attività di conoscenza, scoperta e approfondimento. I Tablet PC
è inoltre dotato di porte USB, wireless, mouse estraibile, cuffie
con microfono e una serie di programmi “open” preinstallati.
Utilizzo dei tablet nella classe 2.0
Adozione di libri di testo digitali.
Molti i vantaggi, il costo sensibilmente minore, il peso nullo che risolve
il problema del peso eccessivo degli zainetti, la possibilità di avere un
numero maggiore di pagine e di illustrazioni, la possibilità di regolare
la grandezza del carattere e la sua leggibilità, la presenza di contenuti
multimediali quali video o musiche o parlato, la presenza di contenuto
interattivo, la possibilità di avere strumenti compensativi per i
dislessici.
Utilizzo dei tablet nella classe 2.0
Verifiche
Possibilità di realizzare verifiche in classe interattive. L'insegnante può
preparare un test, condividerlo con altri docenti, usarne di già preparati,
utilizzare le prove statali INVALSI. Gli alunni potranno svolgere la verifica in
classe e, subito dopo, ricevere la correzione automatica. Al termine la verifica è
inviata per e-mail in segreteria per l'obbligatoria documentazione e anche i
genitori, se lo vogliono, possono ricevere una e-mail con il testo della prova
eseguita dall'alunno con le correzioni e il voto.
Utilizzo dei tablet nella classe 2.0
Uso di programmi didattici. Esiste ormai un ampio catalogo di software per
le diverse discipline che va arricchendosi di anno in anno. Programmi per
l’apprendimento della matematica che interagiscono con l’alunno, programmi
per l’alfabetizzazione utili per le fasce di età più piccole o per gli stranieri,
programmi per l’apprendimento di lingue straniere con dizionari e soprattutto
con la possibilità di avere il parlato. In genere tali software adottano un modo
ludico per condurre ad un più acceso interesse e rapido apprendimento,
utilizzando giochi, quiz e sfide di vario genere. Importante anche
l’arricchimento di suoni e immagini rispetto al normale testo e soprattutto
alla interattività, alla capacità del programma di rispondere alle azioni
dell’alunno.
Utilizzo dei tablet nella classe 2.0
Disabili. Lo schermo tattile presenta ugualmente uno strumento
prezioso per alcuni tipi di disabilità motorie che rendono difficile l’uso
del mouse. Anche la tastiera su schermo può essere ingrandita
secondo necessità.
Per problemi di dislessia si possono ingrandire i testi semplicemente e
immediatamente con un movimento delle dita senza essere costretti a
cambiare impostazioni.
·
e…ancora scambi con altre classi
in tutto il mondo!
e… a proposito di libri digitali…
docenti in scuole di eccellenza hanno creato i loro testi
in tutte le discipline…un esempio
e creare libri multimediali
personalizzati…
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classe 2.0_1 - Istituto Comprensivo 5 Coletti