Apprendimento in ambiente multimediale CIDI – Liceo socio-psico-pedagogico “A. De Cosmi” Palermo, aprile 2002 Relatori prof. Silvio Vitellaro prof. Carlo Columba Attività dei relatori non tanto TRASMETTERE quanto INTERMEDIARE DARE SCAMBIARE ISTRUIRE COSTRUIRE Le tecnologie: strumento o ambiente? “Le tecnologie possono essere viste come veicoli. Oppure come ambienti di formazione dell’esperienza e della conoscenza” Nel primo caso il loro apporto alla formazione sarà puramente strumentale: permettono di risparmiare tempo (e talvolta denaro), ma non incidono sulla qualità culturale dell’insegnamento e dell’apprendimento. Nel secondo caso il ruolo che svolgeranno tenderà ad essere ben più impegnativo, anche e soprattutto sul piano epistemologico. [Dal documento finale sui contenuti essenziali per la formazione di base,1998] Le nuove tecnologie come strumento La macchina (il computer) è considerata un veicolo neutro per la conoscenza. È compito del docente considerarne le opportunità e i limiti in rapporto alle macchine tradizionali (il libro). La domanda relativa all’uso del computer è: “Ottengo migliori risultati intermini di apprendimento se uso un cd-rom invece che il libro o l’audiovisivo?” L’uso del computer come “strumento” non implica una riflessione sulla natura epistemica dell’oggetto da insegnare Le nuove tecnologie come ambiente di apprendimento educativo I computer diventano ambienti generali entro i quali organizzare le forme della conoscenza. Ambienti nei quali gli alunni (collaborando tra loro e con i docenti) possano procedere alla costruzione delle loro conoscenze e alla formazione delle loro capacità. La multimedialità non è solo un nuovo supporto entro il quale fare veicolare i vecchi contenuti. È la revisione di questi contenuti, è un ripensamento degli ambiti del sapere, della loro organizzazione. La multimedialità La multimedialità è l’incrocio tra diversi media che veicolano variamente dei messaggi. L’utente può scegliere percorsi di apprendimento attraverso media che si adattano ai momenti del percorso. Incrocio tra diversi TEMI LINGUAGGI MEDIA Lo spazio multimediale come modello (filosofico) della realtà La tecnologia multimediale dà forma a un sapere meno accademico (non esistono barriere disciplinari, formalizzazioni a priori) e più vicino alla realtà della nostra esperienza. Gli oggetti si definiscono in base alle relazioni che stabiliscono con gli altri oggetti. Il sapere che si costruisce in ambito multimediale è una forma: fluida, mobile, reticolare, aperta, sempre ricomponibile in infinite associazioni. Le conoscenze più che configurazioni (stabili) sono intese come operazioni. Le opportunità L’ambiente multimediale può diventare: •Un nuovo modo di organizzare le conoscenze, di pensare. •Uno strumento efficace per cogliere la complessità del reale. •Un modo diverso di comunicare.