Tetrapyramis organizza Geologica Gara di giochi logici a squadre per Istituti scolastici Autore: Data: Durata: Categoria: Sito web: ALBERTO FABRIS mercoledì 20 gennaio gennai 2016, 14.30 – 16.00 (orario server Italia) 90 minuti scuole medie www.puzzlefountain.com Libretto delle d soluzioni Ogni gioco correttamente risolto dà i punti indicati nella tabella qui sotto, sotto moltiplicati per il bonus temporale,, mentre ogni risposta sbagliata comporta una penalità di 10 punti (per i dettagli, si consulti il regolamento generale sulla Home Page del sito). sito) Per ogni gioco bisogna inserire nell’apposita textbox la CHIAVE DI RISPOSTA,, nella forma indicata in ella chiave di risposta, quando si parla parla di righe o colonne, si intende ciascun esempio. Nella sempre rispettivamente a partire dall’alto verso il basso e da sinistra verso destra. destra Inoltre, quando una chiave è composta da due blocchi di simboli, essi vanno separati da una virgola. Lettere maiuscole e minuscole sono equivalenti. 1-2 3-4 Trilogia Campo minato 3 + 11 4+9 5-6 7-8 9-10 11-12 Fari Battaglia navale H2O Ponti 8 + 14 7 + 11 5 + 13 6+9 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 Percorso a pois Alberi Piramide Camping Rettangoli Yin yang 8 + 15 12 + 11 7 + 15 9 + 13 2+4 10 + 14 © 2015-16 Tetrapyramis di Alberto Fabris. Tutti i diritti riservati. Uso consentitio solo per la gara in questione. È vietata la riproduzione, anche parziale, con qualsiasi mezzo, senza il consenso scritto dell’Autore. 1-2. TRILOGIA: Inserite in ciascuna casella vuota un cerchio, un quadrato o un triangolo. Tre simboli consecutivi in orizzontale, verticale o diagonale non possono essere né tutti uguali né tutti diversi. CHIAVE DI RISPOSTA: la riga grigia, poi la colonna grigia; usare “T” per triangolo, “Q” per quadrato e “C” per cerchio (CQQT,CCQQ; TTCC,CTCC). TTCC,CTCC) 3-4. CAMPO MINATO: Localizza ocalizzate il dato numero di mine all’interno della d griglia; i numeri indicano quante mine (da 0 a 8) sono presenti attorno alla casella stessa. Una casella può essere vuota oppure contenere una mina, ma non più di una, e nelle caselle numerate non ci possono essere mine. 10 mine 15 mine CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di mine (204121; 32013312).. 5-6. FARI: Inserite alcune navi della dimensione di una casella in modo che ogni faro ne veda fra orizzontale e verticale quante segnalate. Le navi non possono toccarsi fra loro e non possono toccare i fari, nemmeno diagonalmente. Eventuali fari nella stessa riga o colonna non ostacolano osta la visuale. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di navi (11010303; 201120102). 201120102) 7-8. BATTAGLIA NAVALE: Nella griglia è nascosta una flotta di navi. I numeri esterni indicano quanti quadretti sono occupati da parti di navi in quella riga o colonna. Le navi non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. Non ci possono essere navi dove c’è acqua. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di NAVI che compaiono (202011; 21221013). 21221013) 9-10. H2O: Disegnate in alcune caselle vuote un atomo di ossigeno (O), a fianco di 2 atomi di idrogeno (H). Ogni atomo di idrogeno va usato esattamente una volta. Gli atomi di ossigeno non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di atomi di ossigeno (12212122; 3131221404). 3131221404) 11-12. PONTI: I cerchi numerati rappresentano isole da collegare fra loro attraverso alcuni ponti, cioè tratti rettilinei orizzontali o verticali. Due isole possono essere collegate con uno o due ponti paralleli. I numeri indicano quanti ponti in totale partono da quell’isola. I ponti non possono incrociarsi fra loro. A schema risolto l’intero arcipelago deve formare un blocco unico, deve essere cioè possibile passare da ogni isola a tutte le altre attraverso i ponti disegnati. CHIAVE DI RISPOSTA: il numero di ponti singoli orizzontali, poi il numero di ponti singoli verticali, poi il numero di ponti doppi orizzontali, poi il numero di ponti doppi verticali (10751; 10841). 10841) 13-14. PERCORSO A POIS: Disegnate un percorso chiuso che passi per tutte le caselle dello schema, orizzontalmente e verticalmente, e che non si tocchi né si incroci. Nelle caselle con un cerchio nero il percorso compie un angolo di 90°, n elle caselle con un cerchio cerch bianco il percorso passa dritto. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di caselle attraversate del segmento orizzontale più lungo (32333534; 64565444510). 64565444510) 15-16. ALBERI: Inserite un albero in alcune caselle, in modo che ogni riga, colonna e terreno contenga 2 alberi. Due alberi non possono posson toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. diagonal CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, la colonna in cui compare l’albero lbero più a sinistra (515314242; 261617372). 17-18. PIRAMIDE: Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 9. Tale numero deve essere la somma oppure la differenza (in valore assoluto) delle due caselle sottostanti. Nelle righe grigie i numeri non possono ripetersi, in quelle bianche non possono essere tutti diversi. diversi CHIAVE DI RISPOSTA: la riga a più bassa, poi la riga immediatamente immediatamente sopra (168579,52322; 5891274,318153). 19-20. CAMPING: Inserite una tenda a fianco di ogni albero (orizzontalmente o verticalmente). Due tende non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente, ma possono toccare altri alberi. I numeri esterni indicano quante tende sono presenti in quella riga o colonna. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di tende (13131304; 131221223). 131221223) 21-22. RETTANGOLI: Disegnate all’interno della griglia dei rettangoli che non si sovrappongano fra loro. Ogni numero rappresenta un rettangolo e ne fornisce l’area in termini di caselle. Ogni rettangolo contiene esattamente un numero. 34336 CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di rettangoli (33444442; 3433688887). 23-24. YIN YANG: Inserite in ogni casella vuota un cerchio bianco oppure nero. Non si possono formare aree 2x2 di cerchi dello stesso colore. A schema risolto tutti i cerchi bianchi devono essere collegati ortogonalmente fra loro e altrettanto i cerchi neri. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di cerchi bianchi (053336; 5233250). 523325