Tetrapyramis
organizza
Geologica
Gara di giochi logici a squadre per Istituti scolastici
Autore:
Data:
Durata:
Categoria:
Sito web:
ALBERTO FABRIS
mercoledì 20 gennaio
gennai 2016, 14.30 – 16.00 (orario server Italia)
90 minuti
scuole medie
www.puzzlefountain.com
Libretto delle
d
soluzioni
Ogni gioco correttamente risolto dà i punti indicati nella tabella qui sotto,
sotto moltiplicati per il
bonus temporale,, mentre ogni risposta sbagliata comporta una penalità di 10 punti (per
i dettagli, si consulti il regolamento generale sulla Home Page del sito).
sito) Per ogni gioco
bisogna inserire nell’apposita textbox la CHIAVE DI RISPOSTA,, nella forma indicata in
ella chiave di risposta, quando si parla
parla di righe o colonne, si intende
ciascun esempio. Nella
sempre rispettivamente a partire dall’alto verso il basso e da sinistra verso destra.
destra
Inoltre, quando una chiave è composta da due blocchi di simboli, essi vanno separati da
una virgola. Lettere maiuscole e minuscole sono equivalenti.
1-2
3-4
Trilogia
Campo minato
3 + 11
4+9
5-6
7-8
9-10
11-12
Fari
Battaglia navale
H2O
Ponti
8 + 14
7 + 11
5 + 13
6+9
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24
Percorso a pois
Alberi
Piramide
Camping
Rettangoli
Yin yang
8 + 15
12 + 11
7 + 15
9 + 13
2+4
10 + 14
© 2015-16 Tetrapyramis di Alberto Fabris.
Tutti i diritti riservati. Uso consentitio solo per la gara in questione. È vietata la
riproduzione, anche parziale, con qualsiasi mezzo, senza il consenso scritto dell’Autore.
1-2. TRILOGIA: Inserite in ciascuna casella vuota un cerchio, un quadrato o un triangolo. Tre
simboli consecutivi in orizzontale, verticale o diagonale non possono essere né tutti uguali né tutti
diversi.
  

    
  
CHIAVE DI RISPOSTA: la riga grigia, poi la colonna grigia; usare “T” per triangolo, “Q” per
quadrato e “C” per cerchio (CQQT,CCQQ; TTCC,CTCC).
TTCC,CTCC)
3-4. CAMPO MINATO: Localizza
ocalizzate il dato numero di mine all’interno della
d
griglia; i numeri
indicano quante mine (da 0 a 8) sono presenti attorno alla casella stessa. Una casella può essere
vuota oppure contenere una mina, ma non più di una, e nelle caselle numerate non ci possono
essere mine.
10 mine
15 mine
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di mine (204121; 32013312)..
5-6. FARI: Inserite alcune navi della dimensione di una casella in modo che ogni faro ne veda fra
orizzontale e verticale quante segnalate. Le navi non possono toccarsi fra loro e non possono
toccare i fari, nemmeno diagonalmente. Eventuali fari nella stessa riga o colonna non ostacolano
osta
la visuale.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di navi (11010303; 201120102).
201120102)
7-8. BATTAGLIA NAVALE: Nella griglia è nascosta una flotta di navi. I numeri esterni indicano
quanti quadretti sono occupati da parti di navi in quella riga o colonna. Le navi non possono
toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. Non ci possono essere navi dove c’è acqua.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di NAVI che compaiono (202011; 21221013).
21221013)
9-10. H2O: Disegnate in alcune caselle vuote un atomo di ossigeno (O), a fianco di 2 atomi di
idrogeno (H). Ogni atomo di idrogeno va usato esattamente una volta. Gli atomi di ossigeno non
possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di atomi di ossigeno (12212122; 3131221404).
3131221404)
11-12. PONTI: I cerchi numerati rappresentano isole da collegare fra loro attraverso alcuni ponti,
cioè tratti rettilinei orizzontali o verticali. Due isole possono essere collegate con uno o due ponti
paralleli. I numeri indicano quanti ponti in totale partono da quell’isola. I ponti non possono
incrociarsi fra loro. A schema risolto l’intero arcipelago deve formare un blocco unico, deve essere
cioè possibile passare da ogni isola a tutte le altre attraverso i ponti disegnati.
CHIAVE DI RISPOSTA: il numero di ponti singoli orizzontali, poi il numero di ponti singoli verticali,
poi il numero di ponti doppi orizzontali, poi il numero di ponti doppi verticali (10751; 10841).
10841)
13-14. PERCORSO A POIS: Disegnate un percorso chiuso che passi per tutte le caselle dello
schema, orizzontalmente e verticalmente, e che non si tocchi né si incroci. Nelle caselle con un
cerchio nero il percorso compie un angolo di 90°, n elle caselle con un cerchio
cerch bianco il percorso
passa dritto.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di caselle attraversate del segmento orizzontale
più lungo (32333534; 64565444510).
64565444510)
15-16. ALBERI: Inserite un albero in alcune caselle, in modo che ogni riga, colonna e terreno
contenga 2 alberi. Due alberi non possono
posson toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente.
diagonal
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, la colonna in cui compare l’albero
lbero più a sinistra (515314242;
261617372).
17-18. PIRAMIDE: Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 9. Tale numero deve essere
la somma oppure la differenza (in valore assoluto) delle due caselle sottostanti. Nelle righe grigie i
numeri non possono ripetersi, in quelle bianche non possono essere tutti diversi.
diversi
CHIAVE DI RISPOSTA: la riga
a più bassa, poi la riga immediatamente
immediatamente sopra (168579,52322;
5891274,318153).
19-20. CAMPING: Inserite una tenda a fianco di ogni albero (orizzontalmente o verticalmente).
Due tende non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente, ma possono toccare altri
alberi. I numeri esterni indicano quante tende sono presenti in quella riga o colonna.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di tende (13131304; 131221223).
131221223)
21-22. RETTANGOLI: Disegnate all’interno della griglia dei rettangoli che non si sovrappongano
fra loro. Ogni numero rappresenta un rettangolo e ne fornisce l’area in termini di caselle. Ogni
rettangolo contiene esattamente un numero.
34336
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di rettangoli (33444442; 3433688887).
23-24. YIN YANG: Inserite in ogni casella vuota un cerchio bianco oppure nero. Non si possono
formare aree 2x2 di cerchi dello stesso colore. A schema risolto tutti i cerchi bianchi devono essere
collegati ortogonalmente fra loro e altrettanto i cerchi neri.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di cerchi bianchi (053336; 5233250).
523325
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