PuzzleFountain
Progetto
Amico Logico
Autore:
Data:
Durata:
Categoria:
Sito web:
ALBERTO FABRIS
martedì 13 gennaio 2015, 14.30 – 16.00
.00 (orario server Italia)
90 minuti
squadre
www.puzzlefountain.com
Libretto delle soluzioni
s
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
Labirinto magico
Serpente
5+9
6 + 15
Grattacieli
Campo minato
Camping
Facile come l’ABC
8 + 16
7 + 13
4+7
6+9
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24
Futoshiki
Fari
Piramide
Hitori
Alberi
Vicini diversi
12 + 23
8 + 10
5 + 21
7 + 18
3 + 22
5 + 11
1-2. LABIRINTO MAGICO (5 + 9 punti): Inserite i numeri da 1 a 3 in modo che in ogni riga e
colonna ciascun numero appaia esattamente una volta e facendo sì che, entrando nel labirinto e
percorrendolo fino alla fine, i numeri si ripetano secondo l’ordine 1-2-3-1-2-...-3.
3
1
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3
CHIAVE DI RISPOSTA: xx3x12,xxx123; x3xx12x,3xxx2x1.
3-4. SERPENTE (6 + 15 punti): Nella griglia si nasconde un serpente, di cui sono visibili solo
testa e coda. Il serpente non può toccare se stesso, nemmeno diagonalmente. I numeri esterni
indicano quante caselle sono occupate dal serpente in quella riga o colonna.
6
3
3
2
5
4
5
11 10
9
6
15 14 13 12
2
16
5
17
2
2
18
1
4
19
5
20 21
5
8
3
4
4
3
22 23 24 25
5
4
5
4
2
7
6
4
7
3
2
1
7
24 23 22
4
7
3
25
21
5
6
6
26
20 19
6
5
4
27
6
7
53
18
8
52
28 29
17 16
9
51
5
30
15
11 10
50
31
6
32 31
32
3
33
6
34
7
35 36 37 38
28 29 30
26 27
9
14 13 12
49
47 48
39 40 41 42
CHIAVE DI RISPOSTA: 11001101,11011001; 0100101101,1110011011.
46
43 44 45
5-6. GRATTACIELI (8 + 16 punti): Inserite nello schema grattacieli di altezze da 1 a N in modo
che ciascuno di essi compaia esattamente una volta in ogni riga e colonna. I numeri esterni
indicano quanti grattacieli sono visibili da quella direzione; quelli più alti nascondono quelli più
bassi dietro di loro.
1–5
1-6
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2
CHIAVE DI RISPOSTA: 21453,21354; 562143,615324.
7-8. CAMPO MINATO (7 + 13 punti): Localizzate il dato numero di mine all’interno della
griglia; i numeri indicano quante mine (da 0 a 8) sono presenti attorno alla casella stessa. Una
casella può essere vuota oppure contenere una mina, ma non più di una, e nelle caselle numerate
non ci possono essere mine.
13 mine
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2
2
3
*
2
*
3
2
*
0
1
*
25 mine
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*
2
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2
2
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0
2
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2
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1
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0
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4
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0
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1
2
1
0
1
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1
3
2
2
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*
*
CHIAVE DI RISPOSTA: 14212003; 3424322212.
2
*
1
*
9-10. CAMPING (4 + 7 punti): Piantate una tenda a fianco di ogni albero (orizzontalmente o
verticalmente). Due tende non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente, ma possono
toccare altri alberi. I numeri esterni indicano quante tende sono presenti in quella riga o colonna.
2
1
1
A
T
T
A
A
T
1
A
A
A
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3
A
T
A
A
T
T
T
A
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A
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A
T
A
T
A
A
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T
A
A
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A
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T
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A
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A
A
A
A
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T
T
A
T
T
A
T
2
A
A
T
T
T
A
A
A
T
A
T
CHIAVE DI RISPOSTA: 2112113; 3212140323.
11-12. FACILE COME L’ABC (6 + 9 punti): Inserite nella griglia le lettere A, B e C. Ogni
lettera compare esattamente una volta in ogni riga e in ogni colonna. Le lettere esterne indicano
quale lettera viene vista per prima da quella direzione.
A B
A
A
C C
B B
C B
B
B
A
B C
B
A C C
C
A
A
C B
B
B
A A
B C A
A
C
B B
B C
A
A
B C
A B C C
B C
A
A A
CHIAVE DI RISPOSTA: xBxAC,BACxx; xxxABC,CxxBAx.
C
13-14. FUTOSHIKI (12 + 23 punti): Inserite nello schema i numeri da 1 a N in modo che
ciascuno compaia esattamente una volta in ogni riga e colonna, rispettando i simboli di maggiore
(>) e minore (<).
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4
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1
1-5
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2
3
Λ
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4
3
2
5
2
V
5
2 > 1
5
4
Λ
V
4 < 5
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2
5
Λ
1 < 2
4 > 3
4
3
V
V
2
3 < 4
3
V
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5
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5
4 > 3
V
Λ
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4
5
V
3
4
1 < 2
CHIAVE DI RISPOSTA: 45132,32451; 41325,53241.
15-16. FARI (8 + 10 punti): Inserite alcune navi della dimensione di una casella in modo che
ogni faro ne veda fra orizzontale e verticale quante segnalate. Le navi non possono toccarsi fra
loro e non possono toccare i fari, nemmeno diagonalmente. Eventuali fari nella stessa riga o
colonna non ostacolano la visuale.
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0
0
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4
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3
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*
*
2
CHIAVE DI RISPOSTA: 11210102; 2120202102.
2
17-18. PIRAMIDE (5 + 21 punti): Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 9. Tale
numero deve essere la somma oppure la differenza (in valore assoluto) delle due caselle
sottostanti. Nelle righe grigie i numeri non possono ripetersi, in quelle bianche non possono essere
tutti diversi.
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9
CHIAVE DI RISPOSTA: 471239,38156; 821653749,63712435.
19-20. HITORI (7 + 18 punti): Annerite alcune caselle in modo che non rimangano numeri
ripetuti nelle righe e nelle colonne. Le caselle annerite non possono toccarsi di lato (ma è
permesso in diagonale). A gioco risolto tutte le caselle bianche dovranno comunicare fra loro,
formando cioè un blocco unico senza formazioni isolate.
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5
8
3
CHIAVE DI RISPOSTA: 22314222; 231332414.
21-22. ALBERI (3 + 22 punti): Inserite un albero in alcune caselle, in modo che ogni riga,
colonna e terreno contenga il dato numero di alberi. Due alberi non possono toccarsi fra loro,
nemmeno diagonalmente.
1 albero
2 alberi
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*
CHIAVE DI RISPOSTA: 6251374; 413516272.
23-24. VICINI DIVERSI (5 + 11 punti): Inserite in ogni casella (quadrata o rettangolare) un
numero da 1 a 4; numeri uguali non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente.
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CHIAVE DI RISPOSTA: 102121; 02022041.
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