PuzzleFountain Progetto Amico Logico Autore: Data: Durata: Categoria: Sito web: ALBERTO FABRIS martedì 13 gennaio 2015, 14.30 – 16.00 .00 (orario server Italia) 90 minuti squadre www.puzzlefountain.com Libretto delle soluzioni s 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 Labirinto magico Serpente 5+9 6 + 15 Grattacieli Campo minato Camping Facile come l’ABC 8 + 16 7 + 13 4+7 6+9 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 Futoshiki Fari Piramide Hitori Alberi Vicini diversi 12 + 23 8 + 10 5 + 21 7 + 18 3 + 22 5 + 11 1-2. LABIRINTO MAGICO (5 + 9 punti): Inserite i numeri da 1 a 3 in modo che in ogni riga e colonna ciascun numero appaia esattamente una volta e facendo sì che, entrando nel labirinto e percorrendolo fino alla fine, i numeri si ripetano secondo l’ordine 1-2-3-1-2-...-3. 3 1 1 2 2 1 3 2 1 3 2 3 3 2 3 1 3 3 1 1 2 2 1 1 1 2 3 3 2 2 3 2 1 1 3 2 1 2 3 CHIAVE DI RISPOSTA: xx3x12,xxx123; x3xx12x,3xxx2x1. 3-4. SERPENTE (6 + 15 punti): Nella griglia si nasconde un serpente, di cui sono visibili solo testa e coda. Il serpente non può toccare se stesso, nemmeno diagonalmente. I numeri esterni indicano quante caselle sono occupate dal serpente in quella riga o colonna. 6 3 3 2 5 4 5 11 10 9 6 15 14 13 12 2 16 5 17 2 2 18 1 4 19 5 20 21 5 8 3 4 4 3 22 23 24 25 5 4 5 4 2 7 6 4 7 3 2 1 7 24 23 22 4 7 3 25 21 5 6 6 26 20 19 6 5 4 27 6 7 53 18 8 52 28 29 17 16 9 51 5 30 15 11 10 50 31 6 32 31 32 3 33 6 34 7 35 36 37 38 28 29 30 26 27 9 14 13 12 49 47 48 39 40 41 42 CHIAVE DI RISPOSTA: 11001101,11011001; 0100101101,1110011011. 46 43 44 45 5-6. GRATTACIELI (8 + 16 punti): Inserite nello schema grattacieli di altezze da 1 a N in modo che ciascuno di essi compaia esattamente una volta in ogni riga e colonna. I numeri esterni indicano quanti grattacieli sono visibili da quella direzione; quelli più alti nascondono quelli più bassi dietro di loro. 1–5 1-6 4 1 3 3 5 1 2 4 5 4 3 1 2 4 4 2 5 3 1 3 2 1 4 5 3 2 1 3 2 4 5 4 3 3 3 4 4 3 5 4 6 1 2 5 6 2 1 4 3 3 1 2 6 5 3 4 3 4 1 5 3 2 6 6 4 3 2 5 1 3 2 3 1 4 6 5 2 4 3 4 2 CHIAVE DI RISPOSTA: 21453,21354; 562143,615324. 7-8. CAMPO MINATO (7 + 13 punti): Localizzate il dato numero di mine all’interno della griglia; i numeri indicano quante mine (da 0 a 8) sono presenti attorno alla casella stessa. Una casella può essere vuota oppure contenere una mina, ma non più di una, e nelle caselle numerate non ci possono essere mine. 13 mine * 2 2 3 * 2 * 3 2 * 0 1 * 25 mine 2 * * 2 * 2 2 * * 1 1 0 2 * 2 1 1 * 1 0 * 3 2 2 * * 3 4 * * 2 * 2 * * * * 3 * 2 3 3 * 4 * * 3 * * * 3 3 * * 2 3 0 0 * 1 1 2 1 0 1 * 1 3 2 2 * * * CHIAVE DI RISPOSTA: 14212003; 3424322212. 2 * 1 * 9-10. CAMPING (4 + 7 punti): Piantate una tenda a fianco di ogni albero (orizzontalmente o verticalmente). Due tende non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente, ma possono toccare altri alberi. I numeri esterni indicano quante tende sono presenti in quella riga o colonna. 2 1 1 A T T A A T 1 A A A T 3 A T A A T T T A T A T A T A T A A T T A A T T A T T T T A A T A A A A 1 T T T A T T A T 2 A A T T T A A A T A T CHIAVE DI RISPOSTA: 2112113; 3212140323. 11-12. FACILE COME L’ABC (6 + 9 punti): Inserite nella griglia le lettere A, B e C. Ogni lettera compare esattamente una volta in ogni riga e in ogni colonna. Le lettere esterne indicano quale lettera viene vista per prima da quella direzione. A B A A C C B B C B B B A B C B A C C C A A C B B B A A B C A A C B B B C A A B C A B C C B C A A A CHIAVE DI RISPOSTA: xBxAC,BACxx; xxxABC,CxxBAx. C 13-14. FUTOSHIKI (12 + 23 punti): Inserite nello schema i numeri da 1 a N in modo che ciascuno compaia esattamente una volta in ogni riga e colonna, rispettando i simboli di maggiore (>) e minore (<). 1–5 4 5 1 1-5 3 2 3 Λ 1 4 3 2 5 2 V 5 2 > 1 5 4 Λ V 4 < 5 3 1 1 2 5 Λ 1 < 2 4 > 3 4 3 V V 2 3 < 4 3 V Λ 2 5 5 1 1 5 4 > 3 V Λ 1 2 4 5 V 3 4 1 < 2 CHIAVE DI RISPOSTA: 45132,32451; 41325,53241. 15-16. FARI (8 + 10 punti): Inserite alcune navi della dimensione di una casella in modo che ogni faro ne veda fra orizzontale e verticale quante segnalate. Le navi non possono toccarsi fra loro e non possono toccare i fari, nemmeno diagonalmente. Eventuali fari nella stessa riga o colonna non ostacolano la visuale. 1 * * 3 * * * * * * * 1 * * 4 * 0 0 * * 3 5 3 * * 3 2 4 2 * 3 * * * 2 CHIAVE DI RISPOSTA: 11210102; 2120202102. 2 17-18. PIRAMIDE (5 + 21 punti): Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 9. Tale numero deve essere la somma oppure la differenza (in valore assoluto) delle due caselle sottostanti. Nelle righe grigie i numeri non possono ripetersi, in quelle bianche non possono essere tutti diversi. 1 1 4 5 3 4 2 3 9 8 7 1 5 6 1 1 2 7 1 5 2 2 6 3 5 9 7 3 6 8 2 9 2 3 2 4 2 5 6 7 1 5 7 4 3 6 3 1 1 6 2 8 9 2 2 5 1 7 4 3 8 3 7 5 4 9 CHIAVE DI RISPOSTA: 471239,38156; 821653749,63712435. 19-20. HITORI (7 + 18 punti): Annerite alcune caselle in modo che non rimangano numeri ripetuti nelle righe e nelle colonne. Le caselle annerite non possono toccarsi di lato (ma è permesso in diagonale). A gioco risolto tutte le caselle bianche dovranno comunicare fra loro, formando cioè un blocco unico senza formazioni isolate. 7 3 7 8 5 2 6 1 5 8 1 7 4 3 2 6 1 1 6 5 2 7 3 8 8 6 6 4 8 7 1 2 7 3 5 2 2 6 2 1 1 7 7 2 8 3 5 4 1 9 6 7 5 4 8 4 3 2 6 4 3 6 4 1 9 5 1 9 2 2 1 8 3 2 4 3 6 3 2 7 8 9 3 7 9 4 2 4 5 2 8 1 3 1 9 7 6 2 3 8 5 7 6 7 3 5 2 5 2 8 1 1 3 9 9 8 8 2 6 8 7 6 3 1 4 7 3 4 5 9 3 6 2 7 1 2 2 4 8 2 3 1 5 8 3 CHIAVE DI RISPOSTA: 22314222; 231332414. 21-22. ALBERI (3 + 22 punti): Inserite un albero in alcune caselle, in modo che ogni riga, colonna e terreno contenga il dato numero di alberi. Due alberi non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. 1 albero 2 alberi * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * CHIAVE DI RISPOSTA: 6251374; 413516272. 23-24. VICINI DIVERSI (5 + 11 punti): Inserite in ogni casella (quadrata o rettangolare) un numero da 1 a 4; numeri uguali non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. 4 1 2 4 3 1 2 4 1 1 3 1 3 4 2 4 2 1 3 1 3 4 2 4 4 2 4 2 1 4 1 4 3 2 3 4 2 3 CHIAVE DI RISPOSTA: 102121; 02022041. 1 2 3 2 1 4 1 3 1 4 3 2 1 2 3 2 2 4 4 1 1 2 3 1 4 1 3 2 4 1 2 2 4 3 1 3 4 2 4