PuzzleFountain
Progetto
Amico Logico
Autore:
Data:
Durata:
Categoria:
Sito web:
ALBERTO FABRIS
lunedì 16 marzo 2015, 14.45 – 16.15 (orario server Italia)
90 minuti
squadre
www.puzzlefountain.com
Naturalmente
Libretto delle istruzioni
i
Ogni gioco correttamente risolto dà i punti indicati nella tabella qui sotto,
sotto moltiplicati per il
bonus temporale,, mentre ogni risposta sbagliata comporta una penalità di 10 punti (per
i dettagli, si consulti il regolamento
olamento generale sulla Home Page del sito).
sito) Per ogni gioco
bisogna inserire nell’apposita
a textbox la CHIAVE DI RISPOSTA, nella forma indicata in
ciascun esempio.
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
Serpente
Serpente a pois
6 + 21
3 + 24
Galassie
Labirinto magico
Slalom
Fari
10 + 19
8 + 15
5 + 12
9 + 13
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24
H2O
Battaglia navale
Piramide
Alberi
Camping
Hashiwokakero
10 + 12
18 + 20
6 + 25
7 + 17
7 + 12
8 + 11
Nota: nella chiave di risposta, quando si parla di righe o colonne, si intende sempre
rispettivamente a partire dall’alto verso il basso e da sinistra verso destra. Inoltre, quando
una chiave è composta da due blocchi di simboli, essi vanno separati da una virgola.
Lettere maiuscole e minuscole sono equivalenti.
Esempi
1-2. SERPENTE (6 + 21 punti): Nella griglia si nasconde un serpente, di cui sono visibili solo
testa e coda. Il serpente non può toccare se stesso, nemmeno diagonalmente. I numeri esterni
indicano quante caselle sono occupate dal serpente in quella riga o colonna.
2
2
4
2
2
18
5
2
5
2
2
2
5
2
5
18 17
4
1
3
3
2
4
4
2
3
1
2
16 15 14
3
4
13
5
6
12
2
7
11
3
8
9
10
CHIAVE DI RISPOSTA: la riga in grigio,
grigio poi la colonna in grigio; usare “1” per le caselle occupate,
“0” per quelle vuote (110001,110111).
(110001,110111)
3-4. SERPENTE A POIS (3 + 24 punti): Nella griglia si nasconde un serpente, di cui sono visibili
solo testa e coda (indicate rispettivamente dal numero 1 e da quello più grande). Il serpente non
può toccare né incrociare se stesso, nemmeno diagonalmente. Ogni terzo segmento (3-6-9-12...)
(3
è
contrassegnato da una macchia di colore nero. I numeri esterni indicano quante macchie sono
presenti in quella riga o colonna. Il serpente non può passare per le caselle nere.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di caselle occupate dal serpente (42233).
5-6. GALASSIE (10 + 19 punti):: Dividete lo schema in varie parti, di forma simmetrica rispetto alla
stella centrale. Ogni galassia deve contenere esattamente una stella e non ci sono galassie senza
stelle.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di galassie (445222).
7-8. LABIRINTO MAGICO (8 + 15 punti): Inserite i numeri da 1 a 3 in modo che in ogni riga e
colonna ciascun numero appaia esattamente una volta e facendo sì che, entrando nel labirinto e
percorrendolo
dolo fino alla fine, i numeri si ripetano secondo l’ordine 1-2-3-1-2-...1
-3.
1
3
3
2
1
2
3
3
2
1
1
2
1
2
3
2
3
1
CHIAVE DI RISPOSTA:: la riga grigia, poi la colonna grigia, “X” per le caselle vuote (3X1X2,
X2X31).
9-10. SLALOM (5 + 12 punti):
punti) Disegnate in ogni casella una delle due diagonali. I numeri nelle
intersezioni indicano quante diagonali partono da quella intersezione. Le diagonali non possono
formare zone chiuse.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di diagonali così orientate “/” (123122).
11-12. FARI (9 + 13 punti): Inserite alcune navi della dimensione di una casella in modo che
ogni faro ne veda fra orizzontale e verticale quante segnalate. Le navi non possono toccarsi fra
loro e non possono toccare i fari, nemmeno diagonalmente. Eventuali fari nella stessa riga o
colonna non ostacolano
colano la visuale.
0
0
0
0
1
1
0
2
0
2
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di navi (100101).
13-14. H2O (10 + 12 punti): Disegnate in alcune caselle vuote un atomo di ossigeno (O), a
fianco di 2 atomi di idrogeno (H). Ogni atomo di idrogeno va usato esattamente una volta. Gli atomi
di ossigeno non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente.
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di atomi di ossigeno (210302
210302).
15-16. BATTAGLIA NAVALE (18
(
+ 20 punti): Nella griglia è nascosta una flotta di navi. I
numeri esterni indicano quanti quadretti sono occupati da parti di navi in quella riga o colonna. Le
navi non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. Non ci possono essere navi dove c’è
acqua.
(2323213011)
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di NAVI che compaiono (2323213011).
17-18. PIRAMIDE (6 + 25 punti): Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 9. Tale
numero deve essere la somma oppure la differenza (in valore assoluto) delle due caselle
sottostanti. Nelle righe grigie i numeri non possono ripetersi, in quelle bianche non possono essere
tutti diversi.
2
2
3
3
1
3
4
1
3
2
5
1
1
2
4
4
1
6
8
7
2
5
CHIAVE DI RISPOSTA: la riga più bassa, poi la riga immediatamente sopra (14825,3467).
19-20. ALBERI (7 + 17 punti): Inserite un albero in alcune caselle, in modo che ogni riga,
colonna e terreno contenga il dato numero di alberi. Due alberi non possono toccarsi fra loro,
nemmeno diagonalmente.
2 alberi


















CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, la colonna in cui compare l’albero più a sinistra
(272615314).
21-22. CAMPING (7 + 12 punti):
punti) Piantate una tenda a fianco di ogni albero (orizzontalmente o
verticalmente). Due tende non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente, ma possono
toccare altri alberi. I numeri esterni indicano quante tende sono presenti in quella riga o colonna.
2
1
A
A
A
A
A
A
A
T
1
A
T
A
A
A
A
T
T
A
A
A
T
T
A
A
2
A
A
A
T
T
A
T
A
A
T
A
T
T
A
A
T
CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di tende (21122203).
(21122203)
23-24. HASHIWOKAKERO (8 + 11 punti): I cerchi numerati rappresentano isole da collegare fra
loro attraverso alcuni ponti, cioè tratti rettilinei orizzontali o verticali. Due isole possono essere
collegate con uno o due ponti paralleli. I numeri indicano quanti ponti in totale partono da
quell’isola.
sola. I ponti non possono incrociarsi fra loro. A schema risolto l’intero arcipelago deve
formare un blocco unico, deve essere cioè possibile passare da ogni isola a tutte le altre attraverso
i ponti disegnati.
CHIAVE DI RISPOSTA: il numero di ponti singoli orizzontali, poi il numero di ponti singoli verticali,
poi il numero di ponti doppi orizzontali, poi il numero di ponti doppi verticali (4222
4222).
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