PuzzleFountain Progetto Amico Logico Autore: Data: Durata: Categoria: Sito web: ALBERTO FABRIS lunedì 16 marzo 2015, 14.45 – 16.15 (orario server Italia) 90 minuti squadre www.puzzlefountain.com Naturalmente Libretto delle istruzioni i Ogni gioco correttamente risolto dà i punti indicati nella tabella qui sotto, sotto moltiplicati per il bonus temporale,, mentre ogni risposta sbagliata comporta una penalità di 10 punti (per i dettagli, si consulti il regolamento olamento generale sulla Home Page del sito). sito) Per ogni gioco bisogna inserire nell’apposita a textbox la CHIAVE DI RISPOSTA, nella forma indicata in ciascun esempio. 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 Serpente Serpente a pois 6 + 21 3 + 24 Galassie Labirinto magico Slalom Fari 10 + 19 8 + 15 5 + 12 9 + 13 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 H2O Battaglia navale Piramide Alberi Camping Hashiwokakero 10 + 12 18 + 20 6 + 25 7 + 17 7 + 12 8 + 11 Nota: nella chiave di risposta, quando si parla di righe o colonne, si intende sempre rispettivamente a partire dall’alto verso il basso e da sinistra verso destra. Inoltre, quando una chiave è composta da due blocchi di simboli, essi vanno separati da una virgola. Lettere maiuscole e minuscole sono equivalenti. Esempi 1-2. SERPENTE (6 + 21 punti): Nella griglia si nasconde un serpente, di cui sono visibili solo testa e coda. Il serpente non può toccare se stesso, nemmeno diagonalmente. I numeri esterni indicano quante caselle sono occupate dal serpente in quella riga o colonna. 2 2 4 2 2 18 5 2 5 2 2 2 5 2 5 18 17 4 1 3 3 2 4 4 2 3 1 2 16 15 14 3 4 13 5 6 12 2 7 11 3 8 9 10 CHIAVE DI RISPOSTA: la riga in grigio, grigio poi la colonna in grigio; usare “1” per le caselle occupate, “0” per quelle vuote (110001,110111). (110001,110111) 3-4. SERPENTE A POIS (3 + 24 punti): Nella griglia si nasconde un serpente, di cui sono visibili solo testa e coda (indicate rispettivamente dal numero 1 e da quello più grande). Il serpente non può toccare né incrociare se stesso, nemmeno diagonalmente. Ogni terzo segmento (3-6-9-12...) (3 è contrassegnato da una macchia di colore nero. I numeri esterni indicano quante macchie sono presenti in quella riga o colonna. Il serpente non può passare per le caselle nere. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di caselle occupate dal serpente (42233). 5-6. GALASSIE (10 + 19 punti):: Dividete lo schema in varie parti, di forma simmetrica rispetto alla stella centrale. Ogni galassia deve contenere esattamente una stella e non ci sono galassie senza stelle. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di galassie (445222). 7-8. LABIRINTO MAGICO (8 + 15 punti): Inserite i numeri da 1 a 3 in modo che in ogni riga e colonna ciascun numero appaia esattamente una volta e facendo sì che, entrando nel labirinto e percorrendolo dolo fino alla fine, i numeri si ripetano secondo l’ordine 1-2-3-1-2-...1 -3. 1 3 3 2 1 2 3 3 2 1 1 2 1 2 3 2 3 1 CHIAVE DI RISPOSTA:: la riga grigia, poi la colonna grigia, “X” per le caselle vuote (3X1X2, X2X31). 9-10. SLALOM (5 + 12 punti): punti) Disegnate in ogni casella una delle due diagonali. I numeri nelle intersezioni indicano quante diagonali partono da quella intersezione. Le diagonali non possono formare zone chiuse. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di diagonali così orientate “/” (123122). 11-12. FARI (9 + 13 punti): Inserite alcune navi della dimensione di una casella in modo che ogni faro ne veda fra orizzontale e verticale quante segnalate. Le navi non possono toccarsi fra loro e non possono toccare i fari, nemmeno diagonalmente. Eventuali fari nella stessa riga o colonna non ostacolano colano la visuale. 0 0 0 0 1 1 0 2 0 2 CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di navi (100101). 13-14. H2O (10 + 12 punti): Disegnate in alcune caselle vuote un atomo di ossigeno (O), a fianco di 2 atomi di idrogeno (H). Ogni atomo di idrogeno va usato esattamente una volta. Gli atomi di ossigeno non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di atomi di ossigeno (210302 210302). 15-16. BATTAGLIA NAVALE (18 ( + 20 punti): Nella griglia è nascosta una flotta di navi. I numeri esterni indicano quanti quadretti sono occupati da parti di navi in quella riga o colonna. Le navi non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. Non ci possono essere navi dove c’è acqua. (2323213011) CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di NAVI che compaiono (2323213011). 17-18. PIRAMIDE (6 + 25 punti): Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 9. Tale numero deve essere la somma oppure la differenza (in valore assoluto) delle due caselle sottostanti. Nelle righe grigie i numeri non possono ripetersi, in quelle bianche non possono essere tutti diversi. 2 2 3 3 1 3 4 1 3 2 5 1 1 2 4 4 1 6 8 7 2 5 CHIAVE DI RISPOSTA: la riga più bassa, poi la riga immediatamente sopra (14825,3467). 19-20. ALBERI (7 + 17 punti): Inserite un albero in alcune caselle, in modo che ogni riga, colonna e terreno contenga il dato numero di alberi. Due alberi non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. 2 alberi CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, la colonna in cui compare l’albero più a sinistra (272615314). 21-22. CAMPING (7 + 12 punti): punti) Piantate una tenda a fianco di ogni albero (orizzontalmente o verticalmente). Due tende non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente, ma possono toccare altri alberi. I numeri esterni indicano quante tende sono presenti in quella riga o colonna. 2 1 A A A A A A A T 1 A T A A A A T T A A A T T A A 2 A A A T T A T A A T A T T A A T CHIAVE DI RISPOSTA: per ogni riga, il numero di tende (21122203). (21122203) 23-24. HASHIWOKAKERO (8 + 11 punti): I cerchi numerati rappresentano isole da collegare fra loro attraverso alcuni ponti, cioè tratti rettilinei orizzontali o verticali. Due isole possono essere collegate con uno o due ponti paralleli. I numeri indicano quanti ponti in totale partono da quell’isola. sola. I ponti non possono incrociarsi fra loro. A schema risolto l’intero arcipelago deve formare un blocco unico, deve essere cioè possibile passare da ogni isola a tutte le altre attraverso i ponti disegnati. CHIAVE DI RISPOSTA: il numero di ponti singoli orizzontali, poi il numero di ponti singoli verticali, poi il numero di ponti doppi orizzontali, poi il numero di ponti doppi verticali (4222 4222).