Informazioni legali Su questa introduzione vige il copyright da parte della Chaosium Inc. Può essere distribuita liberamente per uso personale a patto che non venga modificata e che non sia applicato nessun ricavo economico oltre alle normali spese di distribuzione. Il Richiamo di Cthulhu è un marchio registrato dalla Chaosium Inc. relativo al rispettivo gioco di ruolo ambientato nell’universo letterario creato da H.P.Lovecraft. Per maggiori informazioni contattate la Chaosium Inc., 900 Murmansk Street, Suite 5, Oakland, CA 94607 oppure visitate il loro sito web all’indirizzo www.chaosium.com. Nota alla versione italiana: la presente traduzione è opera di Mattia Signorini ed è stata eseguita con espresso consenso della Chaosium Inc. Per qualsiasi informazione potete scrivere a [email protected]. Quick Start Cthulhu Regole rapide per il Gioco di Ruolo Il Richiamo di Cthulhu Include la famosa avventura “The Haunting!” Scritto da: Ben Monroe, Sandy Petersen Materiale addizionale a cura di: William Jones Marketing diabolico & propaganda: Dustin Wright Illustrazioni: Andy Hopp, Yurek Chodak, Bryan Reagan Illustrazione di copertina: Gene Day Redazione: William Jones Impaginazione: Deborah Jones La Chaosium è: Lynn Willis, Charlie Krank, Dustin Wright, Fergie & altre strane creature Chaosium Inc. Pubblicato nel 2004 Interessato a Il Richiamo di Cthulhu della Chaosium? Non sei il solo! Il Richiamo di Cthulhu è il classico gioco di ruolo della Chaosium di orrore lovecraftiano in cui persone comuni si confrontano con le terrificanti forze aliene dei Miti di Cthulhu. Più di 225.000 copie de Il Richiamo di Cthulhu Sono state vendute dalla sua pubblicazione nel 1981. Sono stati stampati più di 90 supplementi per un totale di più di 400.000 libri venduti negli ultimi 23 anni. Il Richiamo di Cthulhu ha vinto più di 40 premi incluso quello per Il Miglior Gioco di Ruolo di tutti i tempi assegnato dai lettori di “Arcane magazine”. Nel 1996 Il Richiamo di Cthulhu è stato il secondo gioco di ruolo ad essere introdotto nella Hall of Fame della Accademy of Adventure Gaming Arts and Design. Il Richiamo di Cthulhu è considerato come un vero e proprio classico. Questo gioco continua a piacere ai giocatori anche dopo 23 anni in un campo dove molti giochi scompaiono dopo tre o cinque anni dalla loro uscita. Il Richiamo di Cthulhu è pubblicato dalla Chaosium Inc. La Chaosium è una degli editori originali di giochi di ruolo in formato cartaceo ed opera in questo campo da più di 25 anni. La Chaosium è famosa per l’eccellenza dei suoi prodotti e ha vinto molti premi Adventure Gaming Industry. Tutto ciò che ti serve per giocare a Il Richiamo di Cthulhu per la prima volta è questo libro, alcuni dadi, una fervida immaginazione e i tuoi amici. Benvenuto nei Mondi de Il Richiamo di Cthulhu! Ferie, Charlie Krank, Lynn Willis e Dustin Wright. I Ragazzi della Chaosium Chaosium Inc. 895 B Street #423 Hayward, CA 94541 510 583 1000 [email protected] http://www.chaosium.com Introduzione “La più antica e forte emozione del genere umano è la paura” - H. P. Lovecraft Orrore. Terrore. La paura è al centro della nostra esistenza. Le storie d’orrore costituiscono una catarsi per il terrore che portiamo quotidianamente nella nostra anima. Il Richiamo di Cthulhu è un gioco che ti consente di esplorare la paura, di portare alla luce i mostri e gli orrori e di combattere contro di essi per la salvezza dell’anima e della sanità mentale. Se hai già giocato ad altri giochi di ruolo (RPGs), allora hai un’idea di come funziona: un gruppo di giocatori siede attorno ad un tavolo e descrive le azioni dei propri personaggi, mentre un giocatore (il master o “il Custode” come viene chiamato ne Il Richiamo di Cthulhu) porta avanti la storia. E’ come una novella interattiva dove una persona narra la storia e i giocatori prendono parte ad essa. Tuttavia Il Richiamo di Cthulhu è diverso da molti altri RPGs. Ne Il Richiamo di Cthulhu i giocatori interpretano gente comune gettata in circostanze straordinarie. Non hai armi magiche con le quali attaccare le oscurità del mondo. Non puoi fare affidamento sul sovrano locale affinché mandi battaglioni di soldati in tuo aiuto. Tu hai a disposizione semplicemente il tuo ingegno, il tuo coraggio e le tue abilità per affrontare gli orrori dei Miti di Cthulhu. Nella sua forma più semplice Il Richiamo di Cthulhu è un gioco di eroi. Eroi che comprendono che il mondo è infestato da orrori alieni votati alla distruzione del genere umano, e che riportano questo scontro nell'abisso stesso. La metafora più semplice per una partita a Il Richiamo di Cthulhu può essere individuata nella storiella del Piccolo Ragazzo Olandese. La diga aveva una crepa e il Piccolo Ragazzo Olandese doveva stare lì con il suo dito nel foro per trattenere l’acqua dall’inondare e distruggere la città vicina. Tuttavia, invece del proseguo della storia originale, immagina che dall’altra parte della diga ci sia uno squalo assetato di sangue che sta mordendo il Ragazzo Olandese. Egli perde un dito, così deve metterne nella fessura un altro. Quindi perde un altro dito, e un altro. Il buco si sta allargando ed egli deve infilarci il suo intero braccio e lo squalo continua a mordere. Ma se fallisce, se abbandona il suo posto, la diga collasserà, e molte vite andranno perse. Così rimane là, risoluto nel suo convincimento. Egli può morire, ma l’umanità vivrà grazie a lui. Il libretto che ora tieni in mano ti fornisce tutte le informazioni di cui avrai bisogno per creare un personaggio per il gioco di ruolo de Il Richiamo di Cthulhu, così come una breve panoramica del funzionamento del gioco. Molti dei dettagli di gioco vengono qui omessi semplicemente perché Il Richiamo di Cthulhu è un gioco basato sul mistero. Spesso, se i giocatori capiscono troppo degli avvenimenti celati dalle regole, si può rompere l’atmosfera di tensione necessaria per un buon mistero. Una volta che avrai giocato una sessione o due, probabilmente vorrai dare uno sguardo alle regole complete de Il Richiamo di Cthulhu, disponibili in ogni buon negozio specializzato, nella maggior parte delle www.chaosium.com Per creare il tuo librerie più grandi, o direttamente presso di noi all’indirizzo www.chaosium.com. personaggio, avrai bisogno soltanto di quattro comuni dadi a 6 facce. Per poter giocare, dovrai procurarti un set completo di dadi poliedrici. Sono necessari almeno un dado a 4, 8, 10, 12 e 20 facce. Che cos’è Cthulhu? Il Richiamo di Cthulhu si ispira alle storie dei “Miti di Cthulhu” dell’autore dell’Era della Depressione H.P. Lovecraft e dei suoi imitatori. Cthulhu è il nome di un sacerdote alieno/ dio / mostro tremendamente malvagio che compare in molti racconti e, più manifestamente, ne “Il richiamo di Cthulhu”. Innumerevoli storie sono state scritte nel corso degli anni ampliando le sue creazioni. Autori pulp come Robert E. Howard e Robert Bloch estrapolarono idee di Lovecraft nelle proprie. Autori horror contemporanei come Clive Barker, Stephen King, Kathe Koja e Caitlin R. Kiernan mostrano una chiara influenza lovecraftiana. Se non hai mai letto nessun’opera di Lovecraft fino ad ora, non sai cosa ti sei perso. La Penguin Books ha curato due antologie a lui dedicate che ti possono fornire un buon punto di partenza: “The Call of Cthulhu and Other Weird Tales” e “The Thing on the Doorstep and Other Weird Tales” dovrebbero fornirti un’introduzione alla sua opera. Creare un investigatore Per giocare a Il Richiamo di Cthulhu devi creare un personaggio. Nel gioco i personaggi vengono detti “investigatori” poiché impiegano il loro tempo di gioco principalmente nell’indagare gli orrori dei Miti di Cthulhu. Creare il tuo personaggio è semplice e spiegato nel dettaglio più sotto. Ti sarà utile avere qualche foglio di carta da scarabocchiare a portata di mano o meglio ancora una scheda del personaggio de Il Richiamo di Cthulhu. Ce n’è una a pagina 19 oppure ne puoi scaricare una gratuitamente al sito www.chaosium.com. Clicca su “Free Downloads”, quindi “Character Sheet, Keeper Forms and more”. Le Caratteristiche Primarie Per cominciare, un personaggio de Il Richiamo di Cthulhu possiede sette caratteristiche primarie. Ognuna di queste caratteristiche è descritta qui di seguito così come l’indicazione di quanti dadi devi tirare per determinare il valore di ciascuna di esse. Forza (FOR) misura la pura potenza fisica che il tuo investigatore può esercitare. Influenza l’ammontare dei danni che questi può infliggere con un pugno o un calcio, così come la sua presa o la capacità di sollevare oggetti pesanti. Tira 3 dadi a sei facce e somma i risultati per determinare il valore della FOR. Costituzione (COS) è la misura della resistenza del tuo investigatore. Influenza l’ammontare dei danni che puoi subire prima di svenire o di morire e quanto sei in grado di resistere alle malattie e al veleno. Tira 3 dadi a sei facce somma i risultati per determinare il valore della COS. Destrezza (DES) è la misura dell’agilità e della velocità del tuo investigatore. Tira 3 dadi a sei facce e somma i risultati per determinare il valore della DES. Taglia (TAG) è la misura della massa fisica del tuo investigatore. Influenza l’ammontare dei danni che puoi sopportare così come quelli che puoi infliggere. Inoltre, come misura dl peso del tuo investigatore, influenza l’abilità di orribili mostri di agguantarlo e scagliarlo per la stanza. Tira 2 dadi a sei facce, somma i risultati e aggiungi 6 al totale per determinare il valore della TAG. Intelligenza (INT) è un indicatore approssimativo dell’astuzia dell’investigatore e della sua capacità di compiere balzi di logica e intuizione. Tira 2 dadi a sei facce, somma i risultati e aggiungi 6 al totale per determinare il valore della INT. Mana (MAN) è una combinazione di magnetismo personale, spirito e stabilità mentale. Influenza l’abilità del tuo personaggio di effettuare incantesimi così come la sua resistenza alla follia causata dagli orrori dei Miti di Cthulhu. Tira 3 dadi a sei facce somma i risultati per determinare il valore del MAN. Fascino (FAS) misura il fascino e l’aspetto fisico del tuo personaggio. Tira 3 dadi a sei facce somma i risultati per determinare il valore del FAS. Educazione (EDU) è la misura delle conoscenze che il tuo investigatore ha accumulato grazie all’educazione convenzionale o alla veneranda “Scuola dei Colpi Duri”. Tira 3dadi a sei facce, somma i risultati e aggiungi 3 al totale per determinare il valore della EDU. Sappi che, prima che il gioco abbia inizio, tu puoi scambiare tra loro tutte le caratteristiche che utilizzano lo stesso lancio di dadi per determinarne il valore. In altre parole, puoi scambiare tra loro i valori di Forza, Costituzione, Destrezza, Fascino e Mana. Taglia e Intelligenza possono essere scambiate solo reciprocamente. L’Educazione rimane invariabile. Se ottieni dei valori disastrosi per il tuo investigatore, dovresti prendere in considerazione la possibilità di rideterminarne qualcuno. Le caratteristiche medie dovrebbero avere un punteggio di 10-11; se ne hai troppi con un valore inferiore scegline uno o due da rideterminare. Nota che spesso impersonare un personaggio con caratteristiche sotto la media può essere soddisfacente tanto quanto impersonarne uno con caratteristiche eccezionalmente alte. Tutto sta nel creare un personaggio con il quale tu ti possa trovare a tuo agio. Le Caratteristiche Secondarie Ci sono diverse caratteristiche che vengono determinate una volta che tu hai calcolato le caratteristiche sopra descritte. Queste sono Idea, Conoscenza, Fortuna, Bonus al Danno, Punti Magia, Punti Ferita e Sanità. L’Idea è semplicemente il tuo punteggio di INT moltiplicato per 5. Questo punteggio è utilizzato come un tiro percentuale per fornire informazioni al tuo investigatore o per fargli trarre conclusioni in determinate situazioni. I tiri percentuale verranno spiegati più avanti nel capitolo “Il Sistema di Gioco”. La Conoscenza è il tuo punteggio di EDU moltiplicato per 5. Questo punteggio è utilizzato come un tiro percentuale per mostrare quanto l’educazione e l’addestramento del tuo investigatore forniscano comprensione in determinate situazioni. La Fortuna è il tuo punteggio di MAN moltiplicato per 5. Questo punteggio è utilizzato come un tiro percentuale per dare al tuo personaggio barlumi di intuito in determinate situazioni. Il tiro Fortuna è spesso usato per dare al tuo personaggio un’ultima chance in situazioni di crisi, o per far accadere avvenimenti spiacevoli all’unico investigatore del gruppo che fallisce il tiro. Il Bonus al Danno indica quanto danno extra infligge il tuo investigatore con un attacco corpo a corpo riuscito. Somma la tua FOR e la tua TAG e consulta la Tabella del Bonus al Danno per trovare il tuo valore bonus. I Punti Magia equivalgono al tuo MAN. I PM si alzano e si abbassano quando lanci incantesimi o attivi arcani dispositivi alieni. Se i PM del tuo investigatore scendono sotto lo zero, questi perde i sensi finché non li recupera. I Punti Ferita vengono calcolati sommando dapprima TAG e COS, quindi dividendo il totale per due ed arrotondando per eccesso. Non appena il tuo investigatore riceve danni a causa di un combattimento o altri avvenimenti, i tuoi PF si abbasseranno. Se scendi a solo 2 PF, il tuo investigatore sviene. Se raggiungi -2 o un valore più basso, egli muore. La Sanità (SAN) inizia ad un livello equivalente al tuo punteggio di MAN moltiplicato per 5. Cerchia il valore che corrisponde a questo numero sulla scheda del personaggio. Questo punteggio viene utilizzato come tiro percentuale rappresentante l’abilità del tuo investigatore di rimanere impassibile di fronte agli orrori. Non appena affronti gli orrori dei Miti di Cthulhu il tuo punteggio di SAN varia. Può alzarsi al di sopra del valore iniziale, ma non può superare il punteggio di 99 meno il valore dell’abilità Miti di Cthulhu. Tabella del Bonus al Danno FOR + TAG Danno Bonus da 2 a 12 da 13 a 16 da 17 a 24 da 25 a 32 da 33 a 40 - 1D6 - 1D4 + 0 + 1D4 + 1D6 Occupazione e Abilità A questo punto dovresti avere un’idea di cosa faccia il tuo investigatore per vivere. La scelta dell’occupazione influenzerà la scelta delle abilità per il tuo personaggio. Tanto per cominciare, scegli un’occupazione. Qualsiasi cosa tu pensi possa essere interessante da impersonare è valida ma dovresti stabilirla definitivamente con il tuo Custode. Alcune tra le occupazioni preferite ne Il Richiamo di Cthulhu sono il Professore, il Cercatore di Tesori, l’Occultista e l’Archeologo. Tuttavia le occupazioni sono limitate solamente dalla tua immaginazione. Una volta che hai scelto l’occupazione, dovresti dare un’occhiata alla lista delle abilità sulla tua scheda del personaggio. Scegli 8 abilità che siano appropriate all’occupazione scelta. Queste sono le tue “abilità della occupazione”. Ora devi assegnare punti percentuale alle abilità sulla scheda del personaggio. Prima che tu lo faccia, sappi che nessuna abilità può ricevere un valore iniziale superiore a 75. Inoltre nessun personaggio può aggiungere punti all’abilità Miti di Cthulhu durante la fase di creazione. Si presume che tutti i personaggi principianti ignorino completamente la minaccia dei Miti di Cthulhu. Moltiplica il tuo punteggio in EDU per 15 in modo da ottenere il numero di punti da dividere tra le Abilità dlla Occupazione. Aggiungi qualsiasi numero di questi punti alle otto abilità che hai scelto. Ogni abilità sulla scheda del personaggio è seguita da un numero tra parentesi. Questa è la “percentuale base” che ciascun investigatore possiede relativa a quella abilità. Ogni punto che aggiungi ad una abilità va sommato alla relativa percentuale base. Per esempio, se aggiungi 15 punti all’abilità “Nascondersi” (percentuale base di 15) otterrai “Nascondersi: 30”. Dopo aver scelto le Abilità dell’Occupazione, scegli le tue Abilità Hobby. Queste sono le abilità che il tuo personaggio ha acquisito nel corso della sua vita. Per determinare quanti punti puoi spendere per esse, moltiplica il tuo punteggio di INT per 10. Dividi questi punti tra ogni abilità della scheda che ti interessa (anche in questo caso non puoi assegnare punti a Miti di Cthulhu). Considera che potresti voler conservare qualche punto per acquisire abilità di combattimento come “Pistola”, “Spada”, etc. Ritocchi finali Ora disponi di un personaggio quasi ultimato. Torna all’inizio della scheda, assicurati di avere scelto il nome, il sesso, l’età, e tutte le altre informazioni indicate. Esamina la scheda e dai un ultimo sguardo a tutte le abilità, agli attributi, etc., che hai generato. Esaminando tutto questo materiale, inizierai a farti un’idea di chi sia il tuo personaggio. Potresti voler indicare alcune annotazioni relative al background e alla personalità del tuo investigatore. Chi è realmente? Dove è cresciuto? Com'è la sua famiglia? Più tempo impieghi per pensare al tuo personaggio, più questi sviluppa la sua personalità. Il Sistema di Gioco Giocare In un gioco di ruolo, non c’è un vincente né un perdente. Vincete tutti se ognuno di voi racconta una buona storia ed è stimolato dalla drammaticità del racconto. Perdete se nessuno si diverte. Tuttavia, per mantenere le cose in movimento durante il corso del gioco ti verrà chiesto di tirare i dadi per determinare il risultato di eventi critici. Generalmente, un “Tiro Abilità” può essere richiesto per situazioni stressanti. Percorrere un salone sgombro non costituisce una situazione stressante. Correre lungo un corridoio disseminato di detriti mentre si viene inseguiti da ghoul urlanti e sbavanti si. La seguente sezione riassume gli elementi basilari di una partita a Il Richiamo di Cthulhu. Lanci di Dado & Prove di Abilità Vengono utilizzati diversi tipi di dadi poliedrici per determinare il risultato degli eventi in una sessione a Il Richiamo di Cthulhu. Dovresti essere in grado di procurarti un set di questi dadi in ogni buon negozio specializzato. Ti serviranno almeno un dado a 4, a 6, a 8, a 10, a 12 e a 20 facce. Ti servirà anche un dado “percentuale”. Questo dado avrà dieci facce numerate in questo modo: “10, 20, 30, etc.”. L’annotazione dei dadi nel gioco è semplice. Saprai sempre quanti dadi lanciare e di che tipo quando vedrai indicazioni come “1D6” o “3D10”. Il primo numero indica la quantità di dadi da lanciare. Il secondo (dopo la “D”) ti dice di quale tipo. In questo modo, “1D6” indica di lanciare un solo dado a 6 facce. “3D10” indica di lanciare 3 dadi a dieci facce e di sommare i risultati. Se ti capita di vedere qualcosa di questo tipo “2D6+6” significa che devi lanciare 2 dadi a sei facce, sommare i valori, e quindi aggiungere 6 alla somma. Nella maggioranza dei casi, i dadi vengono lanciati come accade normalmente. Lancia i dadi che le regole richiedono e leggi il numero della faccia superiore. Uno dei lanci più comuni che dovrai fare è il tiro “percentuale”. Tutte le abilità, così come i tiri Idea, Conoscenze, Fortuna e Sanità iniziano con un tiro percentuale. Per fare questo, lancia un dado percentuale come descritto in precedenza, ed aggiungi un normale dado a dieci facce. Quindi somma semplicemente i due numeri assieme. Se il numero che hai ottenuto è uguale o minore all'abilità indicata sulla tua scheda del personaggio, hai avuto successo. Esempio: Jane sta lanciando i dadi per vedere se il suo personaggio individua uno zombie che sta strisciando verso di lei in un oscuro cimitero. Lei ha l'abilità “Individuare” pari a 45%. Lancia due dadi, ottenendo un “60” con il dado percentuale e “3” con il dado a dieci facce. Sommandoli, ottiene un totale di 63, ben oltre la sua abilità al 45%. Non vedrà mai lo zombie avvicinarsi. Generalmente, il Custode della tua sessione ti dice quando puoi tentare un tiro percentuale. Inoltre, quando ottieni un successo in un tiro percentuale, contrassegna il quadrato collocato a fianco dell'abilità sulla tua scheda. Puoi contrassegnare ogni abilità una sola volta. Alla fine della sessione, il Custode ti dirà di “lanciare i dadi per l'aumento della abilità”. A quel punto, lancia i dadi percentuale per ogni abilità contrassegnata. Se ottieni un numero superiore al valore dell'abilità, puoi aggiungere 1D6 punti al valore dell'abilità in questione. In altre parole, maggiori sono le tue conoscenze relativamente a qualcosa, maggiore è la difficoltà nell'imparare qualcosa di nuovo, o nel migliorare. La Tabella della Resistenza In alcune occasioni, potresti avere bisogno di effettuare una prova non contemplata dalle abilità sulla tua scheda. In questo caso, guarderai le tue caratteristiche e determinerai quale sia la migliore da usare, e poi la confronterai con un valore stabilito dal Custode sulla tabella della resistenza riportata più avanti. Per esempio, diciamo che il tuo personaggio con un punteggio di FOR di 13 stia facendo a braccio di ferro con Bob il Tarchiato, il quale ha una FOR di 18. Individua la tua FOR di 13 nella Tabella della Resistenza come “Caratteristica Attiva” quindi individua quella di Bob il Tarchiato come “Caratteristica Passiva”. Il valore indicato dall'incontro dei due assi della tabella mostra il numero che devi considerare. Se ottieni coi dadi un numero minore o uguale a quel valore, hai avuto successo. Altrimenti, nel caso di due persone o di una persona e un mostro che si resistono l'un l'altro, l'altro personaggio ottiene anch'esso la possibilità di effettuare una prova. In un caso come questo i pareggi prolungano l'azione e il primo personaggio che ottiene un successo mentre l'avversario fallisce vince il confronto. Tuttavia, diciamo che il tuo personaggio sta correndo a rotta di collo lungo un corridoio disseminato di macerie in una tomba ammuffita. Un branco di ghoul lo sta inseguendo, famelico per i suoi organi e la sua carne saporita. Il Custode potrebbe dirti che devi effettuare un test di DES contro una difficoltà di 14 per non inciampare e cadere. In questo caso, confronta la tua DES come caratteristica attiva contro una caratteristica passiva di 14. Se hai successo, continuerai a correre. Se fallisci, cadrai, e sarai probabilmente condannato. Oppure, il Custode potrebbe anche richiedere un confronto tra la tua DES e quella dei ghoul per vedere se questi ti sopraffano. In questo caso dovresti lanciare i dadi come contro Bob il Tarchiato, ma usare la DES al posto della FOR. La Sanità Gli orrori dei Miti di Cthulhu minacciano la tua mente tanto quanto il tuo corpo. Lo shock psichico dovuto all'incontro con i terrori alieni dei Miti è uno dei principali pericoli a cui i personaggi dovranno resistere nel gioco. Indagare i misteri in una partita a Il Richiamo di Cthulhu richiede un tremendo tributo alla sanità degli investigatori, e alla fine conduce alla pazzia. Ogni volta che incontri gli orrori dei Miti, o ti imbatti in qualcosa di terreno ma terrificante (come inciampare nel cadavere mutilato del tuo migliore amico) devi effettuare un tiro percentuale contro il tuo valore attuale di Sanità. Se superi il valore della tua Sanità, perdi una gran quantità di punti Sanità. Se non lo superi, ne perderai di meno, oppure non ne perderai affatto. La perdita di Sanità relativa ad un evento è generalmente descritta in maniera simile a “0/1D6” o “2/1D10”. Il numero prima della barra indica quanti punti perde il tuo personaggio se ottiene coi dadi un valore inferiore al suo punteggio attuale di SAN; il numero dopo la barra indica quanto perde il tuo personaggio se superi coi dadi il valore attuale della SAN. Quando ti confronti con eventi che minano la sanità, il Custode ti chiederà di lanciare il dado percentuale dopodichè ti farà sapere quanti punti SAN perderai in base al tuo successo o fallimento. Sfortunatamente, riguadagnare la Sanità perduta è un processo lungo e arduo. Potresti trovarti a dover ricoverare il tuo personaggio in un manicomio, o a cercare altre forme di psicoterapia per riottenere punti. Solitamente, alla fine di ogni scenario coronato da successo dovresti riottenerne alcuni come ricompensa. Inoltre, quando superi il 90% in una abilità grazie all'esperienza, ottieni anche in questo caso alcuni punti da aggiungere alla Sanità. Man mano che il tuo punteggio di SAN scivola verso il basso, il tuo personaggio diventa sempre meno stabile e la sua capacità di agire diminuisce. Il regolamento completo relativo alla Sanità non è compreso in questo compendio, ma il tuo custode ti farà conoscere gli effetti di questa degradazione durante il gioco. Tabella della Resistenza Caratteristica Attiva Successo Automatico Fallimento Automatico Per ottenere un successo, tirare con il dado percentuale un numero uguale o inferiore al valore indicato. Combattimento Il combattimento in Cthulhu è pericoloso e mortale. Quando vieni affrontato dall'orrore dei Miti, generalmente l'idea migliore è quella di fuggire, o di evitare del tutto il confronto. Tuttavia, spesso non c'è altra scelta che quella di farsi avanti, pistole fumanti in pugno e cercare di fare del proprio meglio. Le regole di combattimento ne Il Richiamo di Cthulhu sono semplici. Quando si verifica un combattimento, tutti gli investigatori, così come i personaggi e i mostri controllati dal Custode agiscono in ordine del punteggio di DES. La DES più alta inizia per prima, seguita dagli altri in ordine decrescente. Un round di combattimento ne Il Richiamo di Cthulhu ha durata indeterminata ed è descritto nel migliore dei modi come “lungo abbastanza da consentire a ciascuno di fare una o due cose interessanti”. Lo scorrere dei round è controllato al meglio dal Custode, e regole più o meno dure per il movimento e le azioni non fanno parte del gioco. Il Custode dovrebbe semplicemente dare ad ognuno una chance per fare qualcosa velocemente in accordo al flusso narrativo. Quando giunge il tuo turno di attaccare, non devi fare altro che scegliere un bersaglio ed effettuare un tiro sull'abilità appropriata. Se stai sparando con un fucile, potresti avere “Uso Fucile 50%” ed usare questa abilità. Se stai cercando di dare un pugno o un calcio, usa le abilità così denominate. Come per tutti i tiri abilità, lancia il dado percentuale e cerca di ottenere un numero uguale o minore del valore appropriato indicato sulla tua scheda del personaggio. Se il tiro ha successo, colpisci il tuo avversario ed infliggi un danno appropriato all'arma che stai utilizzando. La Tabella delle Armi illustra alcuni valori esemplificativi di danno. nota che al danno causato dalla maggior parte delle armi “da mischia” (cioè le armi utilizzate nel combattimento ravvicinato quali coltelli, tira pugni, o persino i tuoi stessi pugni) va sommato il “Bonus al Danno” del tuo personaggio. Quando un bersaglio viene colpito, lancia i dadi per calcolare il danno e sottrai il risultato complessivo dai suoi Punti Ferita. Alcuni bersagli possiedono un'armatura o altre resistenze che riducono l'ammontare del danno, consentendo loro di perdere meno Punti Ferita. Questo capita raramente agli investigatori in un'ambientazione moderna, ma la maggior parte dei mostri che affronterai avrà probabilmente qualche sorta di armatura. Se il tuo investigatore riceve danni, ricorda che non appena raggiunge 2 o meno Punti Ferita, cade privo di sensi. Se scende sotto -2, muore. Tabella delle Armi Arma Danno Coltello a serramanico Stocco Pistola Shotgun Fucile 1D4 + BD 1D6+1 + BD 1D10 4D6 2D6+4 % Base 25 10 20 30 25 Libri e film consigliati I seguenti libri e film dovrebbero fornirti la prospettiva appropriata per giocare una partita a Il Richiamo di Cthulhu. Ovviamente, non devi conoscerne per forza qualcuno prima di iniziare a giocare, ma se sei così ispirato da farlo, tanto meglio. Libri e Racconti H.P. Lovecraft The Dunwich Horror The Shadow Over Innsmouth At The Mountain of Madness The Thing on the Doorstep Herbert West: Re-Animator Caitlin R. Kiernan Silk Treshold Low Red Moon (L’orrore di Dunwich) (L’ombra su Innsmouth) (Alle montagne della follia) (La cosa sulla soglia) (Herbert West rianimatore) (La soglia. Una storia dalla notte dei tempi) Kathe Koja The Chiper Strange Angels Clive Barker The Books of Blood (series) The Hellbound Hearth (Libro di sangue, voll.vari) (Schiavi dell’Inferno) Ramsey Campbell Cold Print (Il pornografo sfortunato) Films Alien Dagon Dawn of the Dead The Haunting In the Mouth of Madness Re-Animator The Ring The Thing (idem) (idem) (Zombi) (Haunting – Presenze) (Il Seme della Follia) (idem) (idem) (La Cosa) N.d.T. Viene indicato tra parentesi il titolo della versione italiana, se esistente. Lacune, errori o imprecisioni possono essere segnalate qui.