vola con gli aquiloni classe prima 1 L. Barazza - G. Barbieri - A. Furlan - P. Soldati - Italiano - storia - geografia - matematica - scienze La copertina con i risvolti riporta le regole di italiano e matematica. dopo aver completato il quaderno può essere staccata e conservata per l’anno scolastico successivo. A settembre, dopo la prima settimana di scuola, trovi in internet il testo per l’autocorrezione sul sito www.tredieci.com € 5,50 L. Vo Ta f l aq a co fare ui n g l l 1 oni li Questo volume, sprovvisto di talloncino a fronte, è da considerarsi saggio campione gratuito, fuori commercio, fuori campo applicazione I.V.A. ed esente da bolla di accompagnamento (art. 2 lett. i D.P.R. 633/1972 e art. 4 n. 6 D.P.R. 627/1978). 978-88-8388-158-9 vola con gli aquiloni Contiene esercizi di: Coordinamento: Lorenzo Taffarel ATTENTO A QUESTI SUONI CINESE cinese CESTO cesto GHIRO ghiro GIOSTRA giostra GESSO gesso GHEPARDO ghepardo PAROLE DELL’ACQUA ACQUA acqua ACQUEDOTTO acquedotto ACQUITRINO acquitrino CHITARRA chitarra SCIMMIA scimmia CAMPANA campana FORMICHE formiche SCERIFFO sceriffo TAMBURO tamburo RAGNO ragno MAGLIONE maglione ACQUARIO acquario lettere straniere ACQUAIO acquaio SUBACQUEO subacqueo ACQUAZZONE ACQUERELLI acquazzone acquerelli KOALA koala JEANS TAXI jeans taxi WAFER YOGURT wafer yogurt le vocali APE ape ERBA erba ISTRICE istrice COSTRUISCO I DADI ORSO orso UOMO uomo le consonanti BOSCO bosco CAVALLO cavallo CERVO cervo DONNOLA donnola GATTO gatto GELATO gelato HOTEL hotel LUNA luna MARMOTTA marmotta NOCE noce PUZZOLA puzzola QUADERNO REGINA regina SERPENTE TALPA talpa VOLPE volpe quaderno ZANZARA zanzara Costruire dei dadi per giocare non è facilissimo. Ma con un paio di forbici, della colla, un po’ di pazienza e l’aiuto di un adulto puoi avere ottimi risultati come puoi vedere nella foto. FATA fata Consiglio di preparare alcune fotocopie di questa pagina per fare qualche prova. Quando il dado è pronto rinforzalo con del nastro adesivo. serpente Con i dadi puoi fare molti giochi. Sono adatti soprattutto al gioco dell’oca come quello che trovi all’interno di questo libro. ZA AIUTO! IL ROSPO! INDIETRO DI TRE. 5 19 ARRIVO H HH A! L OOOO SCIVO AL SI . TORNA SETTE 8 PERSO NEL CANNETO! TORNA ALLA PARTENZA. 9 10 11 16 15 12 14 SEI FORTUNATO! RITIRA, MA UN DADO SOLO. 13 ! 17 20 7 ATTENZIONE, CHI SUPERA IL 20 DEVE TORNARE INDIETRO. AD ES: SONO AL N° 17, LANCIO I DADI E MI ESCE 3 + 2, CIOÈ 5. CONTO: 18 - 19 - 20 E POI TORNO INDIETRO - 19 - 18 E METTO IL MIO CONTRASSEGNO SUL 18. COSì IL GIOCO DIVENTA PIÙ LUNGO E APPASSIONANTE. CHI VINCE PUÒ FAR PAGARE UN PEGNO A CHI PERDE. COME SI GIOCA SI GIOCA IN DUE O ANCHE IN TRE. OGNUNO HA UN CONTRASSEGNO. SI LANCIANO 2 DADI PER VOLTA E SI CONTANO TANTI PASSI QUANTI SONO INDICATI DALLA SOMMA DEI PUNTI APPARSI SULLE DUE FACCE. VINCE CHI ARRIVA PER PRIMO AL 20. 18 6 TORNA F CINQUE UGGI! AL ! . 4 3 2 STANCO SA MI RIPOSO LTA ! UN ! TURNO UN ASCIUGARMI DEVO FERMO. STAI TURNO ! ! NO LA OH AL A. LAGATO Z AL È TORNA PARTEN 1 SONO IL FUGGI GATTO SOLO 2! VAI AL 7. PARTEN LA BISCIA! SCAPPA! AVANTI DI DUE.