IdeAct Dipartimento di Psicologia dei Processi di Sviluppo e Socializzazione Via dei Marsi, 78 00185 Roma Master User Experience - UX Elenco docenti USER EXPERIENCE UNIT: Prof. Alessandra Talamo Dott. Sabina Giorgi Dott. Cristiano Siri Al team parteciperanno inoltre invited speakers anche di fama internazionale tra i quali il Prof. Liam Bannon, tra i fondatori dello User-centred Design. DESIGN UNIT: Dott. Loredana Di Lucchio + invited speakers INTERACTIVE SYSTEMS: Dott. Carlo Maria Medaglia Dott. Massimiliano Dibitonto Dott. Amedeo Perrone + invited speakers di aziende del settore. ERGONOMIA COGNITIVA: Prof. Francesco Di Nocera Dott. Marco Camilli + invited speakers di aziende del settore. 1 Argomenti trattati nel corso del master Gennaio – Luglio 2012 Introduzione alla User Experience e all'Interaction Design (User Experience Unit) L'etnografia: conoscere gli individui nei loro contesti di vita (introduzione alla prospettiva metodologica e modalità conoscitive in etnografia) (User Experience Unit) Etnografia degli spazi fisici e degli oggetti quotidiani (User Experience Unit) Etnografia delle pratiche lavorative (User Experience Unit) Strategic Design: trends di consumo, appetibilità sul mercato, desiderio vs bisogno (Design Unit) Strategic Design: rapporto tra innovazione e mercato, sistema produzione/comunicazione/consumo (Design Unit) Sistemi e tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Interactive Systems) Interviste e focus group (User Experience Unit) Design for all: introduzione, metodologia, strumenti normativi (Design Unit) Ergonomia cognitiva: introduzione all'approccio disciplinare (Ergonomia Cognitiva) Design for all: progettare l'usabilità, l'utenza allargata (Design Unit) Design for all: progettare l'usabilità, le diverse abilità (Design Unit) Dalla ricerca al design (User Experience Unit) Tradurre in insights per il design: personas e mental models (User Experience Unit) Tradurre in insights per il design: scenari (User Experience Unit) Strategic Design: il sistema "prodotto" e metodologia (Design Unit) Task analysis e analisi dell'errore umano (Ergonomia Cognitiva) Usabilità, UX e architettura dell'informazione (Ergonomia Cognitiva) Analisi del software con SHERPA (Ergonomia Cognitiva) Misurare la UX (Ergonomia Cognitiva) Tecnologie e interazione: tecnologie come interfaccia tra uomo e macchina (Interactive Systems) Dispositivi di input/ output (Interactive Systems) Fondamenti di progettazione centrata sull'utente (Interactive Systems) Progettare funzionalità e contenuti di sistemi interattivi (Interactive Systems) Prototipare sistemi interattivi: metodologie e frame work (Interactive Systems) Communication Design: il Linguaggio Visuale, Comunicare con i Segni (Design Unit) Communication Design: la Comunicazione Pubblica, la Corporate Identity (Design Unit) Communication Design: Sketching Draw (Design Unit) UX for Exhibit Design (Interactive Systems) Innovating through UX (Interactive Systems) Normative per il design: la realtà aziendale e la pubblica amministrazione (Ergonomia Cognitiva) Certificazione delle caratteristiche ergonomiche (Ergonomia Cognitiva) Settembre – Dicembre 2012 L’attività didattica è costituita da: - project works di gruppo su missions aziendali - workshops su: User Experience Design (User Experience Unit + Design Unit) 2 Vendere e pianificare progetti UX Co-Design Minimum Viable Product, Prioritizzazione User Centered Design (Design Unit + Interactive Systems) Interaction Design (User Experience Unit + Design Unit + Interactive Systems) Come la ricerca sugli utenti si rispecchia nell'interfaccia Le attività di assegnazione delle missions si svolgeranno a stretto contatto con le aziende partner del Master. 3