Un’applicazione di grafica 3D in
Visual Reality:
Visita virtuale del Cortile di Pilato e
della Cappella della Consolazione
Giovanna Adorni
CA.MO. E.N.E.A.
Via Martiri di Monte Sole 4
40129 Bologna
Tel. 051 6098330 Fax 051 6098623
E-mail: [email protected]
Realizzazione di un ambiente in
Visual Reality
In che cosa consiste?
1. Ricostruzione virtuale dell’ambiente
2. Navigazione all’interno dell’ambiente
stesso
Ricostruzione dell’ambiente
Cosa occorre?
1. Fotografie dell’ambiente reale
2. Planimetrie
3. Hw. e Sw. grafici
Navigazione all’interno
dell’ambiente
Cosa si ottiene?
1. La sensazione di essere immersi nell’ambiente
2. La possibilità di muoversi liberamente in tutte le
direzioni
3. La possibilità di vedere oggetti e particolari da
prospettive difficilmente raggiungibili nella
realtà
Ricostruzione di un sito
Quali tipi di ricostruzione si possono ottenere?
1. Ricostruzione dell’ambiente allo stato attuale
2. Collocazione degli oggetti tolti e portati presso
musei
3. Riproduzione dell’ambiente così com’era alle
origini
4. Ecc.
Settori d’impiego
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Architettura
Archeologia
Musei
Turismo
Didattica
Ecc.
La ricostruzione
della
Cappella della Consolazione
e del
Cortile di Pilato
Chiesa di Santo Stefano
Bologna
Il Sw. utilizzato
• CREATOR
• VEGA
CREATOR
• Serve per preparare lo scenario
• Lavora con geometrie complesse
VEGA
• È il motore di navigazione
• Permette la navigazione libera all’interno
degli ambienti costruiti con CREATOR
Impostazione del lavoro:
prima fase
• Ricerca di una struttura architettonica di
interesse storico e culturale
• Individuazione delle parti più significative
per una sperimentazione
• Decisione del livello di dettaglio che si
vuole raggiungere
Impostazione del lavoro:
seconda fase
• Ricerca delle planimetrie per avere le esatte
misure
• Rilevamento sul posto per ottenere tutti quei
dettagli utili alla ricostruzione ma non
evidenziati sui documenti cartacei
• Campagna fotografica per avere tutte le
immagini necessarie per le textures
Impostazione del lavoro:
terza fase
• Costruzione della struttura
• Preparazione delle textures
• Inserimento delle textures nella struttura
Impostazione del lavoro:
quarta fase
• Definizione dell’ambiente di navigazione
Come si opera con CREATOR
• Ricostruzione di tutta la struttura
riconducendola a cerchi, quadrati, poligoni,
sfere, ecc.
• Esempio:
– Le vele dei soffitti sono state ottenute tramite
l’intersezione di cilindri opportunamente
tagliati
Altro esempio
• I capitelli e il basamento delle colonne del
chiostro sono stati ottenuti con:
– Cubi sovrapposti e tagliati con sfere e cilindri
– Con la rivoluzione di poligoni intorno all’asse
della colonna stessa
Come si opera con VEGA
• Vengono definiti i parametri di navigazione:
–
–
–
–
–
Punto di partenza
Eventuali condizioni di movimento di oggetti
Campo visivo
Gestione di una eventuale colonna sonora
Ecc.
Realtà o Realtà Visuale?
Le immagini riportate di seguito
non sono fotografie ma immagini
estrapolate dallo scenario
prodotto con CREATOR
Conclusioni
• La Realtà Visuale:
– Si avvicina e, in un certo senso, supera la realtà
– Offre molte possibilità di applicazioni nel settore dei
beni culturali
– Rivoluziona l’attuale concezione di museo o di archivio
– Induce la rilettura di vecchi documenti storici
permettendo la ricostruzione di beni andati perduti
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Grafica avanzata