“OPERATION FLASHPOINT 2013”
AGRITURISMO FONTEROSSA
SANT’ELPIDIO A MARE (FM)
24.03.2013
Inizio del game ore 09:00 – 15:00
Orario ritrovo: 08:00
REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO
“Questo è il regolamento di gioco del primo torneo “Operation Flashpoint 2013”, manifestazione
competitiva aperta a tutte le ASD di Laser-tag e softair (munite di repliche Lt) italiane e straniere.
Sebbene sia un evento aggregativo per giocatori, resta comunque un game a tutti gli effetti”
1. Possono partecipare tutte la squadre lasertag e di softair (con repliche LT) regolarmente
registrate presso gli Enti di Promozione sportiva ed in regola con tutti i vincoli assicurativi.
Sarà necessario compilare il modulo di richiesta partecipazione e scarico responsabilità
allegati al presente regolamento. Ogni squadra in gioco potrà presentare da un minimo di
uno (1) ad un massimo di otto (8) operatori.
2. I partecipanti saranno suddivisi in due (2) fazioni distinte da colori differenti.
3. L'organizzazione cercherà di mantenere unito il gruppo di partecipanti nella stessa fazione.
L’assegnazione terrà comunque conto dei posti rimanenti qualora vi dovessero essere
prenotazioni precedenti o grossi squilibri tra le due fazioni.
4.
Per l’assegnazione dei posti faranno fede le date di invio dei moduli di iscrizione che
potranno essere spediti a [email protected] o a mezzo fax: 0734640880.
5. In gioco ogni fazione dovrà identificare sempre un responsabile che da quel momento in poi
sarà il capo squadra ufficiale, egli avrà il compito di gestire e sorvegliare la propria fazione.
6. Sarà prevista una contro-interdizione e missioni aggiuntive che saranno rese note solo
durante lo svolgimento del gioco.
7. Ogni fazione avrà a disposizione tre (3) obiettivi da conquistare, dislocati lungo il campo di
gara. Ciascun obiettivo potrà essere conquistato, mantenuto o abbandonato.
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A.S.D SCIACALLI via Nazionale 195, c.a.p. 63900 Fermo (FM) tel. 392-7002500 fax. 0734-640880
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8. In ogni obj sarà presente un dispositivo elettronico da attivare per avviare la produzione di
materiale.
9. La vittoria sarà assegnata alla fazione che avrà prodotto più minerale nell'arco del torneo.
10. Ogni fazione avrà un punto di respawn dove ogni giocatore eliminato dovrà recarsi per
rientrare in gioco. I colpiti di ogni squadra dovranno rientrare presso i rispettivi campi base
in silenzio, senza suggerire nulla ai compagni, ed avranno l’obbligo di tenere la propria
replica sopra il capo come segnale di “non gioco”.
11. Gli operatori in uscita dal proprio punto di respawn non potranno essere ingaggiati dagli
avversari, così come gli stessi non potranno ingaggiare gli stessi presenti nelle vicinanze.
12. Negli obj e nei punti di respawn non saranno previsti giudici, sarà lasciata all’onesta delle
squadre accertare la ricarica di ogni singolo giocatore. In caso di dispute interne, sarà
compito esclusivo dei capi pattuglia disquisire del problema.
13. Non esiste un tempo minimo o massimo per il presidio dei vari obj posti in campo. Ogni
fazione avrà ampia facoltà nel decidere se mantenerli o meno e per quanto.
14. Non è prevista la figura del medico.
15. Non è prevista la figura del geniere.
16. E’ stabilito un numero minimo e massimo di sniper e mitraglieri all’interno di ciascuna
squadra che confluirà in ciascuna fazione. Sei (6) operatori: uno (1) sniper, un (1)
mitragliere, quattro (4) assaltatori. Otto (8) operatori: due (2) sniper, un (1) mitragliere, sei
(6) assaltatori. Il numero di questi ultimi sarà comunque valutato prima del torneo in base ai
partecipanti per mantenere l'equilibrio offensivo/difensivo delle fazioni.
17. Numero massimo di operatori 40 e saranno così suddivisi:
a) Fazione Nord Coreana: 20 operatori
b) Fazione Sud Coreana/USA: 20 operatori
In caso di defezioni o di mal disposizione degli operatori, membri della ASD Sciacalli
entreranno in campo per bilanciare sia la prima quanto la secondo fazione.
18. Ogni fazione avrà la propria frequenza radio assegnata:

Fazione 1 - Nord Coreana: canale 15 LPD

Fazione 2 – Sud Coreana/USA: canale 20 LPD
19. L’organizzazione manterrà il canale 1 per qualsiasi chiarimento/informazione del caso.
20. E’ ammessa qualsiasi forma di orientamento: bussola o gps.
21. Sono ammesse repliche laser-tag di qualsiasi genere e/o fattura.
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22. Il set-up delle repliche è allegato al regolamento stesso; i settaggi terranno ovviamente conto
delle caratteristiche delle singole armi.
23. Il Set-up di difesa individuale (tattico, elmetto) sarà compatibile con quanto si indossa:
elmetto (abbattimento danni 1), tattico con una sola piastra balistica (abbattimento danni 1)
tattico con due piastre balistiche (abbattimento danni 2). Chest rig o tattici privi di inserti per
piastre balistiche (abbattimento danni 0). Si potrà arrivare ad un massimo di protezione
kevlar pari a 3.
24. Non sarà obbligatorio l’uso degli occhiali di protezione, si richiede un abbigliamento
consono. Si ricorda ai partecipanti che il terreno di gioco non è in piano, bensì collinare, si
invitano pertanto i giocatori ad indossare (per chi le avesse) eventuali protezioni per gomiti e
ginocchiere, oltre a scarpe comode.
25. Il campo di gioco è un fondo privato per cui, durante il briefing iniziale, saranno comunicate
le zone interdette al gioco ed al transito di qualsiasi operatore, fuorché all’organizzazione.
26. Si invitano tutti i giocatori delle squadre partecipanti a presentarsi sul campo di gioco con
copia del regolamento e scarico responsabilità firmato da ciascun elemento e dal capo
pattuglia.
27. Tutto quanto non espressamente indicato in questo regolamento è tassativamente vietato e
non consentito.
28. Il protocollo di gioco sarà il Miles 1 a 32 sq. Si invitano per tanto tutte le squadre
partecipanti a presentarsi in campo con questo set-up.
29. Nel rispetto di organizzatori e partecipanti, durante la giocata è assolutamente vietato
effettuare quanto segue:
Bivacchi vari (pausa panino, pausa caffè o sigaretta, etc), è consentito, mangiare o bere purché la
cosa non comporti necessariamente il dover astenersi dal game, l'evento è una gara a tutti gli effetti
e come tale deve essere considerata.
 NO sensori, penzolanti o malfermi
 NO attenuazione suoni an-peq
In caso di stanchezza è consigliabile attestarsi in posizioni difensive purché gli operatori in
questione restino attivi e partecipi.
In caso di defezione da parte di una o più squadre all’interno della stessa fazione non saranno
immessi operatori di supporto, né tantomeno prelevati dalla fazione che mantiene lo stesso
numero di partenza iniziale.
E’ vietato spegnere sistemi o sensori o scollegare gli stessi.
NON SARANNO TOLLERATI in alcun modo, comportamenti aggressivi o offensivi verso gli
avversari o l’organizzazione.
Gli stessi saranno puniti con l’ESPULSIONE IMMEDIATA dal game.
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30. Senza necessità di preavviso, durante l’evento, potranno essere effettuati dei test sui sensori ed
eventuali scorrettezze saranno debitamente segnalate. E’ fatto assoluto divieto di coprire i sensori in
qualsiasi modo, sia con le mani durante gli ingaggi che con copricapo, sciarpe, bandane, ecc.
31. E’ possibile utilizzare granate Laser-tag, ma è fatto divieto lanciarle ad altezza uomo, le
stesse dovranno obbligatoriamente rotolare a terra. Sarà possibile trovare una più idonea
posizione sicura effettuando degli spostamenti e cercando riparo, ma non è consentito di
“rilanciare” la granata. Allo stesso modo non sarà possibile disinnescare le claymore
tagliando il filo di nylon o spegnendole.
32. E’ possibile l’utilizzo di un lanciarazzi; uno a fazione.
33. Non è possibile l’utilizzo di automezzi (Jeep, quad, motociclette, auto ) adibiti al trasporto
degli operatori.
34. Ogni giocatore dovrà esporre il capo durante la fase di tiro per essere correttamente
taggabile da parte dell’avversario. In caso contrario lo stesso, reo di non aver rispettato il
regolamento sarà eliminato ed invitato a raggiungere il proprio punto di respawn.
Set-up repliche
SET-UP replica
SUONO
FIAMMA
LED A SEGNO
FUOCO AMICO
BLOC FAT
TASTO ACC
CLP ILLIM
SURRISC
FATT IMP
INTERRIC
SANGUINA
DUR SANG
PT VITA
KEVLAR
RIT COLP
NICKNAME
IR BOOST
GAME ID
ENCRYPT A
ENCRYPT B
PROTOCOL
PWN DUTY
N. GIOCA
ON
OFF
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
010
100
000
MAX 3
000
ON
ON
A
000
000
MTAG 40K
50%
32-7 SQR
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SUONO = ON (ABILITA I SUONI DEL SISTEMA, NON MODIFICABILE)
FIAMMA = ON (ABILITA IL LED PER LA SIMULAZIONE DELLA VAMPA)
LEDASEGNO = ON (ABILITA I LED DEI SENSORI QUANDO VENGONO COLPITI)
FUOCAMIC = ON (ABILITA IL FUOCO AMICO)
BLOCFAT = ON (ABILITA IL FATTORE DI INCEPPAMENTO DELLA REPLICA)
TASTOACC = ON
CLPILLIM = OFF (ABILITA I COLPI ILLIMITATI)
SURRISC. = ON (ABILITA LA SIMULAZIONE DEL SURRISCALDAMENTO )
FATIMPEN = ON (ABILITA LA SIMULAZIONE DELL'IMPENNAMENTO DELLA REPLICA, "RINCULO")
INTERRIC = OFF (ABILITA L'INTERRUZIONE DELLA RICARICA SE SI È COLPITI NEL FRATTEMPO)
SANGUINA = ON (ABILITA LA SIMULAZIONE DI UN'EMORRAGIA, 30% DEI COLPI INCASSATI)
DURSANG. = 010 (IMPOSTA LA DURATA DELL'EMORRAGIA IN TERMINE DI SECONDI)
PT VITA = 100 (IMPOSTA I PUNTI VITA)
KEVLAR = 000 (IMPOSTA IL NUMERO DI PROTEZIONI BALISTICHE INDOSSATE DAL GIOCATORE, MAX 3)
RITCOLP. = 000 (IMPOSTA I SECONDI DI IMMUNITÀ DOPO ESSER COLPITI)
NICKNAME = ON (ABILITA LA VISUALIZZAZIONE DEI NICKNAME IMPOSTATI NEL FIRMWARE)
IR BOOST = ON (ABILITA LA MODALITÀ DIURNA/ESTERNO, OFF PER GLI AMBIENTI CHIUSI O IN NOTTURNA)
MENÙ CONFIG AVANZATE
GAMEID = A (IMPOSTA L'ID DI GIOCO PER GESTIRE PIÙ GRUPPI SEPARATI)
ENCRYPTA = 000 (PARAMETRO NON ATTIVO, NON MODIFICARE)
ENCRYPT B = 000 (PARAMETRO NON ATTIVO, NON MODIFICARE)
PROTOCOL = MTAG 40K (FREQUENZA DI TRASMISSIONE)
PWM DUTY = 50% (IMPOSTA IL LIVELLO DEL SEGNALE)
N. GIOCA = 32-7 SQDR
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