La Matematica tra Gioco e Realtà Metodi per calcolare la Probabilità di Eventi Gruppo composto da: 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 •Bratta Gianluca •De Tullo Maddalena •Muschio Maira •Romano Daila 1 2 4 Eventi possibiliLe Carte da Gioco 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Calcolare la probabilità che venga estratta una figura da un mazzo di 52 carte da gioco Soluzione: E = (4 Jack ,4 Queen, 4 King) = 12 figure(casi favorevoli) S = 52 ( n° delle carte da gioco) 1 2 4 Probabilità di estrazione 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 • p = 12/52 probabilità di figura ( J,Q,K) • P 1 =1/13 probabilità di figura K • P 2 =1/13 probabilità di figura J 1 2 4 La Moneta 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Calcolare la probabilità con il lancio di due monete Combinazioni possibili: 4 perché con la tabella è verificabile C 2 4 T T 1 C T-T T-C T-C C-C L’ Urna 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Caso di un’urna con 10 bianche , 6 rosse e 4 verdi; Calcolare la probabilita' che, estraendo a caso una pallina, essa sia verde. 1 Soluzione: il caso che esca una pallina colorata o tutte e tre è un problema simili a quella delle carte. Nel caso di 3 urne rispettivamente con palline bianche, rosse e verdi il metodo risolutivo è come quello di una o più monete?? Provare per credere !!! 2 4 I casi possibili sono 9 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 ROSSE VERDI BIANCHE ROSSE VERDI BIANCHE ROSSE ROSSE VERDI ROSSE BIANCHE ROSSE ROSSE VERDI VERDI VERDI BIANCHE VERDI ROSSE BIANCHE VERDI BIANCHE BIANCHE BIANCHE 1 2 4 Il numero 1 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 In una scatola ben chiusa sono stati inseriti i seguenti numeri: 1 1, 11, 111, 1111, 11111, 111111, 1111111, 2. 2 4 La probabilità che sia stato estratto un numero con la cifra 1 è 99,999… % Eventi certi Il cubo di Eugenio Coppo e i criteri 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 su ciascuna delle tre facce a vista del cubo , suddivise in 36 parti, devono essere distribuiti i numeri da 1 a 12 , in modo che un numero non sia presente sulle tre facce nella stessa posizione . 1 2 4 La roulette,un gioco imprevedibile 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Come sappiamo uno dei giochi che riguardano la probabilità è la roulette uno dei tantissimi giochi presenti al casinò Soluzione: •Probabilità che esca un numero dispari:18/36 •Probabilità che esca un numero pari:17/36 •Probabilità che esca 0:1/36 1 2 4 Il regalo di Natale 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Undici amici vogliono farsi un regalo per Natale, ma non vogliono spendere molto ed allora inventano il gioco dell'Amico Invisibile. In pratica ognuno riceverà un sol regalo da un amico sconosciuto (invisibile) scelto a sorte tra di loro. Il nome della persona a cui fare il regalo viene deciso mediante un'estrazione da un sacchetto contenente i nomi degli undici amici. Naturalmente potrebbe succedere che ognuno estragga il proprio nome e quindi deve farsi il regalo da sé, oppure che alcuni estraggano il proprio nome ed altri no. 1 2 4 Si chiede di calcolare la probabilità: a) che ognuno estragga se stesso; b) che tutti riceveranno un regalo da una persona diversa da se stessi. 0011 0010 1010 1101 che 0001tra 0100 1011 5 estratti nessuno abbia estratto c) ammesso i primi il proprio nome, qual è la probabilità che almeno uno estragga il proprio nome nelle rimanenti 6 estrazioni? d) come bisogna organizzare l'estrazione per evitare che qualcuno estragga il proprio nome? e) Se ad ogni estrazione si adotta la convenzione di continuare solo se alla precedente non si sia verificato il caso che qualcuno abbia estratto il proprio nome, può succedere che primo o poi qualcuno sappia da chi riceve il regalo? 1 2 4 Le 1000 scatole e la moneta d’oro 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Si distribuiscono 1000 scatole a 1000 persone, una per persona. Una sola delle scatole contiene una moneta d'oro. Si sceglie a caso una persona, X, tra le 1000 e si aprono 998 scatole, sicuramente vuote, delle restanti 999. Indichiamo con Y (diverso da X) la persona che possiede l'ultima scatola, ancora chiusa. 1 2 4 Si chiede: Qual è la probabilità che la moneta stia nella scatola della 0011 0010 1010 1101 0001 persona 0100 1011 X? Immaginando di ripetere questo gioco 1000 volte, conviene alla persona X, cambiare la sua scatola con quella della persona Y? E' possibile che a X e Y conviene cambiare scatola? 1 2 4 Sorteggio di una coppia 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Una classe è formata da 13 femmine e 11 maschi. Vengono sorteggiati due alunni per far parte della selezione degli alunni della scuola che parteciperà alla festa organizzata in occasione della visita di una classe proveniente da un altro paese. Qual è le probabilità che la coppia sorteggiata sia tutta femminile? E quella che sia mista? 1 Soluzione: Si può fare un grafo ad albero. p (coppia femminile - FF) = 13/46 p (coppia mista - MF or FM) = 143/276 2 4 Test sanitario 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Un certo test sanitario per valutare la presenza (esito positivo) o assenza (esito negativo) della malattia X ha attendibilità del 95% (in caso di presenza c'è il 95% di probabilità che l'esito sia positivo , in caso di assenza il 95% di probabilità che sia negativo). Si sa da statistiche serie che l'1% della popolazione è affetta dalla malattia X. Se per una persona il test dà esito positivo, qual è la probabilità che essa sia realmente malata? 1 2 4 Problemi reali 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 risolti con concetti di probabilità come nei giochi e deduzioni logico-linguistiche 1 2 4 Soluzione: Si deve calcolare la probabilità condizionata di essere malato sotto la condizione di essere 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 positivo: p("essere malato" | "risultare positivo") = = p("essere malato" e "risultare positivo") / p("risultare positivo") = = 0,95% / 5,90% = 16% Per calcolare p("risultare positivo") si può fare un diagramma ad albero: inizio - malato/non malato positivo/negativo. 1 2 4 Tiro al bersaglio Giorgio, al tiro al bersaglio, ha, statisticamente, una percentuale di successo del 20% (ossia la frequenza con cui centra il bersaglio è del 20%). Se non dispongo di altre informazioni, di fronte alla effettuazione di cinque tiri da parte di Giorgio, devo ritenere più probabile (1) che non colpisca mai il bersaglio, (2) che lo colpisca una sola volta o (3) che lo colpisca più di una volta? A) i primi due eventi hanno la stessa probabilità, inferiore alla probabilità del terzo B) i primi due eventi hanno la stessa probabilità, superiore alla probabilità del terzo C) il primo evento è più probabile degli altri D) il secondo evento è più probabile degli altri E) il terzo evento è più probabile degli altri due, che hanno tra loro probabilità diverse 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 1 2 4 Soluzione: p (che non colpisca mai il bersaglio) = 0,84 p 1010 (che1101 lo colpisca 0011 0010 0001 0100 una 1011 sola volta) = (0,2*0,8*0,8*0,8*0,8)*5 = 0,84 p(che lo colpisca più di una volta), è l'evento complementare dei primi due, =1 - (0,85+0,84 1 2 4