Quando il saggio indica la Luna, l’inesperto guarda il dito [proverbio anonimo] Computers are incredibly fast, accurate, and stupid. Human being are incredibly slow, inaccurate, and brillant. Together they are powerful beyond imagination [A. Einstein] Vogliamo sedurvi all'Informatica, così come, se fossimo astronomi, vorremmo affascinarvi con lo studio degli astri e non con quello dei telescopi [E. Dijkstra] Informatica, materia dai vari risvolti (da Manifesto ACM) Disciplina scientifica di base Strumento concettuale trasversale a tutte le altre discipline Valenze Educative Occupazionali Spinte innovative nella didattica dell’Informatica - (Italia) PROGETTO PP&S100 (MIUR) “si registrano, rispetto alle situazioni dei paesi più avanzati, notevoli carenze in termini culturali ed operativi nei livelli più maturi di utilizzo dell'informatica, con particolare riferimento alle capacità di lavorare in contesti di calcolo e simulazione per affrontare problemi applicativi, essendo la conoscenza della “computer science'', infatti, cosa assai diversa dal saper utilizzare funzioni di navigazione su Internet, partecipazione a social network e comunicazione con Messenger, Skype, ecc.” (nota min. 1/6/12) Spinte innovative nella didattica dell’Informatica – (Mondo) Nuova Zelanda: In questa nazione dal 2011 è stato avviato un insegnamento specifico dal titolo “Programmazione e Informatica”. Inoltre sono state messe in atto decine di attività che promuovono e insegnano l'Informatica senza utilizzare un elaboratore, seguendo le indicazioni dell famoso libro “Computer Science Unplugged”, scritto proprio in Nuova Zelanda. Una possibile risposta: Il Computational Thinking processo di pensiero implicato nella formulazione-soluzione di problemi al fine di scriverne il procedimento risolutivo in modo che possa essere eseguito da una macchina. Alcune attività che contribuiscono a sviluppare il Computational Thinking dato un problema, capire quanto esso è difficile da affrontare; comprendere che non tutti i problemi sono risolubili da una macchina; saper proporre congetture e dimostrarne la correttezza; essere al corrente di varie strategie computazionali; comprendere i principali costrutti di un linguaggio di programmazione e saperli utilizzare. La metodologia didattica scelta Altre utili riflessioni sulla didattica: OSTACOLI Linguaggio della materia distante da quello naturale Attenzione degli alunni sempre più discontinua POSSIBILI STRATEGIE Gioco didattico (linguaggio extradisciplinare) Raccontare una Storia che susciti emozioni e serva a catturare l’attenzione Alcuni vantaggi e svantaggi del metodo scelto: VANTAGGI l'entusiasmo e l'apprezzamento generalmente riscontrabile negli alunni; il raggiungimento di discreti risultati negli apprendimenti come indicato da varie statistiche. SVANTAGGI I tempi di trattazione delle unità didattiche si allungano; la devoluzione alla classe del processo di apprendimento che spesso, in classi non propriamente motivate, può creare varie difficoltà. Descrizione dell’unità didattica Osservazioni principali sul problema delle Torri di Hanoi Contiamo le mosse (fare congetture e dimostrarle per induzione) Aspetti algoritmicamente interessanti del problema una funzione che chiama sé stessa (il concetto di ricorsione); una funzione che si ripeta ma che utilizzi i pioli A, B e C in maniera alternata (il concetto di passaggio di parametri per valore ad una funzione). I commenti degli alunni “E’ più efficace perché sei costretto a stare più attento e perché le cose devi capirle da solo” (Edoardo) “E’ strano che nonostante sappiamo come fare, non riusciremo mai a spostare 64 dischi!” (Elettra) “Peccato non avere 585 miliardi di anni per vedere terminato Hanoi(64)!” (Alessandra) “Si evita di distrarsi perché devi convincere l'altro della tua opinione” (Bruno) Obiettivi principali della proposta didattica: cercare di modificare la percezione dell'Informatica nell'immaginario degli alunni; cercare di far appassionare gli studenti a tale disciplina.