L’ipermedia
M
A
P
P
A
concettuale
COMPETENZE
Individuare le moderne forme di comunicazione visiva
e utilizzare i sistemi informativi aziendali per realizzare
attività comunicative con riferimento a differenti contesti
prove
Digitare
nel modulo interattivo il termine e/o la frase per rispondere al quesito proposto
da
Risolvere
casi aziendali
svolgere
Stampare
il lavoro svolto su supporto cartaceo oppure con una stampante virtuale
1. L’ipermedia
2. La disciplina HCI
3. Lo sviluppo di un oggetto ipermediale
4. L’applicazione della progettazione ipermediale a un catalogo commerciale
5. Un catalogo ipermediale offline
L1
L’ipermedia
1.
L’ipermedia
Definizione
L'ipermedia è un oggetto comunicativo, costituito dall'integrazione di diversi media
La parola ipermedia è nata dalla fusione di due termini:
ipertesto
multimedia
ambiente in cui le informazioni sono organizzate utilizzando linguaggi e
codici di un solo mezzo di comunicazione: la scrittura.
L'oggetto ipertestuale (file) è visualizzato sul monitor el computer o di alri
terminali.
ambiente in cui le informazioni sono organizzate utilizzando linguaggi e
codici di più mezzi di comunicazione: la scrittura, il suono, l'immagine
statica, l'immagine dinamica.
L'oggetto multimediale (film, ecc.) è visualizzato sulla TV, sul monitor del
computer o di altri terminali.
L’integrazione tra ipertesto e multimedia crea il nuovo oggetto:
ipermedia
ambiente in cui le informazioni sono organizzate utilizzando linguaggi e
codici di più mezzi di comunicazione.
L'oggetto ipermediale (gioco, catalogo elettronico, sito dinamico, ecc.) è
visualizzato sul monitor del computer o su altri terminali di rete.
Le applicazioni dell’ipermedia sono molto diffuse, fra le altre:
libro
elettronico
postazione
addestramento
assistito
punto
informazione
presenta testi di consultazione: enciclopedie elettroniche, giornali online,
libri elettronici.
L'utente interagisce con quanto visualizzato scegliendo il percorso di
lettura.
insegna tramite simulatori (simulatori di volo, simulatori di attività
pericolose in laboratori chimici, ecc.).
L'utente interagisce con quanto visualizzato, verificando il proprio livello
di abilità.
fornisce informazioni attraverso tastiere ridotte e video oppure video
touchscren).
L'utente interagisce con quanto visualizzato effettuando interrogazioni di
vario tipo (consultazioni di cataloghi di mostre e musei, cataloghi
commerciali, ecc.).
L2
L’interazione uomo-computer
2.
La disciplina HCI
Definizione
L'interazione uomo-computer è la disciplina che si occupa della progettazione di sistemi che
supportino gli utenti nello svolgimento delle loro attività. A tale fine, il progettista deve creare
l'interfaccia adatta a svolgere le attività in modo immediato e intuitivo.
Il suo utilizzo è molto sfaccettato, applicata ad esempio a:
lavoro
di banca
controllo
traffico
aereo
videogioco
L3
impiega un'interfaccia utente efficiente.
L'obiettivo è in questo caso: svolgere le pratiche in modo rapido
impiega un'interfaccia utente sicura.
L'obiettivo è in questo caso: svolgere le attività in modo sicuro evitanto
errori
impiega un'interfaccia utente interessante.
L'obiettivo è in questo caso: svolgere le fasi del gioco in modo
coinvolgente
Progettare un ipermedia
3.
Lo sviluppo di un oggetto ipermediale
Definizione
Lo sviluppo di un oggetto ipermediale richiede l'utilizzo di soluzioni logiche e di soluzioni
tecnologiche.
Flusso del processo di sviluppo
Software utilizzati per la creazione
dell’ipermedia
- software specializzati
(Macromedia Director, Amico,
Cakewalk, Adobe Photoshop, Java
3D, 3D Studio Max, ecc)
- editor specializzati per la
realizzazione di pagine web
(AmicoWeb, Dreamweaver, ecc.)
 Progetto concettuale
Fase nel corso della quale si delinea la struttura dell'ipermedia,
suoi strumenti:
flowchart
storyboard
strumento che descrive in modo grafico-schematico, la struttura complessiva,
cioè i nodi e i collegamenti tra i nodi. Notazione convenzionale:
- rettangolo con il titolo per il nodo
- rettangolo/angoli arrotondati per la parola calda o il pulsante di navigazione
- linea con freccia per il collegamento fra nodi
strumento che descrive il contenuto, la navigazione e il servizio:
- contenuto, "sceneggiatura dell'assemblaggio nel template
- navigazione, scelta dei pulsanti o delle parole calde di navigazione
- servizio, scelta dei pulsanti di stampa, di download, ecc.
 Progetto logico
Fase nel corso della quale si crea il file dell'ipermedia mediate specifici software
 Progetto fisico
Fase nel corso della quale si concreta la produzione del materiale di supporto
dell'ipermedia.
Rispetto al tipo di utilizzato verrà adottata la soluzione tecnologica più idonea,
soluzione tecnologica:
off line
tecnologia utilizzata per la produzione di materiale informativo e
pubblicitario, ad esempio:
- cataloghi elettronici
- corsi di formazione offline
- manuali elettronici
on line
tecnologia utilizzata per il marketing con l'obiettivo di ottenere un ritorno
pubblicitario e di immagine attraverso la stimolazione di emozioni e
coinvolgimento nell'utente
L4
Progettare un ipermedia offline
4.
L’applicazione della progettazione ipermediale a un catalogo commerciale
Definizione
La progettazione di un catalogo commerciale elettronico offline è orientata verso la
comunicazione con il cliente
La progettazione deve rispettare il criterio dell’usabilità. A tal fine, il progettista deve:
Il rispetto del criterio dell'usabilità rende l'applicazione efficiente ed efficace tramite
un'interfaccia utente intuitiva.
Il progettista:
- seleziona gli elementi da inserire, quali: immagini statiche e dinamiche dell'azienda e dei
prodotti, filmati delle lavorazioni, suoni, testi, ecc.
- raggruppa i prodotti per gruppi merceologici e allega una scheda informativa dettagliata
- rappresenta le relazioni tra nodi per facilitare la navigazione
- predispone pulsanti per la stampa o per il download dell'opuscolo del prodotto, o della
scheda tecnica del prodotto, ecc.
In relazione alla dimensione del catalogo si possono utilizzare software:
produttività
personale
dedicati
questi software sono raccolti in suite ed hanno in comune il gruppo
Collegamenti, che permette la realizzazione di semplici ipermedia.
Si utilizzano se il numero di prodotti è limitato.
questi software permettono la creazione del database di un grande numero
di prodotti, rendendoli accessibili mediante un motore di ricerca.
Si utilizzano per ipermedia complessi.
DALLA TEORIA ALLA REALTA’ OPERATIVA
Microsoft Excel
applicazioni
da utilizzare
5.
Un catalogo ipermediale offline
Il CASO AZIENDALE
Il titolare dell’azienda Tradizioni di Napoli propone nel punto di informazione posto nell’area
distributiva riservata al pubblico il catalogo ipermediale dei prodotti.
catalogo
offline
Operatività
file catalogo commerciale.xlsx
Utilizzare
il file come modello per creare il catalogo proposto nelle immagini
Rinominare i fogli di lavoro
Utilizzare
i file immagine (forno.jpg / margherita.jpg / marinara.jpg / calzone.png / fritto.jpg)
Modificare
gli intervalli dinamici (area U4:X7) nel foglio di lavoro ORDINI
(2 pizze / 5 pizze / 10 pizze / 15 pizze; 2 pizze / 5 pizze / 10 pizze / 15 pizze;
2 calzoni / 5 calzoni / 10 calzoni / 15 calzoni; 2 calzoni fritti / 5 calzoni fritti /
10 calzoni fritti / 15 calzoni fritti)
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