L’ipermedia M A P P A concettuale COMPETENZE Individuare le moderne forme di comunicazione visiva e utilizzare i sistemi informativi aziendali per realizzare attività comunicative con riferimento a differenti contesti prove Digitare nel modulo interattivo il termine e/o la frase per rispondere al quesito proposto da Risolvere casi aziendali svolgere Stampare il lavoro svolto su supporto cartaceo oppure con una stampante virtuale 1. L’ipermedia 2. La disciplina HCI 3. Lo sviluppo di un oggetto ipermediale 4. L’applicazione della progettazione ipermediale a un catalogo commerciale 5. Un catalogo ipermediale offline L1 L’ipermedia 1. L’ipermedia Definizione L'ipermedia è un oggetto comunicativo, costituito dall'integrazione di diversi media La parola ipermedia è nata dalla fusione di due termini: ipertesto multimedia ambiente in cui le informazioni sono organizzate utilizzando linguaggi e codici di un solo mezzo di comunicazione: la scrittura. L'oggetto ipertestuale (file) è visualizzato sul monitor el computer o di alri terminali. ambiente in cui le informazioni sono organizzate utilizzando linguaggi e codici di più mezzi di comunicazione: la scrittura, il suono, l'immagine statica, l'immagine dinamica. L'oggetto multimediale (film, ecc.) è visualizzato sulla TV, sul monitor del computer o di altri terminali. L’integrazione tra ipertesto e multimedia crea il nuovo oggetto: ipermedia ambiente in cui le informazioni sono organizzate utilizzando linguaggi e codici di più mezzi di comunicazione. L'oggetto ipermediale (gioco, catalogo elettronico, sito dinamico, ecc.) è visualizzato sul monitor del computer o su altri terminali di rete. Le applicazioni dell’ipermedia sono molto diffuse, fra le altre: libro elettronico postazione addestramento assistito punto informazione presenta testi di consultazione: enciclopedie elettroniche, giornali online, libri elettronici. L'utente interagisce con quanto visualizzato scegliendo il percorso di lettura. insegna tramite simulatori (simulatori di volo, simulatori di attività pericolose in laboratori chimici, ecc.). L'utente interagisce con quanto visualizzato, verificando il proprio livello di abilità. fornisce informazioni attraverso tastiere ridotte e video oppure video touchscren). L'utente interagisce con quanto visualizzato effettuando interrogazioni di vario tipo (consultazioni di cataloghi di mostre e musei, cataloghi commerciali, ecc.). L2 L’interazione uomo-computer 2. La disciplina HCI Definizione L'interazione uomo-computer è la disciplina che si occupa della progettazione di sistemi che supportino gli utenti nello svolgimento delle loro attività. A tale fine, il progettista deve creare l'interfaccia adatta a svolgere le attività in modo immediato e intuitivo. Il suo utilizzo è molto sfaccettato, applicata ad esempio a: lavoro di banca controllo traffico aereo videogioco L3 impiega un'interfaccia utente efficiente. L'obiettivo è in questo caso: svolgere le pratiche in modo rapido impiega un'interfaccia utente sicura. L'obiettivo è in questo caso: svolgere le attività in modo sicuro evitanto errori impiega un'interfaccia utente interessante. L'obiettivo è in questo caso: svolgere le fasi del gioco in modo coinvolgente Progettare un ipermedia 3. Lo sviluppo di un oggetto ipermediale Definizione Lo sviluppo di un oggetto ipermediale richiede l'utilizzo di soluzioni logiche e di soluzioni tecnologiche. Flusso del processo di sviluppo Software utilizzati per la creazione dell’ipermedia - software specializzati (Macromedia Director, Amico, Cakewalk, Adobe Photoshop, Java 3D, 3D Studio Max, ecc) - editor specializzati per la realizzazione di pagine web (AmicoWeb, Dreamweaver, ecc.) Progetto concettuale Fase nel corso della quale si delinea la struttura dell'ipermedia, suoi strumenti: flowchart storyboard strumento che descrive in modo grafico-schematico, la struttura complessiva, cioè i nodi e i collegamenti tra i nodi. Notazione convenzionale: - rettangolo con il titolo per il nodo - rettangolo/angoli arrotondati per la parola calda o il pulsante di navigazione - linea con freccia per il collegamento fra nodi strumento che descrive il contenuto, la navigazione e il servizio: - contenuto, "sceneggiatura dell'assemblaggio nel template - navigazione, scelta dei pulsanti o delle parole calde di navigazione - servizio, scelta dei pulsanti di stampa, di download, ecc. Progetto logico Fase nel corso della quale si crea il file dell'ipermedia mediate specifici software Progetto fisico Fase nel corso della quale si concreta la produzione del materiale di supporto dell'ipermedia. Rispetto al tipo di utilizzato verrà adottata la soluzione tecnologica più idonea, soluzione tecnologica: off line tecnologia utilizzata per la produzione di materiale informativo e pubblicitario, ad esempio: - cataloghi elettronici - corsi di formazione offline - manuali elettronici on line tecnologia utilizzata per il marketing con l'obiettivo di ottenere un ritorno pubblicitario e di immagine attraverso la stimolazione di emozioni e coinvolgimento nell'utente L4 Progettare un ipermedia offline 4. L’applicazione della progettazione ipermediale a un catalogo commerciale Definizione La progettazione di un catalogo commerciale elettronico offline è orientata verso la comunicazione con il cliente La progettazione deve rispettare il criterio dell’usabilità. A tal fine, il progettista deve: Il rispetto del criterio dell'usabilità rende l'applicazione efficiente ed efficace tramite un'interfaccia utente intuitiva. Il progettista: - seleziona gli elementi da inserire, quali: immagini statiche e dinamiche dell'azienda e dei prodotti, filmati delle lavorazioni, suoni, testi, ecc. - raggruppa i prodotti per gruppi merceologici e allega una scheda informativa dettagliata - rappresenta le relazioni tra nodi per facilitare la navigazione - predispone pulsanti per la stampa o per il download dell'opuscolo del prodotto, o della scheda tecnica del prodotto, ecc. In relazione alla dimensione del catalogo si possono utilizzare software: produttività personale dedicati questi software sono raccolti in suite ed hanno in comune il gruppo Collegamenti, che permette la realizzazione di semplici ipermedia. Si utilizzano se il numero di prodotti è limitato. questi software permettono la creazione del database di un grande numero di prodotti, rendendoli accessibili mediante un motore di ricerca. Si utilizzano per ipermedia complessi. DALLA TEORIA ALLA REALTA’ OPERATIVA Microsoft Excel applicazioni da utilizzare 5. Un catalogo ipermediale offline Il CASO AZIENDALE Il titolare dell’azienda Tradizioni di Napoli propone nel punto di informazione posto nell’area distributiva riservata al pubblico il catalogo ipermediale dei prodotti. catalogo offline Operatività file catalogo commerciale.xlsx Utilizzare il file come modello per creare il catalogo proposto nelle immagini Rinominare i fogli di lavoro Utilizzare i file immagine (forno.jpg / margherita.jpg / marinara.jpg / calzone.png / fritto.jpg) Modificare gli intervalli dinamici (area U4:X7) nel foglio di lavoro ORDINI (2 pizze / 5 pizze / 10 pizze / 15 pizze; 2 pizze / 5 pizze / 10 pizze / 15 pizze; 2 calzoni / 5 calzoni / 10 calzoni / 15 calzoni; 2 calzoni fritti / 5 calzoni fritti / 10 calzoni fritti / 15 calzoni fritti)