Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM. Autori ANGELA HIGGINS - KILDARE AND WICKLOW EDUCATION AND TRAINING BOARD ANNA GIGLIOLI - ENAIP FVG WENDY O'SULLIVAN - KILDARE AND WICKLOW EDUCATION AND TRAINING BOARD > con il contributo dei ‘Campioni’: Ann Dickson Anne McGrath Denise Sheridan James McLoughlin Keith Clarges Larry Cuffe Mark Maguire Gillian Clarges Michelle Keating > Un ringraziamento ai partner SmartVET Catherine Byrne - KILDARE AND WICKLOW EDUCATION AND TRAINING BOARD Emma Beatty - FIT Gilberto Collinassi - ENAIP FVG Harry Greiner - CCN Maria Fojk - FIT Pat O'Mahony - IVEA Phil Ackroyd - CCN Ton Koenraad - TELLConsult > e a tutti i docenti e discenti che hanno partecipato alle attività SmartVET. Questa pubblicazione è uno dei prodotti (Prodotto 9) del progetto europeo SmartVET 'Supporting Continuous Professional Development of VET teachers in the use of Interactive Whiteboards'. SmartVET è un progetto Leonardo da Vinci di Trasferimento dell'Innovazione, sostenuto dai fondi comunitari del Programma Life Long Learning, che ha lo scopo di trasferire nel settore dell'istruzione e formazione professionale Irlandese le buone prassi maturate in ambito europeo in materia di formazione sulla LIM, fornendo ai docenti della formazione professionale di KWETB le competenze necessarie per la progettazione di risorse educative da utilizzare con la LIM e per integrarle nelle quotidiane attività di insegnamento. Il Programma Formativo nasce dall'esperienza del Progetto Europeo Smarteach (Bando Leonardo Agenzia Nazionale Italiana) e si avvale del contributo del gruppo di insegnanti di KWETB (i cosiddetti 'Campioni') coinvolti nel progetto SmartVET. Il presente documento, e tutti gli altri documenti del Progetto SmartVET sono disponibili per il download in formato digitale sul sito http://www.smartvetproject.eu o nella comunità online SmartVET: http://etuitionnetwork.ning.com Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 2 Partner > FIT - Fast Track into Information Technology Limited - Irlanda > KWETB - Kildare and Wicklow Education and Training Board - Irlanda > ETB – Education and Training Boards Ireland - Irlanda > ENAIP FVG - EnAIP Friuli Venezia Giulia - Italia > TELLConsult - Technology Enhanced Lifelong Learning Consult – Paesi Bassi > CCN - City College Norwich – Regno Unito > NCTE - National Centre for Technology in Education - Irlanda LIFELONG LEARNING PROGRAMME 2011 - LEONARDO DA VINCI Transfer of Innovation [LLP/LdV/TOI/2011/IRL-503] Il progetto gode del supporto della Commissione Europea. I contenuti di questa pubblicazione riflettono solo le idee e le opinioni dell'autore, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per l'uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 3 Indice Introduzione ......................................................................................................... 5 Le premesse ................................................................................................................. 5 Il Programma di Formazione dei docenti ............................................................... 6 I Destinatari ................................................................................................................. 6 Ruolo dei Campioni ...................................................................................................... 6 Il Modello BootCamp.................................................................................................... 7 PRATICA SULLA LIM ........................................................................................................... 8 PRATICA sul SOFTWARE..................................................................................................... 8 COLLABORAZIONE ............................................................................................................. 8 CREAZIONE delle RISORSe ................................................................................................. 8 Dimostrazioni (Show and Tell) ........................................................................................... 8 La Formazione dei Campioni (OPZIONALE) .................................................................... 9 La Formazione degli Insegnanti ................................................................................... 10 Il Modello BootCamp – Come Funziona ....................................................................... 10 FASE UNO ........................................................................................................................ 10 FASE DUE ......................................................................................................................... 10 FASE Tre ........................................................................................................................... 11 Contenuti dei BootCamp ............................................................................................ 11 Formazione sul Lavoro (training on the job) ................................................................... 11 10 Passi per il Successo della Formazione .................................................................... 13 1. Leadership ............................................................................................................... 14 2. Scegliere il Modello ................................................................................................. 14 3. Trovare il/i Campione/I ........................................................................................... 14 4. Pianificare i BootCamp ............................................................................................ 15 5. Reclutare gli insegnanti ........................................................................................... 15 6. Curare le Attrezzature ............................................................................................. 15 7. Realizzare i BootCamp ............................................................................................. 15 8. Tracciare i Progressi degli Insegnanti ...................................................................... 15 9. Costruire il Gruppo .................................................................................................. 16 10. Passare il Testimone ............................................................................................ 16 Bibliografia ..........................................................................................................17 Appendice A - BootCamp per Campioni (3 giorni) .................................................18 Appendice B BootCamp Introduttivo di 2 Giorni (Docenti) ....................................21 BootCamp Introduttivo di 2 Giorni (Docenti) continua ..........................................22 Appendice C BootCamp Introduttivo di un Giorno (docenti) .................................23 Appendice D BootCamp di Follow On ...................................................................24 Appendice E Scheda di monitoraggio ................................................................25 Appendice F Checklist Annuale sulla LIM ..........................................................26 Glossario..............................................................................................................27 Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 4 Introduzione La società della conoscenza pone all’attuale sistema educativo nuove domande diverse da quelle tradizionali. I problemi emergenti non riguardano tanto il trasferimento di conoscenze e la quantità di informazioni da fornire agli studenti, quanto piuttosto la qualità dei contenuti e la capacità degli studenti di gestire con intelligenza il proprio apprendimento e le informazioni ricevute. La Lavagna Interattiva Multimediale (LIM) è una tecnologia avanzata che può sostenere sia l'innovazione dei contenuti di apprendimento che la formazione di atteggiamenti mentali intelligenti e quando integrata con gli ambienti digitali supportati dal web e da Internet offre opportunità per lo sviluppo di nuovi prodotti e risorse educativi. Poiché le competenze degli insegnanti costituiscono l’elemento che nella scuola ha maggior influenza sull'apprendimento degli studenti (Barber & Mourshed, 2007), lo sviluppo delle competenze e delle conoscenze degli insegnanti che utilizzano LIM è fondamentale per il loro uso efficace (Higgins, Beauchamp & Miller, 2007). “L'uso efficace delle TIC nelle scuole non si limita ad un cambiamento di risorse, ha a che fare piuttosto col cambiare le pratiche e la cultura” (BECTA, 2007). Per questa ragione, il Programma di Formazione SmartVET non si concentra semplicemente sulle caratteristiche tecniche della LIM e il loro utilizzo, ma anche sulla sperimentazione della LIM come strumento per la didattica di tutti i giorni, al fine di promuovere questa progressione dalla tecnologia all’innovazione pedagogica e metodologica. LE PREMESSE Il Programma di Formazione SmartVET nasce da: l’analisi dei fabbisogni degli insegnanti di KWETB condotta nella primavera del 2012; le buone pratiche raccolte grazie al Progetto Europeo Smarteach; i feedback del gruppo di Progetto di KWETB e dai 'Campioni' che hanno partecipato alla formazione pilota SmartVET nell’autunno 2012 e nella primavera 2013. Questo Programma di Formazione parte dal presupposto che gli insegnanti necessitino di una formazione sul campo, esperienziale e pratica sulle LIM (il cosiddetto ‘Modello BootCamp'), con il supporto dei Campioni1. Poiché c'è il rischio che la LIM sia usata ‘perché è lì' - per esempio come una lavagna luminosa per proiettare PowerPoint e DVD, con poca attenzione verso un apprendimento significativo, i docenti dovrebbero essere incoraggiati ad applicare in aula, con i propri studenti, quanto apprendono e quindi relazionare su questa esperienza, eventualmente con l’aiuto del ‘Campione’ e ‘BootCamp Clinici’ anche in questa fase. 1 ‘Campione’ (n): ‘chi supporta, difende o lotta entusiasticamente per una persona, credo, diritto o principio’. (Traduzione da http://dictionary.cambridge.org/dictionary/british/champion_3) Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 5 Il Programma di Formazione dei docenti Nella letteratura sullo sviluppo professionale vi è un’attenzione sempre maggiore per l’aggiornamento degli insegnanti realizzato all’interno delle loro quotidiane attività di lavoro nelle scuole e centri di formazione, con minor tempo dedicato alla formazione formale, centrata sull’esperto e più tempo rivolto allo sviluppo di competenze in modo collaborativo, come può avvenire in una comunità di apprendimento professionale (NEA , 2009). Sulla base di queste considerazioni, il Programma di Formazione per gli insegnanti utilizza il metodo della ricerca-azione, che consente di combinare formazione teorica e formazione pratica “on the job”; parte da un approccio collaborativo basato sul supporto e insegnamento reciproci, grazie al ruolo dei Campioni, il cui sostegno si esprime come una forma di apprendistato cognitivo; è blended e prevede seminari in presenza (BootCamp) e attività online (materiali per l’aggiornamento e una comunità professionale di pratica); prende in considerazione le competenze sia tecnologiche che pedagogiche. Questo Programma intende offrire ai docenti la possibilità di sperimentare le LIM in prima persona, per verificarne benefici, vantaggi e punti deboli e poi provare ad utilizzarle in aula. I DESTINATARI I beneficiari della formazione sono innanzitutto docenti che fungeranno da Campioni e docenti che impareranno ad usare la LIM per l’insegnamento nelle proprie discipline. RUOLO DEI CAMPIONI I Campioni sono insegnanti più esperti nell'uso delle LIM e delle TIC, che possono supportare gli altri e creare spazi di apprendimento in cui incontrarsi, scambiare idee e condividere esperienze e informazioni. Il loro compito è favorire il trasferimento dell’innovazione, assumendo il ruolo di coach e tutor per gli altri docenti e collaborare alla progettazione e realizzazione dei materiali di apprendimento per le sessioni dei BootCamp. Ogni campione ha il compito di sostenere un gruppo di colleghi all'interno della propria scuola o centro, supportando il loro apprendimento e incoraggiando la condivisione di conoscenze ed esperienze . In sintesi, condurranno i BootCamp e altre sessioni di supporto per favorire l'uso della LIM come strumento per l'insegnamento e l'apprendimento. I Campioni hanno accesso a materiali di aggiornamento (materiali CPD) online, come videotutorial, schede ed esempi di lezioni sul sito del progetto: http://smartvetproject.eu. Secondo il nostro approccio metodologico, essi sono primi inter pares: sufficientemente esperti nell'uso LIM, sono disposti a condividere la loro esperienza e sono quindi formati per diventare i ‘Campioni della LIM'. Idealmente per condurre i BootCamp si dovrebbero reclutare due o più campioni per ogni centro, riducendo così il carico di lavoro ma anche per promuovere la collaborazione tra colleghi. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 6 IL MODELLO BOOTCAMP Il Programma di Formazione si basa sui seguenti presupposti: Usare metodologie di apprendimento esperienziale – questo garantisce la possibilità di fare pratica sulla LIM e sul suo software, nonché l’opportunità di raccogliere feedback e riflettere. Fare una formazione molto interattiva - l'elemento didattico dovrebbe, per quanto possibile, essere ridotto al minimo e diventare più pratico. Gli insegnanti familiarizzano con la LIM dando dimostrazione delle loro creazioni (attività e lezioni) ai colleghi. I docenti devono lavorare insieme e collaborare allo sviluppo di materiali utili e di una banca di risorse. Gli insegnanti devono divertirsi durante la formazione. Questo modello può essere adattato ed applicato alla formazione su altri tipi di tecnologia, come ad es. le applicazioni Office 365 e Windows 8 e per l’introduzione di nuovo hardware nella scuola o centro. Il Programma di Formazione comprende: individuazione e formazione dei "Campioni"; formazione degli insegnanti attraverso BootCamp condotti dai Campioni e sperimentazione della LIM in aula. Per favorire la riflessione sull’esperienza, ogni docente monitorerà e descriverà brevemente la propria attività didattica con le LIM. Durante la formazione, Campioni e insegnanti possono usufruire di alcune risorse didattiche ed esempi di programmi per i BootCamp , disponibili online nella comunità SmartVET (http://etuitionnetwork.ning.com): un Manuale didattico Materiali per l’aggiornamento (CPD videotutorial, opuscoli, ecc.). Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 7 PRATICA SULLA LIM Questo aspetto del modello serve ad acquisire fiducia nel fare e presentare lezioni con la LIM: gli insegnanti sono coinvolti in attività dimostrative (‘Show and Tell’) verso i colleghi e sono incoraggiati a fornire un feedback verbale sulla propria esperienza. Questo può includere anche la risoluzione di problemi tecnici, come il cablaggio, la calibrazione e l'allineamento del proiettore. I partecipanti si formano una ‘sensibilità per la lavagna’ e possono dedicare del tempo a muoversi tra i programmi sullo schermo, annotare sul desktop e salvare le note. PRATICA SUL SOFTWARE Durante la sperimentazione pilota è emerso che gli insegnanti necessitano di fare più esperienza pratica con il software della LIM. Il software può variare molto a seconda della marca della lavagna installata nelle scuole o centri. Gli insegnanti hanno bisogno di tempo per sperimentare gli strumenti per creare e salvare le pagine e navigare attraverso le risorse disponibili. Poiché la disponibilità delle LIM può variare notevolmente, gran parte della pianificazione e creazione di una lezione avviene sul software, piuttosto che su una LIM. Durante i BootCamp, gli insegnanti devono svolgere compiti semplici ma divertenti al fine di testare la loro conoscenza del software e migliorare rapidamente le loro abilità. COLLABORAZIONE I Campioni sono incoraggiati a creare una piattaforma per la collaborazione tra gli insegnanti coinvolti nell’aggiornamento professionale. Se le scuole ne dispongono, essi possono utilizzare gli ambienti virtuali di apprendimento (AVA) che già utilizzano, come Moodle, SharePoint o Edmodo, oppure possono usufruire della rete NING SmartVET utilizzato dalle scuole di Wicklow ( http://etuitionnetwork.ning.com/). Un ambiente virtuale di apprendimento ( AVA ) è un sistema educativo e-learning basato sul web che integra la tradizionale educazione in presenza con l'accesso a lezioni virtuali, a contenuti didattici specifici e altre risorse esterne, come link di siti web accademici. È anche uno spazio sociale in cui studenti e insegnanti possono interagire attraverso discussioni a tema o chat. Tipicamente adotta gli strumenti Web 2.0 per l'interazione a 2 vie e include un sistema per la gestione dei contenuti. L'ambiente NING SmartVET può essere utilizzato dai Campioni per creare eventi, raccogliere risorse, accedere ai materiali per l’aggiornamento (CPD) e avviare discussioni tra gli insegnanti. CREAZIONE DELLE RISORSE Gli insegnanti sono invitati a individuare un aspetto del loro lavoro e concentrarsi su questo per la durata del progetto. Le risorse vengono create utilizzando il software specifico della LIM che hanno a disposizione e condivise nella comunità di pratica e possono comprendere lezioni, attività e giochi, insiemi di immagini, file audio e video . Una volta create, le risorse possono essere facilmente modificabili e condivise tra i pari. DIMOSTRAZIONI (SHOW AND TELL) Nei BootCamp introduttivo e di follow on, si chiede agli insegnanti di presentare le loro lezioni sulla LIM agli altri partecipanti e di dare un feedback sui propri progressi. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 8 LA FORMAZIONE DEI CAMPIONI (OPZIONALE) Il Programma di Formazione inizia con l’individuazione tra i docenti di coloro che hanno adottato per primi la LIM e invitandoli a svolgere il ruolo di Campioni. Questa formazione è opzionale e dipende in gran parte dalle risorse disponibili, dal livello di competenza e il numero di campioni reclutati presso un centro. Si rimanda al sito www.smartvetproject.eu per ulteriori informazioni su BootCamp nazionali.2 BOOTCAMP PER I CAMPIONI OBIETTIVI Introdurre la metodologia BootCamp Introdurre gli strumenti di base della LIM Esplorare i 4 approcci didattici all’uso della LIM (vedi il Manuale Didattico). Costruire lezioni per la LIM Esplorare risorse web Usare una piattaforma di condivisione/AVA per insegnanti Preparare e organizzare i BootCamp per i docenti CONTENUTI Gli strumenti di base della LIM Progettare la didattica con la LIM: esempi di Lezione Frontale, Lezione Multimediale, Lezione Interattiva, Lezione Collaborativa Lo strumento per la Registrazione Siti Smart Exchange e Promethean Planet (o equivalenti) Risorse web (YouTube, Triptico...) Creazione di Blog o Ambienti Virtuali (AVA) (Google Drive, Wiki...) Risoluzione di problemi tecnici Dimostrazione alla classe (Show and tell). RISULTATI Lezioni contenenti tre pagine/slide sulla LIM. Video su argomenti specifici. Blog o AVA. Materiali per i BootCamp dei docenti. Questionario on-line. DURATA: 3 GIORNI 2 Una descrizione dettagliata è disponibile in Appendice A. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 9 LA FORMAZIONE DEGLI INSEGNANTI La formazione dei docenti comprende: BootCamp – incontri di pratica sulla LIM progettati per fornire conoscenze di base sull’uso delle lavagne digitali, preparare e fare il punto delle attività on the job; Formazione on the job – include l’uso della LIM in aula, per il quale i docenti possono avvalersi di risorse come il Manuale Didattico SmartVET, materiali per l’aggiornamento (Materiali CPD) e la comunità di pratica online. IL MODELLO BOOTCAMP – COME FUNZIONA FASE UNO I Campioni organizzano per Settembre/ Ottobre un ‘BootCamp Introduttivo', il cui obiettivo è far acquisire competenze di base sulla LIM, attivare i partecipanti, coinvolgere i docenti nell’uso della tecnologia e promuovere la collaborazione e la riflessione sulle loro esperienze. Questa sessione serve anche a motivare e preparare gli insegnanti alle loro attività in aula. Idee e suggerimenti in Appendice B. FASE DUE In Marzo/Aprile o verso la fine dell’anno scolastico si può organizzare un successivo ‘BootCamp di Follow on’ per riattivare i docenti e mantenerne lo slancio. I contenuti di questo BootCamp si possono adeguare ai feedback espressi dagli insegnanti dopo i loro primi giorni di formazione. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 10 Questa sessione più breve offre ai partecipanti la possibilità di riflettere sulla propria pratica di insegnamento e condividere con i colleghi le esperienze, positive o no. In base al livello di competenze tecnologiche dei partecipanti, possono anche essere presentati degli strumenti avanzati. FASE TRE I ‘BootCamp Clinici’ sono un modo informale per i Campioni di incontrare e fornire supporto ai docenti. I Campioni possono scegliere di organizzare sessioni uno-a-uno o far lavorare insieme piccoli gruppi di insegnanti per risolvere i problemi, tecnici o di altra natura, senza dover coinvolgere presidi o coordinatori di centro. Tutte le comunicazioni che riguardano i BootCamp, come eventi, risorse, discussioni o commenti dovrebbero essere condivise tramite un ambiente virtuale (AVA) o Comunità di Pratica. CONTENUTI DEI BOOTCAMP Il contenuto dei BootCamp può variare a seconda delle competenze tecnologiche e del numero degli insegnanti, delle risorse e del tempo disponibili. Si raccomanda vivamente un BootCamp introduttivo di due giorni, per mettere i docenti in grado di iniziare a usare la LIM, ma il modello può essere adattato in base ai fabbisogni formativi e ai vincoli temporali. Si consiglia inoltre un breve BootCamp di 'Follow on' per monitorare l’uso delle LIM da parte degli insegnanti. In Appendice B e C trovate alcune guide utili per iniziare. Molti altri esempi sono disponibili nella Comunità di Pratica SmartVET (http://etuitionnetwork.ning.com). FORMAZIONE SUL LAVORO (TRAINING ON THE JOB) I docenti scelgono le discipline, gli argomenti, le lezioni e la metodologia che intendono applicare e poi utilizzano la LIM nelle loro quotidiane attività di insegnamento. Il periodo può variare a seconda delle opportunità e disponibilità degli insegnanti e degli istituti scolastici e formativi, tuttavia raccomandiamo di inserire la LIM all’interno dei corsi curricolari o ‘standard’ e di usarla per un periodo di almeno 6 mesi. Si consiglia inoltre agli insegnanti di documentare la propria esperienza con una scheda appositamente progettata, da compilare almeno una volta ogni 3 mesi (vedasi appendice F). Durante la formazione sul lavoro si possono organizzare uno o più BootCamp ‘Clinici’; inoltre i Campioni supportano e incoraggiano gli insegnanti nei rispettivi centri/scuole e gli insegnanti possono contare anche sul supporto di materiali e risorse di apprendimento disponibili nella comunità online SmartVET. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 11 BOOTCAMP INTRODUTTIVO OBIETTIVI Introdurre gli strumenti della LIM Costruire lezioni alla LIM Esplorare le risorse web Utilizzare una piattaforma di condivisione/ AVA per insegnanti CONTENUTI Gli strumenti per Principianti Lo Strumento per la Registrazione Siti Smart Exchange e Promethean Planet (o equivalenti) Risorse web e Ambienti Virtuali/Comunità dei Pratica Dimostrazione alla classe (Show and tell) RISULTATI Lezioni sulla LIM. Lezioni con risorse web. Questionario on-line. DURATA: 1 O 2 GIORNI. BOOTCAMP DI FOLLOW ON OBIETTIVI Fare il punto sull’uso della LIM Promuovere la collaborazione tra pari usando una Comunità di Pratica Condividere l’esperienza con la LIM Introdurre strumenti avanzati Costruire e condividere lezioni CONTENUTI Progettare lezioni con il software LIM: lezioni Frontale, Multimediale, Interattiva e Collaborativa Risoluzione di problem tecnici Pratica con gli strumenti avanzati del software LIM Dimostrazioni (Show and tell): i docenti illustrano agli altri partecipanti delle lezioni interattive e forniscono i loro feedback RISULTATI Attività didattiche Schemi di lezioni e risorse interattive Questionario on-line DURATA: 1 GIORNO (ove possibile) Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 12 10 PASSI PER IL SUCCESSO DELLA FORMAZIONE Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 13 1. LEADERSHIP Assicurarsi che i dirigenti della scuola o centro siano consapevoli dello scopo del progetto; abbiano le risorse per fornire le necessarie attrezzature e incoraggiare positivamente gli insegnanti a partecipare. 2. SCEGLIERE IL MODELLO Decidere quale versione del modello funziona meglio per la propria istituzione. In un istituto scolastico piccolo è sufficiente un Campione; in una grande organizzazione è preferibile adottare un approccio strategico, e di creare una squadra di Campioni. Struttura per la realizzazione del modello formativo 3. TROVARE IL/I CAMPIONE/I Invitare gli insegnanti a partecipare a un processo di selezione o identificare i primi appassionati utilizzatori di LIM e invitarli a fare i Campioni. Il loro compito è quello di favorire il trasferimento dell’innovazione, interpretando il ruolo di coach e tutor per gli altri docenti e collaborare nella progettazione e realizzazione di materiali formativi per i BootCamp. Ogni campione gestirà un gruppo di colleghi all'interno della propria scuola o centro, supportando il loro apprendimento e incoraggiando la condivisione di conoscenze ed esperienze. In sintesi, essi organizzeranno BootCamp e incontri ‘clinici’ a sostegno dell'uso della LIM di strumento didattico. Si consiglia di: Individuare due Campioni per ogni scuola o centro Garantire la disponibilità di uno o più dipendenti a tempo pieno per la risoluzione dei problemi tecnici Identificare personale disposto a condividere le proprie conoscenze con altri Preferire persone che hanno familiarità con la tecnologia. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 14 Le conoscenze tecniche sulla LIM costituiscono un titolo preferenziale. Nei centri di educazione e formazione si terranno i BootCamp Nazionali per Campioni, altrimenti noti come BootCamp per la 'formazione formatori'; dettagli al riguardo sono disponibili presso www.smartvetproject.eu o sulla Comunità di Pratica NING. È inoltre possibile contattare i precedenti Campioni di Wicklow coinvolti nel progetto, che sono disponibili sia per una consulenza tramite la comunità di pratica che per la formazione sulle LIM nelle scuole 4. PIANIFICARE I BOOTCAMP Il BootCamp di due giorni, che concede agli insegnanti parecchio tempo per familiarizzare con il software, fare pratica sulla LIM e collaborare, si è rivelato il migliore tra quelli finora realizzati. È importante considerare il tempo e le risorse disponibili nella propria scuola o centro: gli insegnanti hanno accesso alle lavagne? E qual è il momento migliore per tenere i BootCamp? Si consiglia di pubblicizzare il/i BootCamp nella newsletter della scuola, nei consigli di classe e riunioni, tramite e-mail, e comunicazioni sulle bacheche per il personale. 5. RECLUTARE GLI INSEGNANTI Organizzare il BootCamp per tutti gli insegnanti del centro scolastico o invitarli a richiedere di partecipare; incoraggiarli a collaborare e interagire sull’AVA per tutta la giornata di formazione. Se non se ne possiede uno consigliamo di aprire uno spazio all’inizio del progetto con SharePoint Space, Moodle, Google Docs, Edmodo o Wiki. È anche possibile aderire alla comunità NING SmartVET e utilizzare le risorse create da Campioni e insegnanti di Wicklow. 6. CURARE LE ATTREZZATURE Assicurarsi che tutte le apparecchiature funzionino correttamente, che il software specifico della LIM sia stato precaricato sui computer, che ci sia una buona connessione internet nelle aule che vengono utilizzate. Liste di controllo per le attrezzature sono disponibili in appendice. Anche organizzare un rinfresco può essere utile per sostenere i BootCamp. 7. REALIZZARE I BOOTCAMP I BootCamp adottano l'apprendimento esperienziale ed è necessario offrire molte attività e giochi per fare pratica. I contenuti dei BootCamp sono progettati per essere veloci; gli insegnanti completano i compiti e le attività in tempi brevi, in modo da rimanere il più possibile in azione durante le sessioni formative. al fine di mantenere le sessioni di movimento. I Campioni danno sostegno agli insegnanti mentre questi svolgono i compiti e risolvono i problemi individuali. I docenti sono incoraggiati ad aiutarsi l'un l'altro per risolvere i problemi in maniera collaborativa, sia in coppie che piccoli gruppi. Le dimostrazioni (Show and Tell) offrono ai partecipanti l'opportunità di descrivere come hanno risolto i problemi e ciò che hanno imparato. La premessa di base del modello BootCamp è quello di preparare al supporto tra pari dopo la fine del BootCamp. 8. TRACCIARE I PROGRESSI DEGLI INSEGNANTI Gli insegnanti dovrebbero essere incoraggiati ad applicare in aula quanto apprendono e a relazionare sull'esperienza. I Campioni si accordano e identificano con il singolo insegnante un aspetto del programma di studi che intende mettere a fuoco e quindi sviluppare le risorse e le lezioni con la LIM in questo ambito. È importante notare che gli insegnanti non sono costretti a creare da zero le loro lezioni, ma possono limitarsi a modificare le pagine e le attività esistenti per renderle più interattive. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 15 È inoltre consigliabile creare un sondaggio o questionario online per raccogliere i feedback, ad es usando. http://surveymonkey.com (vedi Appendice E per un esempio di scheda di monitoraggio). Durante questa fase, il campione può anche eseguire brevi BootCamp clinici per aiutare gli insegnanti. Questi possono anche essere uno-a-uno per offrire al docente sostegno morale e incoraggiamento. 9. COSTRUIRE IL GRUPPO Condividere e valorizzare il lavoro degli insegnanti quando creano lezioni coinvolgenti e chiedere loro di mostrare esempi di lezioni, sia attraverso la Comunità di Pratica / AVA che nelle riunioni di gruppo. 10. PASSARE IL TESTIMONE Usare un approccio collaborativo per promuovere la condivisione e la discussione sul funzionamento della tecnologia in classe e sul fatto se migliora o no l'esperienza di apprendimento degli studenti. Tener presente che man mano che gli insegnanti diventeranno più sicuri, aumenterà il loro uso della LIM e delle tecnologie associate e perciò aumenteranno anche le richieste di disporre delle LIM. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 16 Bibliografia Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. New York: General Learning Press. Barber, M., & Mourshed, M. (2007). How the world’s best performing schools systems come out on top. Available at: http://www.mckinsey.com/clientservice/Social_Sector/our_practices/Education/Knowledge_Highlights/Best_per forming_school.aspx BECTA (2007). Research report: Impact of ICT in schools: a landscape review. Available at: http://www.teachfind.com/becta/becta-research-research-reports-and-publications-impact-ict-schoolslandscape-review Biehler & Snowman (1997). Psychology applied to teaching, Houghton Mifflin Co. Brown, J.S., Collins, A. and Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning. Educational Researcher, 18(1), 32-41. Available at http://www.exploratorium.edu/IFI/resources/museumeducation/situated.html Brown J.S., Duguid P. (19919. Organizational Learning and Communities-of-practice: Toward a Unified View of Working, Learning and Innovation. Organization Science, Vol.2, n.1. Brown, J. S., Gray, E. S. (1995), The People Are the Company How to build your company around your people, Fast Company Magazine, 1, p.78. Calvani, A. (1999). Ricerca azione on-line: nuovi modelli per l'innovazione e la sperimentazione educativa. Laboratorio di tecnologie dell'educazione, Università degli Studi di Firenze. Collins, A., Brown, J.S., & Newman, S.E. (1989). Cognitive apprenticeship: Teaching the crafts of reading, writing, and mathematics. In L. B. Resnick (Ed.) Knowing, learning, and instruction: Essays in honor of Robert Glaser (pp. 453-494). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. Dick, B. (2002). Action research. Available at http://www.aral.com.au Ferrance, E. (2010). Action research. Northeast and Islands Regional Educational Laboratory at Brown University. Available at http://www.lab.brown.edu/pubs/themes_ed/act_research.pdf Glover, D., Miller, D., Averis, D., & Door, V. (2007). The evolution of an effective pedagogy for teachers using the interactive whiteboard in mathematics and modern languages: An empirical analysis from the secondary sector. Learning, Media and Technology, 32(1), 5-20. nd Hall, G., & Hord, S. (2006). Implementing change: Patterns, principles and potholes (2 Ed.). Boston: Allyn and Bacon. Higgins, S., Beauchamp, G. & Miller, D. (2007). Reviewing the literature on interactive whiteboards. Learning, Media and Technology, 32(3), 213-235. NEA - National Education Association, (2013). Professional Development. Available at http://www.keysonline.org/about/csi/professional_development.html Sweeney, T. (2008). Transforming learning with interactive whiteboards: Towards a developmental framework. Australian Educational Computing, 23(2), 24-31. Wenger E. (1998). Communities of practices: learning, meaning and identity, Cambridge University Press, London. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 17 Appendice A - BootCamp per Campioni (3 giorni) Giorno 1 Strumenti/Abilità Sviluppati 9.30 – 9.50 Benvenuto e introduzione al BootCamp e alla Comunità. 9.50 – 11.20 Pratica sulla LIM: Pictionary/ Dream House/ Stick Man Giant Word Search (vedi materiali CPD) 11.20 -12.00 12.00 – 12.30 Introduzione agli strumenti base. Creare un esercizio cloze (completamento testo) usando penne, linee, fotocamera ed evidenziatori Introdurre il riconoscimento testo. Catturare immagini e testo con lo strumento fotocamera. Show and Tell I Campioni mostrano alla LIM le attività create. 12.30 - 13.00 Introduzione agli approcci didattici. (Rif. Manuale Didattico, cap. 2) 13.00 – 13.40 Pranzo di lavoro 13.40 – 15.30 Costruire una Lezione. Creare una lezione usando due o più approcci didattici (vedi il Manuale Didattico); Creare una lezione di almeno tre slide (vedi materiali CPD) Creare pagine con giochi e attività tratti dalla Libreria, es. anagrammi, dadi, coppie, spinner. 15.30 – 16.00 16.00 – 16.30 16.30 Show and Tell I Campioni mostrano alla LIM le lezioni create Pratica (lavoro di gruppo) Pratica sulla LIM e sul software – I Campioni si concentrano su una particolare area di interesse. Aderire alla Comunità di Pratica Penne/gomma/linee/Forme/ Timer Selezione, Rotazione, Ridimensionamento Oggetti Inserimento sfondi e immagini Penne/Linee/Fotocamera/Ritaglio Evidenziatori/Riconoscimento testo/Taglia & Incolla Modifica proprietà Realizzare lezioni Progettare lezioni con la LIM Progettare lezioni alla LIM Individuare e modificare risorse Disporre e archiviare risorse Ordinare oggetti Cercare risorse e attività Salvare lezioni Realizzare lezioni Valutazione tra pari Competenze nella presentazione Fine giornata formativa Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 18 Giorno 2 9.30 – 10.15 Strumenti/Abilità Sviluppati Quiz sul BootCamp (vedi materiali CPD) Quiz per testare le competenze acquisite su LIM e software 10.15 – 12.00 Strumento di Registrazione I Campioni creano un video su un tema specifico, ad es. una guida passo passo per misurare un angolo oppure I Campioni creano video di supporto per i BootCamp dei docenti Strumento di registrazione 12.00 -12.45 Show and Tell I Campioni mostrano i video sulla LIM Realizzare lezioni 12.45 – 13.45 I Campioni aderiscono a YouTube e creano uno spazio di training per i BootCamp Caricare video Modificare impostazioni privacy Strumenti Web Creare e modificare video 13.45 – 14.30 Pranzo di lavoro 14.30 – 16.30 Mini Workshop ‘Esplorare le Risorse:’ Introduzione a Smart Exchange e Promethean Planet (o equivalenti) Socrative Mentimeter Triptico 16.30 Fine giornata formativa Compiti per casa: Creare un’attività didattica che include uno o più strumenti basati sul web mostrati durante la giornata 2 di formazione. Strumenti Web Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 19 Giorno 3 Strumenti/Abilità Sviluppati 9.30 – 10.15 Show and Tell del lavoro per casa: i Campioni mostrano attività e strumenti basati sul web Realizzare lezioni 10.15 – 12.00 Creazione di Blog o di un Ambiente di Apprendimento (AVA) I Campioni creano uno spazio di condivisione per i propri docenti, ad es. Google Drive/ Edmodo/ Weebly/ Wiki o modificano e adattano un sito SharePoint o Moodle Caricamento di risorse e link utili Creare un blog e collaborare 12.00 -13.00 Risoluzione dei problemi: Checklist tecnica sulla LIM Calibrare la lavagna Cablatura Usare i proiettori Trovare soluzioni Risolvere i problemi tecnici 13.00 – 13.45 Pranzo di lavoro 13.45 – 14.45 14.45 – 16.00 16.00 – 16.30 16.30 Dimostrazione di MS Mouse Mischief Richiesti: Hub USB Un mouse senza fili per ogni campione Pratica (lavoro di gruppo) Pratica sulla LIM e il software – i Campioni preparano i materiali per i BootCamp dei docenti Feedback e conclusioni I Campioni compilano un sondaggio online (es. www.surveymonkey.com) Raccolta delle conclusioni sulla LIM Usare MS Mouse Mischief come strumento interattivo Programmazione Creare lezioni Creare sondaggi online Fine sessione formativa Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 20 Appendice B BootCamp Introduttivo di 2 Giorni (Docenti) Giorno 1 9.30 – 9.50 Benvenuto e breve panoramica del BootCamp e della Comunità di Pratica / Ambiente di Apprendimento (AVA) 9.50 – 10.30 Attività di pratica sulla LIM: Pictionary Dream House (vedi materiali CPD) 10.30 – 11.00 Attività di pratica sul Software: Stick Man (vedi materiali CPD) 11.00 – 11.15 Pausa caffè (opzionale) 11.15 -12.00 Introduzione agli Strumenti di Base. Creare un’attività interattiva di completamento testo usando: Penne Linee Fotocamera Evidenziatori 12.00 – 12.30 Show and Tell I docenti mostrano ai colleghi sulla LIM le risorse che hanno creato 12.30 – 13.15 Pranzo di lavoro 13.15 – 13.45 Risoluzione problemi tecnici e calibrazione lavagna Spegnere tutto e mostrare come inserire i cavi, avviare il software e calibrare la lavagna 13.45 – 15.30 Costruire una lezione Creare pagine con giochi e attività, ad es. anagrammi, scelta multipla, coppie, dadi, spinner Compito: Creare una lezione che contiene tre diapositive LIM (vedi materiali CPD) 15.30 – 16.00 Show and Tell Gli insegnanti mostrano le lezioni sulla LIM 16.00 – 16.30 Feedback e Conclusioni Raccolta delle conclusioni sulla LIM 16.30 Fine giornata formativa Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 21 BootCamp Introduttivo di 2 Giorni (Docenti) continua Giorno 2 9.30 – 10.15 Quiz sul BootCamp (vedi materiali CPD) 10.15 – 11.15 Strumenti interattivi per lavoro di coppia e di gruppo (spinner, dadi, timer, parole casuali e scelta casuale gruppi) 11.15 – 11.30 Pausa caffè opzionale 11.30 -12.40 Registratore Smart – gli insegnanti creano un video basato su uno strumento che hanno imparato ad usare durante il BootCamp Opzioni avanzate - Registratore dei suoni 12.40 – 13.00 Show and Tell Gli insegnanti mostrano le registrazioni sulla LIM 13.00 – 13.45 Pranzo di lavoro 13.45 – 15.30 Mini Workshop ‘Esplorazione Risorse’ Introduzione a Smart Exchange e Promethean Planet (risorse gratuite) Socrative (www.socrative.com) Animoto (www.animoto.com) o Glogster (www.glogster.com) Approx. 30 mins per session Lasciare il tempo per Domande e Risposte Dividere i docenti in piccoli gruppi se sono presenti due o più Campioni 15.30 – 16.00 Creazione di lezioni Gli insegnanti esplorano nuove risorse e costruiscono slide 16.00 – 16.30 Feedback e Conclusioni Gli insegnanti compilano un sondaggio online (ad es ww.surveymonkey.com) Raccolta conclusioni sulla lavagna 16.30 Fine sessione formativa Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 22 Appendice C BootCamp Introduttivo di un Giorno (docenti) Bootcamp di un giorno 9.30 – 10.00 Benvenuto e breve panoramica del BootCamp e della Comunità di Pratica 10.00 – 11.00 Attività pratiche: Pictionary/Dream House/ Stick Man (vedi materiali CPD) 11.00 – 11.40 Introduzione agli strumenti di base. Creare un’attività interattiva di completamento testo usando penne, linee, fotocamera ed evidenziatori 11.40 -12.40 Costruire una lezione Creazione di pagine con giochi e attività, ad es. anagrammi, scelta multipla, coppie, dadi, spinner ... Compito: Creare una lezione che contiene tre diapositive LIM (vedi materiali CPD) 12.40 – 13.00 Show and Tell I docenti mostrano le risorse sulla LIM 13.00 – 13.40 Pranzo di lavoro 13.40 – 14.45 Mini Workshop ‘Esplorazione Risorse’ Introduzione a Smart Exchange e Promethean Planet (o equivalenti) Socrative Registrare una lezione 14.45 – 15.40 Pratica (lavoro di gruppo) Pratica sulla LIM e sul software – i docenti scelgono una particolare area di interesse su cui concentrarsi 15.40 – 16.00 Feedback e Conclusioni Gli insegnanti compilano un sondaggio online (ad es. www.surveymonkey.com) Raccolta conclusioni sulla lavagna 16.00 Fine sessione formativa Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 23 Appendice D BootCamp di Follow On BootCamp di Follow On 9.30 – 10.30 Show and Tell Gli insegnanti partecipano al BootCamp preparati a dimostrare uno strumento / attività sulla LIM che hanno usato con i loro studenti 10.30 – 11.30 Sessione di risoluzione dei problemi Sessione di domande e risposte condotta dai Campioni. Gli insegnanti condividono le esperienze di apprendimento. 11.30 – 13.00 Pratica sulla LIM – Strumenti avanzati (sceglierne 3) Widget3 Registrazione video Registrazione suoni Collegamenti (link) Strumenti per la Matematica Disporre oggetti su diversi piani. 13.00 – 13.40 Pranzo di lavoro 13.40 – 14.45 Costruire una lezione Creare 3 parti di lezione usando competenze acquisite durante la sessione del mattino 14.45 – 15.40 Show and Tell Gli insegnanti mostrano le lezioni sulla LIM. 15.40 – 16.00 Feedback e Conclusioni Gli insegnanti compilano un questionario online (ad es. www.surveymonkey.com) Raccolta delle conclusioni sulla LIM 16.00 Fine sessione Collaborazione e interazione per tutta la giornata sulla Comunità di Pratica/ AVA 3 Un widget è una piccola applicazione che può essere inserita in un sito, un blog o un profilo sociale attraverso del codice HTML e che consente di trasportare le informazioni da un sito ad un altro in maniera automatica arricchendo e semplificando la navigazione dell’utente. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 24 Stampare un modulo di feedback vuoto dal sito del progetto: http://www.smartvetproject.eu o creare un sondaggio on-line usando http://www.surveymonkey.com. Compilare il modulo come da esempio sottostante Appendice E Scheda di monitoraggio NOME E COGNOME DOCENTE: SCUOLA/ENTE/ORGANIZZAZIONE: PERIODO MONITORATO DA: LE ESPERIENZE DI APPRENDIMENTO SINTESI DELLE ATTIVITÀ DI INSEGNAMENTO: - Discipline e Argomenti - Studenti - Obiettivi di Apprendimento - Progressione delle attività - Risultati - Metodologia A INDICATORI (periodo di 3 mesi) • Frequenza nell’uso della LIM da parte del docente: • • • • quotidiana 2 o più volte alla settimana almeno una volta a settimana Frequenza nell’uso della LIM da parte del docente e degli studenti: • • • CRITICITÀ/PUNTI DI FORZA RACCOMMANDAZIONI Descrivere problemi e vantaggi misurabili in termini di - Apprendimento - Clima d’aula - Livello di attenzione - Interesse e motivazione - Valore aggiunto alla didattica - Altro (indicare) Le raccomandazioni possono coprire i seguenti aspetti: - Logistica - Metodologia - Contenuti - Altro quotidiana 2 o più volte alla settimana almeno una volta a settimana • Identificare e utilizzare con gli studenti almeno 3 siti interattivi sulla LIM • Creazione ed uso sulla LIM di 3 lezioni interattive Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 25 Appendice F Checklist Annuale sulla LIM Problemi/Guasti Tecnici ✓ Commenti Lavagna Mancata Interattività (riconoscimento del tocco) Lavagna non calibrabile Penne Mancanti Penne / Stili rotti Sensori Difettosi / Bottoni Rotti Mancano Cavi / Cavi difettosi Proiettore Lampade Spie Luminose Cavi Mancanti Immagine Sfocata Ridotta Proiezione Software Il software è attivato? Problemi di Installazione Il software è aggiornato? Suono Nessun Suono Cavi Audio Mancanti Varie Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 26 Glossario RICERCA-AZIONE La ricerca-azione è una famiglia di metodologie di ricerca che persegue il cambiamento e la comprensione allo stesso tempo. Si tratta di un processo in cui i partecipanti esaminano la propria pratica in modo accurato e sistematico ed è una metodologia particolarmente utile nel campo della formazione, perché implica un apprendimento sul campo (action learning) caratterizzato da un alto livello di riflessione. Questa ricerca viene svolta nel contesto ambientale dell’insegnante – cioè con gli studenti e presso la scuola in cui lavora e si basa sui presupposti che i docenti diventino più efficaci quando incoraggiati ad esaminare e valutare il proprio lavoro e quindi prendere a considerazione un modo diverso di lavorare e che lavorare con i colleghi aiuti gli insegnanti nel loro sviluppo professionale. La ricerca-azione è tipicamente ciclica, con un processo a spirale che oscilla tra azione e riflessione critica (Dick, 2002). Non si tratta di imparare perché facciamo certe cose, ma come possiamo fare meglio le cose, e come gli insegnanti possono cambiare il proprio insegnamento per influire sugli studenti (Ferrance, 2000). Tra le diverse tipologie, per il modello formativo SmartVET abbiamo scelto la ricerca-azione pilota, che viene utilizzata "principalmente per ricavare repertori o modelli operativi trasferibili ad altre situazioni" (Calvani, 1999). Questa tipologia ci permette anche di esplorare le possibilità di utilizzare la LIM nella didattica, lasciando però al contempo spazio per l'auto-esplorazione degli insegnanti. FORMAZIONE MISTA (BLENDED) La formazione blended integra la tradizionale formazione d’aula con l’apprendimento a distanza mediato dal computer, combinando ambienti di apprendimento diversi. L'apprendimento on-line, grazie a risorse di apprendimento modulari e ad una comunità online di pratica, consente ai discenti di "personalizzare il proprio apprendimento", perché permette di scegliere le risorse da utilizzare, i tempi, il ritmo e lo stile di apprendimento più appropriati. In particolare, la creazione di una comunità online di insegnanti: garantisce la continuità nelle comunicazioni tra i suoi membri quando non hanno l’opportunità di incontrarsi di persona; offre una maggiore visibilità, una diffusione più rapida e una migliore circolazione delle comunicazioni interne, poiché è sufficiente un unico messaggio per richiedere o fornire informazioni a tutti i membri nello stesso tempo; consente l'apertura della comunità a nuovi membri, con una distribuzione geografica più ampia e la possibilità di entrare in comunicazione con un numero maggiore di insegnanti, comprendendo anche persone che non si conoscono tra loro personalmente. La partecipazione ad una comunità professionale online consentirà inoltre agli insegnanti di acquisire familiarità e/o approfondire l’uso della comunicazione mediata dal computer, di strumenti di social networking e delle tecnologie del Web 2.0 (blog, wiki, webinar, ecc.) Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 27 APPRENDISTATO COGNITIVO L’apprendistato cognitivo favorisce l'apprendimento consentendo agli studenti di acquisire, sviluppare e utilizzare strumenti cognitivi nello svolgimento di attività in un contesto reale (Brown, Collins e Duguid, 1989). Questo metodo si rifà all’apprendistato tradizionale, dove un "maestro " che possiede la conoscenza e la competenza circa un "mestiere" o professione, insegna tutto questo ad un apprendista, usando dimostrazioni pratiche, indicazioni e correzioni che gradualmente portano l'apprendista verso il modello offerto dall'attività dello stesso maestro, finché l'apprendista è in grado di svolgere queste attività in proprio. Allo stesso modo, nell'apprendistato cognitivo il maestro modella i comportamenti degli allievi all’interno di un contesto reale, usando la “modellazione cognitiva” (Bandura, 1997). Rispetto all'apprendistato tradizionale questo approccio si differenzia per una maggiore attenzione alla dimensione metacognitiva, agli aspetti di monitoraggio e controllo e alla variazione dei contesti applicativi: Modellazione (modelling) - un esperto (il 'Campione') svolge un compito in modo che gli insegnanti possano osservare e costruire un modello concettuale dei processi che sono necessari per realizzare il compito; Coaching - l'esperto osserva i colleghi mentre svolgono un compito e dirige l’attenzione verso qualcosa , offre suggerimenti, commenti, promemoria , ecc. per facilitare il lavoro, se necessario; Supporto (scaffoling) - l'esperto sostiene i colleghi, offre loro uno stimolo, imposta il lavoro, ecc.; Fading - l'esperto elimina gradualmente il supporto per dare progressivamente ai colleghi una più maggiore responsabilità e autonomia. L'apprendistato cognitivo introduce anche altre strategie, come la verbalizzazione (incoraggiare i discenti a verbalizzare e ragionare sulle loro esperienze ), la riflessione (confrontare i propri processi di problem solving con quelli di un esperto o di un altro discente) e l’esplorazione (spingendoli a risolvere i problemi da soli). Questo approccio consente non solo di apprendere ad utilizzare la LIM risolvendo i problemi che nascono in contesti reali (le aule) e coinvolgono i discenti (i docenti della formazione professionale ) in una particolare pratica, ma permette anche ai principianti di assistere e imparare dagli insegnanti più esperti come affrontare problemi e compiti per l'uso della LIM. COMUNITÀ DI PRATICA Le Comunità di Pratica sono gruppi di persone che condividono “un problema o un interesse per un’attività che, grazie all’interazione regolare tra di loro, approfondiscono al meglio" (E. Wenger, 1998) o un interesse professionale a collaborare l’uno con l’altro, imparare l’un l’altro interagendo come pari nella "comune percezione che ciascuno ha bisogno di sapere quello che gli altri sanno" (Brown & Duguid, 1991; Brown e Gray, 1995). Esse funzionano come veri e propri sistemi sociali di apprendimento, l’apprendimento non consiste semplicemente nell’apprendere qualcosa, né è limitato a fornire ai membri la possibilità di eseguire un compito in modo adeguato, quanto piuttosto in un processo di strutturazione e ristrutturazione della propria identità professionale sulla base delle proprie esigenze e dei significati negoziati all'interno del gruppo (apprendere ad essere). L'esistenza di diversi livelli di "competenza" al suo interno diventa il motore che promuove gli scambi e la condivisione delle conoscenze, delle competenze e quindi le opportunità di apprendimento reciproco: quanto più i membri più esperti guidano quelli meno esperti e i "novizi" verso l'acquisizione graduale dei significati importanti della comunità, quanto più essi legittimano la loro appartenenza alla comunità. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 28 Se è semplice comprendere i vantaggi che un insegnante meno esperto può ottenere dalla partecipazione alla comunità di pratica e quindi il motivo che lo spinge a partecipare, forse non è altrettanto facile definire le ragioni della partecipazione dei membri più esperti. In primo luogo, i membri più esperti possono avere il vantaggio diretto di poter trasmettere conoscenze e capacità a persone che possono in seguito lavorare al loro fianco o sostituirli in varie attività professionali. In secondo luogo, la comunità offre anche ai membri più esperti la possibilità di entrare in contatto con colleghi altrettanto esperti o ancora più esperti con cui poter condividere opinioni, dubbi e ricercare nuove soluzioni, se necessario, per quanto riguarda le pratiche di lavoro. Allo stesso tempo la partecipazione e la creazione di rapporti con gli altri membri, anche quelli che hanno meno esperienza, permette loro di confermare e rafforzare la propria identità professionale, anche nel senso di vedere la propria competenza ed esperienza riconosciuta in termini di status sociale. Infine, anche le domande e le richieste di aiuto da parte dei membri meno esperti costituiscono un'occasione di apprendimento e forniscono l'opportunità per cercare nuove soluzioni, diverse da quelle riconosciute e anche la possibilità di riflettere sulla propria attività, costringendo i membri ad esplicitare la propria pratica , rafforzando così i processi di consapevolezza e di metacognizione. TUTORING TRA PARI (PEER TUTORING) L’apprendimento tra pari è un approccio che valorizza le conoscenze e promuove la pratica riflessiva come un modo per esplicitare la conoscenza. L'enfasi è sull’imparare l'uno dall'altro pratiche ed esperienze e sul sostegno emotivo che i pari possono offrirsi tra loro. Questo approccio collaborativo può impegnare i docenti della formazione professionale nell’apprendere da e con gli altri in modi che sono reciprocamente vantaggiosi e implicano la condivisione di conoscenze, di idee e di esperienze. L'apprendimento tra pari può favorire un apprendimento più efficace perché gli insegnanti possono condividere una profonda comprensione delle sfide, esperienze e pratiche comuni e possono portare nel gruppo le proprie conoscenze e innovazioni per affrontare nuove sfide, e condividerle con gli altri in circostanze simili. COMPETENZE PEDAGOGICHE Le competenze pedagogiche fanno riferimento agli aspetti comunicativi e metodologici nell'uso della lavagna interattiva, al valore aggiunto e i benefici che la LIM può apportare in alla didattica comprendono come usare la LIM e progettare le lezioni, passando da un approccio tradizionale (la lezione frontale) ad approcci più interattivi e collaborativi; come la LIM può soddisfare esigenze di apprendimento e stili cognitivi diversi e come favorire nella progettazione didattica un approccio incentrato sugli studenti (consultare il Manuale Didattico in questo senso). È importante che anche gli ‘insegnanti principianti’ siano da subito consapevoli dello stretto legame tra pedagogia e tecnologia, perché questo fa la differenza nell’efficacia della LIM. COMPETENZE TECNICHE Le competenze tecniche si riferiscono alla capacità di utilizzare le funzionalità della LIM, comprese quelle base come calibrare la lavagna, gli strumenti penna, gomma, sottolineatura ed evidenziatore, manipolazione di testi e immagini, fare e salvare annotazioni in inchiostro digitale, stampare, usare risorse web, e funzioni avanzate come l'utilizzo di video clip e la creazione di lezioni digitali multimediali, ecc. Programma di Formazione degli Insegnanti sulle LIM 29