Regole e formati dei tornei Play! Pokémon
di videogiochi
Aggiornamento: 15 novembre 2013
Indice
REGOLE DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON ......................................................................................................3
1.
Versioni di gioco ...............................................................................................................................................3
1.1.
2.
Console...................................................................................................................................................3
Limitazioni nella costruzione della squadra .....................................................................................................3
2.1.
Pokémon modificati irregolarmente......................................................................................................3
2.2.
Soprannomi dei Pokémon e degli Allenatori .........................................................................................3
3.
Registrazione della squadra nel Box Lotta .......................................................................................................4
4.
Limiti di tempo .................................................................................................................................................4
5.
6.
4.1.
Prima del gioco.......................................................................................................................................4
4.2.
Durante il gioco ......................................................................................................................................4
4.3.
Durata dell’incontro ...............................................................................................................................4
Problemi tecnici................................................................................................................................................4
5.1.
Una console e/o gioco bloccato .............................................................................................................4
5.2.
Due console e/o giochi bloccati .............................................................................................................4
5.3.
Gioco interrotto .....................................................................................................................................4
Determinazione dell’esito di un incontro ........................................................................................................5
6.1.
Spareggio ...............................................................................................................................................5
6.2.
Sfida secca ..............................................................................................................................................5
6.3.
Al meglio di tre .......................................................................................................................................6
FORMATI DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON....................................................................................................7
2
7.
Formato standard.............................................................................................................................................7
7.1.
Lotta in Doppio.......................................................................................................................................7
8.
Regole generali per la costruzione della squadra ............................................................................................7
9.
Formato autorizzato .........................................................................................................................................7
10.
9.1.
Formato standard ..................................................................................................................................8
9.2.
Pokédex di Kalos ....................................................................................................................................8
Formati non autorizzati ....................................................................................................................................8
10.1. Lotta in Singolo ......................................................................................................................................8
10.2. Lotta in Triplo .........................................................................................................................................8
10.3. Lotta a Rotazione ...................................................................................................................................8
Appendice A. Aggiornamenti ................................................................................................................................9
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REGOLE DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON
Questo documento contiene le regole specifiche dei tornei di videogiochi Pokémon. Tutti i partecipanti a tornei
Play! Pokémon sono tenuti ad attenersi alle norme delineate nelle diverse sezioni di questo regolamento.
1.
Versioni di gioco
Nei tornei Play! Pokémon si possono usare solo versioni autentiche di Pokémon X e Pokémon Y, incluse le
versioni scaricabili dei giochi stessi. Inoltre, in base al paese in cui ha luogo il torneo, ci saranno restrizioni
riguardo alla provenienza delle schede di gioco:
 I giocatori degli eventi europei possono utilizzare solo schede di gioco europee.
 I giocatori degli eventi nordamericani possono utilizzare solo schede di gioco nordamericane.
 I giocatori dei Campionati Mondiali possono utilizzare solo schede di gioco autorizzate nel mercato di
provenienza.
1.1. Console
I giocatori possono utilizzare qualsiasi console della linea Nintendo 3DS™, il che include il Nintendo 3DS™,
il Nintendo 3DS XL™ e il Nintendo 2DS™. Sarà responsabilità dei giocatori premunirsi di caricabatterie
compatibili con le loro console.
2.
Limitazioni nella costruzione della squadra
Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokémon autorizzati per il formato del torneo. È inoltre loro
responsabilità assicurarsi che la propria squadra rispetti le limitazioni previste dal formato del torneo e da
questo documento.
2.1. Pokémon modificati irregolarmente
L’uso di dispositivi esterni, come applicazioni per cellulari, per modificare o creare strumenti o Pokémon
per la squadra di un giocatore è espressamente proibito. I giocatori trovati in possesso di Pokémon o
strumenti contraffatti saranno squalificati dalla competizione, indipendentemente dal fatto che siano stati
essi stessi autori dell’illecito o che stiano semplicemente usando Pokémon o strumenti ottenuti tramite
uno scambio. Il team del Gioco Organizzato Pokémon consiglia ai giocatori di usare solo Pokémon allevati
personalmente e strumenti ricevuti durante le consuete attività di gioco. Sarà sempre responsabilità del
giocatore avere Pokémon e strumenti autorizzati durante la competizione.
I Box Lotta di tutti i giocatori possono venire controllati in ogni momento per verificare che non
contengano Pokémon o strumenti illeciti. I giocatori della categoria Master che non superino questo
controllo potranno essere squalificati immediatamente e non potranno più partecipare al torneo in corso.
2.2. Soprannomi dei Pokémon e degli Allenatori
È responsabilità di ogni singolo giocatore scegliere dei soprannomi appropriati per il proprio personaggio
Allenatore e per i Pokémon depositati nel Box Lotta. Occorre sempre evitare l’uso di parole o frasi oscene
o altrimenti offensive nella creazione di tali nomi.
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3.
Registrazione della squadra nel Box Lotta
Prima del primo round del torneo, ogni giocatore deve registrare la squadra nel proprio Box Lotta. Ogni
giocatore dovrà preparare la squadra nel proprio Box Lotta, inclusi tutti i Pokémon e tutti gli strumenti tenuti
che intende utilizzare, prima dell’iscrizione. Dopo l’iscrizione, i Box Lotta verranno bloccati e non sarà più
consentito ai giocatori cambiare né i Pokémon né gli strumenti fino alla fine del torneo. Inoltre, una volta
bloccato il Box Lotta, i giocatori non potranno più abbandonare la gara, a meno che non intendano lasciare il
torneo.
4.
Limiti di tempo
Lo staff del torneo ha la responsabilità di assicurarsi che l’evento stesso si svolga secondo le tempistiche
previste. In quest’ottica, il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto delle linee guida per i limiti di
tempo nei diversi momenti dell’evento. Ai giocatori è consentito prendere appunti durante l’intera durata
dell’incontro, ma devono iniziare ogni incontro con un foglio bianco.
4.1. Prima del gioco
I giocatori avranno a disposizione 90 secondi per esaminare la squadra dell’avversario e selezionare i
propri Pokémon.
4.2. Durante il gioco
Tutte le azioni di gioco, come selezionare una mossa o far ritirare un Pokémon, dovranno avere luogo
entro i 45 secondi previsti per ogni turno.
4.3. Durata dell’incontro
Gli incontri a sfida singola durano 15 minuti. Negli incontri al meglio di tre, ogni sfida dura 15 minuti.
5.
Problemi tecnici
Nel corso del torneo, ci potrebbe verificare problemi di connessione tra le schede di gioco dei giocatori.
5.1. Una console e/o gioco bloccato
Se la console di un giocatore è bloccata e si riesce a stabilire quale scheda o console è responsabile, il
risultato sarà una sconfitta per il possessore della scheda e/o console.
5.2. Due console e/o giochi bloccati
Se le console di entrambi i giocatori sono bloccate e non si riesce a stabilire quale scheda o console è
responsabile, il risultato sarà un pareggio per entrambi i giocatori.
5.3. Gioco interrotto
I giocatori devono cercare di evitare qualsiasi interruzione del gioco controllando che le loro console
funzionino e siano allineate correttamente. In caso di problema devono contattare immediatamente un
arbitro. Se le interruzioni sono dovute ad azioni di uno dei giocatori, l’arbitro potrà imporre una penalità
come indicato dalle linee guida Pokémon.
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6.
Determinazione dell’esito di un incontro
In via generale, un giocatore ottiene la vittoria se mette KO l’ultimo Pokémon del suo avversario.
 Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato
oppure Azzardo e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, perde la sfida.
 Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore,
Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Ricciolata o Sprizzalampo oppure gli fa tenere
Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida.
 Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni provocati da condizioni meteorologiche, come
grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo. Lo stesso vale se il
giocatore ha usato la mossa Ultimocanto.
 Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un’abilità posseduta (come Cartavetro, Scoppio,
Melma o Spineferrate) o di uno strumento tenuto da un Pokémon (come Bitorzolelmo), vince la sfida il
giocatore con tale abilità o strumento.
Selezionare “Fuga” durante una lotta equivale a perdere a tavolino, a prescindere che lo si faccia
intenzionalmente o meno.
6.1. Spareggio
Se il limite di tempo viene raggiunto senza che uno dei giocatori abbia mandato KO l’ultimo Pokémon
dell’altro, la vittoria verrà determinata secondo i seguenti criteri:
1. Pokémon rimasti
a. Vince il giocatore cui rimangono più Pokémon.
b. A parità di Pokémon, il risultato del gioco sarà determinato dalla percentuale media di PS rimasti,
come riportato di seguito.
2. Percentuale media di PS rimasti
a. Vince il giocatore la cui squadra ha la percentuale media di PS rimasti più alta.
b. A parità di media di PS rimasti, il risultato sarà determinato dal numero di PS rimasti, come descritto
qui sotto.
3. Totale di PS rimasti
a. Vince il giocatore la cui squadra ha il totale di PS rimasti più alto.
b. A parità di totale di PS rimasti, il risultato sarà un pareggio.
6.2. Sfida secca
Se una sfida, durante la fase a eliminazione diretta dell’evento, finisce in parità, verrà giocata una sfida
secca per determinare il vincitore dell’incontro. Ai giocatori è richiesto di ottenere un vantaggio numerico
in termini di Pokémon rimasti. Sarà lo staff del torneo a decretare se tale vantaggio sia stato ottenuto. Al
termine di ciascun turno, lo staff del torneo determinerà il numero di Pokémon rimanenti di ciascun
giocatore.


Se, alla fine di un turno, entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon, la sfida continuerà
per un altro turno.
Se uno dei giocatori ha più Pokémon dell’avversario alla fine di un turno, quel giocatore verrà
decretato vincitore.
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6.3. Al meglio di tre
Verranno seguiti i seguenti criteri per determinare il vincitore di un incontro che non ha ancora un esito
definito al termine di tutte le altre sfide. Appena viene soddisfatto uno dei criteri, viene decretato il
vincitore.
Prima sfida
I giocatori procedono alla seconda.
Seconda sfida
Se il vincitore della seconda sfida ha vinto anche la prima, quel giocatore verrà decretato vincitore.
Se il vincitore della seconda sfida non ha vinto la prima, la sfida è patta e si procede alla terza.
Terza sfida
Il vincitore della terza sfida vince l’incontro.
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FORMATI DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON
Il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto diversi formati di torneo autorizzati per i tornei di
videogiochi Pokémon. In questo documento vengono illustrati tutti i formati autorizzati e le loro varianti. I tornei
che non utilizzano uno dei formati descritti di seguito non possono essere considerati autorizzati.
7.
Formato della lotta
Tutti i tornei di videogiochi Pokémon autorizzati prevedono che i giocatori completino la composizione della loro
squadra di Pokémon, inclusi gli strumenti, prima dell’inizio dell’evento. Il formato di lotta di solito usato in tutti i
tornei Play! Pokémon è la Lotta in Doppio.
7.1. Lotta in Doppio
Nelle Lotte in Doppio, ciascun giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon della sua squadra per lottare.
A inizio lotta, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in modo che in campo in
totale ci siano quattro Pokémon. La sfida continua fino a quando uno dei giocatori non riesce a mandare
KO tutti e quattro i Pokémon dell’avversario.
8.
Regole generali per la costruzione della squadra
Per la costruzione della propria squadra per i tornei Play! Pokémon, tutti i giocatori devono attenersi alle
seguenti regole:
 Non è possibile tenere in squadra due Pokémon con lo stesso numero di Pokédex.
 Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon in
squadra devono essere tutti diversi.
 I giocatori non possono iscrivere Pokémon con lo stesso soprannome.
 I giocatori non possono iscrivere Pokémon con soprannomi uguali ai nomi di altri Pokémon (per esempio, non
è ammesso un Unfezant soprannominato Pidove).
 I Pokémon possono usare solo mosse apprese nei seguenti modi:
o Salendo di livello;
o Tramite MT o MN;
o Tramite la Pensione Pokémon, se si tratta di una mossa Uovo;
o Da un personaggio all’interno del gioco;
o Già conosciute da un Pokémon ricevuto tramite promozione o evento ufficiale.
9.
Formato autorizzato
Il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto solo un formato autorizzato, quello standard. Gli eventi
autorizzati sono elencati sul sito ufficiale Pokémon e i loro risultati sono comunicati al team del Gioco
Organizzato Pokémon a conclusione degli eventi stessi.
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9.1. Formato standard
Questo è il formato di solito usato nei tornei degli eventi Play! Pokémon di videogiochi. Questo formato
sarà utilizzato in tutti gli eventi premier, a meno che non venga specificato altrimenti. Il formato standard
valido per la stagione 2014 avrà le seguenti restrizioni:
 È consentito l’utilizzo solo delle schede di gioco di Pokémon X e di Pokémon Y o delle rispettive versioni
scaricabili.
 I giocatori potranno usare i Pokémon del Pokédex di Kalos Centrale da 001 a 150, del Pokédex di Kalos
Costiera da 001 a 153, oppure del Pokédex di Kalos Montana da 001 a 147.
 I Pokémon devono essere stati registrati nel Box Lotta.
 È consentita la megaevoluzione dei Pokémon.
 Sono ammessi anche i Pokémon di livello superiore a 50, ma il loro livello sarà automaticamente
portato a 50 per la durata della lotta.
 I giocatori possono utilizzare Pokémon che dispongano di abilità speciali.
 I giocatori possono utilizzare strumenti che siano stati distribuiti ufficialmente con Pokémon X e
Pokémon Y, oppure tramite il Pokémon Global Link o ad altri eventi o promozioni ufficiali.
9.2. Pokédex di Kalos
I Pokémon usati nel formato standard devono provenire della regione di Kalos in Pokémon X e Pokémon Y.
Per Pokémon di Kalos s’intende un Pokémon nato da un Uovo o catturato in Pokémon X e Pokémon Y. I
Pokémon trasferiti in Pokémon X e Pokémon Y tramite la Banca Pokémon o il Pokétrasferitore non sono
considerati come provenienti dalla regione di Kalos.
10. Formati non autorizzati
I formati elencati in questo capitolo costituiscono dei modi alternativi e divertenti di giocare ai videogiochi
Pokémon, ma non rientrano nei formati autorizzati. Questi formati sono adatti a leghe, a ritrovi informali o a
eventi secondari. Le regole ufficiali qui di seguito riportate devono servire a garantire uniformità agli
organizzatori di tornei o capilega nello svolgimento di eventi non autorizzati che utilizzano uno di questi formati.
10.1.
Lotta in Singolo
La Lotta in Singolo è il formato base di lotta: due Pokémon si affrontano uno contro uno.
10.2.
Lotta in Triplo
Nella Lotta in Triplo i giocatori mandano in campo tre Pokémon alla volta: uno in prima linea e gli altri due
in retroguardia, a destra e sinistra. I Pokémon avversari che ciascun Pokémon di un giocatore può colpire
con le proprie mosse dipendono dalla sua posizione sul campo di gioco.
10.3.
Lotta a Rotazione
Anche in questo formato ciascun giocatore manda in campo tre Pokémon, di cui uno in prima linea e due
in retroguardia, ma in questo caso solo quello in prima linea può attaccare. Prima di lanciare l’attacco, i
giocatori hanno la possibilità di ruotare la squadra, consentendo a uno dei Pokémon in retroguardia di
andare in prima linea e a quello in prima linea di passare in retroguardia.
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Appendice A.
Aggiornamenti
Il team del Gioco Organizzato Pokémon si riserva il diritto di modificare, interpretare, cambiare, chiarire o
pubblicare modifiche ufficiali a queste regole con o senza preavviso.
Gli aggiornamenti saranno disponibili sul sito www.pokemon.it.
Modifiche del 15 novembre 2013
 Aggiornamenti dovuti alla pubblicazione di Pokémon X e Pokémon Y:
o Il capitolo 1 contiene informazioni legali aggiornate su hardware e software.
o Il capitolo 9 contiene aggiornamenti relativi alla composizione della squadra di Pokémon.
 Il capitolo 4 contiene dei nuovi limiti di tempo e un aggiornamento sulla regola relativa agli appunti.
 Il capitolo 5 è stato riorganizzato.
 Il capitolo 6 ha subito modifiche secondarie.
Modifiche del 1° settembre 2013
 Modifiche alla formattazione del documento.
 Aggiornamento del capitolo 2: chiarificate e aggiornate le regole relative alle limitazioni nella costruzione
della squadra.
 Aggiunto il capitolo 5 relativo a problemi tecnici.
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