Regole e formati dei tornei Play! Pokémon di videogiochi Aggiornamento: 4 febbraio 2013 Indice REGOLE DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON ......................................................................................................3 1. Schede di gioco.................................................................................................................................................3 1.1. 2. Console...................................................................................................................................................3 Restrizioni sulla squadra...................................................................................................................................3 2.1. Dispositivi esterni ...................................................................................................................................3 3. Iscrizione della squadra ....................................................................................................................................3 4. Limiti di tempo .................................................................................................................................................4 5. 4.1. Prima della partita .................................................................................................................................4 4.2. Durante la partita...................................................................................................................................4 4.3. Limite della partita .................................................................................................................................4 Vittoria e sconfitta............................................................................................................................................4 5.1. Spareggi..................................................................................................................................................4 5.2. Partita secca ...........................................................................................................................................5 FORMATI DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON....................................................................................................6 6. Formato standard.............................................................................................................................................6 6.1. Lotta in Doppio.......................................................................................................................................6 7. Regole generali di composizione della squadra ...............................................................................................6 8. Formato autorizzato .........................................................................................................................................6 8.1. 9. Formato modificato ...............................................................................................................................6 Formati non autorizzati ....................................................................................................................................8 9.1. Lotta in Singolo ......................................................................................................................................8 2 9.2. Lotta in Triplo .........................................................................................................................................8 9.3. Lotta a Rotazione ...................................................................................................................................8 Appendice A. Aggiornamenti ................................................................................................................................9 3 REGOLE DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON Questo documento contiene le regole specifiche dei tornei di videogiochi Pokémon. A tutti i partecipanti dei tornei Play! Pokémon sarà richiesto di attenersi alle sezioni appropriate di questo regolamento. 1. Schede di gioco Nei tornei Play! Pokémon si possono usare solo schede di gioco Pokémon autentiche. Inoltre, in base al paese in cui ha luogo il torneo, ci saranno ulteriori restrizioni riguardo la provenienza della scheda di gioco. I giocatori degli eventi europei possono utilizzare solo schede di gioco europee. I giocatori degli eventi nordamericani possono utilizzare solo schede di gioco nordamericane. I giocatori dei Campionati Mondiali possono utilizzare solo schede di gioco autorizzate nel mercato di provenienza e che siano state distribuite in Nord America. 1.1. Console I giocatori possono utilizzare qualsiasi console della linea Nintendo DS™, inclusi il Nintendo DS, il Nintendo DS Lite™, il Nintendo DSi™, il Nintendo DSi XL™, il Nintendo 3DS™ e il Nintendo 3DS XL™. Sarà responsabilità dei giocatori premunirsi di un caricabatterie compatibile con la loro console. 2. Restrizioni sulla squadra Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokémon autorizzati per il formato di torneo in questione. È, inoltre, loro responsabilità assicurarsi che la loro squadra rispetti le restrizioni richieste dal formato del torneo in questione e da questo documento. Clicca qui [link to VG Format Doc] per esaminare i requisiti specifici di ogni formato. 2.1. Dispositivi esterni L’uso di dispositivi esterni per modificare o creare strumenti o Pokémon per la squadra di un giocatore è espressamente proibito. I giocatori trovati in possesso di Pokémon o strumenti illeciti saranno squalificati dall’evento, indipendentemente dal fatto che siano stati essi stessi autori dell’illecito o che stiano semplicemente usando Pokémon o strumenti ottenuti tramite uno scambio. Il team del Gioco Organizzato Pokémon consiglia ai giocatori di usare solo Pokémon allevati personalmente e strumenti ricevuti durante le consuete attività di gioco. Sarà sempre responsabilità del giocatore essere in possesso di Pokémon e strumenti autorizzati durante le competizioni. 3. Iscrizione della squadra L’iscrizione della squadra dovrebbe accadere prima che abbia luogo il turno iniziale del torneo. Ogni giocatore dovrà elencare l’esatta composizione della propria squadra. Per semplificare il lavoro degli addetti alle iscrizioni, si consiglia ai giocatori di completare la composizione della propria squadra prima dell’iscrizione. Le liste risultanti dalle iscrizioni potranno in seguito essere utilizzate da organizzatori di torneo e giudici per verificare che la composizione di una squadra non sia stata alterata dall’inizio di un torneo. Difatti, ai giocatori non è permesso cambiare i propri Pokémon o i propri strumenti a torneo iniziato. 4 4. Limiti di tempo Lo staff di ogni torneo ha la responsabilità di assicurarsi che l’evento stesso si svolga secondo le tempistiche previste. In quest’ottica, il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto delle linee guida per i limiti di tempo delle varie porzioni degli eventi. 4.1. Prima della partita I giocatori avranno a disposizione 90 secondi per esaminare la squadra dell’avversario e selezionare i propri Pokémon. 4.2. Durante la partita Tutte le azioni di gioco, come selezionare una mossa o far ritirare un Pokémon, dovranno avere luogo entro i 60 secondi previsti per ogni turno. Si possono prendere note solo quando non è il proprio turno di scegliere una mossa. 4.3. Limite della partita Le partite singole dureranno 20 minuti. Nelle sfide al meglio di tre, ogni partita durerà 20 minuti. 5. Vittoria e sconfitta In via generale, un giocatore ottiene la vittoria se mette KO l’ultimo Pokémon del suo avversario. Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure Azzardo e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, perde la sfida. Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Sprizzalampo oppure gli fa tenere Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida. Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni provocati da condizioni meteorologiche, come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo. Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un’abilità posseduta o di uno strumento tenuto da un Pokémon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il giocatore con tale abilità o strumento. Selezionare “Fuga” durante una sfida equivale a perdere a tavolino, a prescindere che lo si faccia intenzionalmente o meno. 5.1. Spareggi Se il limite di tempo viene raggiunto senza che uno dei giocatori abbia mandato KO l’ultimo Pokémon dell’altro, la vittoria verrà determinata secondo i seguenti criteri. 1. Pokémon rimasti a. Vince il giocatore cui rimangono più Pokémon. b. A parità di Pokémon, il risultato del gioco sarà determinato dalla percentuale media di PS rimasti, come riportato di seguito. 2. Percentuale media di PS rimasti a. Vince la sfida il giocatore la cui squadra ha la percentuale media di PS rimasti più alta. 5 b. A parità di media di PS rimasti, il risultato sarà determinato dal numero di PS rimasti, come descritto qui sotto. 3. Totale dei PS rimasti a. Vince il giocatore la cui squadra ha il totale di PS rimasti più alto. b. A parità di totale di PS rimasti, il risultato sarà un pareggio. 5.2. Partita secca Se una partita della porzione a eliminazione diretta dell’evento finisce in un pareggio, verrà giocata una partita secca per determinare il vincitore della sfida. Ai giocatori verrà richiesto di ottenere un vantaggio numerico in termini di Pokémon rimasti. Sarà lo staff del torneo a decretare se tale vantaggio sia stato ottenuto. Al termine di ciascun turno, lo staff del torneo dichiarerà il numero di Pokémon rimanenti di ciascun giocatore. Se, alla fine di un turno, entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon, la partita continuerà per un altro turno. Se uno dei giocatori ha più Pokémon dell’avversario alla fine di un turno, quel giocatore verrà decretato vincitore. Una volta decretato il vincitore della partita in corso, verranno usati i seguenti criteri per determinare il vincitore della sfida, a seconda di quale partita della sfida in corso si sia appena conclusa. Prima partita: I giocatori procedono alla seconda partita. Seconda partita: Se il vincitore della seconda partita ha vinto anche la prima, quel giocatore verrà decretato vincitore della sfida. Se il vincitore della seconda partita non ha vinto la prima partita, la sfida è patta e si procede alla terza partita. Terza partita: Il vincitore della terza partita vince la sfida. 6 FORMATI DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON Il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto diversi formati di torneo autorizzati per i tornei di videogiochi Pokémon. In questo documento vengono illustrati tutti i formati autorizzati e le loro varianze. I tornei che non utilizzano uno dei formati descritti di seguito non possono essere considerati autorizzati. 6. Formato standard Tutti i tornei di videogiochi Pokémon autorizzati prevedono che i giocatori completino la composizione della loro squadra di Pokémon, inclusi gli strumenti, prima dell’inizio di un evento. Il formato standard di tutti i tornei Play! Pokémon è la Lotta in Doppio. 6.1. Lotta in Doppio Nelle Lotte in Doppio, ciascun giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon della sua squadra per affrontare la sfida. A inizio partita, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in modo che in campo in totale ci siano quattro Pokémon. La partita continua fino a quando uno dei giocatori non riesce a mandare KO tutti e quattro i Pokémon dell’avversario. 7. Regole generali di composizione della squadra Quando mettono a punto una squadra per un torneo Play! Pokémon, tutti i giocatori devono attenersi alle seguenti regole di composizione. Non è possibile tenere in squadra due Pokémon con lo stesso numero del Pokédex Nazionale. Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon in squadra devono essere tutti diversi. I giocatori non possono iscrivere Pokémon con lo stesso soprannome. I giocatori non possono iscrivere Pokémon con soprannomi uguali ai nomi di altri Pokémon (per esempio, non è ammesso un Unfezant soprannominato Pidove). I Pokémon possono usare solo mosse apprese nei seguenti modi: o Salendo di livello; o Tramite MT o MN; o Tramite la Pensione Pokémon, se si tratta di una mossa Uovo; o Da un personaggio all’interno del gioco; o Già conosciute da un Pokémon ricevuto tramite una promozione o un evento ufficiale; o Già conosciute da un Pokémon ottenuto da un altro gioco della serie Pokémon tramite Pokétrasporto o attraverso il Trasferitore. 8. Formato autorizzato Il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto solo un formato autorizzato, quello modificato. Gli eventi autorizzati sono elencati sul sito Web di Play! Pokémon e i loro risultati sono comunicati al team del Gioco Organizzato Pokémon a conclusione degli eventi stessi. 8.1. Formato modificato 7 Il formato modificato è il formato standard per i tornei degli eventi di videogiochi Play! Pokémon. Questo formato sarà utilizzato in tutti gli eventi Premier, a meno che non venga specificato altrimenti. Il formato modificato valido per la stagione 2013 avrà le seguenti restrizioni: È consentito l’utilizzo solo delle schede di gioco di Pokémon Versione Nera 2 e di Pokémon Versione Bianca 2. I giocatori possono usare Pokémon che compaiono nel Pokédex Nazionale compresi tra i numeri 001 e 649, catturati nel gioco, trasferiti da giochi della serie Pokémon precedenti o ricevuti durante eventi o distribuzioni ufficiali. Non sarà possibile avere nella propria squadra i seguenti Pokémon: o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o 150 - Mewtwo 151 - Mew 249 - Lugia 250 - Ho-Oh 251 - Celebi 382 - Kyogre 383 - Groudon 384 - Rayquaza 385 - Jirachi 386 - Deoxys 441 - Chatot 483 - Dialga 484 - Palkia 487 - Giratina 489 - Phione 490 - Manaphy 491 - Darkrai 492 - Shaymin 493 - Arceus 494 - Victini 643 - Reshiram 644 - Zekrom 646 - Kyurem 647 - Keldeo 648 - Meloetta 649 - Genesect I Pokémon devono essere stati registrati nel Box Lotta. Sono ammessi anche i Pokémon di livello superiore a 50, ma il loro livello sarà automaticamente portato a 50 per la durata della lotta. I giocatori possono utilizzare Pokémon che dispongano di abilità speciali, a patto che siano stati distribuiti ufficialmente tramite il Pokémon Global Link, o ad altri eventi o promozioni ufficiali. I Pokémon non possono conoscere le mosse Cadutalibera o Vuototetro. I Pokémon non possono avere lo strumento Cuorugiada. 8 I giocatori possono utilizzare strumenti che siano stati distribuiti ufficialmente con Pokémon Versione Nera, Pokémon Versione Bianca 2, Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2, oppure tramite il Pokémon Global Link, o ad altri eventi o promozioni ufficiali. L'uso del Mirabilancere non è ammesso. 9. Formati non autorizzati I formati elencati di seguito costituiscono dei modi alternativi e divertenti di giocare ai videogiochi Pokémon, ma non sono dei formati autorizzati. Questi formati sono adatti alle leghe, ai ritrovi informali e agli eventi secondari. Le loro regole ufficiali sono illustrate di seguito per garantire uniformità, nel caso che un organizzatore di torneo o un capolega decidano di imbastire un evento non autorizzato usando uno di questi formati. 9.1. Lotta in Singolo La Lotta in Singolo è il formato di lotta base: due Pokémon si affrontano uno contro uno. 9.2. Lotta in Triplo Nella Lotta in Triplo i giocatori mandano in campo tre Pokémon alla volta: uno in prima linea e gli altri due in retroguardia, a destra e sinistra. I Pokémon avversari che ciascun Pokémon di un giocatore può colpire con le proprie mosse dipendono dal posizionamento sul campo di gioco. 9.3. Lotta a Rotazione Anche in questo formato ciascun giocatore manda in campo tre Pokémon, di cui uno in prima linea e due in retroguardia, ma in questo caso solo quello in prima linea può attaccare. Tra un turno e l’altro, i giocatori hanno la possibilità di ruotare la squadra, consentendo a uno dei Pokémon in retroguardia di andare in prima linea e a quello in prima linea di passare in retroguardia. 9 Appendice A. Aggiornamenti Il team del Gioco Organizzato Pokémon si riserva il diritto di modificare, interpretare, cambiare, chiarire o pubblicare modifiche ufficiali a queste regole con o senza preavviso. Gli aggiornamenti di questo documento saranno disponibili sul sito www.pokemon.it. Modifiche del 1° novembre 2012 Creazione di un file separato per il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Creazione di un file separato per le regole dei tornei Pokémon. Unione del file sui formati per i tornei di videogiochi Pokémon e del file sulle regole per i tornei di videogiochi Pokémon. Aggiornamento delle regole per includere esclusivamente Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2. Formattazione generale del documento. Modifiche del 30 settembre 2012 Formattazione generale del documento.