Visual C#
4TC a.s. 2010/11
Appunti da M.De Benedittis – C# -ed. Hoepli
a cura di Carla Fanchin - LS Tron (Schio)
L’ambiente IDE
Appena si lancia l’ IDE (Integrated
Development Environment) è possibile
Creare un nuovo Progetto
Il nuovo progetto verrà salvato nella
directory predefinita indicata in:
Strumenti-Opzioni (mettere il segno di
spunta a mostra tutte le impostazioni)Progetti e soluzioni (NB E’ possibile
cambiarla)
GUI (Graphic Unit Interface)
Un’applicazione con interfaccia grafica
(GUI) si basa su:
1) FORM e Controlli sul Form
II) Metodi che gestiscono gli eventi generati
dall’utente tramite l’interazione con i
controlli presenti sul Form
Programmazione ad oggetti ed
Eventi
Il Form ed i controlli si ottengono
istanziando oggetti di classe Form,
TextBox, Label (cui viene attribuito un
nome progressivo es. TextBox1, TextBox2
…)
Gli eventi sono le azioni (di tipo
asincrono) generate dall’utente (es click
su un pulsante)
Procedimento
A.
B.
C.
Il programmatore deve quindi
Creare l’interfaccia grafica (Form +
Controlli presenti nella Casella degli
strumenti)
Impostare in fase iniziale alcune Proprietà
(v. Finestra Proprietà)
Predisporre il Codice C# (Metodi) che
partirà in risposta agli eventi generati
dall’utente una volta avviato il Debug
Controlli e Proprietà principali
PROPRIETA’
TextBox: Proprietà Name (nome) e Text (contenuto della casella di testo)
Label: Proprietà Name (nome) e Text (contenuto della label)
Button: Proprietà Name (nome)
NB. E’ buona norma dare un nome significativo ai controlli, iniziando col prefisso txt se
è una casella di testo, lbl se è una label, btn se è un pulsante: es btnSomma
METODI
Cliccando due volte sul pulsante (Button) si “entra” nella parte di scrittura
del Metodo che parte in risposta alla pressione del pulsante. Ad es.:
private void btnSomma_Click(object sender, EventArgs e)
{
// scrittura del codice
}
Somma di due numeri
(ATTENZIONE)
!?!
private void btnSomma_Click(object sender, EventArgs e)
{
lblRis.Text = txtNum1.Text + txtNum2.Text;
}
Procedimento corretto
La proprietà Text delle caselle di
testo o delle Label è di tipo
STRINGA e quindi occorre
convertirla in intero prima di
fare i conti.
Operazione inversa (conversione
da intero a Stringa)
quando si tratta di visualizzare il
risultato
private void btnSomma_Click(object sender, EventArgs e)
{
int n1, n2, ris;
n1 = Convert.ToInt32(txtNum1.Text);
n2 = Convert.ToInt32(txtNum2.Text);
ris = n1 + n2;
lblRis.Text = Convert.ToString(ris);
}
Evento MouseEnter
Quando il mouse si ferma
sulla PictureBox1, appare il
MessageBox di guida
private void pictureBox1_MouseHover(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Inserisci i due numeri e clicca per avere la somma");
}
NB. Per la lista degli eventi, dopo aver selezionato il controllo PictureBox,
cliccare nella finestra delle proprietà, sugli eventi (Pulsante Eventi (quello
con il “LAMPO”))