SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE ANALISI DELL’ESPERIENZA CHE COSA CARATTERIZZA IL METODO DELL’INSEGNANTE? QUAL E’ IL RUOLO PREVALENTE DELL’INSEGNANTE? QUALI SONO GLI ELEMENTI DI INTERESSE DELL’ESPERIENZA? QUALI SONO GLI ELEMENTI PROBLEMATICI? MARIO CASTOLDI GIOCO DI RUOLO SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE GIOCO DI RUOLO FINALIZZATO A ESPLORARE I SENTIMENTI PROPRI E ALTRUI SVILUPPARE ABILITA’ DI PROBLEM SOLVING COMPRENDERE ATTITUDINI, VALORI, PERCEZIONI PRINCIPI BASE SIMULAZIONE DEL REALE IMMERSIONE DELL’ESPERIENZA RUOLO DEL CONFRONTO SOCIALE RICORSIVITA’ AZIONERIFLESSIONE COMPRENSIONE EMPATICA MARIO CASTOLDI GIOCO DI RUOLO SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE GIOCO DI RUOLO RUOLO SOCIALE “sequenza strutturata di sentimenti, parole ed azioni che caratterizza la relazione con gli altri in un dato contesto sociale” CONDIZIONATO DALLE VISIONI DI SE STESSO, DEGLI ALTRI, DEL MONDO INFLUENZATO DALLE REGOLE E DAI MODELLI CULTURALI AGITO IN MODO SPESSO INCONSAPEVOLE E ROUTINARIO MOLTEPLICI PROSPETTIVE DI LETTURA RUOLO ATTESO RUOLO DICHIARATO MARIO CASTOLDI RUOLO AGITO RUOLO PERCEPITO GIOCO DI RUOLO SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE GIOCO DI RUOLO RUOLO DEL DOCENTE CREARE IL CLIMA SOCIALE GUIDARE L’ANALISI DELL’ESPERIENZA DEFINIRE LE REGOLE DEL GIOCO VALORIZZARE IL GRUPPO PROBLEMI APERTI DIFFICOLTA’ A FARSI COINVOLGERE GESTIONE DEI PROCESSI DI ANALISI MARIO CASTOLDI ATTENZIONE AI DIVERSI PIANI DELL’ESPERIENZA SUPERAMENTO TRATTI IDIOSINCRATICI GIOCO DI RUOLO SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE GIOCO DI RUOLO/1 1. SCALDARE IL GRUPPO IDENTIFICARE O INTRODURRE PROBLEMI RENDERE I PROBLEMI ESPLICITI ESPLORARE I PROBLEMI EMERGENTI SPIEGARE IL ROLE PLAYING 2. SCEGLIERE I PARTECIPANTI ANALIZZARE I RUOLI ASSEGNARE I RUOLI § § § 3. DEFINIRE LA SCENA DEFINIRE LINEE D’AZIONE SPECIFICARE I RUOLI ENTRARE NELLA SITUAZIONE PROBLEMATICA 4. PREPARARE GLI OSSERVATORI DECIDERE CHE COSA OSSERVARE ASSEGNARE COMPITI DI OSSERVAZIONE 5. RECITARE INIZIARE IL GIOCO DI RUOLO MANTENERE IL GIOCO DI RUOLO CONCLUDERE IL GIOCO FI RUOLO MARIO CASTOLDI GIOCO DI RUOLO SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE GIOCO DI RUOLO/2 6. DISCUTERE E VALUTARE RIVEDERE L’AZIONE SVOLTA (EVENTI, POSIZIONI, REALISMO) DISCUTERE I PUNTI CHIAVE SVILUPPARE UNA NUOVA RECITAZIONE 7. RI-RECITARE SUGGERIRE NUOVI PASSI O ALTERNATIVE DI COMPORTAMENTO 8. DISCUTERE E VALUTARE VD. FASE 6 9. CONDIVIDERE L’ESPERIENZA E GENERALIZZARE COLLEGARE LA SITUAZIONE PROBLEMATICA ALL’ESPERIENZA REALE E AI PROBLEMI VISSUTI ESPLORARE I PRINCIPI GENERALI DI COMPORTAMENTO MARIO CASTOLDI GIOCO DI RUOLO SUISM – a.a. 2007/08 DIDATTICA GENERALE EFFETTI ISTRUTTIVI EMPATIA, RISPETTO ANALISI DI VALORI E COMPORTAMENTI PERSONALI STRATEGIE DI SOLUZIONE PROBLEMI INTERPERSONALI GIOCO DI RUOLO INTEGRAZIONE BENESSERE NELL’ESPRIMERE OPINIONI ABILITA’ NELLA NEGOZIAZIONE EFFETTI EDUCATIVI MARIO CASTOLDI GIOCO DI RUOLO