Introduzione Perché utilizzare il fumetto in classe? Come utilizzare il fumetto per l’apprendimento delle diverse competenze? Come scegliere i fumetti più adeguati? L’alunno sa veramente leggere un fumetto ricavando tutte le informazioni contenute in esso? … costruiti su scenari strutturati. … sequenza e vignette elaborate in funzione di codici con significati ben precisi … sono letti volentieri … occasioni per proporre situazione di lettura più consapevole Con una selezione efficace l’insegnante può: Proporre attività di apprendimento originali e produttive: a) Montaggio - invitare l’alunno a ordinare le vignette date nell’ordine preferito purché la storia abbia un senso logico b) Produzione scritta - presentare all’alunno la prima pagina di un fumetto e invitarlo ad immaginare il seguito della storia - presentare una pagina di fumetto priva di dialoghi ed invitare l’alunno a inventarli sulla base delle immagini c) Produzione orale - raccontare oralmente un fumetto letto individualmente per presentarlo ai compagni della classe; - mettere in scena, individualmente o in gruppo la storia raccontata in un fumetto; - trasformare un fumetto dato in un testo narrativo e riferire la storia - trasformare un testo narrativo in un fumetto. La scelta considererà la complessità del fumetto: numero di vignette presenza o assenza di didascalie o testi lunghezza del testo complessità del lessico utilizzato; struttura della narrazione: schema narrativo più o meno semplice.