Manifestazione “Sei Bravo a... Scuola di Calcio” 2014 -2015
Come nella passata edizione le squadre si affronteranno in due momenti, che si sintetizzano in:
 Sei bravo a giocare quattro contro quattro e Giochi a Confronto
 Sei bravo a giocare sette contro sette
L’obiettivo del Coordinamento Federale Regionale è quello di semplificare al massimo le proposte didattiche
ed organizzative, rendendo facilmente attuabili le attività e meno complesso il controllo dei punteggi.
MODALITÀ DI SVOLGIMENTO
Le squadre devono presentarsi con almeno 12 giocatori.
Dovranno essere creati almeno 3 mini campi e realizzare tre tipi di confronto:
–
–
–
Sei Bravo a giocare
Sei Bravo a passare
Sei Bravo a fare goal
La durata dei giochi a confronto è di 5 minuti
Si effettuano in totale 3 rotazioni, in modo che tutti i giocatori partecipanti abbiano l’opportunità di giocare
nelle diverse proposte tecnico-didattiche.
Al termine delle rotazioni si svolgeranno le partite 7c7.
Ogni partita verrà suddivisa in 2 mini gare della durata di 15’ ciascuna.
Nel secondo tempo i 5 giocatori in panchina devono obbligatoriamente partecipare per tutta la durata del tempo
(una gara per ciascun tempo di gioco – un punto per ogni gara).
LE MODALITÀ DI ACQUISIZIONE DEL PUNTEGGIO SONO LE SEGUENTI:
Viene assegnato 1 punto per ogni incontro realizzato (Esempio: considerando 9 confronti per i giochi a tema e
2 confronti per la partita 7c7, saranno 11 i punti assegnati).
In caso di parità verrà assegnato 1 punto per ciascuna squadra.
PROGETTO TECNICO
CONFRONTO CAMPO 1
4vs4 CON I PORTIERI
Partita libera giocata in uno spazio delle
seguenti misure minime/massime:
lunghezza mt 25/35
larghezza mt 20/25
Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini.
Vengono conteggiati il numero di goal
realizzati nelle porte di misure 3mt x 2mt o
4mt x 2mt.
Non c’è fuorigioco e la rimessa laterale può
essere effettuata anche con i piedi.
Il portiere non può rilanciare il pallone con i
piedi.
PROGETTO TECNICO
CONFRONTO CAMPO 2
PALLA AL CAPITANO
CONFRONTO TRA DUE SQUADRE DI 4 GIOCATORI
Per segnare 1 punto occorre far arrivare la palla al
capitano il quale deve riuscire a controllare e
fermare la palla nella propria zona di meta che è
larga 3 metri.
Ad ogni segnatura deve cambiare il capitano.
25
MT
In ogni caso il capitano cambia dopo 2’ di gioco.
Non è possibile passare al proprio capitano
direttamente dopo un punto avversario o da una
rimessa laterale(con i piedi).
E’ obbligatorio concedere il primo passaggio libero
dopo la segnatura di un punto.
Modalità auto-arbitraggio.
PROGETTO TECNICO
CONFRONTO CAMPO 3
BRAVO A FARE GOAL
Il campo viene diviso con i cinesini in due parti:
un giocatore in possesso di palla deve fare goal in
una porta difeso dal portiere avversario inseguito
da un giocatore avversario.
Il giocatore avversario parte da due metri dietro al
possessore di palla e si può muovere solo dopo il
tocco del possessore di palla.
Il portiere può muoversi liberamente solo dopo il
tocco del giocatore attaccante.
Vince la squadra che fa più goal nel tempo
di 5 minuti
25
MT
CONFRONTO PARTITA 7 CONTRO 7
Ogni partita verrà suddivisa in 2 mini gare della durata di 15’ ciascuna.
Nel secondo tempo i 5 giocatori in panchina devono obbligatoriamente partecipare per
tutta la durata del tempo (una gara per ciascun tempo di gioco – un punto per ogni
gara).
TECNICO
TECNICO
RIEPILOGO PROGETTO TECNICO
v
25
MT
20 metri
18 metri
14 metri
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N° 2 Regolamento Sei bravo a.......2015