Lo sport in movimento
Il Madball nasce nel 1998 in un istituto superiore
di primo grado di Firenze come sport scolastico.
Fino ad oggi ha raggiunto una grande
popolarità, grazie alla sua semplicità e alla sua
versatilità.
È il connubio perfetto fra strategia, velocità,
resistenza e contatto fisico. Giocatori di ogni
tipo possono sfruttare le proprie capacità in
modi diversi, tutti altrettanto validi: l’importante
è mantenere il proprio spirito di squadra!
Il Madball è ancora uno sport in movimento. Le
regole possono essere riadattate in base
all’occasione, e non ci sono tecniche o schemi di
gioco fissi. Ad esempio le squadre sono
ufficialmente composte da 6 giocatori, ma nello
stesso regolamento viene specificato che ci
possono essere anche solo 4 o 5 giocatori per
squadra.
Si gioca con un pallone da rugby in 6 contro 6 su un
campo da Basket regolamentare, al centro del
quale viene posta una rete di pallavolo.
Il gioco è controllato da 2 arbitri (in bianco) e 4
guardalinee (in nero). L’area di fuorigioco
corrisponde con il limite massimo del campo.
Scopo del gioco è segnare nel canestro avversario
con la palla ovale. Arrivati alla rete di metà campo
è necessario passare la palla ad un altro giocatore
aldilà della rete per avanzare verso il canestro.
L’arbitro fermerà il gioco con un fischio e
penalizzerà la squadra che ha lasciato
passare il pallone sotto la rete
facendone perdere il possesso.
Le partite ufficiali sono giocate alla
meglio dei 3 set. Ogni set dura 15 minuti
Movimento: Ogni giocatore, fin dal primo
fischio dell’arbitro, è libero di muoversi in
ogni parte all’interno campo. Il giocatore
senza palla può passare sotto la rete.
Movimento con la palla: Il giocatore con la
palla può muoversi tenendola in mano o può
passarla. Non può colpirla con nessuna parte
del corpo.
OUT: La palla è da considerare in OUT:
1) quando uscendo dai limiti del campo, essa
esaurisca il suo movimento, e non sia più possibile
che ritorni in campo. Una palla che rimbalzi in
modo deciso contro un muro per poi tornare in
campo è da considerare in gioco.
2) Quando un giocatore esce con qualunque parte
del corpo dai limiti del campo.
3) Quando un giocatore nella propria metà campo
lancia il pallone oltre i limiti della metà campo
avversaria.
Fallo:
L’arbitro può ammonire (e/o garantire massimo 2 tiri liberi
alla squadra avversaria) il giocatore che:
1)
Ha volontariamente causato un OUT.
2) Dopo aver fallito un tiro a canestro, riprende la palla sul primo
rimbalzo e ritenta.
3)
Compie un atto anti sportivo (spintona, insulta, lanca della
palla sull’avversario).
4) Blocca l’avversario o frontalmente, o sopra alla vita, o
sollevandolo.
5) Cerca di liberarsi dal bloccaggio con movimenti bruschi (uno
strattone, buttandosi a terra, accovacciandosi) o tiene la palla
serrata al petto o alle gambe.
6) Blocca un avversario senza palla.
7)
Strappa la palla dalle mani dell’avversario.
8) Sollecita o provoca la mischia.
Mischia: Nel Madball è regolamentare il
bloccaggio dalla vita in giù e la mischia.
Entrambi non possono durare per più di 8
secondi, al termine dei quali la palla dovrà
essere lasciata all’arbitro.
Tiro: Dall’ OUT non è possibile eseguire un
tiro di prima.
È STRATEGICAMENTE CONVENIENTE:
È STRATEGICAMENTE SCONVENIENTE:
-Coprire allo stesso momento entrambe le
metà campo con dei giocatori
- Bloccare le braccia dei giocatori sulla vita
- Marcare ogni giocatore avversario nella
propria metà campo nella fase difensiva
- Avere almeno un compagno sempre
smarcato nella propria metà campo nella fase
di attacco
- Essere flessibili e allo stesso tempo bilanciati
nelle strategie di squadra
- Sfruttare il campo in tutta la lunghezza e in
tutta la larghezza
- Pressare gli avversari, non lasciare spazio di
movimento
- Trovare un ruolo specifico per ogni giocatore
- Comunicare
- Coinvolgere più giocatori in una mischia
- Lasciare scoperta la propria metà campo
- Giocare esclusivamente in modo difensivo o
esclusivamente in modo aggressivo
- Lasciare giocatori avversari smarcati in
qualunque fase di gioco
- Lasciare corridoi scoperti, e permettere agli
avversari di prendere velocità
- Raggrupparsi in un solo punto, ad esempio
sotto canestro
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MADBALL - La Sesta Ora