- CARATTERISTICHE GENERALI Campo di gioco: 25 x 35m; alle estremità opposte del campo 2 porte (2 x 1m) distanti tra loro 12m. Due aree di 6m davanti ad ogni coppia di porte. Tempo di gioco: tempo unico da 12 minuti Numero di giocatori: 3 per squadra (con 2 riserve) Principali regole di gioco: • NON esiste fuorigioco! Nessun giocatore può toccare il pallone con le mani Nessun giocatore può posizionarsi davanti ad una delle due porte per più di 3 secondi NO gioco violento o pericoloso. Un comportamento antisportivo comporterà l’espulsione temporanea Non c’è corner, ogni volta che la palla termina oltre la linea di fondo, il gioco viene ripreso con una rimessa da parte della squadra a difesa delle porte corrispondenti,con la pallla sulla linea dei 6m. Il gol è valido (salvo varianti al gioco tradizionale), solo all’interno dell’area di gioco di 6m, spazio accessibile a tutti i giocatori Dopo ogni rete entrambe le squadre effettuano, a rotazione, una sostituzione eseguita da centrocampo. La squadra che ha subito il gol riprende il gioco con una rimessa dal fondo con il pallone sulla linea di 6 metri. Il giocatore che ricomincia il gioco DEVE essere colui che è entrato in sostituzione. Una rimessa laterale o una rimessa dal fondo riprendono con una conduzione libera o con un passaggio ad un compagno, scelta a discrezione dei giocatori Una rimessa laterale o un fallo commessi all’interno dell’area della squadra in difesa, prevedono la ripresa del gioco da 3m dal limite dell’area stessa (non dentro) Dopo ogni fallo commesso al di fuori delle aree, il gioco riprende con una conduzione libera o con un passaggio ad un compagno (distanza minima dell’avversario dalla palla 3m) Una infrazione commessa nella propria area determina un calcio di rigore: questo prevede che il giocatore che ha subito il fallo, parta in conduzione libera da metà campo, con tutti i giocatori che partono dietro di lui, ad una distanza minima di 5m, ad eccezione di un avversario che parte dalla linea di fondo compresa tra le due porte. Per difendere le stesse. Una squadra che sta perdendo con 3 gol di differenza (3:0, 4:1, 5:2, ecc…) DEVE inserire in campo un giocatore in più (4 anziché 3) fino a quando non si riduce lo svantaggio. Arbitro: per tutte le partite del Festival è previsto l’auto-arbitraggio. Sarà comunque presente un responsabile-arbitro per ogni campo, che dovrà limitare i propri interventi solo a situazioni particolari e di reale necessità (l’obiettivo è infatti quello di ricreare le condizioni del calcio di strada, in cui spontaneità e autonomia la facevano da padrone). - VARIANTI 1. CON RESTRIZIONE DI SPAZIO Una linea verticale divide il campo in due parti: sinistra e destra. La squadra che è in possesso di palla commette fallo nel caso in cui tutti e tre i suoi giocatori si trovano nella stessa parte del campo. Questa regola non vale per chi difende. Questa variante al gioco tradizionale permette ai giocatori di acquisire esperienza riguardo il loro posizionamento, acquisendo consapevolezza circa l’importanza di sfruttare tutta la larghezza del campo in fase d’attacco, condizione che si manifesterà in maniera quasi naturale (non è necessario infatti che sia il formatore a dare queste soluzioni, ma saranno i ragazzi a scoprirlo, guidati dalle regole di gioco). 2. MANTENENDO IL POSSESSO PALLA NELLA SITUAZIONE 3:2 Uno dei tre giocatori deve rimanere obbligatoriamente nell’area di tiro di 6 metri, mentre gli altri giocatori possono giocare in qualsiasi parte del campo. Per poter segnare una rete ciascuna squadra deve mantenere il possesso del pallone per almeno 6 secondi, senza che questa esca dal campo. Iniziata l’azione i giocatori devono consolidare il possesso palla (prima fase), guadagnare campo (seconda fase) fino a raggiungere l’area di tiro per tentare di segnare (terza fase). Durante la fase di possesso palla, il giocatore posizionato nell’ara di tiro può scambiare la sua posizione con un giocatore di centrocampo. La condizione di inferiorità numerica di una squadra facilita l’altra nel mantenimento del possesso palla, avendo ogni giocatore maggior tempo a disposizione per comprendere le situazioni ed agire. 3. ATTACCANDO LE PORTE DIAGONALMENTE OPPOSTE Ogni squadra difende due porte diagonalmente opposte e attacca le altre due. Si segna, conducendo la palla attraverso una delle porte, da qualsiasi punto all'interno dell'area di tiro. Attraverso questa variante viene sollecitata ulteriormente l’intelligenza di gioco di ogni singolo giocatore, stimolato ad analizzare e comprendere consapevolmente situazioni di gioco inusuali, divertenti ed emotivamente coinvolgenti. GLOSSARIO TECNICO Pallone Porta Giocatore Capitano Avversario Allenatore Arbitro Infrazione Calcio di rigore Calcio di punizione Ball Goal Player Captain Opponent Player Coach Referee Foul Penalty Kick Free Kick Calcio d’inizio Kick Off Off Distanza Calcio d’inizio KickDistance Distanza Distance Campo Football picth Area di rigore Penalty Area Linea di fondo Goal line Centrocampo Centre Line Sostituzione Substitution Recupero Injury time Rimessa Laterale Throw-In Aggiungere un giocatore Add one player “Il calcio inizia dalla testa, attraversa il cuore e termina nei piedi”