1° CIRCOLO DIDATTICO STATALE CONVERSANO “G. Falcone” Progetto “MATEMATICAMENTE” Classi quarte - a. s. 2011-2012 Esperta : dott.ssa Maria Carmela Parisi Tutor : ins. Antonia Redavid Dirigente scolastico : dott.ssa Anita Zappimbulso M.A.R.CO. va in palestra Abbiamo allenato… Memoria Attenzione Ragionamento COncentrazione LA MEMORIA MEMORIA: è ciò che ci permette di pensare, di archiviare, di scegliere, elaborare opinioni e fare veloci collegamenti tra diversi pensieri e molto spesso ci tira fuori dai guai. Ed è come un muscolo: va allenata! Per allenare la memoria Memory Acrostico per ricordare Inventare una storia per ricordare una lista di parole Saltinmente Acrostico per ricordare i colori dell’arcobaleno ROma ARtistica, GIgante, VERamente TUtta IN VIta Saltinmente Hai 3 minuti di tempo per scrivere delle risposte che inizino tutte con la stessa lettera. Ma se vuoi totalizzare punti le tue risposte devono essere originali..a che cosa staranno pensando gli altri giocatori? Conviene scegliere una risposta facile o difficile? Forza…il tempo passa veloce! Collaborazione Divertimento Ragionamento Perseveranza Curiosità Impegno Gioco Intuito Partecipazione Interesse Soddisfazione Attenzione e Concentrazione Generalmente l’interesse rende naturalmente alta l’attenzione e facilita la concentrazione. E allora via libera al gioco!! ABALONE È un gioco astratto (paragonabile agli scacchi) molto accattivante, con poche regole da imparare, ma tante varianti di sviluppo. Kaleidos Metti alla prova il tuo spirito d’osservazione! Trova nell’illustrazione il maggior numero di soggetti che abbiano come iniziale la lettera selezionata, ma non è sempre facile. Ciascuna illustrazione nasconde centinaia di soggetti, alcuni facilmente individuabili, altri visibili solo agli occhi dei più attenti osservatori. Gli origami Origami è una parola giapponese che significa “l’arte di piegare la carta”. Senza utilizzare forbici né colla è possibile ottenere incredibili figure piane e solide. Noi ci abbiamo provato e ne abbiamo realizzate tante, ad esempio la girandola, una papera, una scatola, un cubo e tante altre! Con la costruzione degli origami abbiamo potuto toccare con mano gli assi di simmetria, le bisettrici, le diagonali.. Il rapporto fra origami e matematica è molto profondo. E’ sufficiente dispiegare un qualsiasi origami, anche il più semplice, per scoprire una complessa struttura geometrica: le piegature producono simmetrie assiali con angoli, linee, e poligoni dalle proprietà particolari da analizzare. Piegare e dispiegare un origami rivela infiniti problemi matematici. Il tangram Il tangram è un gioco proveniente dall’antica Cina ottenuto dalla scomposizione di un quadrato in sette forme geometriche, 5 triangoli, un quadrato e un parallegramma. Combinando opportunamente i pezzi del tangram è possibile ottenere un numero infinito di figure, geometriche e non… Qualsiasi figura realizzata con il tangram deve essere costituita impiegando tutti i sette pezzi. Le tessere potranno essere spostate per ottenere figure con forme diverse, ma equiestese. Il tangram RAGIONAMENTO Abbiamo cercato di rilassare la mente per non farci bloccare da un problema, ad essere persistenti per scoprire che la soddisfazione di aver risolto un problema è maggiore se preceduta da sforzi creativi!! Othello L’Othello è un classico dei giochi da scacchiera e nel mondo è conosciuto e apprezzato quanto il gioco degli scacchi. Le regole sono facili e si apprendono in qualche minuto, mentre la strategia è complessa ed entusiasmante e fa sì che non ci sia mai una partita uguale all’altra. Per questo una partita non può mai dirsi certamente vinta sino all’ultima mossa. Fatevi affascinare anche voi dalla strategia di Othello…potreste diventare dei campioni. Un minuto per imparare…una vita per diventare maestri! Labirinto Con accorti spostamenti, il giocatore cerca di aprirsi una strada tra le pareti del labirinto, per impadronirsi dei tesori disseminati lungo il percorso. Ogni mossa riserva sempre delle grosse sorprese, poiché il labirinto si trasforma di continuo e le vie di collegamento fra i diversi punti vengono totalmente stravolte. I concorrenti colgono l’occasione per spiazzare i propri avversari o per chiuderli in qualche vicolo cieco. Vince il giocatore che riesce a recuperare tutti i suoi oggetti. PUZZLE MATEMATICI La scacchiera LA SCACCHIERA Unisci le 9 tessere e costruisci una scacchiera 6x6, in modo che su ciascuna delle sue colonne, righe e diagonali, si contino 3 cerchi. Indovinelli logici Voglio tagliare una corda in 4 parti. Quanti tagli devo effettuare? SOLUZIONE Ovviamente…tre! INDOVINELLO Cinque formiche marciano in fila indiana, a 2 cm di distanza l’una dall’altra. Qual è la distanza fra la prima e l’ultima formica della fila? SOLUZIONE È chiaro: 8 cm Giochi interattivi in rete www.matematicamente.it GIOCA CON LA MATEMATICA: Sezione del sito dedicata ai giochi matematici interattivi, non sono esercizi e test di matematica ma passatempi e giochi intelligenti che hanno attinenza con la matematica e possono contribuire a migliorare le capacità logiche e decisionali, sviluppare la memoria e la rapidità di calcolo. Diversi giochi sono dedicati ai bambini ma non mancano difficili sfide per adulti. www.math.it Per i più piccoli (ma non solo): giochi e matematica ricreativa La matematica non ci fa paura! Abbiamo fatto grandi acrobazie con i numeri… …e divertenti scoperte! Il parere dei bambini Questo PON è stato supermegabellissimo!! È stato interessante, istruttivo e ci hanno aiutato a esercitare la logica e la memoria. È stato bello stare in compagnia degli amici, della maestra e dell’esperta. È stata un’esperienza che vorrei tanto ripetere! Questo pon mi è servito ad approfondire la logica e la matematica giocando. Quest’anno il pon è finito molto presto e io sono dispiaciuta perché è stato molto bello! Ho imparato ad usare meglio la logica nella matematica Il pon è stato molto interessante e mi sono trovata molto bene con le maestre e con i compagni e spero che l’anno prossimo si ripeterà!