1° CIRCOLO DIDATTICO STATALE CONVERSANO
“G. Falcone”
Progetto “MATEMATICAMENTE”
Classi quarte - a. s. 2011-2012
Esperta : dott.ssa Maria Carmela Parisi
Tutor : ins. Antonia Redavid
Dirigente scolastico :
dott.ssa Anita Zappimbulso
M.A.R.CO. va in palestra
Abbiamo allenato…
Memoria
Attenzione
Ragionamento
COncentrazione
LA MEMORIA
MEMORIA: è ciò che ci permette di
pensare, di archiviare, di scegliere,
elaborare opinioni e fare veloci
collegamenti tra diversi pensieri e
molto spesso ci tira fuori dai guai. Ed
è come un muscolo: va allenata!
Per allenare la memoria
Memory
 Acrostico per ricordare
 Inventare una storia per ricordare
una lista di parole
 Saltinmente

Acrostico per ricordare i
colori dell’arcobaleno
ROma
ARtistica,
GIgante,
VERamente
TUtta
IN
VIta
Saltinmente
Hai 3 minuti di tempo per scrivere delle risposte che
inizino tutte con la stessa lettera. Ma se vuoi
totalizzare punti le tue risposte devono essere
originali..a che cosa staranno pensando gli altri
giocatori? Conviene scegliere una risposta facile o
difficile? Forza…il tempo passa veloce!
Collaborazione
Divertimento
Ragionamento
Perseveranza
Curiosità
Impegno
Gioco
Intuito
Partecipazione
Interesse
Soddisfazione
Attenzione e Concentrazione
Generalmente l’interesse rende
naturalmente alta l’attenzione e
facilita la concentrazione.
E allora via libera al gioco!!
ABALONE
È un gioco astratto
(paragonabile agli
scacchi) molto
accattivante, con
poche regole da
imparare, ma
tante varianti di
sviluppo.
Kaleidos
Metti alla prova il tuo spirito d’osservazione!
Trova nell’illustrazione il maggior numero di soggetti
che abbiano come iniziale la lettera selezionata,
ma non è sempre facile.
Ciascuna illustrazione nasconde centinaia di soggetti,
alcuni facilmente individuabili, altri visibili solo agli
occhi dei più attenti osservatori.
Gli origami
Origami è una parola giapponese che significa “l’arte
di piegare la carta”. Senza utilizzare forbici né colla è
possibile ottenere incredibili figure piane e solide.
Noi ci abbiamo provato e ne abbiamo realizzate
tante, ad esempio la girandola, una papera, una
scatola, un cubo e tante altre!
Con la costruzione degli origami abbiamo potuto
toccare con mano gli assi di simmetria, le
bisettrici, le diagonali..
Il rapporto fra origami e matematica è molto
profondo. E’ sufficiente dispiegare un qualsiasi
origami, anche il più semplice, per scoprire
una complessa struttura geometrica: le
piegature producono simmetrie assiali con
angoli, linee, e poligoni dalle proprietà
particolari da analizzare. Piegare e dispiegare
un origami rivela infiniti problemi matematici.
Il tangram
Il tangram è un gioco proveniente dall’antica Cina
ottenuto dalla scomposizione di un quadrato in
sette forme geometriche, 5 triangoli, un
quadrato e un parallegramma. Combinando
opportunamente i pezzi del tangram è possibile
ottenere un numero infinito di figure,
geometriche e non…
Qualsiasi figura realizzata con il tangram deve
essere costituita impiegando tutti i sette pezzi.
Le tessere potranno essere spostate per
ottenere figure con forme diverse, ma
equiestese.
Il tangram
RAGIONAMENTO
Abbiamo cercato di rilassare la mente
per non farci bloccare da un
problema, ad essere persistenti per
scoprire che la soddisfazione di aver
risolto un problema è maggiore se
preceduta da sforzi creativi!!
Othello
L’Othello è un classico dei giochi da
scacchiera e nel mondo è
conosciuto e apprezzato quanto
il gioco degli scacchi.
Le regole sono facili e si
apprendono in qualche minuto,
mentre la strategia è complessa
ed entusiasmante e fa sì che non
ci sia mai una partita uguale
all’altra. Per questo una partita
non può mai dirsi certamente
vinta sino all’ultima mossa.
Fatevi affascinare anche voi dalla
strategia di Othello…potreste
diventare dei campioni.
Un minuto per imparare…una vita
per diventare maestri!
Labirinto
Con accorti spostamenti, il
giocatore cerca di aprirsi una
strada tra le pareti del
labirinto, per impadronirsi dei
tesori disseminati lungo il
percorso.
Ogni mossa riserva sempre delle
grosse sorprese, poiché il
labirinto si trasforma di
continuo e le vie di
collegamento fra i diversi punti
vengono totalmente stravolte.
I concorrenti colgono l’occasione
per spiazzare i propri avversari
o per chiuderli in qualche
vicolo cieco.
Vince il giocatore che riesce a
recuperare tutti i suoi oggetti.
PUZZLE MATEMATICI
La scacchiera
LA SCACCHIERA
Unisci le 9 tessere e costruisci
una
scacchiera 6x6, in modo che su
ciascuna delle sue colonne, righe
e diagonali, si contino 3 cerchi.
Indovinelli logici

Voglio tagliare una corda in 4
parti. Quanti tagli devo
effettuare?
SOLUZIONE
Ovviamente…tre!
INDOVINELLO
Cinque formiche marciano in
fila indiana, a 2 cm di distanza
l’una dall’altra.
Qual è la distanza fra la prima e
l’ultima formica della fila?
SOLUZIONE
È
chiaro: 8 cm
Giochi interattivi in rete
www.matematicamente.it
GIOCA CON LA MATEMATICA: Sezione del sito dedicata ai giochi
matematici interattivi, non sono esercizi e test di matematica
ma passatempi e giochi intelligenti che hanno attinenza con la
matematica e possono contribuire a migliorare le capacità
logiche e decisionali, sviluppare la memoria e la rapidità di
calcolo. Diversi giochi sono dedicati ai bambini ma non
mancano difficili sfide per adulti.
www.math.it
Per i più piccoli (ma non solo): giochi e matematica ricreativa
La matematica non ci fa paura!
Abbiamo fatto grandi acrobazie con i numeri…
…e
divertenti
scoperte!
Il parere dei bambini
Questo PON è stato
supermegabellissimo!!
È stato interessante, istruttivo e ci
hanno aiutato a esercitare la logica e
la memoria.
È stato bello stare in compagnia degli
amici, della maestra e dell’esperta.
È stata un’esperienza che vorrei tanto
ripetere!
Questo pon mi è
servito ad
approfondire la
logica e la
matematica
giocando.
Quest’anno il pon
è finito molto
presto e io sono
dispiaciuta
perché è stato
molto bello!
Ho imparato ad
usare meglio la
logica nella
matematica
Il pon è stato molto
interessante e mi
sono trovata molto
bene con le maestre
e con i compagni e
spero che l’anno
prossimo si ripeterà!
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MATEMATICAMENTE - "Giovanni Falcone" Conversano