RILEVAZIONE STATISTICA NELLA PALLAVOLO MODERNA Genova 5 dicembre 2004 Relatore M.Levratto Programma del Corso •Generalità e perché della rilevazione statistica dei dati; •Definizione del “Modello”; •Utilizzo della Rilevazione Statistica > Applicata all’Analisi dei Dati Storici; > Applicata alla Gestione dell’Allenamento; > Applicata alla preparazione della Gara e durante la Partita; •Cenni alla realizzazione di un video tecnico; BASI DELLA RILEVAZIONE STATISTICA Perché la rilevazione statistica •Giocare bene e giocare male •Scopo della Rilevazione Statistica dei Dati Perché la rilevazione statistica Obiettivo dell’allenatore: “Allenare è insegnare a giocare cioè fornire agli atleti i mezzi tecnici necessari ad affrontare le diverse situazioni che si presentano durante la gara.” Obiettivo dell’analisi dei dati: Fornire dei mezzi per poter prendere delle decisioni e non fornire delle risposte Perché la rilevazione statistica Basi per una corretta rilevazione: • Prudenza nelle conclusioni • Registrare il comportamento “Reale” della squadra • Comunicazione con lo staff e i giocatori • Riproducibilità dei dati MODELLO DI RILEVAZIONE Modello e Realtà Modello: Rappresentazione semplificata di un sistema reale, progettata per rispondere, mediante analisi, a domande specifiche (risposta agli ingressi/decisioni) MODELLO Ingressi Uscita Modello e Realtà Proprietà di un modello: • Astrazione (generalità) • Sintesi (solo caratteristiche rilevanti) • Economicità (analizzare il modello costa meno) • Rapidità (le risposte si ottengono più velocemente) Modello e Realtà Un modello può migliorare la comprensione della realtà: • Individuazione delle componenti realmente importanti • Relazioni di causa - effetto Può migliorare le decisioni Modello e Realtà Buone Decisioni vs Buoni Risultati: • Le buone decisioni non fanno sempre arrivare a buoni risultati: •Se è previsto tempo soleggiato si può (giustamente) decidere di lasciare a casa l’ombrello •Se inaspettatamente piove ci si può bagnare (cattivo risultato), il che non significa che si sia presa una decisione sbagliata • Un approccio modellistico strutturato per il supporto alle decisioni (“Decision Making”) aiuta a prendere buone decisioni ma non può garantire di ottenere buoni risultati Modello e Realtà Creazione di un Modello La statistica è uno strumento che dobbiamo essere in grado di costruire e analizzare • Modello standard vs Modello personalizzato > Interazione scoutman - allenatore > Definizione dei “punti di vista” • Analisi specifica dei fondamentali Modello e Realtà: analisi specifica fondamentali Primo Gruppo •Servizio •Ricezione •Attacco •Alzata non del palleggiatore Secondo Gruppo •Muro •Difesa Terzo Gruppo •Alzata del palleggiatore Modello e Realtà: analisi specifica fondamentali Primo Gruppo Le percentuali e le statistiche su una serie di incontri possono dire molte cose sulle caratteristiche dei giocatori e delle squadre che si stanno analizzando Modello e Realtà: analisi specifica fondamentali Secondo Gruppo • Si considerano soltanto i colpi effettivi e consistenti; • Una valutazione negativa non è necessariamente indice di cattiva esecuzione del fondamentale • Intervengono molti fattori tattici che non possono essere tenuti in considerazione dallo scoutman Modello e Realtà: analisi specifica fondamentali Alzata del Palleggiatore • Tendenza generale : non scoutizzare il palleggiatore: > Valutazione complessa del fondamentale > Difficoltà pratiche conseguenti > Possibilità di valutazione indiretta dei parametri relativi al palleggio • Si rilevano soltanto i palleggi negativi che inficiano l’azione o ne determinano la fine Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Ricezione La valutazione è indipendente dal palleggiatore e dalla rincorsa del centrale La valutazione dipende dal punto di arrivo della palla Voto : (%R#) + (%R+) - (%R/) - (%R=) Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Ricezione Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Ricezione Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Servizio A : Flot; M : Salto flot V : Salto T : Flot dalla linea Voto : (%B#) + (%B/) + (%B+) + (%B!) Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Attacco • Alta : ALTRI; include tutti gli attacchi non presenti nelle altre voci • Medio : attacco in combinazione • Veloce : attacco in primo tempo • Linea : attacco da seconda linea Valutazione tramite efficienza dell’attacco Voto : (%S#) - (%S/) - (%S=) Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Attacco - combinazioni Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Muro • Regola Generale : Si valutano solo i colpi effettivi e consistenti • Eccezioni : > Deviazioni minime che assegnano il punto > Errore nell’esecuzione che pregiudica un intervento difensivo Voto : (%M#) + (%M+) - (%M/) - (%M=) Modello e Realtà: valutazione dei fondamentali Difesa • Regola Generale : Si valutano solo i colpi effettivi e consistenti • Appoggi e difese vanno distinti: > Incidenza sulla valutazione globale degli appoggi > Effettiva utilità degli appoggi Voto : (%D#) UTILIZZO DELLA RILEVAZIONE STATISTICA Utilizzo della Rilevazione Possibili usi della Rilevazione Statistica • Analisi storica dei dati • Programmazione e gestione dell’allenamento • Preparazione della gara Utilizzo della Rilevazione Analisi storica dei dati • Importanza di avere una grossa quantità di dati •Creazione del modello di riferimento: > Media generale della nostra squadra > Media delle 3/5 partite migliori > Media delle 3/5 partite peggiori Utilizzo della Rilevazione Analisi storica dei dati • Serve per stabilire gli obiettivi degli esercizi degli allenamenti • Serve per motivare i giocatori Utilizzo della Rilevazione Programmazione e gestione dell’allenamento • Definizione di Positività e di Efficienza • Esercizi di tecnica - molte ripetizioni • Esercizi a obiettivo - attenzione sugli errori • Basi per la scelta dell’esercizio • Numero di ripetizioni • Quanto l’esercizio rispecchia il gioco Utilizzo della Rilevazione Programmazione e gestione dell’allenamento • Basi della programmazione degli allenamenti • Quanto tempo si passa a rafforzare i punti di forza e quanto migliorare i punti deboli • Le statistiche dicono quanto di ogni parte del gioco contribuisce al risultato finale, il livello del campionato dà indicazioni su quanto allenare ogni fondamentale • Ricreare in allenamento la pressione che c’è durante una gara Utilizzo della Rilevazione Preparazione della gara • Rapporto tra le caratteristiche avversaria rispetto alla nostra della squadra • Avere ben chiaro quante informazioni ogni giocatore e la squadra è in grado di assimilare > Stabilire delle priorità • Analizzare separatamente le due fasi del gioco Utilizzo della Rilevazione Preparazione della gara : fase “cambiopalla” • Rotazioni forti e rotazioni deboli > Criterio di scelta della rotazione di partenza > Non è necessario passare tutte le informazioni alla squadra • Interpretazione dei dati • Combinazioni di attacco Utilizzo della Rilevazione Preparazione della gara : fase “break” • Tattica di servizio • Tenere sotto controllo la fase di ricezione/attacco degli avversari Utilizzo della Rilevazione Gestione della gara : a fine partita • Confronto tra ciò che si era programmato e ciò che è effettivamente successo • Controllare come sono stati ottenuti e subiti i punti • Analisi Play by Play IL VIDEO TECNICO Il Video Tecnico Teoria dell’apprendimento Chi assiste ad una lezione ricorda in media: • dal 5% al 10% di ciò che ascolta nelle relazioni verbali • dal 30% al 50% di ciò che vede durante le presentazioni visive Il Video Tecnico Importanza del VIDEO •Nel pre-gara : •Analisi tecnico-tattica sugli avversari •Integrazione visiva alle considerazioni statistiche •Nel dopo-gara: •Supporto per la migliore comprensione dell’andamento dell’incontro da parte del tecnico •Strumento di focalizzazione di determinate situazioni da parte dei giocatori Il Video Tecnico La corretta ripresa • Importanza del posizionamento della videocamera • L’inquadratura deve essere da: • circa 1 metro sopra la rete per evitare l’effetto barriera • a 1 metro dalla linea di fondo campo fino alla fine del campo avversario • Stringere il più possibile sacrificare gli angoli del campo l’inquadratura, piuttosto • Garantire la visione completa della traiettoria della palla alta Il Video Tecnico Supporti per l’acquisizione • Telecamera vhs • Videocamera digitale • Acquisizione diretta su PC In fase di montaggio non è possibile migliorare la qualità del filmato ma soltanto peggiorarla Il Video Tecnico Scelta del materiale migliore Nella realizzazione dei video tecnici la durata è un elemento fondamentale • Scegliere solo il materiale più recente e più significativo • Non eccedere con la quantità di video analizzati (i giocatori si annoiano molto facilmente) Il Video Tecnico Scelta del materiale migliore Una azione non vale l’altra • Selezionare le azioni avendo bene in mente il fine > Esempio : nell’attacco scegliere le azioni che evidenziano il movimento dell’attacco, le combinazioni più congeniali e come riesce ad uscire dalle situazioni di difficoltà > Una eventuale sequenza di errori può essere significativa per far vedere una specifica difficoltà Il Video Tecnico Durata delle azioni • La durata delle azioni dipende da ciò che si vuole far vedere: > Battuta: da 2/3 secondi prima alla visione dell’esito > Attacco: da 4/5 secondi prima fino alla visione dell’esito per poter valutare la rincorsa > Muro: da 2/3 secondi prima fino alla visione dell’esito al fine di valutare anche il piazzamento iniziale Il Video Tecnico Numero di azioni • La quantità di azioni da far vedere dipende da: • La rilevanza che si decide di dare alla situazione • Dalla necessità di contenere la durata del video in circa 25/30 minuti • Tenere in considerazione che con i rallenty e le ripetizioni delle azioni la durata del video aumenta di circa il 40% arrivando a una durata di circa 40 minuti Il Video Tecnico Il montaggio e la sintesi • Effetti della ripresa statica sull’attenzione di chi guarda • Necessità di aumentare l’attenzione di chi guarda • Le prime immagini di ciascuna situazione • Fermo immagine • Video grafica • Commenti del relatore FINE