IL FAIDATE’ DEI GIOCHI DI STORIA CLIO SI DIVERTE. PAVIA/MODENA GIOCANO CON LA STORIA. 5/6 APRILE 2009, TRENTO 18 OTTOBRE 2011 Antonio Brusa Università di Bari/”Mundus”, rivista di didattica della storia FAIDATÉ? ALCUNE RAGIONI Difficoltà di trovare giochi didattici affidabili I giochi in commercio, molti giochi della manualistica, molte attività “ludiche” di musei e varie agenzie sono insoddisfacenti E poi, è così difficile “imparare” un gioco da eseguire in classe. Meglio farseli, dunque? E ALCUNE BUONE RAGIONI Imparare da soli che cos’è un gioco Rendersi conto del suo straordinario potere formativo Imparare a vincere la paura di giocare E avere un gioco (sperabilmente) facile Formarsi un criterio didattico per valutare i giochi esistenti SEI ESEMPI Il buon vecchio gioco del se L’oca intelligente. Come usare bene il vecchio gioco dell’oca Il quadrato magico della storia La storia è anche un gioco. Di carte Il dossier Bertrand Se c’è tempo: il gioco del re LA STORIA CONTROFATTUALE …. SE L’IMPERO AUSTROUNGARICO AVESSE VINTO LA GUERRA, E SE UNA PARTE DELL’ITALIA FOSSE ANCORA DOMINATA, E SE OGGI ESISTESSE UN TERRORISMO ANTIAUSTRIACO IN ITALIA GIUSEPPE BERTA EMILIO GENTILE GIOVANNI SABBATUCCI L’IMPRESA DI GARIBALDI È ESSA STESSA UNA “CONTROFATTUALITÀ” (E. GENTILE) MA INVENTARE UNA STORIA È MOLTO RISCHIOSO Giocare con le storie inventate? no. • Tutto dipende dalle regole. - scenario - scaletta - discussione sulle ipotesi - prove da cercare/verifica sul manuale o su altri materiali • • Oppure, test finale di verifica AD ESEMPIO Immaginiamo un gioco/verifica per la fine del curricolo, sulla storia d’Italia La classe, divisa in gruppi, deve individuare delle alternative, rispetto agli eventi indicati dal prof (naturalmente quelli studiati) La situazione inventata deve comprendere sempre elementi di realtà • • • • • • • • • • • Impresa dei fratelli Bandiera Morte precoce di Cavour Battaglia di Custoza Repressione del Brigantaggio Adua 1914/18 Marcia su Roma 1939/1945 Assassinio di Aldo Moro 1989 …….. L’OCA INTELLIGENTE Scegliete un tema, di quelli importanti. Per esempio, la Rivoluzione Francese, e PRIMA DI STUDIARLO proponete agli studenti di costruire un gioco sul modello del Gioco dell’Oca TECNICA DI COSTRUZIONE Chiedete agli studenti di individuare ELEMENTI FAVOREVOLI ELEMENTI CONTRARI allo scoppio della rivoluzione francese (possono scegliere: personaggi, fatti e eventi, problemi, strutture di lungo periodo ecc ecc) DOVE? Naturalmente sul manuale. Fate lavorare in gruppo o individualmente, a casa o a scuola Gli elementi trovati vanno classificati (politici, culturali, religiosi) Ma soprattutto vanno gerarchizzati. Quanto valgono? E, infine: quale sarà l’OCA e quale la CASELLA DELLA MORTE? A QUESTO PUNTO VI SARETE ACCORTI CHE QUALCOSA HANNO APPRESO Nella ricerca sul manuale Nella discussione analitica (classificazione) Nella discussione valutativa (gerarchizzazione) Tutto, naturalmente, dopo gli astuti inviti a controllare che abilmente avrete insinuato REGOLE PER LA COSTRUZIONE DEL GIOCO SUL RISORGIMENTO Dividere la classe in gruppi: gli eventi; i fatti economici; i fatti culturali; i problemi sociali; i problemi internazionali Ogni gruppo sceglie (10) fatti. Metà positivi e metà negativi. Lavora sul manuale. Si mettono insieme le carte e si discute sul loro valore. Si ritorna al manuale ogni volta che serve MA SE DECIDETE DI ANDARE AVANTI, E DI GIOCARE COMUNQUE Fate costruire il gioco, e lasciate che gli studenti sviluppino la loro creatività (a casa: non è affatto necessario in classe) Decidete insieme le regole: I giocatori, le pedine, il numero di caselle. Le caselle pro fanno avanzare; quelle contro fanno arretrare ecc Non è nemmeno necessario giocare in classe: si potrebbe suggerire di giocare a casa, con i genitori. In classe sarà meglio discutere di come si è giocato, dei miglioramenti e dei difetti del gioco E SE PROPRIO VI PIACE LA BAGARRE, INTRODUCETE QUESTA REGOLA I giocatori saranno dei personaggi del tempo E le caselle saranno negative o positive, a seconda di chi le occupa, e tale qualità va discussa sul momento (e incentivata con una saggia attribuzione di punti) poi, dopo il gioco, distesamente provate a parlare dell’evento, a proporre le sue diverse interpretazioni ecc SE QUESTA IDEA VI ATTRAE Provate a immaginare la stessa attività per un altro evento importante della storia, ad esempio la prima o la seconda guerra mondiale; la colonizzazione; l’abolizione della tratta degli schiavi ecc ecc Con tecniche di questo tipo, sono già a disposizione giochi sull’Italia Longobarda, sulla peste del XIV, su Magellano, sui contadini di età moderna, sui mercanti a Pavia …. E LE ALTRE DISCIPLINE? In realtà, questa è una variante del gioco della complessità A. scomporre un dato fatto/problema/oggetto piuttosto complesso Ricostruirlo in forma lineare o con uno schema IL QUADRATO MAGICO DELLA STORIA Le scacchiere di ogni genere Ma anche le tabelle Sono dei quadrati che esistono già e che usiamo. Ma, sicuramente,non hanno molto di magico per la storia E’ quello che possiamo provare a fare DELLE SITUAZIONI STORICHE PARTICOLARI, MA RICORRENTI Caratterizzate da due ordini di elementi. Ad esempio: i barbari e le regioni invase I personaggi collettivi di una città e le funzioni della città Popoli comparabili e categorie Correnti letterarie (artistiche, filosofiche) e nazioni IL GIOCO DELLE INVASIONI BARBARICHE Longoba visigot rdi i vandal Franch i i 5 1 1 5 Franc ia Greci a Africa 1 1 5 Spagn a 5 Italia 1 5 5 1 IL GRANDE GIOCO DELL’ORIENTE Egitto Sumer Israel Persia e Religio ne Archite ttura Politic a econom ia IL QUADRATO ARTISTICO Gotico Italia Francia Spagna Germania Rinascimeento Barocco Neoclassico ALTRI ESEMPI DI ALTRE DISCIPLINE? Le religioni? (incrocio fra religioni e paesi dove sono maggioritarie/diffuse/poco rappresentate Le materie prime? Paesi leader/paesi che hanno risorse/ paesi senza risorse Autori e letterature? Ecc. ecc Esempi già realizzati: Il gioco delle invasioni barbariche In L. Bresil, A, Brusa, Giochi di storia, Bruno Mondadori (esaurito) Il gioco dell’Antico Vicino Oriente M. Cecalupo, in AA.VV, La terra abitata dagli uomini, Progedit, Bari 2000 LE CARTE STORICHE Il memory Si preparano le carte su un argomento x I punti si acquisiranno solo se…. Esempi già realizzati A. Sartori et al. Mitomemory, A. Brusa, Il gioco di carte dell’Europa (Ibis, Pavia, a cura di E. Salvadori) N. Pontalti et al. La prima guerra mondiale, Museo del risorgimento, Trento IL DOSSIER BERTRAND Ovvero, come passare da un piccolo dossier di documenti a una storia condivisa Attraversando la fase delle “storie separate” Un’idea e un possibile gruppo di lavoro fra docenti SUL TESORETTO E IL MUSEO-VALIGIA Si tratta di uno dei più antichi giochi, inventati per la scuola. Il miglior modo per accogliere gli allievi, e per iniziare storia Va fatto bene, con qualche precauzione Il museo-valigia: un esempio da sviluppare Imparare con piacere e amare lo studio? Studiare, in fondo, si traduce ludere; e studere vuol dire amare Grazie (a tutte le Annarite e le colleghe con le quali ho lavorato, e continuo a lavorare) (ai ragazzi della Silsis di Pavia, e ai futuri insegnanti di storia)