Prima lezione (Riassunto dei concetti principali) Campi e piani di ripresa Le tre luci principali Regola dei 180° INQUADRATURA •Spazialmente essa è costituita dalla porzione di realtà, rappresentata da un certo punto di vista e delimitata da una cornice ideale costituita dai quattro bordi dell’inquadratura stessa. Tutto ciò che si trova all’interno dell’inquadratura è il CAMPO Tutto ciò che si trova al di fuori dei limiti dell’inquadratura è il FUORI CAMPO LUCE Esistono tre tipologie di luce, fondamentali per la creazione dei volumi: KEY LIGHT Luce principale e la più “potente”. Influenza la resa luministica della scena. E’ posta ad uno dei due lati della mdp. Un lato ben illuminato, l’altro con una leggera ombra FILL LIGHT Luce di “riempimento”. Colma la zona d’ombra creata dalla key light. E’ meno forte di quest’ultima. Per ottenere l’effetto:posizionare la luce un po’ più in là o smorzarla con qualche accorgimento BACK LIGHT Posizionata dietro il soggetto, lateralmente. Aiuta a “staccare” il soggetto dello sfondo, dandogli tridimensionalità, quindi volume Sigla CSI Las Vegas CAMPO LUNGHISSIMO Ripresa in cui viene abbracciata una porzione di spazio particolarmente estesa CAMPO LUNGO La porzione di spazio ripresa è anche in questo caso ancora abbastanza estesa CAMPO MEDIO In questo tipo di ripresa si ristabilisce un certo equilibrio tra l’ambiente e la figura umana rappresentata. Il punto di vista è simile a quello di uno spettatore teatrale CAMPO TOTALE E’ simile a campo medio o lungo, ma rappresenta per intero un ambiente e mette in campo tutti i personaggi presenti nella scena rappresentata Relativamente alla figura umana e allo spazio che occupa nell’inquadratura parliamo di PIANO DI RIPRESA FIGURA INTERA PIANO AMERICANO Soggetto riprese dalla ginocchia in su PIANO MEDIO Dalla vita in sù PRIMO PIANO Da mezzobusto in sù PRIMISSIMO PIANO Solo il volto DETTAGLIO O PARTICOLARE ANGOLO DI RIPRESA La ripresa può essere FRONTALE ANGOLO DI RIPRESA DALL’ALTO VERSO IL BASSO Schiaccia trasmettendo una certa supremazia sul soggetto inquadrato che così viene “schiacciato”, soccombe alla mdp ANGOLO DI RIPRESA Inquadratura DAL BASSO VERSO L’ALTO esprime sensazione di un soggetto forte e influente sugli altri. Come nel caso di un super eroe REGOLA DEI 180° CAMPO/CONTROCAMPO RACCORDO DI DIREZIONE (un oggetto o personaggio in movimento determinano l’asse di ripresa: se per es. un’auto entra da sinistra dell’inquadratura ed esce a destra, DEVE rientrare a sinistra della mdp)