Prima lezione
(Riassunto dei concetti principali)
Campi e piani di ripresa
Le tre luci principali
Regola dei 180°
INQUADRATURA
•Spazialmente essa è costituita dalla porzione
di realtà, rappresentata da un certo punto di
vista e delimitata da una cornice ideale
costituita dai quattro bordi dell’inquadratura
stessa.
Tutto ciò che si trova all’interno dell’inquadratura è il
CAMPO
Tutto ciò che si trova al di fuori dei limiti
dell’inquadratura è il FUORI CAMPO
LUCE
Esistono tre tipologie di luce, fondamentali per
la creazione dei volumi:
KEY LIGHT
Luce principale e la più “potente”. Influenza la resa
luministica della scena. E’ posta ad uno dei due lati della
mdp. Un lato ben illuminato, l’altro con una leggera ombra
FILL LIGHT
Luce di “riempimento”. Colma la zona d’ombra creata dalla key light. E’ meno
forte di quest’ultima. Per ottenere l’effetto:posizionare la luce un po’ più in là o
smorzarla con qualche accorgimento
BACK LIGHT
Posizionata dietro il soggetto, lateralmente. Aiuta a “staccare” il soggetto dello
sfondo, dandogli tridimensionalità, quindi volume
Sigla CSI Las Vegas
CAMPO LUNGHISSIMO
Ripresa in cui viene abbracciata una porzione di spazio particolarmente estesa
CAMPO LUNGO
La porzione di spazio ripresa è anche in questo caso ancora abbastanza estesa
CAMPO MEDIO
In questo tipo di ripresa si ristabilisce un certo equilibrio tra l’ambiente e la figura
umana rappresentata. Il punto di vista è simile a quello di uno spettatore teatrale
CAMPO TOTALE
E’ simile a campo medio o lungo, ma rappresenta per intero un ambiente e
mette in campo tutti i personaggi presenti nella scena rappresentata
Relativamente alla figura umana e allo spazio che occupa nell’inquadratura
parliamo di
PIANO DI RIPRESA
FIGURA INTERA
PIANO AMERICANO
Soggetto riprese dalla ginocchia in su
PIANO MEDIO
Dalla vita in sù
PRIMO PIANO
Da mezzobusto in sù
PRIMISSIMO PIANO
Solo il volto
DETTAGLIO O PARTICOLARE
ANGOLO DI RIPRESA
La ripresa può essere
FRONTALE
ANGOLO DI RIPRESA
DALL’ALTO VERSO IL BASSO
Schiaccia trasmettendo una certa supremazia sul soggetto inquadrato che
così viene “schiacciato”, soccombe alla mdp
ANGOLO DI RIPRESA
Inquadratura DAL BASSO
VERSO L’ALTO esprime
sensazione di un soggetto
forte e influente sugli altri.
Come nel caso di un super
eroe
REGOLA DEI 180°
CAMPO/CONTROCAMPO
RACCORDO DI DIREZIONE
(un oggetto o personaggio in movimento determinano l’asse di
ripresa: se per es. un’auto entra da sinistra dell’inquadratura ed
esce a destra, DEVE rientrare a sinistra della mdp)
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