APPROFONDIMENTO N° 2
FAR CRY 2
Uscito il 10/10/2008
FAR CRY 2
Genere:sparatutto in prima persona
Piattaforme:pc-Xbox-playstation 3
Modalità di gioco:giocatore singolo
multiplayer
Sviluppo:Ubisoft
Distributore:Ubisoft
Ideato da:Clint Hocking
Secondo capitolo della saga Far Cry
Pregi:
 50 chilometri quadri di mappa
 Massima libertà d'azione
 Grafica sbalorditiva
Difetti:
 IA squilibrata
 Trama debole
TRAMA
Nel 2008, nello stato centrafricano di Leboa-Sako, cade il governo.
Immediatamente, si formano due fazioni in lotta fra loro: lo United
Front for Liberty and Labour (UFLL) guidato da Addi Mbantuwe, uno
spietato signore della guerra, e la Alliance for Popular Resistance
(APR), comandata dall'ex maggiore dell'esercito Oliver Tambossa.
Sebbene l'APR sia in vantaggio, la lotta è accanita. In questa
situazione, moltissimi civili fuggono, lasciando il posto a torme di
mercenari, detti attivisti indipendenti, che sostengono ora questa ora
quella fazione, oppure agiscono per il loro tornaconto personale. Ogni
singola arma utilizzata dalle fazioni e dai mercenari è opera di uno
spietato commerciante d'armi: lo Sciacallo. Lo scopo del protagonista,
uno scelto fra nove mercenari, è trovare ed uccidere lo Sciacallo,
mettendo fine al conflitto. Per fare ciò, dovrà servire sia Mbantuwe che
Tambossa, in cambio di diamanti e informazioni, cooperando con gli
altri otto compagni, giornalisti d'assalto e preti.
LUOGO ED EPOCA
Il gioco è ambientato in Africa, in uno dei tanti stati centro-africani
dilaniati da sanguinose guerre civili Il giocatore potrà muoversi con
diversi mezzi, quali camion pesanti, berline anni novanta, fuoristrada,
hovercraft, deltaplani e una jeep armata con una mitragliatrice
pesante. Il tutto avviene in tempo reale e in circa 50 chilometri di aree
all'aria aperta tipiche del continente africano che vanno dalla steppa
alla savana, dalla giungla al deserto e che, grazie al nuovo motore
grafico denominato dunia-engine creato appositamente per Far Cry 2, è
possibile godere di un ciclo diurno-notturno, musica dinamica e
ambienti realistici spesso distruttibili; in particolare il fuoco può
propagarsi in maniera particolarmente realistica.
Caratteristiche e
interazione
Il Dunia consente al giocatore di interagire con l'ambiente, che si tratti di un
cespuglio rotto perché investito con l'auto o di una casa danneggiata da una
granata o dal colpo di un bazooka, e consente al giocatore di trovare diversi
modi per completare le missioni. Ad esempio: è possibile usare delle molotov
per dar fuoco all'erba secca e il fuoco si propagherà, attivando esplosivi e
uccidendo i nemici che incontrerà sul suo cammino. Lo stesso succederà con
le capanne o sparando agli esplosivi vicino all'erba. Il gioco gestisce anche il
tempo e i cambiamenti atmosferici: anch'essi influenzano il giocatore nelle
missioni. Di notte è possibile entrare furtivamente negli accampamenti; la
pioggia indebolisce gli effetti del fuoco e velocizza il deterioramento delle
armi.
Approfondimento di Nicola Mazzolani 3^c
Fonti:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/far
c1212051596108/TIPO_PAGINA/recensione
http://it.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_2
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