Klaus-Jürgen Wrede Mini 7 7 Cerchi nel Grano Nei campi di grano di Carcassonne compaiono misteriosi visitatori che condizionano la vita dei cavalieri, dei contadini e dei ladri. Contenuto: 6 Tessere Paesaggio (simbolo: ) 1 Libretto delle regole Preparazione Questa espansione può essere utilizzata anche con meno di sei tessere. Le tessere di questa espansione devono essere mischiate con le altre. Svolgimento del gioco Valgono tutte le regole di Carcassonne con l’aggiunta di quelle che seguono. I giocatori pescano e piazzano le tessere Paesaggio come di consueto; se il giocatore di turno piazza una tessera col simbolo di questa espansione, termina il proprio turno normalmente; poi, deve scegliere un’azione che tutti i giocatori, in ordine di turno a partire dal giocatore alla sua sinistra, devono effettuare: A) Schierare un proprio Seguace preso dalla riserva accanto ad un proprio Seguace già in gioco OPPURE B) Rimuovere un proprio Seguace da una tessera Paesaggio e rimetterlo nella propria riserva. Importante: • Il giocatore di turno deve scegliere una delle due azioni anche se non può compierla; • Il tipo di Cerchio nel grano determina il tipo di Seguace influenzato: Cerchio nel grano tipo “forcone” Influenza i Contadini (Podere) Cerchio nel grano tipo “congiunzione” Influenza i Ladri (Strada) Cerchio nel grano tipo “scudo” Influenza i Cavalieri (Città) •Nel caso A il Seguace deve essere schierato su un Elemento di Paesaggio che già contiene lo stesso tipo di Seguace (Contadino con Contadino, Cavaliere con Cavaliere, Ladro con Ladro); •Se un giocatore non può eseguire l’azione (perché non ha quel tipo di Seguace), tocca al giocatore alla sua sinistra; •Il giocatore di turno esegue l’azione per ultimo. Infine, si riprende il gioco normalmente. Esempio A: 1 2 4 1 Il giocatore rosso piazza una tessera contenente un Cerchio nel grano tipo “scudo” e schiera un Cavaliere. Infine, sceglie l’azione A: ogni giocatore può schierare un proprio Cavaliere accanto ad un Cavaliere già in gioco (questo tipo di Cerchio nel grano influenza i Cavalieri). 2 Il giocatore verde schiera un altro Cavaliere accanto al proprio Cavaliere in gioco. 3 Il giocatore blu non può schierare alcun Cavaliere perché non ha Cavalieri in gioco. 4 Il giocatore rosso schiera un proprio Cavaliere sul Cavaliere appena schierato. Avrebbe potuto schierare il Cavaliere anche nella Città in alto a sinistra, ma non nell'altra parte di Città della tessera appena piazzata perché questa Città non contiene Cavalieri. Esempio B: 2 3 1 1 Il giocatore verde piazza una tessera contenente un Cerchio nel grano tipo “forcone” e schiera un Cavaliere. La Città è completa e il giocatore verde ottiene 6 Punti Vittoria. Infine, sceglie l’azione B: ogni giocatore deve rimuovere un proprio Contadino (questo tipo di Cerchio nel grano influenza i Contadini). 2 Il giocatore blu rimuove il proprio Contadino. 3 Il giocatore rosso rimuove il proprio Contadino. 4 Il giocatore verde non ha Contadini e non rimuove nessuno. Troverai una tessera Paesaggio di questa Mini-espansione in ognuna delle sei Miniespansioni in vendita nei migliori negozi. Questa espansione può essere utilizzata anche con meno di sei tessere. © 2012 Hans im Glück Verlags-GmbH © 2012 GiochiUniti per la versione italiana Tutti i diritti sono riservati Fabbricato in Germania Autore: Klaus-Jürgen Wrede Illustrazioni: Doris Matthäus Impaginazione: Christof Tisch Versione italiana: Pierluigi Colutta Grafica versione italiana: Giuseppe Masone Distribuito in Italia da: Via S. Anna Dei Lombardi 36 80134 - Napoli - Tel. +39 081 19323393 E-mail: [email protected] Sito web: www.giochiuniti.it