Mobile Government , Roberto Liscia Vice Presidente AITech-Assinform Roma, 13 dicembre 2005 Borgo Santo Spirito in Saxia ICT nel mondo nel 2004 Valori in Mld $ e variazioni % annue Parco 2004 nel mondo (milioni di unità) 2.443 1.180 Utenti TLC fisse 6% del 1.023 PIL mondiale 2.5% del 970 1.700 Utenti TLC mobili Utenti Internet Mercato dell'auto Fonte: Assinform / NetConsulting +23.1% 740 850 +19.3% 420 PIL mondiale Mercato ICT +5.0% 2004 Utenti Banda larga 150 2000 TCMA 2004/2000 Trend linee attive e utenti telefonia cellulare Italia (YE 2002 – 1° H 2005) Abbonamenti e carte prepagate in Mln di Unità +12.8% Numero Utenti in Mln di Unità 66,4 +7.9% 58,9 +1.2% 54,6 +5.8% 40,2 1° H 2003 1° H 2004 Fonte: Assinform / NetConsulting 1° H 2005 1° H 2003 42,5 1° H 2004 43,0 1° H 2005 Il mercato italiano dei servizi mobili (2002-2004) L’ARPU dei servizi mobili Valori in Milioni di € e Variazioni % +5.2% 356.0 39,1 +20.4% 380.2 16.650 15.820 2.135 6.8% +31.2% 51,3 +17.3% 60,2 Servizi non voce 2.570 328,9 316,8 3.8% 2002 +2.9% 13.685 2.6% 389.9 329,7 0.2% 2003 Servizi voce 2004 L’utilizzo di xMS in Italia (miliardi di unità) 14.080 25,7 +17.5% 30,2 +38.9% +65.2% 18,5 11,2 2003 Fonia Mobile 2004 VAS Mobili Fonte: Assinform / NetConsulting 2001 2002 2003 2004 Gli indicatori delle TLC mobili in Italia (YE 2003 – 1° H 2005) ARPU Servizi voce ARPU Servizi mobili (€ / mese per singolo utente) (€ / mese per singolo utente) 26,1 32,2 26,0 25,2 30,7 1° H 2003 29,0 1° H 2004 1° H 2005 ARPU Servizi non voce (€ / mese per singolo utente) 6,2 1° H 2003 1° H 2004 1° H 2005 4,6 3,8 Fonte: Assinform / NetConsulting 1° H 2003 1° H 2004 1° H 2005 Il censimento Filtri Servizi con contenuti applicativi (Application to Person); No Person to Person; Servizi “pubblici” No servizi Crm Servizi in lingua italiana Fonti Online: motori di ricerca & directory Offline: media & press search, interviste Sms 95 fornitori 951 servizi Mms 4 fornitori 139 servizi Video (Download e Streaming) 4 fornitori 171 servizi Download Giochi java 47 fornitori 4291 servizi Download di contenuti di Personalizzazione 79 fornitori 220 servizi Browsing 344 Mobile site 2018 servizi Download Musica 2 fornitori 2 servizi Risponderie 2 fornitori 2 servizi oltre 300 fornitori ca 7000 servizi Il censimento Filtri Servizi con contenuti applicativi (Application to Person); No Person to Person; Servizi “pubblici” No servizi Crm Servizi in lingua italiana Fonti Online: motori di ricerca & directory Offline: media & press search, interviste Infotainment 123 fornitori 2270 servizi Personalizzazione 111 fornitori 426 servizi Giochi 47 fornitori 4253 servizi Comunicazione & Community 46 fornitori 196 servizi La filiera Filiera a monte Filiera a valle Gestione pagamento Pagamento Progettazion e del servizio Produzion e del servizio Aggregazion e Gestione del servizio Presentazio ne del servizio Utente Richiesta servizio Crm LaLa filiera filiera a monte: a valle: ruolo diverso dei diversi attori a seconda e del quattro diverse filiere a seconda del ruolodel deicontenuto MNO a livello diformat presentazione e gestione dei pagamenti specifico... Sms-based MNO, Wasp, Editori tradizionali (Info, C&C, Giochi, Voting) Filiera a monte Wasp, IvrAsp, Case Personalizzazione discografiche 29% (Truetone) Produttori specializzati java MNO, Editori televisivi Servizi gratuiti Giochi java 86% 28% Totale Numeri Brevi 100% Filiera a valle Servizi di attivazione a pagamento Servizi di consultazione a Diversi per 36% pagamento operatore Gestione Aggregazion Carrier-based Gestione pagamento Browsing-based Pagamento 43% Video 5% Produzion Progettazion e del 9% MNO, Editori e del servizio e Mms servizio tradizionali 2002 100% 2003 89%2004 del servizio PresentazioShort numberne del Utente based servizio 64% Unici Case discografiche, Aggregatori di contenuti musicali digitali Molteplici content provider Richiesta Musica e Risponderie 11% 2002 2003 Micro-browsing Ivr-basedservizio 2004 Crm I MNO: verso più forte apertura per i contenuti multimediali più verso un unapresidio sempre maggiore di alcuni contenuti e servizi innovativi… verso Content e Service provider esterni… Filiera a valle MNO Filiera a monte Gestione pagamento Pagamento Progettazion e del servizio Produzion e del servizio Aggregazion e Gestione del servizio Presentazio ne del servizio Utente Richiesta servizio Crm …in …anche se mantengono un presidio indiretto tramite il governo una logica – sembrerebbe – di Mobile media company dei canali di pagamento e del Crm Le Media company tradizionali: I Wasp: ruolo chiave di cerniera MNO e i Content continua la loro sempre tra piùimassiccia discesaprovider… in campo… Filiera a valle Filiera a monte Gestione pagamento Media company Pagamento Wasp Progettazion e del servizio Produzion e del servizio Aggregazione Gestione del servizio Presentazio ne del servizio Utente Richiesta servizio Crm …ancheuna se con commitment e rispostediorganizzative …verso maggiore verticalizzazione alcuni Wasp differenti sul mercato finale La dinamica del mercato: un altro bel salto in avanti, oltre i 600 milioni di € … 615 Mln € +51% Un terzo dell’eCommece B2c 5 volte la Pubblicità online 408 Mln € +61% 253 Mln € 2002 2003 2004 … sono cifre che - sebbene rappresentino “solo” il 3% del volume d’affari complessivo dei MNO - sono rilevanti in termini assoluti … Le piattaforme tecnologiche: si riduce sensibilmente l’incidenza dei servizi Sms… 2004 2003 - base: 615 Mln € - Sms 46% - base: 408 Mln € - Mms 2% Sms 64% Browsing 26% Altri servizi di Download 19% Altro Giochi Java 3% 4% Altri servizi di Download 11% Giochi Java 3% Browsing 20% Mms 2% … mantengono la posizione gli Mms … aumentano notevolmente i servizi basati su Download e Browsing … … accrescono leggermente il loro peso i Giochi java … Le tipologie di servizio: forte sviluppo dei servizi di Infotainment e Personalizzazione… 2004 - base: 615 Mln € - 2003 Giochi: Giochi Giochi 7% 7% Comunicazione e Community 5% 45 Mln € = 1/9 Infotainment mercato giochi per 55% consolle e Pc Suonerie e Truetone: Personalizzazione Personalizzazio 30% ne 30% - base: 408 Mln € - Voting 3% ca ca 140 Mln € = 1/2 mercato supporti audio (CD e DVD) Giochi 15% Voting 4% Altro 3% Infotainment 34% Comunicazione e Community 17% Personalizzazione 27% … si riduce il peso percentuale dei servizi di Comunicazione & Community e dei Giochi * Altro: 3% I servizi di M-CRM Analisi Filtri Censimento servizi m-CRM • Servizi pubblici • Servizi in lingua Italiana • Servizi attivabili anche da canali fissi • No servizi esclusivamente voice Fonti • Motori di ricerca e directory online • Fonti offline (press search, ricerche, convegni, ecc.) • Tipologia di servizio • Tipologia di fornitori • Processo supportato • Modalità di fruizione • Costo del servizio • Durata • Carrier • Canale di attivazione SMS 646 servizi 329 fornitori MMS 7 servizi 4 fornitori Browsing 151 servizi 40 fornitori Browsing su palmare 24 servizi 4 fornitori Video 7 servizi 4 fornitori Tecnologie Risultati 751 servizi 353 fornitori I servizi di Crm Tipologia di servizio Servizi di pagamento 3% Piattaforme tecnologiche 86% -base: ca 750 servizi – - ca 350 fornitori - Mobile banking 14% Mobile trading 18% Altro 1% Servizi di prenotazione e notifiche 7% Fornitore dei servizi 20% Sms Browsing 2% 1% Mms Video … con un’ampia diffusione in tutti i comparti Commercio Carrier No profit 1% 1% Altro 4% Trasporti 1% 5% Industria e servizi 9% Operatori finanziari 16% Turismo e locali 22% Contenuti informativi 57% Pubblico 41% I servizi di Crm Tipologia di servizio Piattaforme tecnologiche -base: ca 750 servizi – - ca 350 fornitori - Servizi di pagamento 3% Mobile banking 14% Mobile trading 18% Servizi di 86% Esempi di servizi Sms: prenotazione • prenotazione di visite mediche e notifiche • informativa sulla pulizia delle strade 7% • • • • • • • • • Sms • • informazioni su eventi e manifestazioni orari dei percorsi e servizi dei trasporti pubblici informazioni sul bollettino della neve Fornitore dei servizi avviso di scadenza della carta d'identità richiesta autorizzazione edilizia per scavi e demolizioni Commercio 20% Carrier servizio di previsioni meteorologiche per agricoltori No profit 1% 1% Altro 4% comunicazioni sulla di consigli comunali o altre riunioni 2% convocazione 1% Trasporti avvisi agli alpinisti all’arrivo di un temporale 1% 5% Industria e avvisi sul blocco del traffico automobilistico servizi Browsing Mmsdi sangue Video avvisi ai donatori 9% avvisi della Protezione civile in caso di nevicate, rischio alluvioni e … con un’ampia diffusione in temperature rigide Operatori informazioni ai giovani per aiutarli alla scelta dell'obiezione di tutti i •comparti finanziari coscienza 16% • conferma dell’acquisto via internet del biglietto del museo Turismo e • prenotazione degli esami universitari via locali • Informazioni su tasse e tributi 22% • pagamento del parcheggio Altro 1% Contenuti informativi 57% Pubblico 41% Considerazioni Molte sono le aziende italiane fornitrici di tecnologie di mGovernment con competenze ed esperienze particolarmente significative Le applicazioni sono molte, gli investimenti in molti casi sono limitati ma spesso il costo di gestione è rilevante (dovuto al costo dei messaggi) A causa di una cattiva manutenzione/gestione dei servizi, la qualità degli stessi è spesso molto bassa e rischia di vanificare molti investimenti. Alcuni problemi frequenti sono: mancato aggiornamento delle informazioni black-out improvviso nell’invio dei messaggi servizi pubblicizzati ma mai attivati Informazioni incomprensibili … I trend attesi di “breve” termine Sms continua il trend di consolidamento dell’offerta, si riduce il peso percentuale (non il valore assoluto) Mms incerta la dinamica, in attesa dell’apertura da parte MNO Queste dinamiche saranno più odei meno ad un’offerta indipendente accelerate a seconda di: Giochi Java continua la crescita dei giochi “più semplici”, mono-utente, in e effettivo livello di spinta su terminali attesa che si creino le condizioni anche per i reti Umts tecnologiche (e relativi costi) giochi multi-utente Video Personalizzazione grado di cooperazione/integrazione sono destinati ad una crescita … … ma la velocità ovveronotevole di dipenderà dalla “qualità” e della “contestualizzazione” al dei contrapposizione/competizione canale mobile … … oltre che dal prezzo diversi attori della filiera (con importanti sulla continua la crescita, alimentata dai implicazioni nuovi servizi (Truetone e distribuzione dei margini sulle Ringback tone); l’integrazione di contenuti sonori ee visivi rappresenterà la nuova dinamiche frontiera innovative) Musica sono notevoli le potenzialità; l’effettiva crescita dipenderà dall’evoluzione delle performance delle reti e dei terminali e … … dai prezzi Browsing ruolo sempre più rilevante sia come ambiente di erogazione online dei contenuti, sia come canale di attivazione degli altri servizi (Download, Streaming, ecc.) Gli scenari di “lungo” termine MNO Due snodi fondamentali: Semplici Carrier o vere e proprie Mobile media company ? … … Anche Payment provider universali ? Operatori di telefonia fissa Quale ruolo in ambito Wireless (WiFi, WiMax, MobileFi, ecc.) ? … … Verso un modello di reale convergenza fisso-mobile anche a livello societario, che vorranno/potranno svolgere i diversi attori della filieracon nuovacontesto ondata di operazioni di M&A ?e sulla base delle evoluzioni unadel legislativo il ruolo anche Media company tradizionali regolamentare (es. \WiMax, Operatori virtuali, Mobile payment, ecc.) Semplici Content provider ? … … ovvero verso una “verticalizzazione” più spinta verso l’utente, anche attraverso un livello di terminali e di reti, che si controllo diretto del canale Mobile ? le trasformazioni tecnologiche, a affermeranno - anche come risultato delle azioni di “pressione” fatte dai Payment provider tradizionali molteplici attori in gioco, inclusi i grandi player dei settori tecnologici informatico, Quale strategiasoftware, in relazione elettronica non solo ai Mobile (semiconduttori, networking, hardware Vas ma, più in generale, al Mobile commerce di consumo, ecc.) (anche di prodotti e servizi non digitali) ? Gli scenari di “lungo” termine Quali evoluzioni a livello di terminali e di loro possibilità “embedded” di dialogare con altre reti (WiFi, televisione e radiofonia digitale, ecc.) Due snodi fondamentali: e con altri dispositivi (Pc, lettori musicali, consolle giochi, …) Quale paradigma tecnologico? Incentrato sulla verticalizzazione di ambienti tecnologici diversi (a livello di reti, terminali, piattaforme applicative, ecc.) ? Basato sulla piena standardizzazione e orizzontalità delle tecnologie (come il Quali evoluzioni a livello di reti ilWireless ruolo (WiFi, che vorranno/potranno svolgeremondo i diversi attori della filiera Pc-centrico) ? WiMax, MobileFi, anche base delleconevoluzioni del contesto legislativo e ecc.) e di sulla loro interoperabilità reti Basato su un paradigma misto (come cellulari? regolamentare (es. WiMax, Operatori virtuali, Mobile payment, ecc.) accade nel contesto televisivo allargato) ? le trasformazioni tecnologiche, a livello di terminali e di reti, che si affermeranno - anche come risultato delle azioni di “pressione” fatte dai molteplici attori in gioco, inclusi i grandi player dei settori tecnologici (semiconduttori, networking, hardware informatico, software, elettronica di consumo, ecc.)