www.e-duesse.it i PIRATERIA I DANNI DI UNA BATTAGLIA ANCORA LUNGA TECNOLOGIA LE IPTV MINACCIANO LE CONSOLE KOCH MEDIA EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.3 MARZO 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano €1,55. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA INTERVISTA A KLEMENS KUNDRATITZ E GEORG LARCH, CEO E INT. MARKETING MANAGER OCCHIALI? NO GRAZIE! NINTENDO 3DS RIVOLUZIONERÀ, ANCORA UNA VOLTA, IL MODO DI VIDEOGIOCARE ECCO COME e-mail: [email protected] N. 3 Marzo 2011 Direttore Responsabile Vito Sinopoli EDITORIALE Direttore Matteo Bonassi ([email protected]) In redazione Davide Sher ([email protected]) Hanno collaborato a questo numero Matteo Maggioni, Giorgio Neri Art Direction Elisa Lasagni ([email protected]) Redazione grafica Lara Gallari caposervizio ([email protected]) Simone Lanotte ([email protected]) Coordinamento tecnico Alessandra Bernocchi ([email protected]) Claudia Dell’Abate ([email protected]) Il responsabile del trattamento dei dati raccolti in banche dati di uso redazionale è il direttore responsabile a cui, presso il Servizio Abbonamenti, Via Donatello 5/b - 20131 Milano, Tel. 02.277961, fax 02.27796300 ci si può rivolgere per i diritti previsti dal D.Lgs 196/03 Pubblicità Stefano Vanini ([email protected]) Traffico Antonella Barisone ([email protected]) tel. 02.27796408 Paola Lorusso ([email protected]) tel. 02.27796401 Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art.1, comma 1, DCB Milano Registrazione Tribunale di Milano n. 248 del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa n. 9380 del 11/4/2001 Roc n. 6794 Fotolito: Equipe Prestampa s.r.l, Milano Stampa: Ancora s.r.l., Milano Prezzo di una copia 1,55 euro (prezzo fiscale) arretrati 7,75 euro + spese postali Abbonamento annuale per l’Italia 15,00 euro via ordinaria, 64,50 euro via corriere (consegna in 48/72 ore) Informativa ex D. Lgs. n. 196/03 - Editoriale Duesse S.p.A. Titolare del trattamento tratta i dati personali liberamente conferiti per fornire i servizi indicati. Per i diritti di cui all’art. 7 del D.Lgs. n. 196/03 e per l’elenco di tutti i Responsabili del trattamento rivolgersi al Responsabile del trattamento, che è il Responsabile Abbonamenti presso Editoriale Duesse S.p.A. Via Donatello 5/b - 20131 Milano. I dati potranno essere trattati da incaricati preposti agli abbonamenti, al marketing, all’amministrazione e potranno essere comunicati e a società esterne per le spedizione della rivista e per l’invio di materiale promozionale. Copyright: Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte della rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata con l’uso di sistemi elettronici, o riprodotta, o diffusa, senza l’autorizzazione scritta dell’editore. Manoscritti e foto, anche se non pubblicati, non vengono restituiti. La redazione si è curata di ottenere il copyright delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò non sia stato possibile, l’editore è a disposizione degli aventi diritto per regolare eventuali spettanze. EDITORIALE DUESSE S.p.A. Via Donatello 5/B - 20131 Milano Tel. 02277961 Fax 0227796300 www.e-duesse.it Presidente Vito Sinopoli Amministratore Delegato Massimo Salmini Marketing Director Rita Gloria Giussani Pubblicazioni Editoriale Duesse AB-ABITARE IL BAGNO, BEAUTY BUSINESS, BEST MOVIE, BEST MOVIE INTERNATIONAL, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE, ENTERTAINMENT & LICENSING, GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT, TIM-TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ, TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT Questo numero è stato chiuso in redazione il 9 febbraio 2011 ENERGIA PORTATILE Come abbiamo riportato sullo scorso numero, il mercato videoludico ha chiuso il 2010 all’insegna del sostanziale tenuta. Un risultato comunque positivo, ottenuto in un momento economico generale non proprio florido, soprattutto grazie alle numerose novità tecnologiche lanciate a ridosso dell’inverno (Move e Kinect), ai numerosi blockbuster e all’ottimo lavoro svolto da Nintendo Italia che ha registrato addirittura il record di vendite per la console Wii a 5 anni dal lancio. Di contro il nostro mercato ha pagato un paio di paio di “passi falsi” che avrebbero potuto garantire uno slancio maggiore. Sono mancati, ad esempio, i tagli prezzo sull’hardware, che da sempre risultano un fortissimo volano per il sell out delle console. Inoltre lo shortage di alcuni prodotti presso il canale specializzato, che li avrebbe potuti valorizzare maggiormente rispetto ad altri canali, non ha di certo accelerato le vendite. Siamo però fermamente convinti che novità come Nintendo 3DS prima (a cui abbiamo dedicato la cover di questo numero) e Sony NGP poi (la portatile è confermata entro il prossimo Natale) abbiano tutte le carte in regola per contribuire in maniera determinante ad un nuovo ciclo di crescita per il settore, soprattutto in Italia dove le portatili, storicamente, vivono, oltre al Natale, anche un secondo momento d’oro all’inizio delle vacanze estive. Inol- Aderente al Sistema Confindustriale tre proprio la portatile di Nintendo potrebbe contribuire a sdoganare e diffondere la tecnologia del 3D stereoscopico, facendola diventare un plus irrinunciabile ABBONARSI A TIM Al prezzo speciale di 15 euro riceverete per un anno Tim - Trade Interactive Multimedia (10 numeri) Per info: Ufficio abbonamenti tel. 0227796223-277 ([email protected]) anche per l’entertainment domestico. Matteo Bonassi Marzo I 05 © V. Pardi SOMMARIO 14 6 13 NEWS 14 THE PLAYER 18 SPECIALE SOFTWARE EVENTI Sony gioca d’esperienza Emozioni in 3D Ecco a cosa giocheremo su 3DS 24 18 SPECIALE HARDWARE Impossibile farne senza 30 FOCUS ON 36 ZOOM IN 42 ATTUALITÀ Nintendo da 11 e lode SI PARLA DI AZIENDA 505 Games Absolute Joy Activision Blizzard Aesvi Apple Atomic Europe Big Ben Interactive BLE Label Capcom Cidiverte/Gamelife Digital Bros/Halifax Disney Int. St. Electronic Arts GameStop Koch Media/DeepSilver Konami Leader/Black Bean Logitech Microsoft Namco Bandai Newave Nintendo One Way Management Sega Square Enix Sony Take Two Int. Tecmo Koei THQ Thrustmaster Ubisoft Warner Bros Int. Ent. TELEFONO 02-413031 0331-783915 0331-452970 02 80299687 800 554 533 031-9021 055-72504 02-45408713 02-413031 0331-268811 02-413031 02-290851 02-8790931 02-45869900 02-934669 +49 699855730 0332-874111 039-605766 02-70398398 02-937671 055-72504 039-6267100 0184-481516 02-413031 +44 20-7324 5223 06-330741 0331-716000 02-413031 0331-232211 02-833121 02-4886711 02-721281 SITO WEB PAGINA www.505games.co.uk 10 www.absolutejoy.it 26 www.activision.com 18,31,55 www.aesvi.it 46 www.apple.it 6,42 www.atomic-accessories.com 25 www.bigben.fr 24 www.blelabel.com 55 www.capcom.com 9,18,54 www.cidiverte.it 50,53,54,55 www.halifax.it 7,18,32,53,54,55 www.disney.it 8 www.electronicarts.it 9,18,52,54,55 www.gamestop.it 9 www.kochmedia.it 48,55 www.konami-europe.de 8,10,18 www.leaderspa.it 7,28,34,55 www.logitech.com 10 www.microsoft.com 7,9,42,55 www.namcobandaigames.eu 8,18,56 www.newave.it 24,35,56 www.nintendo.it 6,7,8,14,18,22,30,37,56 www.onewaym.com 8,26 www.sega-italia.com 9,18,53 www.square-enix.com 6,18 www.scee.com 6,10,12,42,45,56 www.take2.it 54 www.tecmokoei-europe.com 18 www.thq.com/it 8,34,54,56 www.thrustmaster.com 28 www.ubi.com/it 18,33,46,56 www.wbie.com 10,53,56 Pirati: adesso basta! Console addio: ora il televisore gioca da solo 48 PUBLISHER 50 PRIMO PIANO 51 MARKETING 53 55 GAMES 36 Koch Media Il tennis per tutti La nuova alba di Brink 42 RELEASE PERSONAGGI NOME Bassano Simona Cafiero Francesco Caprelli Marco Chisari Paolo Klemens Kundratitz Cuneo Andrea Del Monaco Michele Di Bernardo Ottaviano Falcone Daniele Farina Antonio Giubbi Adriano Pastorelli Paolo Portigliotti Simona Salvador Daniele Vagliasindi Fabrizio AZIENDA Digital Bros One Way Management Ubisoft Activision Blizzard Koch Media Sony Comics & Fantasy Newave Koch Media Milestone Dreamland THQ Nintendo Videoland Games Leader PAGINA 32 8 33 31 48 12 42 35 35 7 42 34 14 42 34 Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica CSST CERTIFICAZIONE STAMPA SPECIALIZZATA E TECNICA A member of IFABC International Federation of Audit Bureaux of Circulations Per il periodo 01/01/2009-31/12/2009 Tiratura media: 4.768 copie Diffusione media: 4.662 copie Certificato C.S.S.T. n. 2009-1951 del 26 febbraio 2010 Società di Revisione BDO Sala Scelsi Farina 48 06 I Marzo www.nintendo-3ds.it SCOPRI IL VERO 3D SENZA OCCHIALI 25 marzo 2 011 © 2011 Nintendo. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. EDITORIAL PORTABLE ENERGY As we reported in our last issue, the videogame market closet 2010 substantially holding its round. Indeed a positive result, obtained, at a time when the general economic situation isn’t properly booming, through technological innovations (Move and Kinect) launched in time for Winter, numerous blockbuster titles and the excellent work done by Nintendo in Italy that recorded its yearly sales record five years after launch (with over 730.000 Wii units sold). On the other hand the market paid for a couple of missteps without which we could have enjoyed an even better momentum. For example, there were no cut sto the hardware prices, tizie SSE.IT le no Tutte WW.E-DUE su W Sony RELEASE DIGITALI E FISICHE INSIEME PER NGP Secondo quanto emerso durante un incontro di Sony con gli sviluppatori del nuovo formato portatile NGP (successore di PSP), i titoli per la console verranno lanciati contemporaneamente sia in versione fisica, su un’apposita flash card molto capiente, sia in versione digitale, attraverso PSN. Dalle testimonianze degli sviluppatori, inoltre, questa volta Sony ha dedicato molta attenzione alle esigenze di chi crea i giochi, con un development kit più accessibile, completo e facile da utilizzare. Nel frattempo il debutto del telefonino Sony Ericsson Xperia Play in Europa è previsto tra circa due mesi, il prossimo aprile. Tutti i principali provider britannici (Orange, O2, T-Mobile e Vodaphone) hanno già annunciato che sarà compatibile con i loro servizi. that often result in a very strong jump in console sell Square Enix FATTURATO A -27,5% Square Enix ha chiuso i primi nove mesi dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate in calo del 27,5%, pari a 98,183 miliardi di yen (823 milioni di euro). Il calo si è riflesso anche sui profitti, con il margine operativo che è diminuito del 58% (pari a 9 miliardi di yen – 80 milioni di euro) e il margine netto che si è attestato sugli 1,82 miliardi di yen (17 milioni di euro), in calo del 76,6%. A livello di videogiochi consumer (la divisione Digital Entertainment), il gruppo evidenzia la debolezza del segmento console games nonostante i buonirisultati di Dragon Quest Monsters: Joker 2 e Kane & Lynch 2: Dog Days, che hanno entrambi superato un milione di copie vendute. out numbers. Furthermore, the shortages of certain products in the specialized trade channel, that could have valorized them more than other GD realities, certainly did not accellerate sales. We are however firmly convinced that news such as Nintendo 3DS first (on this issue’s cover) and Sony NGP later (PSP’s successor is confirmed for next Christmas), satisfy all the requirements to significantly contribuite to a new groth cycle for the entire sector. This may be particularly true in Italy, where portable consoles live a golden moment, along with Christmas, also during the beginning of the Summer holyday season. Nintendo’s console might also contribute to spread stereoscopic 3D technology, helping it to become an unrenounceable plus for home entertainment as well. Matteo Bonassi 08 I Marzo Nintendo FILS-AIME “TORNA” SU APPLE Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo America, ha già riconosciuto in passato come Apple sia uno dei maggiori competitor per il gaming portatile. In anticipazione del lancio di Nintendo 3DS, Fils-Aime (nella foto sotto) ha ribadito il concetto, aggiungendo anche che i giochi da meno di due dollari disponibili per iPhone attraverso il sistema App Store danno ai consumatori un’idea sbagliata del valore dei contenuti videoludici. «Credo che che questi titoli facilmente accessibili a basso prezzo siano uno dei maggiori rischi per la nostra industria», ha dichiarato al sito Gamestrailers. tv. «Angry Birds (fenomeno di vendite su App Store, costa 79 centesimi di euro, ndr) è un’esperienza fantastica ma è uno su mille altri prodotti che non sono all’altezza e creano un’errata percezione del valore di un videogioco. Gli utenti sono spinti a pensare che il giusto prezzo di un videogioco portatile sia uno o due dollari ma in realtà molti di questi titoli non li valgono neanche». News Publisher CHIUDE MTV GAMES Il gruppo Viacom, che controlla il network MTV, ha chiuso la divisione MTV Games, che era stata fondata dopo l’acquisizione della software house Harmonix nel 2006. La software house, che ha creato le serie Guitar Hero (poi passata ad Activision nell’operazione con il publisher Red Octane) e Rock Band, era stata pagata 175 milioni di dollari sulla scia dell’entusiasmo scatenato dal boom dei rhythm games. Dopo che Rock Band ha performato al di sotto delle aspettative, Viacom ha messo Harmonix in vendita e, dopo aver concluso la transazione con il gruppo d’investimento privato Columbus Nova, ha deciso di smantellare anche la parte restante dell’organizzazione legata ai videogame. In seguito a questa esperienza, che va ad aggiungersi alle difficoltà vissute in precedenza con la controllata Midway (poi passata a Warner Bros), Viacom non sembra intenzionata a investire ancora nel mondo dei videogame tradizionali. Milestone ANTONIO FARINA LASCIA Dopo 18 anni e 27 titoli sviluppati, Antonio Farina lascia Milestone. Il fondatore della storica e più grande società di sviluppo italiana ha deciso di intraprendere nuove sfide e nuove avventure, pur rimanendo legato al settore dei videogiochi. Da 18 anni Milestone rappresenta in modo quasi solitario l’eccellenza dello sviluppo in Italia. Prima come sviluppatore indipendente, poi come parte del Gruppo Leader, Antonio Farina ha guidato Milestone fin dai primi passi, facendo crescere l’azienda attraverso gli anni e rendendo lo studio di Milano uno dei più longevi di sempre. Titoli come Screamer e Superbike, fino ad arrivare al più recente WRC World Rally Championship, sono stati giocati e amati da milioni di giocatori in tutto il mondo. «Il mercato oggi torna a dare l’opportunità a piccole e innovative realtà di trovare la chiave giusta per lanciare titoli in modo indipendente», ha dichiarato Farina, «Forte dell’esperienza accumulata in questi anni ritengo che sia il momento giusto per muoversi verso nuove direzioni». «Il Gruppo Leader intende ringraziare Antonio Farina per aver guidato Milestone con passione, professionalità e competenza, contribuendo a renderla una realtà nazionale capace di sviluppare con successo dei prodotti made in Italy apprezzati in tutto il mondo», ha dichiarato Virgilio Bixio, Presidente del Gruppo Leader. «Auguro ad Antonio di vincere tutte le sue prossime sfide professionali». Halifax DOPPIO COMARKETING PER VIRTUA TENNIS Halifax ha presentato alla stampa il 28 gennaio scorso, presso la propria sede in Via Tortona a Milano, l’atteso titolo tennistico di Sega Virtua Tennis 4, la cui uscita è attualmente fissata per il periodo primaverile su PS3 (in 3D e con supporto per PSMove), Xbox 360 (con supporto per Kinect) e Wii. Durante la conferenza il distributore ha annunciato che il noto marchio di articoli sportivi Dunlop e la rivista Il Tennis Italiano saranno partner per la campagna marketing a supporto del titolo, con numerose attività. Nintendo 730.000 Wii VENDUTE IN ITALIA NEL 2010 A 5 anni dal lancio sul mercato italiano, Nintendo Wii conitnua a macinare record. Nel 2010 la console ha superato i record precedenti vendendo 730.000 unità in Italia nel corso dell’anno, pari a una console venduta su due (secondo dati GfK), trainata anche dal successo dei suoi top title (Wii Fit Plus, New Super Mario Bros Wii, Mario Kart Wii, Wii Sports Resort e Super Mario Galaxy 2) tutti presenti nella Top 10 annuale di GfK. A livello mondiale Nintendo Wii ha raggiunto quota 26 milioni di unità. «I risultati ottenuti lo scorso anno in Italia dalle vendite di Wii e dei relativi software parlano da soli», afferma Andrea Persegati, general manager di Nintendo Italia. «Nintendo da sempre produce solo videogiochi ed è quindi parte del nostro DNA pionierizzare questo mercato e contagiare il maggior numero di giocatori con un’offerta di contenuti di altissima qualità». Microsoft +55% GRAZIE A KINECT Microsoft ha chiuso il secondo trimestre dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre con entrate record pari a 19,95 miliardi di dollari, in crescita del 15% (con profitti operativi pari a 8,17 miliardi di dollari e profitti netti pari a 6,63 milardi di dollari). Tra le divisione più performanti c’è senza dubbio Entertainment & Devices (che include tutti i prodotti Xbox 360), in crescita del 55% a livello di fatturato, trainata dal successo delle periferica Kinect che, con 8 milioni di unità venduti nei primi 60 giorni, ha favorito un incremento nelle vendite di console, software e abbonamenti a Xbox Live. «Siamo entusiasti del responso dei consumatori alla nostra line up natalizia», ha commentato Peter Klein, chief financial officer di Microsoft, «le 8 milioni di unità vendute di Kinect hanno superato ampiamente le nostre aspettative». Marzo I 09 News izie e not DUESSE.IT l e t t Tu WW.Esu W mercato KONAMI INVESTE, DISNEY MOLLA Konami ha deciso di investire per acquistare il 100% del noto sviluppatore Hudson (di cui già deteneva il 54%), proprietario di diverse IP di rilievo tra cui Bomberman. Disney invece ha chiuso definitivamente lo sviluppatore interno Propaganda Games, basato a Vancouver, su cui l’azienda aveva investito molto negli anni scorsi. Dopo aver cancellato l’rpg basato sui Pirati dei Caraibi, Disney ha chiuso definitivamente gli studios dopo il lancio del titolo Tron Evolution, basato sul film Tron Legacy. Namco Bandai Games FATTURATO STABILE, PROFITTI RADDOPPIATI Namco Bandai Content, la divsione che include tutti i prodotti videoludici consumer del publisher nipponico, ha chiuso il terzo trimestre fiscale con entrate pari a 54,016 miliardi di yen (483 milioni di euro) in crescita dell’1% a fronte però di profitti più che raddoppiati (+111%), pari a 6,153 miliardi di yen (55 milioni di euro). A trainare le vendite della divisione sono stati soprattutto i titoli Tekken 6 (1.08 milioni di copie vendute in Usa), Ben 10 Ultimate Alien (490 mila copia tra Usa ed Europa), God Eater Burst per PSP (460 mila copie solo in Giappone) ed Enslaved: Odyssey to the West (460 mila copie nel Mondo). THQ RISULTATI OLTRE LE PREVISIONI THQ ha chiuso il terzo trimestre fiscale lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate pari a 314,6 milioni di euro, in calo del 12%, con perdite nette per 14,9 milioni (contro profitti netti per 542.000 euro lo scorso anno). I risultati sono comunque superiori alle previsioni iniziali del publisher, grazie alle vendite di 1,2 milioni di unità della uDraw Games Tablet in USA (l’accessorio per Wii e il relativo software arriveranno in Europa nel corso di questo trimestre). Brian Farrel, CEO dell’azienda Americana, prevede un ulteriore rilancio grazie a un Q4 fiscale con diverse uscite di alto profilo tra cui, oltre a uDraw in Europa, anche Homefront, deBlob 2 e WWE All Stars. 10 I Marzo Nintendo PACK DIVERSI PER I TITOLI 3DS Le versioni giapponesi dei giochi per la nuova console Nintendo 3DS, per i quali i retailer britannici hanno già iniziato a stimare un prezzo tra le 34,99 e le 39,99 sterline, avranno confezioni diverse in base ai contenuti del titolo. Secondo i rating stabiliti da CERO (l’equivalente nipponico dell’associazione dei publisher europei ISFE e del suo sistema paneuropeo PEGI), i giochi destinati ad un pubblico adulto avranno la fascetta laterale nera invece che bianca come i titoli dedicati al pubblico minorenne. Nintendo -31,7% NEL Q3 Anche con l’avvicinarsi della fine dei cicli generazionali delle sue fortunatissime console Wii e soprattutto DS (che presto verrà affiancata dalla nuova 3DS), Nintendo resta saldamente in attivo con profitti operativi a quota 158,795 miliardi di yen (1,4 miliardi di euro) e profitti netti pari a 80,88 miliardi di yen (712 milioni di euro). Il forte calo di fatturato, -31,7%, registrato nel Q3 chiuso lo scorso 31 dicembre (con entrate per 807,990 milardi di yen – 7,2 miliardi di euro) e gli ancora più marcati cali nei profitti (operativi a -4,5% e netti a -74,4%) sono infatti da considerare fisioligici, dopo i boom di Wii e DS degli anni scorsi (anche se il presidente Satoru Iwata si è detto “non soddisfatto dell’attuale scenario del mercato videoludico portatile) e Nintendo potrà presto invertire il trend con l’arrivo della nuova console portatile. Ecco, intanto, alcuni numeri che confermano il rallentamento (ma anche il successo life-to-date) globale di Wii e DS. L’hardware DS ha chiuso il trimestre in calo del 33% (15,7 milioni di unità vendute) ma ha raggiunto 144,59 milioni di unità vendute nel mondo dal lancio. L’hardware Wii invece è in calo del 20% (13,72 milioni di unità) per il trimestre ma ha raggiunto 69,537 milioni di unità vendute nel mondo lifetime. Le vendite software sono in calo rispettivamente del 18% (DS) e del 4% (Wii). Tra i top performer del terzo trimestre, Wii Party ha raggiunto 5 milioni di unità, mentre Art Academy per DS ha raggiunto 1,5 milioni di unità. Wii Sports e Wii Sports Resort hanno entrambi superato i 100 milioni di unità ltd. One Way Management AL LAVORO PER GIOCO Il dibattito sul potenziale educativo dei videogicohi commerciali impazza ormai da anni. Di sicuro le simulazioni più attuali sono in grado di offrire esperienze virtuali che, se non altro, possono far conoscere ai videogiocatori, aspetti dettagliatissimi delle esperienze più variegate. «Questa nuova linea di prodotti, che si presenta come una serie ben riconoscibile anche dal packaging» ha spiegato Francesco Cafiero, amministratore delegato di One Way Management, «darà una nuova spinta al segmento della simulazione su PC, data la qualità dei titoli che la compongono». I primi 5 titoli, che arriveranno a fine marzo, includono infatti Airport Simulator, Heavyweight Transport Simulator (simulatore di trasporti pesanti), Military Life: Tank Simulator (carri armati), Mining & Tunneling Simulator (trivelle, etc.) e Rail Cargo Simulator (treno merci). Alla fine di aprile arriveranno altri 5 prodotti: Road Works Simulator, Skyscraper Simulator, Snowcat Simulator (gatto delle nevi), Towing Simulator (rimorchi) e Woodcutter Simulator (grosse macchine taglialegna). GameStop ACCESSO AI PROFILI DI XBOX LIVE EA IN CALO DEL 15% NEL Q3 EA è, ormai da diversi trimestri, alle prese con una complessa transizione con l’obiettivo di posizionarsi al meglio per sfruttare le nuove tecnologie (soprattutto quelle legate al business digitale) attraverso la qualità delle sue IP più forti. Ciò è risultato in un terzo trimestre che da una parte ha visto EA come publisher numero uno in occidente sia per Xbox 360 e PS3, sia su App Store (per iPhone e iPad) e Windows Phone 7, dall’altra però ha portato l’azienda a chiudere il Q3 (da ottobre a dicembre) con fatturato in calo del 15% (pari a 1.053 milioni di dollari) e perdite nette quasi triplicate (da 82 a 322 milioni di dollari). Le vendite digitali, invece, non in forte crescita (+47%) ma, con 195 milioni di dollari fatturati, hanno rappresentato solo il 19% del fatturato complessivo. Eppure tutti i top title di EA hanno raggiunto risultati importanti, con ben 5 titoli (FIFA 11, Medal of Honor, Madden NFL 11, Need for Speed Hot Pursuit e Battlefield Bad Company 2) che hanno superato i 5 milioni di copie vendute nel Mondo, mentre Dead Space 2, lanciato nel trimestre attuale (Q4) ha venduto al lancio il doppio del primo capitolo. Per dimostrare la fiducia nei propri mezzi e nella crescita futura, John Riccitiello, CEO di EA, ha annunciato un piano per ricomprare azioni del publisher per un valore di 600 milioni di dollari. Secondo quanto riportato dal sito Kotaku, la catena specializzata GameStop avrebbe annunciato un nuovo business model che, grazie ad un accordo con Microsoft, consentirebbe al colosso statunitense di accedere a tutti i profili Xbox Live dei propri clienti per rendere la distribuzione dei contenuti digitali ancora più semplice e immediata. Ovvero, quando un cliente in possesso di una Gamer Card acquista dei contenuti scaricabili o un gioco con dei contenuti scaricabili in esclusiva presso uno dei punti vendita, non ci sarà più bisogno di alcuna scratch card o di alcun codice da inserire. GameStop, attraverso il tag del cliente, caricherà automaticamente i contenuti extra sulla sua console. Sega Sammy Consumer Business, la divisione della holding nipponica che include le operazioni legata ai videogiochi consumer, ha chiuso i primi nove mesi dell’anno fiscale facendo registrare entrate pari a 67,4 miliardi di yen (602 milioni di euro), in calo del 18,9%. Grazie ai buoni risultati ottenuti soprattutto sul mercato giapponese e nei segmenti dedicati a giocattoli (Bakugan) e film d’animazione (Detective Conan), la divisione ha comunque fatto registrare una forte crescita dei profitti: +98,4%, pari a 2,811 miliardi di yen (25,3 milioni di euro). Tra i recenti top title lanciati sul mercato europeo Sega evidenzia Sonic Colors, Vanquish e Football Manager 2011, che hanno contribuito a raggiungere un totale di 13,630 milioni di unità di videogiochi venduti nel Mondo. Capcom tecnologia IN CRESCITA DI FATTURATO E PROFITTI Capcom ha chiuso i primi nove mesi dell’anno fiscale (l’azienda non ha rilasciato dati relativi al solo terzo trimestre) lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate e profitti in forte crescita. Il fatturato si è attestato sui 70,773 miliardi di yen (di cui il 76% è relativo alla divisione videogiochi, Consumer Online Games, per la quale però non esistono dati comparativi con lo scorso anno in quanto la divisione è stata formata quest’anno dall’unione di Consumer Business e Online Games), equivalenti a circa 622 milioni di euro, in crescita del 41,6%. I profitti operativi sono stati pari a 12,769 miliardi di yen (113 milioni di euro), in crescita del 165%, mentre i profitti netti sono addirittura quadruplicati (+294%), raggiungendo quota 6,836 miliardi di yen (60 milioni di euro). Capcom attribuisce gran parte di questo successo alla vendita del titolo Monster Hunter 3 per PSP, rilasciato il primo dicembre scorso solo sul territorio nipponico che, dopo un day one esplosivo, contraddistinto da lunghe file in tutti i negozi, ha venduto 4 milioni di unità in 31 giorni. Anche Dead Rising 2 (per PS3 e Xbox 360) ha ottenuto un buon successo commerciale, con 2 milioni di copie vendute a livello globale. Sega VIDEOGIOCHI A -19,3% KINECT ADATTATO ALLA CHIRURGIA La tecnologia alla base di Kinect è talmente avanzata che un gruppo di studenti di ingegneria della University of Washington (UW) lo ha utilizzato per creare un sistema che semplifichi e renda più accurate le operazioni chirurgiche effettuate a distanza attraverso macchinari robotici. «Prima dell’uscita di Kinect, un sistema simile sarebbe costato 50.000 dollari», ha spiegato Howard Chizek, professore di Ingegneria Elettrica presso la UW, «Invece con Kinect tutto costa meno ed è più accessibile. Abbiamo già tutti i driver da cui recuperare i dati che ci servono ed è molto più semplice affinare i prototipi». L’idea è di utilizzare Kinect per creare un “campo di forza” virtuale che permetta al chirurgo che opera a distanza di sentire quando i macchinari che manovrano il bisturi incontrano ostacoli duri, come un osso. Attualmente, infatti, i chirurghi utilizzano una specie di joystick per manovrare gli strumenti robotici: quando questi incontrano un ostacolo si fermano ma il joystick continua a muoversi non permettendo di percepire la differenza di composizione della zona corporea coinvolta. Attraverso i sensori di Kinect, gli studenti di UW puntano a ricreare una rappresentazione tridimensionale dell’area in cui operare, definendo i contorni entro cui i macchinari possono muoversi, e di trasmettere i dati sotto forma di force-feedback (ritorno di forza) al sistema di controllo a distanza operato dal chiururgo. Marzo I 1I News izie e not DUESSE.IT l e t t Tu WW.Esu W Vivendi FUORI DA NBC UNIVERSAL Il gruppo francese è uscito definitivamente da Nbc Universal. Vivendi ha infatti venduto la sua partecipazione del 20% per un importo di 5,8mld di dollari, senza contare i dividendi pari a 390mln tra gennaio 2010 e gennaio 2011. Nello specifico, la società ha ceduto il 12,34% della quota restante a General Electric, altro azionista, per 3,8mld di dollari ottenendo così i requisiti per concludere la trattativa già avviata per il pieno controllo dell’operatore mobile Sfr. Avviate inoltre le contrattazioni tra Vivendi e Lagardère per l’acquisto di una quota del 20% dell’emittente Canal+. Periferiche VOLANTI LOGITECH SU XBOX 360? Se questa notizia fosse ufficialmente confermata si tratterebbe di una vera e propria bomba per tutti gli appassionati di racing game. Secondo indiscrezioni apparse online, infatti, il produttore di periferiche XCM sarebbe al lavoro su di un piccolo device hardware, denominato F1 Converter, che consentirebbe finalmente di collegare i volanti G25 e G27 di Logitech alla Xbox 360. Al momento l’unico volante in produzione per X360, il Porsche GT2 911, è realizzato da Fanatec. 505 Games Warner Bros Int. MICHAEL PHELPS COME TESTIMONIAL MORTAL KOMBAT IN “KOLLECTOR EDITION” Il picchiaduro Mortal Kombat per PS3 e Xbox 360, che Warner Bros lancerà sul mercato europeo il prossimo 15aprile, arriverà in versione standard e in versione “Kollector”. L’edizione da collezione, che avrà un prezzo di 89,99 euro, includerà il pack in metallo, una statuina da collezione di Scorpion e Sub-Zero, un Art book di 110 pagine, oltre ad avatar e temi diversi per I due formati. Negli USA (attualmente non sembra destinata ad arrivare in Europa) uscirà anche una Tournament Edition, cofanetto con accessori e un’arcade stick decorata con i colori e il logo del gioco. Il publisher 505 Games ha stretto un accordo di collaborazione con Michael Phelps che sfocerà il prossimo giugno nel lancio del titolo Michael Phelps – Push the Limit per la piattaforma Xbox 360 Kinect. Il titolo permetterà di simulare l’esperienza del nuoto senza l’utilizzo del controller, interpretando la carriera di un giovane nuotatore che vuole arrivare a sfidare Phelps. Sony FATTURATO IN CALO, BOOM DI PROFITTI PER PS3 La tanto attesa profittabilità del segmento Games di Sony è finalmente arrivata al livello che Sony aveva a lungo inseguito. La divisione Neworked Products & Services ha così potuto chiudere il Q3 (il trimestre che include il Natale e termina il 31 dicembre) con profitti operativi a +134% (pari a 45,7 miliardi di yen – 406,5 milioni di euro) anche a fronte di entrate in lieve calo: -6,4% (566,6 miliardi di yen – 5 miliardi di euro). L’intero Gruppo Sony Corporation ha chiuso il trimestre con fatturato a 1,4% e profitti operativi a -5,9%. la crescita dei profitti videoludica di Sony è anche legata all’incremento nelle vendite di software PS3, passato da 47,6 a 57,5 milioni di unità (+21%). Anche il software PSP è cresciuto del 10% a 16,5 milioni di unità mentre gli altri indicatori sono tutti in lieve calo: hardware PS3 a -2% (6,3 milioni di unità) e hardware PSP a -12% (3,6 milioni di unità vendute). Stupisce il formato PS2 che, a fronte di un prevedibile calo nelle vendite software -53% (5,3 milioni di unità), ha mantenuto stabili le vendite hardware, con ben 2,1 milioni di unità vendute nel trimestre: non male per un formato lanciato sul mercato ben11 anni fa. Konami VIDEOGIOCHI A +13% Computer & Videogames, segmento interno alla divisione Digital Entertainment del gruppo giapponese Konami, ha chiuso i primi nove mesi fiscali dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate pari a 52,8 miliardi di yen (476 milioni di euro), in crescita del 13%. Oltre a essere il core business di Konami, il segmento Computer & Videogames è anche l’unico a far registrare una crescita di fatturato: la divisione Digital Entertainment (che include anche coin op e card games) ha infatti chiuso il periodo in calo del 2% (97,9 miliardi di yen – 880 milioni di euro), con profitti operativi in ca- 12 I Marzo lo del 3,4% (13 miliardi di yen – 117 milioni di euro) mentre l’intera Konami Corporation ha chiuso in calo dell’1,4% (118,3 miliardi di yen - 1,7 miliardi di euro) con profitti operativi in calo del 3,4% (16,5 miliardi di yen – 148 milioni di euro). Nel periodo in questione, la serie calcistica Pro Evolution Soccer ha venduto 6,56 milioni di unità (in leggero calo, -6%, rispetto allo scorso anno) e ha raggiunto i 68,8 milioni di unità vendute lifetime. Bene anche il brand Metal Gear, con 1,68 milioni di pezzi venduti, e i prodotti legati alle serie animate TV (1,14 milioni di unità) e alla musica (1,86 milioni di unità). Eventi SONY GIOCA ”D’ESPERIENZA” NEL CORSO DELLA PLAYSTATION EXPERIENCE, EVENTO TENUTOSI A LONDRA DALL’1 AL 2 FEBBRAIO, IL COLOSSO NIPPONICO HA MOSTRATO ALCUNI DEI TITOLI PIÙ IMPORTANTI DELLA LINE UP 2011: MENTRE LA CONSOLE SI APPRESTA A CONQUISTARE IL TARGET FAMILY, GLI HARD CORE GAMER CONTINUERANNO AD AVERE DI CHE DIVERTIRSI. 1 2 DI MATTEO BONASSI S 4 ony ha organizzato lo scorso 1 e 2 febbraio a Londra presso la location The Tramshed l’evento PlayStation Experience, in cui ha mostrato in anteprima alla stampa europea i titoli di punta del 2011. Oltre a KillZone 3 (killer app che, mentre scriviamo, dovrebbe già essere arrivata sugli scaffali) e a Motorstorm Apocalypse (che sarà in vendita dal prossimo 16 marzo), la stampa ha avuto modo di provare con mano Infamous 2, Resistance 3 (Natale 2011), PlayStation Move Heroes (disponibile dal 16 marzo), Ratchet & Clank All 4 One (Natale 2011), Socom Special Forces (16 aprile) e di vedere sessioni di giocato di Uncharted 3 e dell’originalissimo Journey, titolo che sarà disponibile solo su PlayStation Network. Andrea Cuneo, direttore marketing di SCEI, ha inoltre colto l’occasione per raccontare quale sarà la strategia della multinazionale per il 2011: «Relativamente al target family/mass market rimarremo fedeli a quanto fatto in precedenza con PS2, con cui abbiamo approcciato questo segmento solo dopo 4 anni dal lancio. Sarà un approccio molto graduale: i primi titoli per PS Move erano comunque prodotti a target gamer e solo quest’anno inizieremo a espandere il nostro bacino di utenza verso il target mass market, che storicamente richiede investimenti importanti e costanti. Questo, però, come dimostra anche il tipo di line up presentata in occasione della PlayStation Experience, senza mai perdere il focus su gamer e hardcore gamer che per Sony rimarranno in assoluto una priorità». SCEI ha poi snocciolato alcuni numeri relativi alle vendite in Italia. La killer application Gran Turismo 5, lanciata lo scorso 24 novembre, ha superato complessivamente le 300 mila copie vendute. PlayStation 3 ha superato del 9,6% le vendite effettuate nell’anno solare 2009 senza operare alcun taglio di prezzo. I risultati più eclatanti arrivano però dalle vendite software, che, inclusi i titoli terze parti, sono cresciute nell’anno fiscale 2010 del 43%. Ottimi anche i risultati di PlayStation Move in Italia. La nuova tecnologia ha raggiunto i 150 mila pezzi di installato con 130 mila pezzi di software venduti. 5 6 3 1 - Il senior manager of marketing communications di Uncharted 3 Arne Meyer ha mostrato alcune spettacolari sessioni in game con tanto di 3D stereoscopico. 2 - Uno screenshot di Ratchet & Clanck All 4 One, divertente action cooperativo fino a 4 giocatori. 3 - L’originalissimo Journey propone un gameplay incentrato sull’esplorazione e sulla sensazione di solitudine che circonda il protagonista. 4 - Motorstorm Apocalypse è stato presentato nel corso di un party tenutosi presso un garage di auto d’epoca nel cuore di Londra. 5 - Move impazza anche negli FPS: oltre che da KillZone 3 verrà supportato anche da Socom. 6 - Alessandro De Leo, PR manager di SCEI, alle prese con l’impegnativo FPS Resistance 3, che arriverà il prossimo Natale. Marzo i I 13 The Player EMOZIONI IMPOSSIBILE MOSTRARE IN TV O SULLA CARTA L’EFFETTO 3D STEREOSCOPICO CHE NINTENDO 3DS È IN GRADO DI RIPRODURRE SENZA L’UTILIZZO DI ALCUN OCCHIALINO. PER QUESTO IL MARKETING PUNTERÀ SULLO STUPORE E SULLE REAZIONI CHE IL CONSUMATORE PROVA QUANDO, PER LA PRIMA VOLTA, ENTRA IN QUESTO NUOVO MONDO. CE NE PARLA SIMONA PORTIGLIOTTI, BRAND MANAGER DI NINTENDO ITALIA. L a prima volta che abbiamo avuto l’occasione di toccarla con mano (parliamo dello scorso E3 di Los Angeles) non abbiamo potuto che rimanere a bocca aperta: Nintendo aveva mantenuto in pieno le promesse portando sullo schermo della nuova portatile vere immagini in 3D stereoscopico di cui era possibile usufruire senza l’ausilio di alcun occhiale dedicato. A distanza di quasi un anno dalla sua prima apparizione, Nintendo 3DS è ormai pronta ad invadere gli scaffali dei negozi (in Europa il D-one è previsto per il 25 marzo) e nonostante un prezzo che non sarà proprio popolare (In Italia si aggirerà intorno ai 259 euro) è facile prevedere un successo da sold out in poche ore, anche perché le quantità previste inizialmente non saranno proprio sostanziose. Il nuovo esemplare della console portatile più venduta al mondo (DS conta più di 140 milioni di console vendute al mondo, quasi 60 milioni in Europa e più di 5 milioni in Italia) porta con se una sfida ambiziosa, quella di trainare la tecnologia 3D nelle famiglie facendolo diventare uno standard anche in ambito videoludico. Una sfida che si farà ancora più ardua in ambito marketing, visto che è impossibile mostrare IN 3D DI MATTEO BONASSI quello che la console è in grado di fare. Nintendo però ha già le idee chiare su come, ancora una volta, riuscirà a rivoluzionare il modo di videogiocare. Ce ne parla Simona Portigliotti, brand manager. Confermati quindi prezzo e data di lancio della nuova console? «Il prezzo, ci teniamo molto a sottolinearlo, sarà puramente indicativo. Quello finale lo deciderà esclusivamente il trade. Ci limiteremo a indicare solo un range, che sarà intorno ai 259 euro, ma alla fine sarà il trade a decidere il prezzo al pubblico. Il day one è chiaramente confermato per il prossimo 25 marzo». Secondo indiscrezioni arriveranno in Europa 900 mila console al lancio, di cui, secondo nostre stime, un 10% verrà allocato in Italia. Sarà un sold out annunciato? «A dire il vero sotto questo aspetto siamo abbastanza tranquilli. Il dato di console disponibili al lancio è piuttosto relativo, saranno invece importanti gli approvvigionamenti e, se entro 2 settimane vengono spedite altre unità, non dovrebbero verificarsi particolari problematiche». Quale sarà il target principale degli early adopter? «Come da tradizione la console coprirà tutti i target, questa non vuole essere una risposta generica: sarà il software a fare la differenza. Detto questo, vista la line up che avremo da qui all’estate siamo convinti che i primi ad essere interessati saranno i più giovani dai 15 ai 25 anni. In linea di massima ci saranno più titoli dedicati al pubblico maschile, ma non mancherà Nintendogs + Cats che si rivolgerà ai più piccoli. Il fattore più determinante che ci sposterà verso il target 15-25, almeno inizialmente, saranno, oltre ai giochi, tutta una serie di funzioni legate alla connettività che la console potrà sfruttare e che rappresentano, oltre al 3D stereoscopico, la grande differenza con le versioni precedenti». ▲ Di cosa si tratta più nel dettaglio? «La connessione wi-fi per rete locale in multiplayer rimarrà integrata. Una delle due novità sarà lo Spot Pass: la console, anche in stand by e indipendentemente dalla volontà dell’utente, nelle vicinanze di un segnale Wi-fi in luogo pubblico o domestico si connetterà in automatico e scaricherà dalla rete aggiornamenti e contenuti di vario genere (plus che potrà essere molto efficace anche contro la pirateria per l’aggiornamento del firmware, ndr). Quindi, ogni volta che si aprirà nuovamente si avranno delle sorprese, come filmati in 3D da vedere, nuovi personaggi, gadget virtuali, oggetti e feature per i singoli giochi. Per garantire Nintendo non imporrà un prezzo al pubblico consigliato per la console, si limiterà ad indicare al trade un prezzo adeguato a cui proporre l’hardware tenendo conto dei vari costi. Il retail price suggerito sarà di 259 euro. 14 I i Marzo © V. Pardi A destra Simona Portigliotti, brand manager di Nintendo. 3DS potrà contare su franchise blockbuster come Nintendogs & Cats e Street Fighter 4 al lancio, mentre le terze parti proporranno brand del calibro di Resident Evil e Pro Evolution Soccer. Marzo i I 15 The Player In 3D i cuccioli di Nintendogs risulteranno ancora più reali e interattivi. Sotto un primo screenshot del nuovo Zelda, che dovrebbe arrivare entro l’estate. Nintendo 3DS includerà precaricati diversi applicativi per divertirsi da subito e interagire con gli altri possessori della console. Da non sottovalutare anche la possibilità di vedere film in 3D, anche se al momento non vi sono indiscrezioni sul catalogo. questa funzionalità anche in Italia, dove in effetti la presenza di spot Wi-fi è piuttosto rara, sono allo studio accordi con Linkem e con Guglielmo. L’altra novità sarà la funzione Street Pass: si tratterà sempre di una connessione indipendente dalla volontà del giocatore, che connetterà due console vicine, nella stessa area. La console, anche in standby, segnalerà con una luce azzurra la presenza di un altro utente e ci si potrà sfidare giocando insieme. La feature non sarà legata alla cartuccia del gioco, sarà una funzionalità hardware, quindi, in linea di massima, non sarà necessario possedere entrambi lo stesso gioco. Il contatto sarà molto protetto e l’identità degli utenti non verrà mai svelata a meno che questi non decidano volontariamente di rivelarla». Quali saranno le linee guida della campagna marketing a supporto? «Siamo ancora in via di definizione, ma sicuramente sarà un lancio cruciale, proprio 16 I i Marzo perché in questo caso, fin dall’inizio, dovremo dialogare sia ad ampio raggio, sia con un target molto diverso, ovvero quello teen, che per noi è ancora abbastanza inesplorato, vista la tradizione più family e kids di Nintendo. Per fare questo agiremo in tempi e con modalità diverse, sfruttando tutti i mezzi a nostra disposizione. Mentre prima eravamo più mirati (con campagne dirette ad un unico target), ora, visto che per ovvi motivi non è possibile mostrare l’effetto 3D, punteremo tutto sul trasmettere l’emozione che si prova scoprendo la console. Ovvero sulla reazione che hanno le persone quando la vedono per la prima volta. Diciamo che è sempre stato il obiettivo quello di far provare le nostre tecnologie per capirne le potenzialità, ma con 3DS questo diventerà ancora più prioritario. Dovremo creare la curiosità e la voglia di andare a provare la console trasmettendo le emozioni di chi ci gioca. La campagna di sampling è partita a febbraio mentre la vera campagna adv partirà a ridosso del lancio». Che ruolo avrà la possibilità di vedere film in 3D nella comunicazione? «Saranno sicuramente una priorità ma non l’immediato. E’ una feature molto importante per 3DS ma ora abbiamo così tante cose da comunicare e la precedenza va al gioco». Tra i vostri punti di forza c’è anche una scelta sempre azzeccata dei testimonial. Avete già qualche idea sui candidati per 3DS? «Al lancio seguiremo l’internazionale con una campagna che accomunerà tutti i Paesi europei, poi ogni Paese cercherà di declinare il messaggio sfruttando i propri punti di forza e in quel momento sicuramente cercheremo di rendere il messaggio più appetibile con una strategia di questo tipo». In che modo verrà coinvolto il trade? «Il canale retail sarà determinante per la comunicazione. Soprattutto a livello di try n buy: tutto il lancio sarà basato sulla prova del prodotto, cercheremo di avvicinare il consumatore a questa novità in maniera sia molto emozionale ma anche semplice». Come eviterete gli episodi di vandalismo che colpirono molte delle demostation DS collocate al lancio nei centri della GD? «Cercheremo di evitare questo fenomeno con un supporto più forte e presente, quindi con una rete di personale dedicata e pronta a risolvere anche intoppi di questo genere». Si è molto discusso sugli effetti che le immagini in 3D stereoscopico potrebbero avere sui più piccoli. Che tipo di approccio avete pensato di tenere relativamente a questa polemica? «Vogliamo essere assolutamente conservativi: per noi i bambini sono e rimarranno una priorità. Nintendo viene spesso scelta proprio perché i genitori la ritengono sicura e dalla parte della famiglia. Noi imposteremo la comunicazione ovunque spingendo il concetto che l’utilizzo della console potrebbe creare un affaticamento agli occhi dei bambini sotto i 6 anni. E’ vero, come hanno dimostrato recenti studi, che l’eventualità è davvero remota. Ma siccome vogliamo essere trasparenti e vogliamo che i genitori siamo ben informati per evitare qualsiasi equivoco, preferiamo specificarlo e tutelare ancora di più il consumatori. A questo proposito c’è poi una funzione della console che ci viene in aiuto, ovvero il Depth Driver, una levetta per la regolazione dell’intensità dell’effetto 3D, che se necessario, tramite il parental control, può essere bloccato per impedire appunto che i più piccoli si stanchino la vista con questo effetto ottico. La console quindi, può perfettamente vivere in famiglia rispettando le scelte dei genitori, oppure del singolo utente». Nintendo 3DS potrà fungere da volano alla diffusione di questa tecnologia anche in salotto? «Io ne sono convinta. Si è tanto parlato di 3D stereoscopico, ma se ne parla come novità e non come oggetto o tecnologia da acquistare, è ancora più vicina alla percezione di gadget hi tech piuttosto che di tecnologia di uso comune. Mi piace pensare che invece Nintendo 3DS possa sdoganare il 3D nelle case attraverso la console e che faccia da traino per rendere questo plus più popolare». Quali saranno i titoli chiave al lancio? «Il nostro titolo più importante sarà Nintendogs + Cats, quindi tornano i nostri cuccioli con l’aggiunta dei gatti e di nuove razze. Ne avremo 3 versioni diverse: Bull Dog francese, Barboncino nano e Golden Retriever. Poi in ogni gioco saranno presenti altre razze fino a 30. Personalmente pensavo che fosse un titolo e un’esperienza già vista, invece il fatto di avere il cucciolo in 3D lo rende molto più immersivo e coinvolgente. Inoltre il cucciolo riconosce il padrone con la camera, senza più bisogno di chiamarlo. Altro titolo importante al lancio che siamo estremamente orgogliosi di distribuire sarà Super Street rende in maniera eccezionale e rende il gameplay ancora più esaltante. Tra i prodotti terze parti poi sarà fondamentale per l’Italia PES 2011, che sarà nei negozi dal dayone. Poi, entro l’estate, potremo contare su blockbuster quali Zelda e vere novità come Pilot Wings, simulatore di volo dall’approccio molto immediato che consentirà di esplorare via aerea Wiisland (quella che abbiamo imparato a conoscere in Wii Sport Resort e Wii Fit Plus), sfruttando il 3D. Si potranno poi scattare foto in 3D al panorama e salvarle sulla console». Sopra uno screen tratto dall’IP Kid Icarus, che esordì su SNES. A fianco Mario Kart DS e Pilot Wings Resort, che consentirà di esplorare le isole visitate in Wii sport Resort e Wii Fit Plus. IL 3D NON È L’UNICA MAGIA Oltre ad essere la prima console portatile ad essere in grado di riprodurre l’effetto 3D stereoscopico senza l’ausilio degli occhiali, Nintendo 3DS prevede altre feature che non mancheranno di stupire l’utente. Oltre alle modalità di connessione Street Pass e Spot Pass, di cui si parla nell’intervista, di seguito ecco alcune funzioni che arricchiranno ulteriormente l’ahrdware. REALTÀ AUMENTATA MII MAKER Sarà possbile ricavare il Mii da una foto scattata con la camera ed esportarli, attravrso la SD Memory, direttmente su Wii. ACCESSORI tra gli accessori proposti da Nintendo c’è un dock dove riporre e ricaricare la console quando non è in funzione e una SD card aggiuntiuva da 2 GB. Ogni 3DS include nella confezione 6 card che, se inquadrate dalla videocamera, danno accesso a nuovi contenuti interattivi, come minigames che appunto sfruttano la realtà che circonda il giocatore. PEDOMETER La console integra un contapassi che potrà essere utilizzato per i vari software legati al fitness o ad altre funzioni esclusive, ricompensando il giocatore per l’attività motoria. RICONOSCIMENTO FACCIALE La camera integrata riconosce il volto del giocatore, sbaloccando subito una serie di funzioni e di abilità: i cuccioli di Nintendogs, ad esempio, riconosceranno il loro padrone anche senza bisogno di chiamarli. Marzo i I 17 Anteprima Asphalt 3D porterà il genere racing con vetture su licenza al mondo 3D La serie Combattimenti tra Giganti sembra nata apposta per il 3D. Per la serie Ghost Recon, Ubisoft lancerà un titolo strategico a turni. Hollywood Crimes è un’avventura dedicata agli utenti più casual. Il nuovo Nintendogs + Cats sfrutterà il 3D e anche il riconoscimento facciale ECCO A COSA GIOCHEREMO CON OTTO TITOLI PRONTI PER LA FINESTRA DI LANCIO, UBISOFT È IN PRIMISSIMA FILA PER SFRUTTARE A PIENO LA NUOVA, ATTESA PORTATILE DI NINTENDO. SEGUONO I PUBLISHER GIAPPONESI KONAMI, CAPCOM, SEGA, SQUARE ENIX E TECMO KOEI (DISTRIBUITI DA HALIFAX). NINTENDO, INVECE, È CONCENTRATISSIMA SUL NUOVO NINTENDOGS + CATS. D urante la conferenza che si è tenuta ad Amsterdam lo scorso 19 gennaio, per presentare la nuova console portatile 3D alla stampa europea, il presidente di Nintendo Europe, Satoru Shibata, ha promesso che circa 25 titoli 3D saranno disponibili per gli utenti del Vecchio Continente durante la finestra di lancio, fissata per il periodo tra il day one del 25 marzo e la fine del mese di giugno (praticamente il primo trimestre dell’anno fiscale per l’azienda nipponica). A parte qualche delusione (a quanto pare in questo periodo non arriveranno Paper Mario e Metal Gear Solid) sono molti i publisher terze parti pronti per sfruttare al massimo il potenziale del nuovo hardware, che ha già 18 I Marzo DI GIORGIO NERI 3DS SU convinto tutti a livello di tecnologia grafica (non solo grazie al 3D) e interattività. Mentre Nintendo sarà focalizzata su Nintendogs + Cats e Street Fighter, gli altri publisher hanno potuto dare libero sfogo alla fantasia: tra questi spicca Ubisoft, una delle aziende che ha maggiormente beneficiato del boom del casual gaming su Nintendo DS e che è giù pronta con ben 8 titoli top per il lancio del nuovo hardware. Insieme alla francese Ubisoft, i più preparati per sfruttare 3DS sembrano essere i publisher giapponesi Sega, Capcom, Konami, Square Enix, Tecmo Koei (tutti distribuiti in Italia da Halifax) e Namco Bandai, che hanno almeno uno dei loro top brand già pronto per esordire su Nintendo 3DS durante la finestra di lancio. Anche EA e Activision Blizzard non staranno a guardare, con almeno un titolo in arrivo su 3DS (quasi certamente nel caso di EA) prima di giugno. Ecco tutto quello che sappiamo ad oggi e quali potrebbero essere gli scenari per il futuro più prossimo della prima console che permette di giocare in 3D stereoscopico senza occhialini. IL 30% DELLA LINE UP 3DS Il primo publisher per il day one è sicuramente Ubisoft, che dei 25 titoli promessi da Shibata ne lancerà ben 8 (il 30%), sfruttando molti dei suoi brand più rinomati. Per la serie Tom Clancy, arriveranno sia Splinter Cell che Ghost Recon: il primo sarà una versione portatile e in 3D del I folli Rabbids saranno protagonisti di una nuova avventura in 3D Il personaggio più iconico di Ubisoft verrà riproposto in un remake in 3D di Rayman 2. terzo capitolo della serie, in cui l’agente segreto Sam Fisher deve infiltrarsi in Corea per impedire la Terza Guerra Mondiale, mentre il secondo introdurrà per la prima volta alla celebre serie di sparatutto tattici un gameplay strategico a turni, ricco di sequenze fmv con effetti speciali in 3D. Anche Rayman, il primo personaggio iconico del publisher francese, approderà sulla console insieme allo spinoff (che ormai da tempo brilla di luce propria) dei Raving Rabbids. Rayman 3D riproporrà sulla console di Nintendo l’episodio Rayman 2, uno dei più apprezzati, uscito su Sega Dreamcast, mentre i buffi Rabbids saranno protagonisti di un’avventura platform (sviluppata dagli studios di Ubisoft a Casablanca) in cui cercheranno di cambiare il Come per DS, Namco Bandai sarà presente al lancio di 3DS con la sua serie racing arcade Ridge Racer Lo spinoff della serie Dynasty Warriors dedicato ai Samurai sarà il primo titolo Tecmo Koei. Nel remake 3D di Splinter Cell 3, Sam Fisher deve impedire la Terza Guerra Mondiale. Anche il brand Driver, che unisce racing e azione, arriverà su 3DS. Nintendo crede moltissimo in Street Fighter per 3DS, tanto che lo distribuirà in Europa. Stegosauri e “Archosauri” (malvagi rettili sbloccabili a forza di vittorie). Per gli amanti dell’azione (su quattro ruote) arriverà Driver Renegade, con oltre 20 missioni per le strade di New York City, mentre gli appassionati delle avventure poliziesche (un target più adulto rispetto agli altri titoli) potranno divertirsi con James Noir’s Hollywood Crimes, in cui bisognerà risolvere gli oltre 140 enigmi lasciati da un misterioso assassino sulle scene dei suoi crimini. 3 NINTENDOGS IN 3D Questa volta Nintendo ha promesso di dare più spazio e supporto alle terze parti e questo fattore, unito alla promessa di una maggiore attenzione contro la pirateria, ha scatenato l’entusiasmo di INSIEME ALLA FRANCESE UBISOFT, I PIÙ PREPARATI PER SFRUTTARE 3DS SEMBRANO ESSERE I PUBLISHER GIAPPONESI KONAMI, CAPCOM, SEGA, SQUARE ENIX, TECMO KOEI (TUTTI DISTRIBUITI IN ITALIA DA HALIFAX)... molti publisher. Anche per questo, almeno nella finestra di lancio, Nintendo sarà concentrata soprattutto su un singolo titolo: Nintendogs+Cats. Naturalmente non si tratta di un titolo qualsiasi, visto che il primo capitolo, uscito su DS, ha venduto oltre 25 milioni di copie (di cui metà in Europa) ed è stato per anni in cima alle classifiche di vendita. Il nuovo Nintendogs arriverà in tre diverse versioni: French Bulldog, Toy Poodle e Golden Retriever. Oltre al maggior realismo assicurato dal 3D ▲ corso della storia per portare a termine i loro folli piani di conquista del Mondo. Attraverso Gameloft, Ubisoft porterà su 3DS anche la serie Asphalt di racing game (ricca di vetture su licenza ufficiale e tracciati cittadini resi ancora più spettacolari dal 3D stereoscopico), mentre, tra le serie che più si adattano alla nuova console Nintendo, spicca sicuramente Combattimenti tra Giganti, con il capitolo dedicato ai Dinosauri in 3D, che mette a confronto in combattimento T-Rex e Velociraptor, Marzo I 19 Anteprima stereoscopico, in questo capitolo sarà possibile sfruttare la videocamera per il riconoscimento delle espressioni facciali a cui i cuccioli reagiranno. Oltre a Pilotwings Resort, altro titolo first party atteso in day one, Nintendo si è assicurata la distribuzione esclusiva in Europa del picchiaduro in 2D per eccellenza, Super Street Fighter IV, che con il 3D stereoscopico entrerà letteralmente in una nuova dimensione a livello di gameplay, con 35 personaggi giocabili, multiplayer online e in sfide locali via wi-fi. Più avanti Nintendo distribuirà in Europa anche l’attesissimo Professor Layton e la maschera dei Miracoli, quarto capitolo (primo in 3D) della celebre saga creata da Level 5. PRONTI, PARTENZA, PES In alto, due immagini di Lego Star Wars III: the Clone Wars sarà il primo titolo per 3DS che Activision Blizzard distribuirà in Italia e arriverà in tempo per il lancio della console. Visto il target allargato, adatto sia ai giocatori casual più giovani che agli hardcore gamer adulti, nostalgici e appassionati dell’universo Star Wars, sarà probabilmente tra i top seller. Per il lancio arrivranno sicuramente anche Super Monkey Ball 3D (1) di Sega e Puzzle Bobble Universe (2) di Square Enix, mentre entro giugno dovrebbero esordire su 3DS i Sims (3) di EA, Dead or Alive Dimensions (4) di Tecmo Koei e Pilot Wings Resort (5) di Nintendo. 1 2 3 4 20 I Marzo ANCHE I SIMS SARANNO IN 3D Per EA la scelta su quale brand portare sulla nuova conosole di Nintendo non è stata particolarmente difficile in quanto l’azienda già possiede un’IP che si sposa alla perfezione con il target delle console nintendiane: i Sims. The Sims 3D porterà l’esperienza del simulatore di vita virtuale sulla console portatile, sfruttando il 3D stereoscopico per l’avanzato editor dei personaggi e per le ambientazioni. Utilizzando il Nintendo Street Pass (il sistema che permette di condividire contenuti via wi-fi anche con la console in standby) sarà possibile scambiarsi i sim con gli amici e, attraverso la videocamera 3D, sarà possibile creare un sim a propria immagine e somiglianza. Oltre ai Sims, EA porterà su Nintendo 3DS anche gli altri due suoi brand più popolari: Madden NFL per gli USA e, ovviamente, FIFA per l’Europa. Per FIFA 3D le informazioni sono attualmente, purtroppo, praticamente inesistenti se non per il fatto che EA ha già annunciato che porterà il brand sulla nuova portatile di Nintendo. Molte di più sono le informazioni disponibili riguardanti Madden NFL 11 3D, che presenterà tutte le 32 squadre della lega di football americano e i loro stadi riprodotti in 3D stereoscopico, oltre a varie modalità di gioco per rendere il titolo accessibile a un target allargato. LEGO STAR WARS IIID Da Activision Blizzard, attraverso la partnership ultradecennale con LucasArts, il primo titolo ad arrivare sulla nuova console sarà Lego Star Wars III: the Clone Wars. Il nuovo capitolo della fortunata saga, che unisce i mattoncini Lego e i personaggi dell’universo fantascientifico più noto e amato, arriverà su tutti i principali formati con 10 missioni e numerosi livelli che ripercorrono la saga della seconda trilogia cinematografica puntando su un gameplay immediato e diversi puzzle da risolvere. Oltre alla possibilità di giocare in 3D stereoscopico, la versione per 3DS presenterà diversi contenuti esclusivi, con la possibilità di sbloccare nuovi personaggi e bonus per nuovi livelli di gioco. Nella conferenza originale di presentaizone della console, Activision ha anche annunciato il futuro arrivo del brand musicale DJ Hero sulla console 3D, ma non ci sono, per ora, ulteriori informazioni sulla data. ▲ 5 L’altro “blocco” di titoli pronti per il lancio di 3DS arriverà dai publisher giapponesi, la maggior parte dei quali (Konami, Sega, Square Enix, Capcom e Tecmo Koei) sono distribuiti in Italia da Halifax. Il titolo sicuramente più rilevante per il nostro Paese (la cui data d’uscita dell 25 marzo è già confermata) è sicuramente Pro Evolution Soccer 3D: la a principale novità di questa versione è la Player View Camera, che permette di avere una visuale di gioco posizionata direttamente dietro alle spalle del giocatore controllato e che, grazie alla profondità visiva offerta dal 3DS, è in grado di porre il giocatore al centro dell’azione, offrendo così un maggiore coinvolgimento nelle partite. Sega risponderà con Super Monkey Ball 3D, brand che il publisher utilizza spesso per “testare” i nuovi formati (fu uno dei primissimi titoli per iPhone) e che vedrà la celebre scimmietta Aiai alle prese con 3 diverse modalità di gioco: “Monkey Ball”, dove lo scopo sarà rotolare per raccogliere le banane e raggiungere il traguardo, “Monkey Race”, un racing arcade in cui potranno sfidarsi fino a quattro giocatori, e “Monkey Fight”, uno scontro di pugilato sul ring per due giocatori. Più avanti (si parla di maggio), Sega diversificherà la sua line up con Thor God of Thunder 3D (che però Halifax non ha ancora confermato), titolo basato sul film con protagonista il super eroe della Marvel. Sempre pubblicato da Sega (ma non ancora ufficialmente confermato per l’Italia) dovrebbe arrivare anche il puzzle game Crush. Per quanto riguarda Capcom, il publisher lancerà, quasi certamente entro giugno (ma sicuramente entro la fine del 2011) anche Resident Evil: the Mercenaries 3D, basato sugli apprezzati mini giochi alla fine di Resident Evil 4 e 5, rivisitati in 3D stereoscopico, mentre Square Enix risponderà con uno dei puzzle game per eccellenza: Puzzle Bobble Universe, confermato per la finestra di lancio e, più avanti, con Chocobo Racing 3D e Kingdom Hearts 3D. Tecmo Koei, altro publisher sempre pronto a “salpare” con le nuove console, ha già due titoli in rampa di lancio: il primo ad arrivare in Italia (confermato anche da Halifax) sarà l’action Samurai Warriors: Chronicles che, sfruttando le caratteristiche del 3DS, introdurrà tutta una serie di innovazioni all’impianto di gioco della serie, tra cui la possibilità di creare da zero il protagonista e la possibilità di comandare direttamente tutti i membri del proprio gruppo per utilizzare a proprio vantaggio le abilità uniche dei singoli guerrieri. Un po’ più avanti arriverà anche il picchiaduro più spettacolare: Dead or Alive Dimensions, che, grazie al 3D, permetterà quasi di “toccare” le spettacolari… ambientazioni del gioco. Anteprima RIDGE RACER IN POLE Sei anni fa fu uno dei primi titoli ad arrivare su Nintendo DS, mostrando al mondo il potenziale del nuovo hardware DS. Adesso la stessa cosa succederà per Nintendo 3DS, con il racing game targato Namco Bandai pronto per il lancio dell’hardware. Come sempre la serie di corse arcade punterà sulle derapate più spettacolari e, grazie all’effetto del 3D stereoscopico le renderà ancora più spettacolari, permettendo ai guidatori virtuali di visualizzare e valutare con maggior precisione e realismo la distanza che li separa da ostacoli e avversari. Utilizzando il sistema StreetPass, inoltre, sarà possibile scambiarsi i giri fantasmi e di gareggiare in multiplayer fino a 4 giocatori. Da Namco Bandai arriverà successivamente anche Dual Pen Sports, titolo sportivo arcade confermato al momento solo per il mercato USA. UNO SGUARDO AL FUTURO Tutti i principali publisher hanno giù ufficiosamente confermato che i loro brand più celebri vedranno presto uscite sviluppate ad hoc per NIntendo 3DS. Alcuni di questi titoli sono già stati annunciati anche se non hanno ancora una release date definita. Tra i più attesi, a livello di terze parti, c’è sicuramente Metal Gear Solid 3D, Altri titoli che Nintendo ha annunciato ma che non arriveranno entro giugno includono Paper Mario e, soprattutto, The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, remake del titolo uscito su Nintendo 64. Anche Starfox e Steel Diver (simulatore di sottomarino) sono in sviluppo ma senza una data d’uscita definita. I 37 TITOLI PER 3DS DI CUI SI CONOSCE GIÀ L’ESISTENZA Oltre a Pro Evolution Soccer 3D, già confermato (con il suo testimonial Lionel Messi) per il 25 marzo, uno dei titoli per 3DS sicuramente più attesi (immagine sopra) dovrebbe arrivare entro la fine del 2011: Resident Evil: Mercenaries, rivisitazione in 3D stereoscopico dei minigiochi presenti alla fine di Resident Evil 4 e 5. Tra gli altri titoli, attesissmi, che arriveranno (probabilmente) entro la fine dell’anno spiccano i first party Mario Kart (1), StarFox 3D (2) e The Legend of Zelda: Ocarina of Time (3), versione 3D del secondo capitolo della celebre serie rpg. Tra i titoli third party già annunciati spiccano sicuramente: Professor Layton and the Mask of Miracles (4) di Level 5 e, naturalmente, Metal Gear Solid Snake Eater 3D di Konami (5). 1 2 3 4 5 22 I Marzo 25 TITOLI IN ARRIVO (FORSE) ENTRO GIUGNO TITOLO 1 Nintendogs + Cats 2 Super Street Fighter IV 3D Edition 3 Pilotwings Resort 4 Lego Star Wars III: the Clone Wars 5 Resident Evil: the Mercenaries 3D 6 Pro Evolution Soccer 2011 3D 7 Super Monkey Ball 3D 8 Thor God of Thunder 9 Crush 1 0 Puzzle Bobble Universe 1 1 Samurai Warriors: Chronicles 1 2 Dead of Alive Dimensions 1 3 Asphalt 3D 1 4 Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars 1 5 Combat of Giants: Dinosaurs 3D 1 6 Tom Clancy’s Sprinter Cell 3D 1 7 Rayman 3D 1 8 Rabbids 3D 1 9 Driver Renegade 20 James Noir Hollywood Crimes 2 1 The Sims 3D 22 FIFA 1 1 3D 23 Madden NFL 1 1 3D 24 Ridge Racer 3D 25 Dual Pen Sports PUBLISHER/DISTRIBUTORE Nintendo Capcom/Nintendo Nintendo LucasArts/Activision Blizzard Capcom/Halifax Konami/Halifax Sega/Halifax Sega/Halifax Sega/Halifax Square Enix/Halifax Tecmo Koei/Halifax Tecmo Koei/Halifax Ubisoft Ubisoft Ubisoft Ubisoft Ubisoft Ubisoft Ubisoft Ubisoft EA EA EA Namco Bandai Namco Bandai 12 TITOLI GIÀ ANNUNCIATI CHE ARRIVERANNO PIÙ AVANTI 1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Nintendo 2 Steel Diver Nintendo 3 Kid Icarus Uprising Nintendo 4 Starfox 3D Nintendo 5 Paper Mario 3D Nintendo 6 Metal Gear Solid 3D Konami Halifax 7 Resident Evil Revelations Capcom Halifax 8 Shin Megami Tensei: Persona Atlus 9 Chocobo Racing Square Enix 1 0 Kingdom Hearts 3D Square Enix 1 1 Professor Layton e la maschera dei miracoli Level 5/Nintendo 1 2 DJ Hero Activision Blizzard IL TITOLO PIÙ ATTESO. IL GIOCO PIÙ VENDUTO. SEMPLICEMENTE IMPERDIBILE. 4 MILIONI DI PEZZI VENDUTI AL LANCIO IN GIAPPONE. UN‘ATTESA MAI VISTA IN USA E IN TUTTA EUROPA. SE NON AVETE ANCORA PENSATO AI NUOVI POKÉMON, QUESTO È IL MOMENTO GIUSTO PER FARLO! RESHIRAM ZEKROM Una nuova generazione di Pokémon. Nuovi allenatori. Nuovi tipi di combattimento. Nuovi sistemi di connessione. Un nuovo collegamento a internet e al PC... Ed è solo l‘inizio! WWW.POKEMONBIANCONERO.IT © 2011 Pokémon. © 1995–2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. Anteprima IMPOSSIBILE FARNE SENZA TUTTI I PRINCIPALI PRODUTTORI DI PERIFERICHE E ACCESSORI DEDICATI ATTENDONO CON ANSIA L’ARRIVO SUGLI SCAFFALI DEL NUOVO NINTENDO 3DS: UNA GHIOTTA OPPORTUNITÀ PER RILANCIARE SIA I PRODOTTI A CATALOGO COMPATIBILI, SIA LE NOVITÀ CHE VERRANNO PRODOTTE AD HOC PER LA NUOVA CONSOLE. DI MATTEO BONASSI P er i tanti produttori di accessori compatibili la release di una nuova console portatile Nintendo rappresenta da sempre una vera e propria manna dal cielo. Proprio le portatili, probabilmente ancora più delle home console, necessitano una serie di acquisti quasi NEWAVE 1-Le custodie Flip & Play permettono di giocare senza rimuovere la protezione dalla console 2-Il design delle Brunswick Bag riprende lo stile di quello delle borse da bowling realizzate in pelle 3- Lo zainetto porta console ufficiale Nintendo offre numerosi scomparti imbottiti e una tracolla adatabile a qualsiasi esigenza 4- Tra i prodotti su licenza spiccano le NDS 1000 Carry Bag, caratterizzata dalla presenza del personaggio videoludico più famoso di sempre, Super Mario. “obbligati” per prevenire incidenti dovuti a cadute e altri maltrattamenti che spesso, visto il target primario a cui si rivolgono, sono davvero all’ordine del giorno. Le dimensioni e il design di Nintendo 3DS consentono, nella maggior parte dei casi, di sfruttare prodotti dedicati a DSLite e DSi, ma alcuni produttori Una marcia in più con Big Ben Interactive I l produttore francese, distribuito in esclusiva per l’Italia da Newave, ripropone alcuni degli articoli di maggior successo della propria line up rimarchiando il formato e includendo appunto anche 3DS tra gli hardware compatibili. Tra i brevetti di maggior successo che verranno riproposti ci sarà la linea Flip & Play, la protezione con pennino metallico a scomparsa, che consente di giocare senza togliere la console dal proprio guscio protettivo. Big Ben Interactive continuerà a sfruttare le licenze di grande impatto, come ad esempio il personaggio Nintendo più amato e conosciuto di sempre, Super Mario, che sarà protagonista sulle Nintendo NDS 1000 Carry Bag. Queste custodie realizzate su licenza ufficiale sono caratterizzate da diversi scomparti dedicati agli accessori e alle cartucce, tutti richiudibili attraverso una comoda zip. E’ disponibile in ben 5 finiture differenti: marrone/beige, antracite, 2 1 24 I Marzo stanno già provvedendo a lanciare linee dedicate, sfruttando le varie licenze o linee di prodotto che hanno già ottenuto successo con le console precedenti. Di seguito, divisi per produttore, ecco una selezione degli articoli più interessanti che andranno proposti a chi acquisterà il nuovo hardware. blu cobalto, blu/grigio oppure rosa. Per la nuova console possono anche essere utilizzate anche le Brunswick 200 Carry Bag, caratterizzate da uno stile inconfondibile che riprende le classiche borse porta palla da bowling. Licenziate da Nintendo e Brunswick appunto, offrono diversi scomparti per dividere console, software ed accessori. Non potevano mancare poi dalla selezione Big Ben i prodotti legati al brand Hello Kitty, come la H12 BackPack. Tra le caratteristiche principali una comoda strap con cui può essere trasportata facilmente sulla spalla e utilizzata come zaino. Il Nintendo Official Backpack invece presenta diversi scompartimenti in cui alloggiare console, accessori e software, ogni tasca è imbottita per offrire il massimo della protezione, mentre una capiente tasca frontale può essere utilizzata per riporre l’alimentatore. La tracolla a strappo può poi facilmente essere adattata a qualsiasi tipo di corporatura. 3 4 1 2 ATOMIC Il 3D parte dal “guscio” I 5 l produttore italiano cavalca l’esordio del 3DS puntando soprattutto sullo stile dei propri prodotti con grafiche ed effetti ricercati che possano innanzitutto stimolare l’acquisto di impulso. La linea I Like it! si arricchisce così dei soggetti Catty & Dog e Super Platform, entrambi realizzati con una particolare stampa che riproduce anche sulla custodia una sorta di effetto 3D per richiamare appunto la tecnologia della nuova console portatile. Mentre per il primo soggetto sono protagonisti simpatici cuccioli che richiamano appunto il titolo Nintedogs+ Cats, il secondo, più dedicato a un pubblico di core gamer, richiamerà i livelli di Super Mario. All’interno della confezione saranno inclusi un ciondolo sonoro con spugnetta per detergere gli schermi oltre ad un laccetto da polso per assicurare la console durante l’’utilizzo. La Skin Gum 3DS è invece un guscio protettivo antiurto in silicone realizzato appositamente per 3DS, riveste la console lasciando liberi gli accessi ai pulsanti e migliora l’impugnatura grazie ad un design studiato ad hoc. Nella confezione sono incluse 4 pellicole proteggi schermo touch, 2 pellicole per lo schermo superiore, 1 soft card per l’applicazione e un panno pulisci schermo. Il 3DS Mini Utility Pack è invece un set di accessori assortito che include 2 pellicole protettive, 4 pellicole per schermo touch, 1 soft card, 1 stylus telescopico e 1 stylus 3D a dimensioni reali. Gli stylus sono realizzati u misura per essere perfettamente compatibili con 3DS nella forma e nella funzionalità. Atomic realizza anche il blister Penny, un set di 5 Stylus telescopici colorati oltre ad un sesto ergonomico di dimensioni più generose per un utilizzo più confortevole. 1-Tra le proposte per la console portatile DS continuerà a giocare un ruolo fondamentale la licenza Automobili Lamborghini 2- Per Atomic il 3D parte dalla custodia, con delle stampe che ripropongono un divertente effetto di profondità 3-La line up di Atomic dedicata alle portatili di Nintendo propone anche bundle attenti allo stile con grafiche più accattivanti per un pubblico più adulto 4- Il Mini Utility Pack contiene tutto quello che serve per viaggiare in compagnia del proprio DS, con guscio e pellicola protettiva 5-I più sbadati con il blister Penny possono stare tranquilli con 5 stylus di riserva. 4 3 Marzo I 25 Anteprima 1 2 ABSOLUTE JOY 1-Il noto marcio Tucano (tra i più venduti tra gli accessori per moto e scooter), veste il 3DS con un case impermeabile 2/3- PDP ha realizzato un carry case in tessuto molto resistente all’interno di cui trovano posto la console e numerosi giochi, oltre a coloratissimi stylus. 1 Tucano veste anche DS A bsolute Joy esordisce sul segmento 3DS con un prodotto esclusivo molto interessante marchiato Tucano, produttore leader in Italia per accessori da moto poi declinti anche in borse e prodotti dedicati ai computer. Tucano ha prodotto per 3DS la Twodots, una borsa impermeabile in neoprene per il trasporto della console, con una tasca frontale dove è possibile inserire oggetti personali e una tasca interna dove trovano spazio accessori e giochi. Nella confezione sono inclusi 1 pennino e 1 ciondolo con panno pulisci schermo. Oltre a questa esclusiva ricordiamo la distribuzione di prodotti per 3DS licenziati Star Wars, di cui al momento in cui scriviamo non sono ancora disponibili ulteriori dettagli. Non mancano poi i nuovi prodotti PDP, che accoglie l’esordio di 3DS con una carry case ecoloratissimi stylus. POWER A 1-L’ìElite Transporter Case può contenere, oltre alla console, 40 giochi e relativi accessori 2- Core Starter Kit 3- L’elegante Exclusive Case 4- L’Explorer Kit 5- L’Expedition Case protegge la console con un’imbottitura interna. 3 3DS a prova di “bomba” W T&T, in collaborazione con One Way Management, porta in Italia la nuova collezione di accessori Power A, la divisione di BD&A che sviluppa prodotti licenziati Nintendo. L’Expedition Case è un robusto contenitore in cui trovano posto, oltre alla console, 6 cartucce e due stylus. La morbida imbottitura interna preserva inoltre l’hardware da graffi e urti. Il flexcase è invece un astuccio in silicone per trasportare e proteggere la console con il minimo ingombro. Per un pubblico più adulto invece Power A propone l’Executive Case, realizzato in pelle e caratterizzato da un design più elegante. L’Elite Transporter Case invece, oltre a contenere console e giochi, presenta diversi vani dedicati agli accessori più indispensabili (contiene fino a 12 cartucce). Non mancano poi i bundle come il Core Starter Kit, che include stylus di ricambio, panno, cuffie e pellicola protettiva. Oppure l’Excursion Kit, che consente di avere sempre con se un vero e proprio arsenale di 36 giochi. 5 2 4 26 I 3 Marzo 2 3 1 4 THRUSTMASTER 1-La Silver Collection ha un design studiato per conquistare il pubblico femminile. 2/3-Le linee Urban e Bunny vengono proposte ad un target teen (8-13 anni) con grande attenzioni ai materiali e ai colori utilizzati. 4-La linea Pony e Campione sono invece più adatte ai piccoli, di semplice utilizzo ma nel contempo capaci di assicurare una buona protezione all’hardware. BLAZE 1-Il Luxury pack di Blaze include tutto il necessario per portare la console in viaggio e proteggerla in maniera efficace. Portatili con stile I l marchio del gruppo Guillemot rilancerà la propria line up che include, oltre a una serie di custodie e carry case che si distinguono per l’originalità dei soggetti, anche accessori originali come il T-Standee Charger, una docking station che non solo permette di caricare i vari formati della console portatile durante l’utilizzo, ma funge annche da base per appoggiarla verticalmente su di un piano d’appoggio. Uno snodo consente poi di inclinarla a piacimento per un utilizzo più confortevole. Il T-Strap Charger è invece un laccetto che consente di assicurare la console al polso e contemporaneamente di ricaricarla utilizzando qualsiasi porta UBS. Tra i bundle dedicate alle portatili di Nintendo, segnaliamo il Best Of Pack (disponible in nero, bianco e rosa), un blister contenente 15 accessori assortiti tra custodia, pennini, corino da polso, custodia per giochi, auricolari stereo e un adattatore per auto.Tra le custodie Thrustmaster propone poi il Fancy Wallet, realizzato in eco pelle, si tratta di uuna custodia semirigida che permette di utilizzare la console senza essere rimossa dando accesso a tutte le funzioni e ai pulsanti. Consente di posizionare la coonsole su di un piano per giocare senza impugnarla ed è provvista di tasche interne per alloggiare fino a 3 cartucce e un pennino. La Silver Collection (che include la Silver Bag e il Silver Pack) è invece dedicata ad un pubblico femminile attento allo stile. Caratterizzata da un colore argento metallico riprende il design di un’elegante borsetta da sera. Thrustmaster ha pensato poi ai più piccoli con le linee Pony e Campione, che includono diversi articoli e bundle con motivi accattivanti e coloratissimi: dagli stylus alle borsette ai pack assortiti. Lo stesso assortimento viene poi riproposto anche per un target teen con le linee Bunny (per le ragazze) e Urban per i maschi. 3DS di lusso P er presidiare da subito lo scaffale 3DS, Blaze, marchio distribuito da Leader Spa, rilancia il Luxury Pack, un bundle realizzato con una grafica di impatto e un design personalizzato che include auricolari stereo, pellicole protettive, 3 pennini di diverse dimensioni, 2 custodie rigide per i giochi, un carica batteria via USB, un panno per lo schermo e una borsa per gli accessori. Marzo I 27 Focus On NINTENDO CON LA SUA UNDICESIMA CONSOLE PORTATILE (TRA NUOVI FORMATI ED EVOLUZIONI ) NINTENDO SI APPRESTA A CAMBIARE LE CARTE IN TAVOLA ANCORA UNA VOLTA. QUALI SONO LE PROBABILITÀ DI SUCCESSO DI QUESTA NUOVA SCOMMESSA? LO ABBIAMO CHIESTO A CHI, SUL MERCATO ITALIANO, SEGUIRÀ DA VICINO IL SOFTWARE THIRD PARTY IN ARRIVO: LE ASPETTATIVE DI TUTTI SONO ELEVATE. CON L’UNICA INCOGNITA DEL PREZZO. DI DAVIDE SHER DA 11 E LODE N intendo 3DS sarà l’undicesima console portatile della casa nipponica (un Game Boy e un Game Boy Color, un Virtual Boy, tre GBA, e quattro DS), eppure per molti di noi non sembra così lontano il momento in cui il primo Game Boy ha cambiato completamente il modo di impiegare il tempo libero in mobilità. Ogni console portatile di Nintendo ha rappresentato una rivoluzione e tutte (con le uniche eccezioni di Virtual Boy e Game Boy Micro) sono state degli enormi successi commerciali. Dopo il Game Boy è arrivata la naturale evoluzione del Game Boy Color. A questo punto Nintendo, per la prima volta nella sua storia, si è un po’ persa per strada, non comprendendo a dovere la rivoluzione del 3D virtuale introdotto da Sony con la prima PlayStation, e ha sfornato il Virtual Boy, un macchinario molto poco portatile e molto invasivo che presentava un solo titolo valido, Red Alarm, venduto in bundle con l’hardware. La console fu un tale flop che oggi viene da molti considerata un oggetto cult. A questo punto Nintendo ha imparato la lezione: mai cercare di affrettare i tempi ma sfruttare al meglio le tecnologie esistenti per renderle più accessibili possibile, ottimizzando i costi e massimizzando il divertimento. Questa fu la ricetta alla base dell’enorme successo del Game Boy Advance, poi succeduto dal Game Boy Advance SP, che sfruttava gli avanzamenti tecnologici per rendere la stessa console più piccola e comoda da trasportare. Dopo essersi spinta troppo in là con il Game Boy Micro (nel senso che quando la console uscì il mercato richiedeva di innovare invece di rimpicciolire), in uno dei momenti più bassi della sua storia (con il Game Cube che arrancava nel mondo delle home console), Nintendo ha stupito il Mondo e i tantissimi scettici con il successo planetario della sua nuova console Nintendo DS, attraverso la quale, implementando tecnologie accessibili come il touch screen, il wi-fi o il riconoscimento vocale, ha allargato esponenzialmente il mercato videoludico rendendolo accessibile a giocatori di tutte le età. Dopo aver dimostrato la validità del nuovo formato a doppio schermo, Nintendo ha dato vita ad altre tre evoluzioni: DS Lite per renderlo più elegante e comodo da usare, DSi per aggiungere la fotocamera e implementate tutte le nuove interazioni rese possibili attraverso di essa, ed infine DSi XL, che ingrandiva lo schermo e l’hardware per coinvolgere gli utenti più casual che ancora mancavano all’appello. Tutte le console DS hanno avuto successo. Con l’arrivo della nuova console 3DS Nintendo punta di nuovo (come con il Virtual Boy) a sfruttare una nuova tecnologia che Sony per prima ha cercato di implementare nella sua PS3, solo che questa volta non si tratta di 3D virtuale ma di 3D stereoscopico e questa volta Nintendo farà a modo suo, rendendo la tecnologia il più possibile accessibile e facile da usare, a costi ridotti. Nintendo 3DS infatti permetterà di visualizzare il 3D stereoscopico per la prima volta senza gli intrusivi occhialini, sfruttando una tecnologia già esistente ma applicabile per ora solo agli schermi più piccoli. La console sarà dotata di touch screen, accellerometro (come il Wiimote della console Wii o l’iPhone), microfono, doppia fotocamera, wi-fi e altre tecnologie attuali che si sono dimostrate perfette per il nuovo modo, allargato, di intendere l’interattività videoludica. La differenza, rispetto al passato, è che questa volta sono tutti pronti a scommettere sul successo del nuovo hardware. Noi abbiamo voluto sentire le opinioni dei manager che seguiranno più da vicino i software dedicati alla nuova console per conto dei publisher e distributori terze parti presenti sul mercato italiano. Per capire, anche attraverso le esperienze personali con le console Nintendo, quali siano le loro previsioni per il futuro di 3DS. Ecco cosa ci hanno detto. «NEL NOSTRO PAESE L’APPETITO PER LA NUOVA TECNOLOGIA, SOPRATTUTTO QUANDO VIENE CONSIDERATA “DI MODA”, È MOLTO ALTO» PAOLO CHISARI, GENERAL MANAGER DI ACTIVISION BLIZZARD Quali sono state le sue prime impressioni di Nintendo 3DS? «Il 3DS è indubbiamente la grossa novità 2011. Mi ha colpito moltissimo fin dale prime battute: è un prodotto molto intelligente e interessante, che spero possa aiutare il mercato delle portatili a tornare ai livelli di un paio di anni fa». Quali sono le probabilità di successo del nuovo hardware? «Sono abbastanza certo che in fase iniziale la console avrà un ottimo successo: come sappiamo tutti, nel nostro paese l’appetito per la nuova tecnologia, soprattutto quando viene considerate “di moda”, è molto alto. Rimango un po’ dubbioso solo sul prezzo al pubblico, che mi sembra piuttosto elevato». Qual è stato, negli anni, il suo rapporto con le varie console Nintendo? «Il mio rapporto con Nintendo è diventato più solido di recente, da quando ho due ragazzine a casa che si divertono a giocare sulle loro piattaforme, sia home che portatili. In generale bisogna riconoscere come in questi anni Nintendo sia stata in grado di dare un forte impulso al mercato e soprattutto di ampliare il target dei videogiocatori in maniera importante». © V. Pardi Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su 3DS? «Attraverso i nostri partner di LucasArts, abbiamo già annunciato Lego Star Wars 3 – The Clone Wars, che sarà il nostro primo titolo sviluppato per la console in 3D. Siamo certi, però, che la line-up di Activision verrà però presto arricchita da altre release dedicate». Marzo I 29 F$/0/-I2/( SBSB>U?TMCAB?>B==?A?RMBTEDB?A4R>CMBECRG4A?TBTM?R]4 CECRG4TBEUA?]]4 BR=BRBM? ECQ3BR4]BCRB P?A P?ATCR4GB]]4A? BG MUC P?ATCR4@@BC?A?R>?AGCURBEC UT4 BG MUC P?ATCR4@@BC BR TBR@G? 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Il fatto che il nuovo HW nasca sulla base dell’esperienza maturata con DS e DSi consente di avere già una linea di produzione avviata e rodata, il look è già consolidato da tempo, ma le novità offerte dall’online e dalla tecnologia 3D aumentano considerevolmente l’appeal e le potenzialità della macchina nel tipo di esperienza di gioco che il 3DS offre, anche dal punto di vista qualitativo. Ravvedo nel nuovo HW il potenziale di un’effettiva trasversalità rispetto agli interessi dei consumatori: giochi strutturati, maturi, immersivi per i consumatori più “core”, ma al tempo stesso i contenuti downloadabili, i meccanismi di “incontro” tra giocatori online simili a quelli realizzati con la “piazza” Wii, la diversificazione di canali e di opzioni non direttamente connesse al gioco consentiranno di rispondere anche ai desideri degli utenti più giovani e più casual. Per finire, per entrambi questi segmenti di utenza, sarà disponibile una line up di giochi adatti a soddisfare ogni esigenza. Certo il prezzo annunciato per il lancio potrebbe rappresentare una barriera all’ingresso iniziale almeno per l’utenza casual, ma è un aspetto tipico del ciclo di vita dei prodotti tecnologici». release, quanto la cura messa nel confezionamento dei prodotti, sono più che idonei a riconquistare il cuore dei fan Nintendo della vecchia guardia, oltre a rispondere alle esigenze degli utenti più casual che hanno furoreggiato su DS e DSi». Quali sono, secondo lei, le probabilità di successo della console? «Gli ingredienti per un lancio di successo ci sono tutti: oltre a portare una ventata di novità anche nel segmento delle handheld console e a dare una “terza dimensione” all’esperienza di gioco, potenzialmente l’aspetto più interessante è la trasversalità rispetto ai target di consumatori. Con una line up come quella che ho avuto modo di vedere allo scorso E3 e dalle preview avute dei codici sviluppati dagli editori di cui siamo partner, è infatti evidente che tanto la gamma e la tipologia dei giochi in Qual è il suo rapporto con il software e le console Nintendo? «Non ricordo nello specifico quale sia stato il primo gioco, ma non è detto comunque che il primo sia sempre il più importante! Sicuramente Zelda e Mario Kart sono i titoli che più mi hanno divertito e appassionato. Nonostante gli episodi delle diverse franchigie di Link, Mario e Yoshi risultino spesso molto simili tra loro, riescono sempre e comunque a divertire. È evidente che si tratta di una formula che funziona alla perfezione!» Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su 3DS? «Inizieremo alla grande grazie a PES 2011 per 3DS che dovrebbe essere disponibile al lancio della nuova console. Il gioco più venduto e amato dai gamers del nostro Paese è in arrivo infatti con una versione appositamente pensata per il gioiellino di casa Nintendo e non una semplice conversione. Altro titolo degno di menzione sarà Puzzle Bobble, un’avventura esclusiva per Nintendo 3DS pubblicata da SquareEnix. Da SEGA invece è in arrivo Super Monkey Ball 3D, mentre Tecmo Koei ha già pronto Samurai Warriors: Chronicles (vedi speciale a pag 18 per ulteriori informazioni, ndr). Non mancheranno inoltre sorprese “in 3D” dalle franchigie storiche; come ad esempio Resident Evil e Metal Gear Solid per i quali, i publisher di riferimento, hanno già mostrato alla stampa dei capitoli dedicati esclusivamente alla nuova console portatile Nintendo». MARCO CAPRELLI, SENIOR BRAND MANAGER DI UBISOFT. Cosa pensa della nuova console targata Nintendo? «Le mie prime impressioni sulla console sono assolutamente positive, anche se il prezzo rischia di spingere il 3DS verso il target degli hardcore gamer, perlomeno nel breve periodo». successivi all’uscita della console. Si tratta tra l’altro di franchise famosi come Splinter Cell, Ghost Recon, Asphalt, Rayman e Rabbids. Per il futuro direi Assassin’s Creed (per ulteriori informazioni sui titoli Ubisoft in arrivo vedi lo speciale a pagina 18, ndr). Crede che l’hardware avrà successo? «Mi sembra potenzialmente molto forte sul segmento hardcore. Come già detto, il prezzo potrebbe penalizzare l’utenza più casual». Qual è stato, negli anni, il suo rapporto con le console e i giochi Nintendo? «La mia prima console Nintendo è stata il GameCube (giapponese!). Il mio gioco preferito è senza dubbio Mario Kart (sia su Wii che su Nintendo DS), ma su GameCube ricordo con nostalgia Eternal Darkness e The Legend of Zelda: Wind Waker». Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su 3DS? «Intanto godiamoci quelli che arriveranno al lancio o nei mesi subito «LE MIE PRIME IMPRESSIONI SONO ASSOLUTAMENTE POSITIVE... MI SEMBRA MOLTO FORTE SUL SEGMENTO HARDCORE GAMER...» Marzo I 33 Focus On PAOLO PASTORELLI, MARKETING MANAGER DI THQ «...IL SUCCESSO A LUNGO TERMINE DELLA CONSOLE SEMBRA SCONTATO E IL PRINCIPALE PROBLEMA SARÀ L’OFFERTA LIMITATA RISPETTO ALLA DOMANDA». Quali sono le sue prime impressioni di 3DS? «È una console innovativa al massimo, con tecnologia 3D accessibile in qualsiasi momento senza occhialini. Credo che darà una nuova linfa al mercato perché rappresenta un passo avanti spaventoso e una tecnologia davvero fantastica». Quali sono le sue previsioni sul successo della console? «Magari numericamente non da subito ma il successo a lungo termine della console sembra scontato e il principale problema sarà l’offerta limitata rispetto alla domanda elevatissima. Verrà lanciato con un prezzo da oggetto cult e probabilmente avrà inizialmente una base installata piccola ma molto attiva, che, cioè, potrà permettersi di comprare diversi videogiochi. Nintendo quindi potrà rafforzarsi nel segmento delle portatili ovviando al declino di DS e portando una ventata d’aria fresca in un mercato che ne aveva davvero bisogno: farà la fortuna dei publisher. È una scommessa ma è una scommessa quasi vinta in partenza, l’unica cosa che deve temere è la concorrenza degli smartphone in un mercato del gaming portatile che si è diversificato tantissimo ultimamente». Può descrivere il suo rapporto con i prodotti Nintendo? «La mia prima console è stata il Super NES, naturalmente con Super Mario Bros. Sono un fan di nintendo di lunga data ma tra i titoli recenti preferiti figurano Super Mario Bros e The Legend of Zelda su DS, oppure Mario Kart su Wii». «L’IMPOSTAZIONE TECNOLOGICA DI QUESTA NUOVA CONSOLE È DI FORTE IMPATTO E CONSENTE A PUBLISHER COME NOI DI PUNTARE CON RINNOVATO VIGORE SUGLI HANDHELD» © V. Pardi Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare su 3DS? «Sicuramente ne avremo diverse. Credo principalmente le nostre licenze di rilievo, cioè i vari titoli legati alla properties DreamWorks, Mattel e Marvel, oltre a WWE e, in futuro, anche molti prodotti specifici pensati proprio per 3DS». FABRIZIO VAGLIASINDI, STRATEGIC CORPORATE COORDINATOR DI LEADER Cosa pensa della nuova console targata Nintendo? «L’annuncio del Nintendo 3DS e’ stato accolto al nostro interno con grande soddisfazione. L’impostazione tecnologica data a questa nuova console è di forte impatto e consente a publisher come noi di puntare con rinnovato vigore al segmento handheld orientato ad un mercato attento di “gamers”». Quali sono i vostri franchise che potrebbe arrivare sulla console in futuro? «Tutti i nostri importanti prodotti della linea Racing, basati su licenze internazionali e legati ad eventi motoristici di grande richiamo, sono fortemente candidati ad una release su questa nuova ed interessante piattaforma». Qual è, storicamente, il suo rapporto con le piattaforme Nintendo? «Da “vecchio” del mercato, ricordo quando Nintendo era sinonimo di “gamer”, portando innovazione nel gameplay e nei generi videoludici. Vedo, in questo nuovo corso, “sapore di Zelda”». 34 I Marzo OTTAVIANO DI BERNARDO, SALES MANAGER DI NEWAVE Quali sono le sue impressioni della nuova nata in casa Nintendo? «Da parte mia c’è sicuramente grande attesa per una “vera” nuova console. Al di là del prezzo al pubblico, penso sia l’ennesima conferma di Nintendo». Quali sono le sue aspettative per il successo commerciale della console? «Non possono che essere elevate. È la nuova console, il primo hardware della vera New Generation». Quali sono i vostri prodotti per 3DS che potrebbero arrivare presto o in futuro su 3DS? «Già al lancio saremo presenti sul mercato con una vastissima gamma di accessori dedicati al 3DS, gamma, appunto, che copre ogni richiesta di mercato». «[LE ASPETTATIVE] NON POSSONO CHE ESSERE ELEVATE. È LA NUOVA CONSOLE, IL PRIMO HARDWARE DELLA VERA NEW GENERATION». Può raccontarci della sua esperienze personale con i prodotti Nintendo? «Onestamente non mi ricordo proprio quale sia stata la prima console o il primo titolo Nintendo a cui ho giocato. Però posso dire che oggi litigo regolarmente con mia figlia per poter giocare da solo a Mario Kart su DS, senza che lei ogni volta mi copra la visuale con le mani, gridandomi, accellera, frena, salta...» «C’È UNA VASTA BASE DI APPASSIONATI CHE APPREZZERÀ IL 3DS DA SUBITO E ANCHE NEL LUNGO PERIODO GLI UTENTI SI MUOVERANNO VERSO QUESTA PIATTAFORMA» DANIELE FALCONE, MARKETING MANAGER DI KOCH MEDIA Cosa pensa della nuova console di Nintendo? «Senza dubbio è un hardware impressionante ma soprattutto ritengo sia valido il concetto di avere il 3D a portata di mano, senza bisogno di occhialini. Potrebbe davvere essere la feature vincente della console». Secondo Lei la console avrà successo? «Senza dubbio ritengo sia più facile lanciare adesso un nuovo DS, considerando l’enorme successo delle precedenti versioni. C’è una vasta base di appassionati che apprezzerà il 3DS da subito e anche nel lungo periodo gli utenti si muoveranno verso questa piattaforma». Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su 3DS? Senza dubbio le licenze che abbiamo già lanciato su DS, che potrebbero essere aggiornate o sviluppate ex novo per 3DS. Le nuove funzioni del 3DS ci permetteranno in futuro di lanciare nuove versioni dei nostri prodotti che supportino a pieno tutte le caratteristiche della console. Koch Media ritiene il 3D sarà uno dei trend per il 2011 nell’home entertainment, nel cinema e nei videogiochi. L’uscita di 3DS in primavera sarà senza dubbio un grande argomento di attrazione per i media, sia specializzati che generalisti, riguardo le possibilità offerte dal gioco in 3D. Non possiamo ancora rivelare i piani futuri, ma stiamo osservando da vicino questo mercato». Qual è il suo rapporto con le console e il software Nintendo? «Oggi sono un appassionato di Nintendo Wii, della balance board e dei giochi Nintendo legati al fitness ». Marzo I 35 Zoom In PIRATI: ADESSO BAS TA! LA PIRATERIA NEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI ESISTE DAGLI ALBORI DELL’INDUSTRIA MA OGGI È DIVENTATA UNA PIAGA GLOBALE CHE RISCHIA DI MINARE LE FONDAMENTA DI UN’INDUSTRIA GIÀ PROVATA DALLA CRISI ECONOMICA IN UN SETTORE DOVE OGNI INVESTIMENTO COMPORTA UN SIGNIFICATIVO LIVELLO DI RISCHIO. IN ITALIA, EUROPA E NORD AMERICA I PRODUTTORI LAMENTANO PERDITE PER MILIARDI E I RETAILER CERCANO DI DIFENDERSI MA LA BATTAGLIA DIVENTA SEMPRE PIÙ DIFFICILE. BASTERANNO LE NOVITÀ TECNOLOGICHE DELLE NUOVE CONSOLE A METTERE FINE A QUESTA EMORRAGIA? DI DAVIDE SHER 36 I Marzo DANNI GLOBALI PER MILIARDI La pirateria videoludica è un problema mondiale che persiste da oltre 15 anni. Quanto incide sull’industria? N intendo of America, insieme ad altre 70 aziende che operano nel mercato dell’entertainment videoludico, ha chiesto al governo americano di agire secondo i dettami della Legge Speciale 301 per il Commercio ed imporre sanzioni a Taiwan e ad altre 10 nazioni (Corea, Venezuela, Messico, Brasile, Argentina, Ecuador, Uruguay, Paraguay, Singapore e Cina) le cui leggi interne non tutelano le proprietà intellettuali e facilitano la pirateria videoludica, con un costo per Nintendo e i suoi licenziatari stimato in oltre 2 miliardi di dollari all’anno. Questa notizia non è di oggi, ma del 1993. Da allora il problema della pirateria nei videogiochi non è diminuito ma, anzi, è aumentato esponenzialmente, tanto che 15 anni dopo, nel 2008, Nintendo of America ha nuovamente chiesto al governo americano la stessa identica azione. Questa volta i colpevoli sono stati identificati in Cina (la fonte principale di videogiochi piratati per Wii e DS), Corea (il principale distributore di videogiochi illegali via Internet), Brasile e Messico (mercati saturi di prodotti falsificati), Paraguay e Hong Kong (vie di transito globali per prodotti copiati). La sostanza però non cambia e, anche se questa volta Nintendo ha quantificato i danni in 975 milioni di dollari annui, non c’è dubbio che l’effetto della pirateria sia sempre più sentito, a livello globale e nazionale ma anche a nelle singole realtà retail. Secondo un rapporto pubblicato nel 2010 dalla CESA, l’associazione giapponese dei produttori di videogiochi, il danno globale causato dalla pirateria equivale, solo per i formati portatili PSP e DS, a oltre 40 miliardi di dollari. Le stime di CESA non sembrano troppo accurate, in quanto ogni download illegale è stato considerato come una vendita persa e non è stato incluso il p2p, ma l’associazione inglese dei publisher, UKIE, è entrata più nel dettaglio e i dati non sono meno preoccupanti. UKIE ha stimato che la pirateria videoludica è costata all’industria inglese perdite per 1,45 miliardi di sterline (2,3 miliardi di dollari - 1,7 miliardi di euro) e oltre 1.000 posti di lavoro. Per ottenere questo dato, UKIE ha utilizzato le stime dei publisher che raccontano di un rapporto tra videogiochi pirata e videogiochi legali di 4:1, considerando solo uno dei quattro titoli pirata come vendita effettiva persa. «Il problema è che il prezzo pagato ai pirati non torna al settore creativo e ciò si riflette in un maggior rischio per gli investitori che, quindi, PRINCIPALI ISP EUROPEI CHE PERMETTONO LA PIRATERIA 14,0% 12,0% 11,6% 10,0% 7,8% 8,0% 6,0% 3,9% 4,0% 3,6% 2,0% 2,6% 2,6% IUNet (Italia) Neuf Cegetel (Francia) 1,6% 1,5% 1,5% 1,5% 0,0% Telecom Italia Telefonica (Spagna) France Telecom Deutche Telecom Telecom Italia Jazz Telecom Free SAS (Spagna) (Francia) Uni2 (Spagna) NAZIONI EUROPEE IN CUI LA PIRATERIA P2P È PIÙ DIFFUSA 18,0% 17,1% 15,1% 16,0% 14,0% 12,0% 10,0% 7,9% 8,0% 6,9% 6,0% 6,1% 4,0% 2,0% 0,0% Italia Spagna Francia Germania Polonia Fonte: ESA mettono sempre meno risorse a disposizione dell’industria», ha spiegato il presidente di UKIE Michael Rawlinson, «riducendo così ulteriormente le possibilità per gli sviluppatori di innovare e realizzare prodotti di qualità». Gli inglesi, che hanno ancora una forte industria creativa, sono particolarmente colpiti dalle violazioni dei copyright ma ancora di più lo sono gli americani, tanto che ESA, l’associazione americana dei publisher, ha pubblicato uno studio nel 2008 in cui evidenzia che nel 2007 la pirateria globale è costata all’industria videoludica americana oltre 3 miliardi di dollari in perdite (senza includere il p2p). In seguito, ESA è andata più a fondo proprio per quanto riguarda la pirateria p2p, arrivando a evidenziare proprio l’Italia come il Paese in cui la pirateria digitale (attraverso i network di eMule e BitTorrent) causa i danni maggiori. Delle 6,5 milioni di copie di videogiochi scaricati illegalmente in 223 Paesi, il 17,1% risultano scaricati in Italia, seguita da Spagna (15,1%), Francia (7,9%), Germania (6,9%) e Polonia (6,1%). L’associazione americana, poi, non si è fatta troppi problemi a evidenziare gli ISP che permettono di scaricare i file illegali: al primo posto c’è naturalmente Telecom Italia (con l’11,6% di tutto il traffico di file pirata), seguita dalla spagnola Telefonica (7,8%) e da France Telecom (3,9%). NINTENDO 3DS Alla luce dei cali di fatturato e profitti registrati negli ultimi 2 anni, per i quali l’azienda biasima per gran parte la pirateria dilagante su DS e Wii, Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha annunciato che la nuova console 3DS avrà dei sistemi antipirateria molto più avanzati del predecessore DS, tra cui la possibilità di collegarsi da sola alle reti wi-fi per scaricare aggiornamenti del firmware. Al momento non sono stati svelati altri dettagli ma alcuni operatori si dicono fiduciosi. DS E Wii Soprattutto DS, attraverso la famigerata scheda R4, è stato preso d’assalto dalla pirateria che, ancora più dei tempi di PSX, è diventata di massa, proprio per la facilità con cui si possono acquistare i supporti e i titoli pirata. Nintendo biasima la pirateria per per un calo dei profitti del 50% in Europa e purtroppo anche Wii, nonostante la sua utenza prevalentemente casual, è oggi in mano ai pirati. Marzo I 37 Zoom In PIRATERIA DA NORD A SUD La pirateria dilaga in tutta Italia e su tutti i formati. L’online non basta, neanche PS3 è ormai più immune e molti sono già scoraggiati anche sulle chance di 3DS. Cosa si può fare per arginare il fenomeno? P er capire come la situazione globale si rifletta sulle singole realtà retail italiane, abbiamo intervistato tre negozianti, uno per ogni parte della penisola (Nord, Centro e Sud), scoprendo che la situazione pirateria è piuttosto drammatica a prescindere dalla zona geografica. La sensazione generale è che i negozianti che storicamente scelgono di non trattare prodotti pirata si sentano accerchiati: da una parte le difficoltà del mercato e dell’economia, dall’altra la concorrenza dei giochi pirata, quasi gratuiti, con i quali è praticamente impossibile competere. Wii E DS ADDIO «DS Lite è completamente preda dei pirati», dice Michele del Monaco di Comics & Fantasy di Taranto, «Anche i formati DSi e persino DSi XL sono stati craccati. Il problema è che molti grandi negozi di elettronica o computer e i negozi di Qui a destra un’immagine tratta da uno dei molti siti che spiegano come modificare un’Xbox 360. Più a destra, una pagina di eBay che offre il titolo Lego Indiana Jones per Wii a oltre 104 euro: il titolo di Activision Blizzard, ormai rarissimo, rende la Wii accessibile ai titoli pirata. Sotto, una schermata di una console Xbox 360, bannata attraverso il servizio Xbox Live. A destra una gigantesca affissione di un negozio di elettronica che non si pone il minimo problema a pubblicizzare la console DSi “con disponibilità R4”. Molti negozianti specializzati lamentano proprio questa mancanza di cultura in base alla quale la gente semplicemente non si rende conto di fare nulla di illegale. 38 I Marzo giocattoli vendono l’R4 senza farsi alcun problema, come se fosse un prodotto qualsiasi». «Non c’è formato che tenga», aggiunge Adriano Giubbi di Dreamland a Siena, «DS, DSi e DS Lite sono stati presi d’assalto e ogni giorno escono altri prodotti che rendono inutile qualsiasi difesa». Anche Wii è stata presa d’assalto. Può sembrare strano, in quanto si tratta di un formato diretto alle famiglie e ai casual gamer, ma la pirateria in Italia non pare un discorso limitato ai gamer più esperti. «Wii oggi è craccabilissima», conferma Del Monaco a cui si aggiunge Daniele Salvador, titolare di Videoland Games a Trieste: «Una volta venivano a chiederci The Legend of Zelda Twilight Princess, che poteva essere usato per rendere la Wii accessibile ai software pirata – racconta – oggi ci chiedono Lego Indiana Jones per lo stesso motivo». I BAN NON BASTANO Anche Xbox 360 risulta essere uno dei formati più colpiti e anche la prevalenza del gioco online attraverso Xbox Live, che in alcuni casi riesce a limitare gli effetti della pirateria grazie all’identificazione dell’utente, non sembra essere un rimedio sufficiente. «Molti hanno due console, una per l’online e una per l’offline con i titoli copiati», spiega Giubbi, «tanto le console bannate si trovano usate a meno di 100 euro: è pieno di negozi che le vendono». «Il sistema dei ban è servito più che altro a vendere più console», aggiunge Del Monaco, «quando un cliente che aveva già acquistato un’Xbox 360 entra a comprarne una nuova glielo si legge in faccia». Daniele Salvador è più ottimista: «Il gioco in rete ha contribuito a limitare la pirateria però – aggiunge – devo ammettere che chi vuole i giochi pirata non viene da noi perché non li abbiamo mai trattati, né su PSX, né su PS2, e ormai abbiamo un certo tipo di nomea». PS3 TIENE DURO Il formato che ha resistito più di tutti è senza dubbio PS3. Eppure adesso sembra che stia capitolando (vedi box PS3). A poco più di un mese (al momento in cui scriviamo) dalla notizia che il sistema di sicurezza della console era stato violato, i retailer ci hanno confermano che la pirateria su PS3 si inizia già a sentire. «C’è stato un calo nelle vendite e, anche se la console di Sony ha resistito a lungo, credo che questa volta abbia capitolato», dice Del Monaco. «Per fortuna – aggiunge Giubbi – che il formato blu-ray resta costoso e capiente: ora gli unici elementi che contrastano la pirateria sono l’impossibilità di mettere molti giochi sull’hard disk a causa delle loro dimensioni, unito al costo dei dischi bluray, che rimane tra gli 8 e i 10 euro. Spesso non ne valgono la pena, visto che si possono trovare ottimi giochi usati a poco più di 10 euro». PSP IN RIPRESA? Prima ancora di DS, Wii e Xbox 360, la console più attaccata dai pirati era PSP, che richiedeva un semplice “de-aggiornamento” del firmware (bastava ripristinare il firmware iniziale) per utilizzare giochi pirata. Per anni il software PSP si è venduto in quantità estremamente ridotte rispetto al numero di console presenti in Italia. «La PSP è stata letteralmente flagellata», ricorda Giubbi, «craccarla era troppo facile e lo hanno fatto tutti». Ultimamente, però, si è visto qualche miglioramento. «Credo che gli aggiornamenti del firmware qualche effetto positivo lo abbiano avuto», dice Salvador ma Del Monaco non è d’accordo: «ogni volta che Sony aggiorna la console, si aggiornano anche i pirati e alla fine sono destinati a vincere. Per ogni codifica c’è una decodifica e i pirati giocano in difesa. L’unica soluzione – aggiunge – sono i prezzi bassi». IL PC È SOLO UN RICORDO Ovviamente il formato che negli anni è stato letteralmente massacrato dalla pirateria, soprattutto quella digitale (via p2p e torrent), è il PC. I sistemi DRM non sembrano bastare come difesa (vedi box PC): «[I sistemi DRM] causano più che altro problemi agli utenti onesti, tra connessioni a Internet e codici, perché i pirati sono esperti e sanno esattamente come aggirarli», dice Salvador. «Ormai di titoli PC ne vendiamo pochissimi», aggiunge Giubbi, «una volta ne acquistavamo quantità importanti invece adesso dobbiamo limitarci a una decina di unità per i top title perché, se poi rimangono in magazzino, perdono qualsiasi valore». L’unica speranza sono gli mmorpg: «Tra i prodotti PC si vende solo World of WarCraft, che grazie all’online è impossibile da piratare», conclude Salvador. SPERANZA 3DS Nintendo ha annunciato che 3DS seguirà l’esempio di PS3 e implementerà tutti i sistemi possibili anti-pirateria. I retailer però non sembrano molto fiduciosi. «Con un prezzo al pubblico così elevato», dice Del Monaco, «non ne venderanno molte se non saranno craccabili». Giubbi è più possibilista: «Staremo a vedere – dice – purtroppo ogni volta che esce qualcosa di nuovo è solo questione di tempo prima che trovino il modo di violarlo». Anche in questo caso Salvador è il più ottimista: «La nuova tecnologia aiuta sempre: ci vorrà qualche tempo prima che i pirati vi si adeguino». ARRESTI E PREZZI BASSI Le possibili soluzioni auspicate dai negozianti intervistati sono principalmente tre: prezzi più bassi per invogliare all’acquisto del prodotto legale, maggiore severità nelle sanzioni per i trasgressori e una maggiore comunicazione verso l’utente finale. «La prima arma che usiamo noi negozianti è quella dei prezzi accessibili», XBOX 360 La principale difesa di Xbox 360 contro la pirateria è Xbox Live: Microsoft sfrutta il network per identificare le console modificate e ipedire futuri accessi. L’azienda effettua periodicamente questi “giri di ban” (ad esempio il 12 novembre del 2009 furono bannate 600.000 console) ma i risultati sono misti: molti utenti oggi possiedono infatti due console, una legale e una pirata, che può essere acquistata a prezzi modici su eBay. PS3 Con la prima PlayStation si vociferava che Sony non disdegnasse la piratabilità del suo hardware per ottenere il predominio a livello globale. Con PS3 Sony ha implementato le più severe misure anti-pirateria la base installata ne ha sofferto nei primi anni. Adesso che PS3 è in ripresa, gli hacker, dopo numerosi tentativi andati a vuoto o comunque debellati attraverso aggiornamenti del firmware, sembrano aver violato definitivamente la console: Sony è dovuta soccombere al crack realizzato da George Hotz, contro cui ha intentato una complessa causa in tribunale. spiega Giubbi, «l’usato e il Platinum ci permettono a volte di raggiungere utenti che, ad un prezzo accessibile, preferiscono avere il gioco originale pacchettizzato. Le operazioni condotte dalla GdF – prosegue Giubbi – sono benvenute ma sono poca roba. Bisogna che siano seguite da condanne dure ed esemplari, in grado di cambiare il sentimento generale del pubblico che in questo momento può essere riassunto in: “Non lo scarichi? Sei un c…”». Queste condanne poi devono anche essere comunicate al pubblico per far capire l’illegalità dei prodotti pirata. «Manca un’adeguata comunicazione verso gli utenti finali», concorda Salvador, «Nel mio negozio sono venute persone rispettabilissime a chiedere una modifica, gente che proprio non si rende conto di commettere un reato». A destra una foto del “celebre” hacker George Hotz. Geohot (questo il suo nickname) è una celebrità nella comunità degli Hacker per aver craccato l’iPhone e la PS3. Adesso però deve difendersi in tribunale dalle accuse di Sony. Qui a destra un’immagine del kit per la famigerata scheda R4 che rende i titoli pirata giocabili su DS. Vendere la scheda è illegale in Italia ma molti non se ne rendono conto. Marzo I 39 Zoom In COSA PUÒ FARE LA LEGGE? Molte nazioni cercano di contrastare i pirati legalmente attraverso le leggi che tutelano il diritto d’autore. Eppure troppo spesso il processo legale non basta per ottenere condanne e fermare i pirati. L a maggior parte degli operatori (globali e locali) concordano che per contrastare la pirateria servono leggi precise che vanno applicate con durezza. In altre parole deve essere chiaro e al di là di ogni dubbio che i mod-chip o le schede che permettono l’utilizzo di software pirata (come l’R4) sono illegali In America la situazione legale è più chiara. Con il Digital Millenium Copyright Act, approvato nel 1998, il governo americano ha reso illegale la produzione e la distribuzione dei sistemi che violano i sistemi di protezione dei vari hardware. La legge lascia poco adito ad obiezioni e dubbi, anche se le regole americane non possono vietare l’utilizzo privato di questi sistemi, come emerso nel recente caso di Matthew Crippen, filmato a casa sua mentre modificava una console. Il giudice incaricato ha infatti rilevato vari vizi di forma, spingendo l’accusa a ritirare i capi d’imputazione. Ad ogni modo le leggi americane risultano tra le più severe, anche PSP/NGP Per non fare lo stesso errore di PSP, colpita dalla pirateria appena mesi dopo il lancio (quando il gruppo Paradox ha rilasciato UMD Dumper, un software per copiare le ROM dal nuovo formato ottico) e rimasta a lungo in balia dei pirati nonostante continui aggiornamenti del firmware attuati, Sony ha già assicurato che il nuovo formato statico che conterrà i giochi venduti in retail, NVG Card, avrà un livello di sicurezza molto più elevato dei dischi UMD e che la console sfrutterà l’esperienza ottenuta con PS3. Stufi delle violazione dei copyright di programmi sportivi attraverso siti di streaming spagnoli, gli americani hanno oscurato il sito Rojadirecta.com senza alcun preavviso o coordinamento con le autorità locali spagnole. – come nel caso della richiesta di Nintendo – rispetto alle violazioni dei copyright che avvengono all’estero e che colpiscono i grandi produttori americani in termini di royalties non percepite. Le direttive Special 301 (relative alla sezione 301 del Trade Act del 1974) richiedono ai rappresentanti americani del commercio internazionale di condurre uno studio annuale delle politiche applicate dai partner commerciali stranieri in termini di tutela delle proprietà intellettuali e dei diritti ad esse legati. Tra le tre nazioni evidenziate da ESA come le più colpevoli di pirateria videoludica, solo la Francia ha adottato misure forti per contrastare il fenomeno p2p. Il 22 settembre scorso è infatti entrata in vigore la legge Hadopi, che obbliga gli ISP a fornire al governo francese i dati degli utenti i cui IP si sono resi colpevoli di scaricare contenuti protetti dal diritto d’autore. Una volta identificati, gli utenti che scaricano software, video e musica illegalmente riceveranno tre avvisi, dopodichè la connessione a Internet verrà revocata. La Spagna non sembra invece essere allineata con le politiche statunitensi. Una recente sentenza (dell’ottobre 2010) ha infatti equiparato il file sharing al prestito senza PC Il formato PC è sul viale del tramonto ormai da tempo. A parte alcuni abbienti aficionados, che possono permettersi di giocare ai top title su hardware di nuovissima generazione, i nuovi titoli per PC (ad esclusione di pochi brand come World of WarCraft, The Sims o Football Manager) non hanno molto mercato e quel poco che hanno lo perdono a poche settimane dal lancio. La ragione è che il software PC pirata è talmente accessibile attraverso siti Torrent (BitTorrent) e p2p (eMule) che acquistarlo non ha senso. Il problema maggiore dei sistemi anti-pirateria per i giochi PC, denominati DRM (Digital Rights Management), come quello implementato da Ubisoft, che richiedeva una connessione always on anche per i titoli offline, è che complicano la vita proprio agli utenti meno pratici di PC che acquistano i giochi originali, mentre i veri pirati trovano facilmente metodi per aggirarli. 40 I Marzo scopo di lucro. Anche se la sentenza spagnola è in contrasto con la tendenza dell’esecutivo iberico, che sta cercando di far approvare una legge per limitare la pirateria digitale (che comprende la possibilità di oscurare siti che offrono download o streaming illegali ed ha già subito una prima bocciatura presso il Congresso dei Deputati lo scorso 27 dicembre), i contrasti con gli Stati Uniti sono sfociati in un caso diplomatico internazionale legato alle trasmissioni in streaming (un fenomeno simile alla pirateria digitale): in occasione del Superbowl, il portale Rojadirecta.com è stato oscurato dal governo USA, senza l’appoggio delle autorità locali. Se la Francia si allinea e la Spagna si ribella, l’Italia, come spesso accade, si trova nel mezzo. Anche nel nostro Paese mancano leggi chiare e severe contro la pirateria eppure AESVI, l’associazione italiana dei publisher, e la GdF, sono riusciti a portare a termine diverse operazioni di successo legate soprattutto al commercio di modchip e schede R4. L’unico neo è la poca visibilità che queste operazioni sono in grado di ottenere, che contribuirebbe a diffondere anche in Italia la consapevolezza che acquistare videogiochi pirata è illegale. INTERACTIVE & DIGITAL ENTERTAINMENT FESTIVAL DE A R O T T N AME E G O V E E D L’ EL VI D O E EUROP Xdb # d e Z[Zm Y ^ # lll S E N N CA CE A L P E TH E B TO 2011 O N G U >K6AH >30 GI 28 H;:HI : 9 H > E6A6 CC:H 9:86 >C>I6A>6 BVg^aZcVEJEE>$9Vk^YZK>8>C> O.G.S. Srl Via Koristka, 3 20154 Milano Tel. + 39 023450605 Fax + 39 023490842 [email protected] www.ogs.it Attualità CONSOLE ADDIO, ORA IL TELEVISORE GIOCA DA SOLO I PRINCIPALI PRODUTTORI DI ELETTRONICA DI CONSUMO PUNTANO A REALIZZARE SISTEMI INTEGRATI DI ENTERTAINMENT VIA INTERNET, TRA FILM IN STREAMING E CLOUD GAMING CHE NON NECESSITANO DI ALCUNA CONSOLE. QUANTO MANCA AL MOMENTO IN CUI HARDWARE E SOFTWARE NON SARANNO PIÙ NECESSARI PER VIDEOGIOCARE?. DI MATTEO MAGGIONI Presto il televisore potrebbe “fare da sé”, permettendo agli utenti di videogiocare senza bisogno di collegare alcuna console o inserire software esterni. 42 I Marzo A giudicare da alcuni dei principali servizi mostrati allo scorso Consumer Electronics Show di Las Vegas, la risposta è: manca ancora un po’. Adesso come adesso i servizi ondemand dei principali produttori possono a malapena rivaleggiare con i giochi offerti attraverso i network Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Wii Ware (ma anche questi restano molto distanti in termini di scelta, originalità e qualità del gameplay). Eppure l’evoluzione delle nuove IPTV è talmente rapida e le novità si susseguono ad un ritmo tale che l’avvento del consolefree gaming potrebbe non essere poi così lontano. Ad onor del vero, oggi come oggi, l’unico servizio in grado di offrire videogiochi realmente di alto livello (AAA) senza l’ausilio di un hardware dedicato è quello offerto da OnLive attraverso la linea di televisori Vizio (per ora disponibili solo negli USA). Tutti gli altri sono attualmente focalizzati soprattutto sui film (in streaming attraverso partnership dirette con i maggiori produttori hollywoodiani oppure attraverso i servizi di rental offerti da Hulu, Netflix, Blockbuster, Amazon e Vudu) e sulla multimedialità/connettività resa possibile dall’integrazione di Internet (Skype, Facebook, Twitter) nelle nuove IPTV. Ecco quindi che i nuovi televisori HDTV di Samsung, Sony, LG, Panasonic, Sharp, Philips e Toshiba si prestano ora all’utilizzo di Facebook, Twitter, Skype o un’altra miriade di siti, che, come ha mostrato Apple, possono essere utilizzati attraverso qualsiasi tipo di device (dai cellulari ai tablet) scaricando una semplice App. Grazie all’accordo con il produttore americano Vizio sarà possibile accedere al servizio di Cloud Gaming di OnLive da HDTV, lettori Blu-ray, Tablet e smartphone velocità spaventosa. In un mercato così complesso è difficile anche per una società in grado di offrire un servizio incentrato sul gaming e di altissimo livello come OnLive assicurarsi il pieno supporto dei maggiori publisher con tutte le loro release più attuali. Eppure il cloud gaming, che concettualmente – ma non tecnologicamente – può essere considerato simile allo streaming dei film applicato al gaming, elimina la necessità dei lunghi tempi di scaricamento per titoli che arrivano a misurare anche 20 gigabyte e rappresenta, senza dubbio, la minaccia più concreta al modo attuale di intendere il mercato videoludico. Per capire se e quanto questa minaccia è reale, ci siamo documentati sui principali sistemi che sono stati lanciati, o stanno per essere lanciati, anche in Italia, proprio in queste settimane. Ecco cosa abbiamo scoperto. APPLE NON GIOCA CON LA TV L’azienda che rappresenta il competitor più temibile per i big player tradizionali del mondo videoludica è senza dubbio Apple. Con il suo App Store per le piattaforme mobile iPod, iPhone e iPad, il colosso di Steve Jobs ha spaventato persino Nintendo che da quasi un ventennio domina il settore delle console portatili e adesso, con il Mac App Store (con un milione di download nelle prime 24 ore), punta a far approdare questo nuovo modo di intendere il software (soprattutto il gaming) anche sui suoi computer. All’inizio i videogiochi di Apple facevano sorridere ma oggi, dopo dieci miliardi di App scaricate, di cui la maggior parte sono videogame (la dieci-miliardesima era proprio un videogioco: Paper Glider), Apple si sta confermando come una forza che non può essere ignorata anche nel mondo videoludico. ▲ Proprio Apple, che solo qualche settimana fa ha raggiunto i dieci miliardi di download dal suo App Store (di cui difende con le unghie e i denti il nome da chi, come Microsoft, sostiene che il termine App Store, per quanto riconducibile al nome della casa di Cupertino, sia un termine generico), ha delineato al mondo la via da seguire, e, anche se la sua Apple TV rimane per adesso aperta solo a film, foto e musica, l’idea di introdurre un Apple TV App Store è probabilmente già da tempo nella mente dei suoi sviluppatori, soprattutto dopo il recente (ennesimo) successo del Mac App Store per i suoi computer, giochi inclusi. I produttori di televisori, invece, sui videogame ci puntano eccome, almeno a parole, visto che l’offerta di titoli, ad oggi, è estremamente limitata. Sicuramente il televisore domestico sta diventando sempre più uno strumento interattivo ma, per ora, sembra che l’intrattenimento interattivo di fascia alta (i titoli tripla A) rimanga ancora un medium troppo complesso per essere ridotto ad una semplice App, senza contare le dinamiche di un mercato sempre in rapidissima evoluzione, dove i comprimari di oggi possono essere i top player di domani, e in cui le tecnologie (anche quelle di sviluppo) cambiano a una La nuova Apple TV è più piccola e consuma meno energia. Costa 119 euro e può essere collegata a qualsiasi televisore per aver accesso ai servizi on demand di iTunes, come film e musica. Marzo I 43 Attualità Il servizio offerto da Sony per la sua linea di IPTV Bravia (e accessibile anche da sistemi home theatre e da un device dedicato per l’entertainment) offre film e musica ma non videogiochi anche se è accessibile usando i dati utente di PlayStation Network La proposta di Apple per i televisori, però, non punta, per ora, a includere le App o il gaming. La periferica Apple TV ha la forza di poter essere utilizzata con qualsiasi televisore con entrata HDMI e di poter contare su un sistema solido, apprezzato e accessibile come iTunes per la fruizione di musica e film in streaming (a noleggio o da acquistare). Tanto più che la nuova versione della Apple TV costa solo 119 euro (pochissimo rispetto alle nuove IPTV) ed è stata ridisegnata per essere molto meno invasiva (piccola e a basso consumo energetico). I film in streaming hanno un costo del noleggio che parte da 2,99 euro per la definizione standard e da 3,99 euro per l’alta definizione. Visto che la Apple TV necessita di un collegamento a Internet Il servizio Viera Connect offerto da Panasonic è tra i più completi e punta molto sul gaming attraverso accordi con Gameloft, Thrustmaster e altre aziende. Panasonic offre anche la possibilità di acquistare accessori attraverso un apposito marketplace. 44 I Marzo per utilizzare iTunes, sono ovviamente già previste diverse altre possibilità di interazione tra cui in primis l’accesso al network fotografico Flickr e ai video di YouTube (oltre alla rete mobile di Apple MobileMe). Inoltre la AppleTV offre tutta una serie di interazioni con gli altri device della casa della mela morsicata, come ad esempio la possibilità di usare iPod e iPhone come telecomandi o per trasmettere video e musica via wireless. ONLIVE CAMBIA TUTTO Mentre Apple offre il servizio di televisione interattiva più accessibile ma, per ora, lontano dal gaming, OnLive è sicuramente l’azienda che offre il servizio più incentrato sul gaming. Il cloud gaming (software videoludici che girano su un super server centrale a cui ci si collega via Internet) di OnLive permette di giocare a oltre 50 titoli di publisher quali EA, Epic, Take 2, THQ, Ubisoft, Gameloft, Sega, WB Games, Atari, Capcom, Codemasters, Konami, Square Enix, Eidos e altri. Inizialmente era possibile accedere al servizio di OnLive solo attraverso un PC, Mac o iPad e attraverso la mini-console proprietaria dell’azienda, su pagamento di un abbonamento che si aggira introno ai 1020 dollari al mese a seconda delle opzioni scelte. Grazie al recente accordo stretto con il marchio di elettronica di consumo statunitense Vizio (attualmente non commercializzato in Italia) sarà possibile accedere ai titoli di OnLive attraverso i televisori Vizio Via Plus 3D HDTV, i lettori Via Blu-ray e persino attraverso il Tablet e lo Smart Phone prodotti da Vizio. Insieme ai videogiochi di OnLive, Vizio offre servizi di film in streaming e connettività attraverso gli accordi siglati con Twitter, Flickr, Yahoo, Blockbuster, Amazon Video, Netflix e Vudu, oltre allo sport (NBA). Per OnLive quello con Vizio è l’unico accordo stretto ad oggi con un produttore di televisori ma potrebbe non essere il solo. Molto dipenderà dalla qualità dei titoli che l’azienda saprà assicurarsi: oggi, per un servizio incentrato unicamente sul gaming, la scelta, per quanto varia, rimane ancora troppo limitata: tra i videogiochi più recenti attualmente presenti sulla piattaforma spiccano solo titoli usciti più di un anno fa, come Borderlands, Tom Clancy’s Hawx o Darksiders. L’idea però è notevole e, anche se bisogna considerare che per accedere a OnLive senza problemi è necessaria una connessione a Internet piuttosto veloce, la possibilità di interagire con i prodotti Vizio apre a un nuovo modo di intendere il gaming, ad esempio salvando una partita a casa, sulla TV, per poi continuarla altrove sul Tablet. Philips ha presentato un servizio di Smart TV particolarmente localizzato grazie ad accordi presi ad hoc con vari portali e aziende di intrattenimento o informazione in diversi territori europei. SONY VA CON CALMA implementati su PSN) direttamente con alcune delle major hollywoodiane (Fox, MGM, NBC, Disney, Warner Bros e, naturalmente, Sony Pictures), l’azienda offre film in streaming in alta definizione attraverso il servizio VideoOnDemand Powered by Qriocity e una vasta libreria musicale attraverso il servizio Music Unlimited Powered by Qriocity. I brani musicali acquistati rimangono sempre nella “cluod” (cioè sul server centrale) per evitare questioni legata al DRM (Digital Rights Management) e per permettere l’accesso alla propria musica ovunque nel mondo ci sia una connessione a Internet. PANASONIC RIVUOLE IL GAMING Un’azienda che punta moltissimo sul gaming per i suoi televisori Viera HDTV (e per la sua Viera Tablet) è Panasonic. L’impressione è che fin dall’esperienza con la console 3DO, agli albori dell’era videoludica, l’azienda voglia rientrare con decisione nel mondo del gaming e stia aspettando l’occasione propizia. Con il servizio Viera Connect, potrebbe essere arrivata, ma la strada è ancora lunga. Tra i servizi pensati per le IPTV, Viera Connect è senz’altro uno dei più completi e ambiziosi: a livello di contenuti, attraverso accordi con Google, Hulu Plus, Amazon Video, Netflix, Skype, Facebook, Twitter, YouTube, MLB (baseball), MLS (calcio americano), NBA (basket), NHL (hockey) e Fox Sports, l’azienda offre film, eventi sportivi, attività per il fitness, Apps e videogiochi, oltre a un apposito Market per acquistare periferiche e altri oggetti. A livello specificamente di videogiochi, Panasonic è l’unica ad aver stretto ▲ Per Sony, l’idea di offrire televisori che per giocare non necessitano della console è un chiaro “conflitto di interessi”, vista l’importanza del mondo PlayStation per il colosso nipponico. Allo stesso tempo, l’azienda può sfruttare la sua esperienza e conoscenza con il sistema PlayStation Network (che già da diverso tempo offre musica e film in streaming on demand) per implementare il network Qriocity (si pronuncia curiosity) dedicato alla nuove IPTV Bravia e compatibile anche i PC e con vari lettori Blu-ray, un sistema di Home Theatre e anche con un apposito lettore multimediale di rete (il modello SMP-N100). Il servizio di Sony non offre videogiochi o App scaricabili ma, allo stesso tempo, è accessibile attraverso un account PSN, usando gli stessi dati utente. Attraverso accordi stretti (già Il servizio implementato da Samsung, Internet@ TV, prevede un’offerta già molto focalizzata sull’Italia. A livello di gaming, Samsung offre circa 70 titoli ma si tratta principalmente di titoli arcade tra cui il più riconoscibile è Bejewled. Marzo I 45 Attualità LG punta sulla massima fruibilità del suo servizio battezzato semplicemente LG Smart TV: a questo fine l’azienda ha realizzato un adattatore per accedere al servizio attraverso qualsiasi televisore, oltre a un telecomando motion control simile a quello di Nintendo Wii. accordi di esclusiva con alcuni publisher e sviluppatori, tra cui Gameloft (per Asphalt 5), Accedo, Aim At Entertainment e Oberon. Addirittura l’azienda ha stretto un accordo con Thrustmaster per fornire due dei suoi pad (i modelli T-Wireless 3 in 1 Rumble Force e Ferrari Wireless Gamepad 430 Scuderia Edition) al servizio Viera Connect, acquistabili attraverso il marketplace. L’unico neo è rappresentato dalla quantità e dalla qualità dei giochi disponibili: Asphalt 5, il titolo più pubblicizzato in abbinamento al servizio, non è certo a livello dei giochi di guida più celebri su console come le serie Gran Turismo, Forza Motorsport o Need for Speed. Tra i punti di forza c’è invece la possibilità di acquistare prodotti da abbinare ai servizi: ad esempio (oltre ai suddetti joypad targati Thrustmaster) i tapis roulant che possono essere utilizzati con appositi video di corse tra le foreste e musiche rilassanti. L’ON-DEMAND LOCALIZZATO DI PHILIPS Implementato già da quasi due anni, il servizio on-demand del produttore olandese Philips si distingue per l’estrema localizzazione dell’offerta in base ad accordi stretti a livello nazionale in Germania, Olanda, Spagna, Russia, Francia e altri Paesi, soprattutto per quanto riguarda i film. A questa caratteristica, particolarmente adatta a un mercato frammentato come quello europeo, si aggiunge un’approfondita offerta musicale, Sharp è stata una delle prime aziende a presentare un servizio on demand per la sua linea di televisori Aquos, introducendo la possibilità di utilizzare App quando ancora venivano chamate soprattutto “Widgets”. 46 I Marzo grazie agli accordi stretti con RadioTime (per accedere a oltre 20.000 stazioni radio), iConcerts (per accedere a registrazioni di concerti live) e Napster (per gestire la propria raccolta musicale e acquistare nuovi brani). Per quanto riguarda interattività e connettività via Internet, Philips ha stretto accordi con YouTube, TomTom, eBay, MeteoGroup, MyAlbum e Netlog, mentre il gaming è attualmente limitato alla partnership con il portale Funspot (prodotto da Accedo Broadband), che fornisce titoli arcade, di strategia o board/puzzle games, ottimizzati per la fruizione televisiva. SAMSUNG PUNTA SULL’ITALIA Uno dei servizi on demand per IPTV già saldamente presente in Italia è quello offerto da Samsung per i suoi nuovi modelli di HDTV Led. Attraverso il servizio, battezzato Internet@ TV, l’azienda coreana offre film in streaming, video on demand, App, videogiochi e connettività via Internet attraverso partnership com molti dei più importanti portali globali, quali YouTube, Hulu Plus, ESPN, Comcast, Time Warner, Adobe, Skype, Twitter e Facebook, ma ha anche già stretto accordi con diversi portali a livello locale italiano, tra cui Gazzetta dello Sport, Telecom, Corriere della Sera, Repubblica, Milano Finanza, Quattroruote, Coming Soon e Fox Flop TV, che assicurano un vasto assortimento di video e aggiornamenti costanti su tutto quello che succede. Per quanto riguarda le App e il gaming, Samsung ha recentemente annunciato di aver raggiunto due milioni di App scaricate per il suo assortimento complessivo di circa 380 App (di cui 259 gratuite). Tra queste circa 70 sono titoli videoludici. Samsung (come Apple per l’App Store e Panasonic) usa i videogame come volano per spingere l’utilizzo di Internet@ TV ma, anche in questo caso (come per Panasonic), l’assortimento si presenta molto limitato: il titolo più importante e riconoscibile della line up è Bejeweled, che è sicuramente uno dei puzzle game più divertenti ma resta lontano anni luce dal gaming tripla A. MASSIMA FRUIBILITÀ: UNA Wii TARGATA LG? La principale particolarità del servizio offerto da LG, battezzato semplicemente LG Smart TV e molto simile a quello offerto dal competitor Samsung, è l’utilizzo di un telecomando motion control che, come per il Wiimote della console Nintendo Wii, può essere puntato allo schermo per muovere il cursore. Inoltre, per semplificare ulteriormente la fruibilità, LG mette a disposizione un apposito software (Qwerty) per smartphone Android che riproduce una tastiera. Il servizio LG Smart TV è compatbile con diversi modelli di televisori LCD, LED e Plasma HDTV targati LG, oltre che con i lettori Blu-ray e i sistemi Home Theatre del produttore coreano. LG offre inoltre la LG Smart TV Upgrader che permette a qualsiasi televisore di accedere al servizio on demand che include, come in molti degli altri casi, le offerte ottenute attraverso le partnership con Vudu, Netflix, YouTube, Hulu Plus, Amazon Video e, per quanto riguarda gli eventi sportivi americani, con le leghe professionali NHL, NBA e MLB. Il servizio on demand di Toshiba si chiama Toshiba Places e attualmente punta soprattutto all’interazione tra i vari schermi casalinghi: PC, Tablet e TV. Presto verranno aggiunti anche nuovi servizi embedded in collaborazione con i principali portali. SHARP AGLI ALBORI DELL’IPTV Sharp ha presentato il suo servizio di contenuti on demand per IPTV (Aquos Net) nel “lontano” 2008 ed è stato uno dei primissimi produttori di TV a puntare sull’interattività via Internet quando ancora le “App” si chiamavano comunemente “Widget” (prima della rivoluzione targata Apple). Da subito il produttore giapponese ha siglato accordi per assicurarsi vari contenuti: le notizie finanziarie del Nasdaq, le previsioni del tempo di WeatherBug, le vignette di UClick, gli aggiornamenti sul traffico di Traffic. com e l’entertainment televisivo targato NBC Universal. Subito dopo sono arrivati i videogame targati Accedo (lo stesso servizio poi utilizzato anche da Panasonic e Philips), che, attraverso il portale Funspot, mette a disposizione vari giochi di società e titoli arcade. Per gli amanti dei “fantasports”, che potrebbero essere considerati videogiochi manageriali a tutti gli effetti, Sharp ha successivamente siglato un accordo con Rallypoint System, che offre servizi di Fantasy Football, Baseball, Basket, corse autmobilistiche e calcio rivolti soprattutto agli utenti americani. LO STREAMING IN 3D DI TOSHIBA Il produttore giapponese Toshiba è noto nel mondo videoludico soprattutto per aver presentato il primo modello di HDTV 3D senza occhialini. Un nuova linea di televisori con accesso diretto al suo servizio di video on demand e connettività, Toshiba Places, verrà lanciata in Europa nel secondo trimestre del 2011 e punterà sulla condivisione dei contenuti (audio, foto e video) tra i vari device elettronici della casa: PC, notebook, Tablet e TV. Per quanto riguarda la connettività Internet Toshiba ha siglato a livello europeo (partendo dalla Francia) accordi diretti con portali quali Flicker, l’Equipe, Daily Motion (video musicali), Comfm (network francese di Internet radio) e Pages Jaunes (le Pagina Gialle francesi). Per i film on demand, l’aizenda si è affidata (in Francia) al servizio Videofutur. La promessa è che presto l’offerta verrà ampliata a tutti i territori europei ed estesa ai videogiochi. PRODUTTORE NOME SERVIZIO ON DEMAND SERVIZI OFFERTI Apple Apple TV/iTunes Film, Musica, Video LG LG Smart TV Film, Apps, Sport, Internet Panasonic Viera Connect Film, Sport, Apps, Games, Fitness, Internet Connectivity Market (hardware). Viera HDTV, Tablet Philips Philips Net TV Film, Serie TV, Musica, Concerti TV LED, TV Cinema 21:9, lettori Blu-ray, sistemi home theatre Immersive Sound HD Samsung Internet@TV Sharp Aquos Net Film, Notizie, Videogiochi, Video On Demand, Internet Connectivity Video, Internet Connectivity Sony Qriocity Musica, Film Toshiba Toshiba Places Vizio + Onlive Via Vizio, OnLive Videogiochi, Apps DEVICE COMPATIBILI Apple TV (tutti i televisori con entrata HDMI) LED, LCD e Plasma HDTV, Lettori Blu-ray, Sistemi Home Theatre, LG Smart TV Upgrader LED HDTV Aquos HDTV Bravia HDTV, Lettori Blu-ray, Sistemi Home Theatre, Lettore Multimediale di rete SMP-N100 Vizio Via Plus 3D HDTV, Lettori Via Blu-ray, Tablet, Smart Phone Marzo I 47 Publisher IL PUBLISHING KOCH MEDIA ANNUNCIA IL SEQUEL DI RISEN E LA NUOVA IP DEAD ISLAND. OLTRE ALL’OTTIMO SUCCESSO DEI TITOLI CODEMASTER, DI CUI CURA LA DISTRIBUZIONE ESCLUSIVA IN NUMEROSI PAESI, L’AZIENDA TORNERÀ PROTAGONISTA CON LE PROPRIE IP E CON PRODOTTI CHE SI RIVOLGERANNO ANCHE AL MASS MARKET. CE NE PARLANO IL CEO KLEMENS KUNDRATITZ E L’INTERNATIONAL MARKETING MANAGER GEORG LARCH. “RISORGE” DI MATTEO BONASSI d’utenza, oltre a rapporti lavorativi stabili, solidi e duraturi con i nostri partner e ad attività di marketing incentrate sull’utente finale. Stiamo inoltre lavorando con tutti I principali retailer europei e americani: il nostro obiettivo è di essere un partner importante e affidabile per ognuno di loro. Siamo al corrente del fatto che lo spazio a scaffale dedicato ai formati portatili sta diminuendo a causa dei nuovi modelli di business digitale e della pirateria. In molti Paesi anche il formato PC è sotto pressione». Sopra due screen shot della nuova IP Dead Island. Attualmente il 50% del business di Koch Media viene sviluppato attraverso i titoli realizzati internamente attraverso l’etichetta Deep Silver. C ome è strutturata oggi Koch Media a livello europeo? KK: «Siamo i principali distributori di videogiochi in Europa con otto uffici locali a livello continentale. Inoltre disponiamo di una filiale dedicata al publishing negli USA, a San Francisco. Il nostro quartier generale si trova a Monaco ed è responsabile per tutti i territori – UK, Francia, Germania, Austria, Svizzera, Italia, Spagna, Benelux, Nordic e US. Ogni tema locale è composto da un tema di Product Management, Salse, Marketing e PR. Inoltre sfruttiamo servizi di outsourcing per supportare le nostre attività interne e ci serviamo di accordi distributivi per raggiungere l’Europa dell’Est, il Medio Oriente , l’Africa e l’Australia». Qual è l’attuale situazione finanziaria e quali sono gli obiettivi? KK: «Siamo una società privata e non divulghiamo spesso dati finanziari. Detto ciò posso rivelare che le nostre entrate sono state intorno ai 300 milioni di euro e che siamo in attivo». Quale sarà la vostra strategia per guadagnare quote di mercato? KK: «La nostra strategia è di realizzare videogiochi basati sui nostri brand attuali e di creare nuovi franchise che potranno avere un impatto duraturo su clienti e retailer. Siamo certi che riusciremo a raggiungere questo obiettivo focalizzandoci su prodotti di qualità mirati a un preciso target 48 I Marzo In che percentuale il vostro business si basa su prodotti sviluppati internamente e quanto invece viene realizzato con la distribuzione di terze parti? KK: «Dipende da Paese a Paese. Cerchiamo di trovare il giusto equilibrio tra tutte le business unit: games, utility software e home entertainment. Questo equilibrio si riflette anche all’interno della nostra divisione Games, dove, da una parte ,abbiamo una solida esperienza come distributori terze parti e dall’altra abbiamo il nostro portafoglio di publishing interno a marchio DeepSilver, con IP proprietarie quali Risen, Sacred, Secret Files e Lost Horizon. Ognuno dei due segmenti rappresenta circa il 50% del fatturato Games». Per il futuro pensate di puntare sulle tecnologie di motion controlling integrate da Xbox 360 (Kinect) e PS3 (PS Move)? GL: «Il successo che Kinect e Move hanno ottenuto è fantastico. In qualità di distributori e publisher siamo entusiasti quando una nuova piattaforma riesce a raggiungere il proprio target d’utenza. Uno dei nostri titoli principali per il 2011 sfrutterà i sistemi di motion control. Allo stesso tempo continuiamo a nutrire una passione per i titoli core con controlli tradizionali e non crediamo che siano destinati a tramontare». Quali saranno gli appuntamenti del 2011 più importanti per Koch Media? GL: «Quest’anno puntiamo a lanciare quattro titoli a marchio DeepSilver per quattro generi diversi. Offriremo un’esperienza core di altissimo livello con Risen 2, uno dei miglio rpg in assoluto, e con un titolo di fantascienza. Come detto, lanceremo anche un’esperienza di sport e relax a 360 gradi che sfrutterà il motion control ed infine arriveremo sul mercato con Dead Island, un nuovo zombie-action game sviluppato da Techland, gli studios dietro a Call of Juarez. Naturalmente stiamo anche lavorando ad accordi importanti con altri publisher». Quali strategie marketing adotterete per supportarli al meglio? GL: «Come molti dei nostri competitor siamo affascinanti dalla forza dell’ondata di social media e dal loro successo in molti Paesi tra cui l’Italia. Siamo colpiti dagli strumenti di segmentazione e utilizzeremo i social media per marketing e PR. Non trascureremo, però, i canali tradizionali, adattando la nostra strategia alle esigenze del singolo prodotto. Per esempio, per Risen 2, punteremo sulla comunità esistente assicurandoci che ricevano tutti gli asset necessari per farli innamorare del nuovo capitolo. Per I nostri titoli dedicati a Kinect e Move punteremo invece sul mass market con attività più concentrate a livello temporale». Quale sarà il ruolo della sede di DeepSilver aperta in California? GL: «Prima di tutto gli USA rappresentano uno dei maggiori mercati software del Mondo e hanno le loro regole. Siamo certi che il nostro assetto attuale ci permetterà di commercializzare e distribuire i nostri prodotti con successo negli USA. Da un punto di vista di PR, gli Stati Uniti ricoprono un ruolo fondamentale: ciò che riceve una grande accoglienza da loro, quasi sempre avrà successo anche da noi. Crediamo di aver già conquistato molti dei nostri principali retail partner negli USA con la forza della nostra line up e che avremo il loro supporto». Come vedete il mercato italiano e quali sono i vostri titoli che hanno performato meglio nel nostro Paese? GL: «L’Italia è uno de Paesi che può essere considerato affine alla Germania per i nostri titoli rpg come Risen e Sacred. Siamo molto contenti di questo e continueremo ad investire per aiutare la base di fan ad allargarsi. Abbiamo avuto successo in passato anche con i lanci di titoli casual quali Horse Life per DS, Wii e PC, o giochi di massa come F1 2010 per PS3, Xbox 360 e PC di Codemasters. Se analizziamo il mercato possiamo però individuare anche aree da migliorare. La situazione economica generale è stata piuttosto difficile e questo ha avuto un impatto sulle vendite software. Anche la pirateria è un problema tangibile, così come l’ancora limitata percezione dei nuovi sistemi di distribuzione digitale». A sinistra l’International marketing manager Georg Larch. Accanto il CEO di Koch Media Klemens Kundratitz. Marzo I 49 Primo Piano IL TENNIS PER TUTTI TOP SPIN 4, DISPONIBILE DAL PROSSIMO 18 MARZO, PROPORRÀ UN APPROCCIO AL RETTANGOLO DI GIOCO ASSOLUTAMENTE SIMULATIVO. QUESTA VOLTA PERÒ, GRAZIE AD UN NUOVO SISTEMA DI CONTROLLO, ANCHE IL PUBBLICO CASUAL POTRÀ DIVERTIRSI E TOGLIERSI PARECCHIE SODDISFAZIONI. DI MATTEO BONASSI 2 KSport, come è ormai tradizione dell’etichetta, propone con il nuovo capitolo di Top Spin, videogioco di tennis giunto alla quarta edizione, un approccio rigorosamente simulativo, che consentirà agli appassionati di cimentarsi con un titolo di grande spessore in cui ogni aspetto del terreno di gioco e del proprio atleta virtuale influirà in maniera sensibile sul gameplay e sull’approccio alla partita. La nuova edizioni (distribuita in esclusiva per l’Italia da Cidiverte) però porterà una sostanziale evoluzione della serie. Il controllo del proprio tennista virtuale, completamente rivisitato dallo sviluppatore, consentirà ad ogni tipo di videogiocatore di divertirsi fin da subito sia che si tratti di hardcore gamer cresciuti a pane e racchetta, oppure di casual gamer in cerca di un’esperienza mordi e fuggi in compagnia degli amici, questo senza minare assolutamente la profondità del prodotto. Innanzitutto si potrà accedere ad una Top Spin Academy che consentirà di seguire un vero e proprio corso di tennis dalla A alla Z per assimilarne tutti i concetti base. La carriera proporrà un gameplay simile a quello di un RPG in cui bisognerà scegliere quali aspetti del proprio atleta implementare e sfruttare poi queste caratteristiche sul campo di gioco per scovare i punti deboli dell’avversario. Nel corso del gioco e degli allenamenti si accumuleranno dei PE che si potranno spalmare sia nello sviluppo della tecnica, sia nella forma del tennista. Oltre ai grandi del presente (Top Spin 4 avrà come testimonial Federer, Nadal e Serena Williams), il roster includerà 25 glorie del passato (tra cui John McEnroe, Agassi, ecc.) perfettamente riprodotte anche nell’approccio alla partita, grazie alla tecnologia Signature Style con cui 2KSport riesce a riprodurre nel videogame ogni caratteristica dell’atleta. Le versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 supporteranno entrambe il 3D stereoscopico, mentre la versione PS3 supporterà anche PS Move. La versione per Nintendo Wii supporterà invece il Wii Motion Plus e verrà venduta ad un prezzo al pubblico consigliato di 39,90 euro. MARKETING SOTTO RETE Sopra alcuni screenshot: la somiglianza tra atleti virtuali e reali è impressionante. 50 I Marzo «Al momento non sono ancora stati definiti nel dettaglio», spiega Gustavo Provasi (foto a dx), marketing manager di Cidiverte, «ma Top Spin 4 potrà contare su di una serie di azioni di co-marketing e partnership che assicureranno al prodotto una grande visibilità. Prima dell’uscita, prevista per il prossimo 18 marzo, abbiamo coinvolto in maniera importante il trade con attività di pre order che consentiva di premiare i clienti con alcuni contenuti scaricabili. La campagna advertising invece ha interessato i siti online specializzati, la stampa specializzata e i siti sportivi main stream più seguiti per arrivare anche al target generalista». Potrete leggere ulteriori aggiornamenti sul sito e-duesse.it La strategia marketing sfrutterà anche siti sportivi generalisti, oltre ad una forte campagna di Pre Order, con DLC esclusivi in regalo. Marketing LA NUOVA ALBA DI N BRINK egli ultimi anni il publisher americano Bethesda ha dimostrato di poter competere con i più grandi nomi nel mercato videoludico globale pubblicando sparatutto ed rpg di altissimo livello, dalle serie Elder Scrolls e Fall Out a Wet. Quest’anno, anche grazie all’acquisizione di Id Software, l’azienda si appresta a lanciare ben 4 titoli di altissimo livello, cominciando da Brink e Hunted, che saranno distribuiti in esclusiva da Leader. Ne parliamo con il marketing manager Davide Bilotta. In un panorama complesso come quello degli shooter, quali sono i punti di forza che faranno emergere Brink? «Innanzitutto Brink sarà un emozionante sparatutto in prima persona che unirà alla perfezione le modalità di gioco single player, cooperativa e multi player fino a 16 giocatori, passando da una all’altra possibilità, senza perdere continuità nell’esperienza di gioco. Il giocatore deciderà quale sarà il suo ruolo nel combattimento per salvare se stesso e l’ultimo rifugio del genere umano: avrà, infatti, la possibilità di scegliere con quale fazione combattere la propria battaglia come membro della Resistenza o della Sicurezza. Il titolo si distinguerà poi per l’avanzato sistema di personalizzazione del personaggio che avrà un’infinita combinazione di aspetti, dall’abbigliamento alle classi e alle tipologie di armi: il personaggio del giocatore sarà unico all’interno del mondo di Brink. Nel gioco verrà introdotto un rivoluzionario sistema di movimento interpretativo chiamato SMART (Smooth Movement Across Random Terrain - Movimento fluido su territorio aleatorio): tenendo premuto questo tasto, il gioco valuterà in modo dinamico quello che il player ha intenzione di fare e lo metterà nelle condizioni di farlo; sarà quindi adatto sia ai veterani del genere FPS sia a un giocatore alle prime armi». Avete già pianificato una strategia marketing a supporto? «Il lancio di Brink sarà sostenuto da una massiccia campagna marketing che prevederà numerose attività: realizzeremo, per due settimane a partire dal day one, una campagna televisiva sulle reti Mediaset, prevalentemente GRAZIE ALLA SEMPRE PIÙ SOLIDA PARTNERSHIP CON BETHESDA, LEADER LANCERÀ L’ATTESO SPARATUTTO BRINK IL PROSSIMO 20 MAGGIO MA LE SORPRESE, COME CI SPIEGA IL MARKETING MANAGER DAVIDE BILOTTA, NON SONO FINITE. A CURA DELLA REDAZIONE nel prime time. In secondo luogo il titolo beneficerà di un’imponente campagna web che farà parlare di Brink fin dalle prime settimane di marzo e si concluderà a giugno. Oltre a coinvolgere i principali siti specializzati, tra cui Spaziogames.it, Nextgame.it e Multiplayer.it, e i più importanti blog dedicati ai videogiocatori, la campagna riguarderà anche i più frequentati portali mainstream come Google e Youtube, senza dimenticare il sito ufficiale: www.brinkthegame.com. Infine il gioco sarà protagonista anche di una campagna stampa che coinvolgerà prevalentemente i media specializzati. Cercheremo grazie a questo marketing mix di coprire in maniera capillare sia l’utente hardcore gamer che il giocatore più casual». Come contate di coinvolgere il trade? «Realizzeremo numerose iniziative che partiranno con l’inizio di un’intensa campagna pre-order a metà marzo e si prolungheranno fino a giugno. L’obiettivo sarà ottenere massima visibilità all’interno dei punti vendita attraverso esposizioni preferenziali e materiali POS e POP ad alto impatto visivo. In particolare andremo ad individuare le vetrine e i negozi strategici dei principali centri e di importanti vie metropolitane, che saranno brandizzati con creatività molto impattanti al fine di creare una vera e propria “macchia azzurra”, il colore predominante del pack di Brink. Inoltre, abbiamo previsto iniziative ed operazioni speciali con ciascuna insegna e attività dedicate al normal trade. Organizzeremo promozioni ad hoc e metteremo a disposizione contenuti esclusivi, come per esempio DLC dedicati e gadget brandizzati». Come è nato e, nel caso, come proseguirà il rapporto con Bethesda? «Conosciamo Bethesda e il suo team da molto tempo. In passato abbiamo anche distribuito qualche titolo minore ma è con la distribuzione esclusiva di Brink e successivamente di Hunted: The Demon’s Forge che siamo convinti di poter porre le basi per un rapporto stabile e duraturo nel tempo. La qualità e il prestigio dei titoli di Bethesda ci rende ovviamente orgogliosi di questa partnership con uno dei principali publisher a livello mondiale». Davide Bilotta, marketing manager è sicuro che la distribuzione di Brink e Hunted: the Demon’s Forge, servirà a porre le basi per un rapporto stabile e duraturo con Bethesda. Il colore blu del pack di Brink sarà onnipresente nelle numerose iniziative a supporto del trade, con allestimenti e materiali POP/POS ad alto impatto visivo. Il titolo uscirà in tutto il mondo il 20 maggio per PS3, Xbox 360 e PC. Games Crysis 2 è il titolo che tutti i veri fan del gaming su PC stanno aspettando da tempo. Grazie al potenziale dei nuovi computer, il titolo offrirà un’esperienza di gioco e un comparto grafico senza pari che, a detta degli sviluppatori di Crytek, avrà requisiti minimi persino inferiori a quelli del primo capitolo. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA: • Dead Space 2 - disponibile per PS3,X360,PC • Mass Effect 2 - disponibile per PS3 •Darkspore - disponibile per PC ∙ PUBLISHER EA/Crytek ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PC ∙ GENERE fps ∙ USCITA 25 marzo A L’impatto grafico di Crysis 2 sarà superiore a quello, ancora notevole, del primo capitolo. nche se era stato annunciato per i tre formati HD (PS3, Xbox 360 e PC), Crysis 2 è, prima di tutto, un titolo per computer ed infatti, dopo essere stato posticipato (era inizialmente previsto a fine 2010), esordirà in esclusiva su PC. Per i PC-gamer è il titolo definitivo che, grazie al maggior potenziale di calcolo dei computer attuali rispetto alle console (attraverso le più nuove schede grafiche e monitor HD), è in grado di offrire un’esperienza visiva superiore a quella di qualsiasi televisore in alta definizione. A differenza dei precedenti titoli di Crytek (Far Cry e Crysis), questo sequel non sarà ambientato in una giungla “naturale” ma nella giungla “urbana” di New York City: dotati di una nuova Nanosuit 2 (evoluzione della sofisticaarmatura presente nel oprimo capitolo) e di armamenti altamente cutomizzabili, i giocatori, nei panni del protagonista Alcatraz (successore di Nomad dal primo episodio), potranno accedere a (e distruggere) tutti gli edifici che compongono le ambientazioni. Alcuni anni fa EA aveva annunciato l’intenzione di portare il brand Need for Speed in nuove direzioni: nel 2010 è arrivato N4S: Shift, che introduceva la serie al genere dei racing game simulativi. Dopo risultati e critiche comunque soddisfacenti, EA rilancia con questo sequel. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA: • Bulletstorm - disponibile per PS3,X360,PC • Fight Night Champion - 4 marzo per PS3,X360 • Dragon Age 2 - 11 marzo per PS3,X360,PC ∙ PUBLISHER EA Games ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE racing sim ∙ USCITA 18 marzo Q uando John Riccietiello è tornato a dirigere EA ha subito annunciato che i team al lavoro sui titoli legati al franchise Need for Speed si sarebbero presi qualche mese di sviluppo in più per rifocalizzare e portare la serie in nuove direzioni. Una di queste è il genere dei racing game simulativi, con il titolo Need for Speed Shift. Con questo sequel, il brand Shift abbandona il marchio Need for Speed, andando a puntare ancora di più sulla simulatività, dove deve confrontarsi con mostri sacri come Gran Turismo e Forza Motorsport. Per farlo con successo, il team di Slightly Mad Studios ha lavorato soprattutto sull’IA e su come trasmettere al meglio le sensazioni del pilota nei confronti dei rivali, del circuito e della vettura stessa, in particolare attraverso una “helmet cam” che offre una visuale in prima persona in grado di trasmetere più realisticamente le emozioni del pilota. Anche la modalità carriera è stata migliorata, mentre non mancherà il tuning, elemento definitivo dei titoli racing targati EA. Shift 2 includerà tutti i bolidi del circuito FIA GT1 World Championship Marzo I 53 Games L’esordio nel mondo videoludico del dio del Tuono nordico punta a distaccarsi dai soliti “giochi su licenza” grazie a numerosi elementi presi dal fumetto originale e combattimenti epici contro alcuni dei nemici più celebri del super eroe creato dalla Marvel (che arriverà anche al cinema). ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • Tomb Raider Trilogy - 22 marzo per PS3 • The Next Big Thing - 25 marzo per PC • Zumba Fitness: Join the Party - 25 marzo per Wii,PSMove •Dynasty Warriors 7 - 25 marzo per PS3,X360 ∙ PUBLISHER Sega ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO PS3,X360,Wii,PSP,DS ∙ GENERE action adventure ∙ USCITA 8 aprile R Esiliato da Asgard, il dio nordico Thor diventa il difensore dell’umanità ealizzato da Liquid Entertainment (Il Signore degli Anelli: La Guerra dell’Anello e D&D: Dragonshard), Thor accompagnerà l’uscita nelle sale della pellicola hollywoodiana diretta da Kenneth Branagh. Il gioco, un action game in terza persona, ripercorrerà la trama del film (ovvero l’esilio di Thor da Asgard), aggiungendo però una serie di richiami al fumetto originale in grado di fare la felicità dei fan e combattimenti contro alcuni dei più celebri nemici del supereroe figlio di Odino. Il videogioco di Thor è pubblicato da Sega, publisher che negli ultimi anni si è specializzato in titoli su licenza di casa Marvel ispirati ai film come Iron Man e Hulk. Per assicurarsi il successo del titolo, Sega ha deciso di adottare per Thor un modello di business simile a quello utilizzato da Activision con X-Men - Le Origini: Wolverine, fornendo a Liquid Entertainment un maggiore periodo di tempo per lo sviluppo del gioco e utilizzando la storia del film come base per esplorare in maniera più approfondita l’universo di Thor, così da ottenere un gioco d’azione con un gameplay solido e apprezzabile anche dai fan di lunga data dei fumetti Marvel. Il nuovo capitolo di Mortal Kombat intende segnare un punto di svolta per la serie, riportando questo celebre picchiaduro alle sue origini più classiche e sanguinose e aggiungendo, al tempo stesso, delle nuove meccaniche di combattimento, con un nuovo sistema per la gestione delle combo. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA WARNER BROS: • Lego Ninjago The Videogame - aprile per DS • F3AR - maggio per PS3,X360,PC • Green Lantern - giugno per PS3,X360,Wii,DS ∙ PUBLISHER WB Games ∙ DISTRIBUTORE WB/Cidiverte ∙ FORMATO PS3,X360 ∙ GENERE picchiaduro ∙ USCITA 19 aprile A quasi 20 anni di distanza dalla sua uscita sui cabinati da sala giochi, Mortal Kombat ritorna con un nuovo e sanguinoso capitolo che punta a rilanciare la serie attraverso i suoi punti di forza: personaggi iconici, meccaniche di combattimento di stampo prettamente arcade e uccisioni tra le più violente del mondo videoludico. Sviluppato nel 1992 da Midway e successivamente passato nelle mani di Warner Bros. Interactive, i numerosi capitoli di Mortal Kombat (8 in tutto) sono approdati su quasi tutte le console casalinghe tra cui Sega Mega 54 I Marzo Drive, PlayStation, PS2, Xbox, GameCube e Wii, per poi sbarcare nel 2008 su PS3 e Xbox 360 con Mortal Kombat vs. DC Universe (picchiaduro con un roster di personaggi composto dall’unione dei volti più noti di MK e con gli eroi dei fumetti DC). A differenza dei precedenti titoli, questo Mortal Kombat cerca di segnare un nuovo inizio per la saga grazie a un comparto grafico totalmente rinnovato ed a un nuovo sistema per la gestione delle combo; il tutto senza però rinunciare ai suoi elementi classici e allo stile di gioco estremamente violento che contraddistingue la serie. Per gli appassionati del Wrestling la possibilità di far scontrare eroi del passato, come Macho Man, con i campioni di oggi, come The Rock, è il massimo del divertimento. Il nuovo titolo di Wrestling targato THQ punterà a coinvolgere entrambe le generazioni e un pubblico più che mai allargato. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA THQ: • Dood’s Big Adventure - disponibile per Wii • uDraw Studio - disponibile per Wii • Homefront - 11 marzo per PS3,X360 • Red Faction Armageddon - 25 marzo per PS3,X360 ∙ PUBLISHER THQ ∙ DISTRIBUTORE THQ ∙ FORMATO PS3,X360,Wii,PSP,PS2 ∙ GENERE picchiaduro ∙ USCITA Q1 2011 I l Wrestling è uno spettacolo basato sul carisma e sul fascino che i suoi enormi protagonisti sono in grado di esercitare. I combattimenti si vincono sia sul ring sia a parole, prima e dopo i match. L’unico rammarico del Wrestling reale è di non poter mettere a confronto i super campioni di ieri (gli indimenticati eroi degli anni ‘80, come Andrè the Giant, Ultimate Warrior o Randy - Macho Man Savage) con le stelle del presente e del passato recente, da Triple H a The Rock e John Cena (tra quelli che sono stati già annunciati). L’idea alla base di questo titolo, che vuole riunire le generazioni di genitori trentenni nostalgici e figli teen-ager (che oggi rappresentano entrambi i due target primari dei videogame), è di offrire un gameplay più immediato e arcade rispetto alla serie WWE Smackdown Vs Raw, un po’ come il basket arcade di NBA Jam rispetto alla simulatività di NBA 2K11, per permettere a THQ di diversificare ulteriormente un’offerta che include anche l’iper-simulativo franchise UFC. Dopo aver venduto oltre 100 milioni di copie, tra titoli principali ed espansioni, la serie The Sims da vita al suo primo vero Spinoff: il titolo di Maxis porterà i giocatori a vivere la vita medievale, tra eroiche avventure, quest e tutti gli aspetti della gestione di un regno ma anche della vita di una persona comune. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA: • Portal 2 ∙ PUBLISHER EA/Maxis ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PC ∙ GENERE life sim ∙ USCITA 25 marzo L e trame epiche e leggendarie delle avventure medievali faranno da sfondo a questo primo vero spinoff della serie per PC più venduta nella storia dei videogiochi (oltre 100 milioni di copie). Il gameplay collaudato di The Sims, in cui si simula la vita reale di una famiglia, verrà applicato a personaggi medievali: sarà possibile creare cavalieri per avventurarsi in missioni e quest in cerca di principesse da salvare o di oggetti leggendari come la Fonte della Vita Eterna o il Sacro Graal, interpretare la famiglia reale in ogni aspetto della gestione di un reame, dedicarsi alle arti magiche o, ancora, giocare nel ruolo di una persone comune dell’epoca, come un fabbro o un menestrello. Naturalmente l’aspetto principale sarà la libertà di scelta del giocatore: ogni missione cambierà a seconda del personaggio che si sceglierà per interpretarla, così come il regno si evolverà in maniera differente a seconda delle decisioni prese dal sovrano. La vita dei Sims si trasferisce nelle ambientazioni cupe e affascinanti del Medioevo. Marzo I 55 Games Come per il calcio e, adesso, la Formula Uno, gli utenti italiani chiedono a gran voce, ogni anno, una nuova versione del Motomondiale virtuale: Capcom vuole accontentarli subito con il nuovo capitolo del racing game su due ruote che permetterà di scaricare l’aggiornamento DLC gratuito per il mondiale 2010/11. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • The Conduit 2 - marzo per Wii • Shogun 2 Total War - marzo per PC • Okamiden - Q2 per DS • Yakuza 4 - Q2 per PS3 • Virtua Tennis 4 - Q2 per PS3,X360,Wii ∙ PUBLISHER Capcom ∙ DISTRIBUTORE Halifax∙ FORMATO PS3,X360 ∙ GENERE racing∙ USCITA 18 marzo I Il titolo di Capcom arriverà in tempo per l’inizio della nuova stagione iridata. n quella che si sta delineando come la stagione più difficile per il campione italiano Valentino Rossi, alle prese con una nuova moto e con il dolore persistente alla spalla, toccherà ai videogiocatori fare in modo che la sua avventura virtuale sulla nuova Ducati, in tandem con il vecchio/nuovo compagno di squadra Nicky Hayden, riesca a regalare soddisfazioni. Nel nuovo titolo di Capcom sarà possibile da subito rivivere le emozioni della passata stagione dominata dalla Yamaha di Jorge Lorenzo e poi, appena sarà disponibile il DLC gratuito, aggiornare moto e piloti alla stagione iridata 2010/11. Questo capitolo offrirà inoltre una modalità carriera giocabile anche in co-op locale (oltre alle modalità Championship, Time Trial e Challenge) per divertirsi con un amico mettendo a punto strategie di squadra per aggiudicarsi il campionato costruttori. Nella modalità multiplayer online, inoltre, sarà possibile competere in gare di 20 giocatori su tutti i tracciati del circuito Moto GP. La serie Top Spin ha portato il tennis virtuale a un nuovo livello in termini di realismo: per migliorare ancora questo capitolo punterà su un nuovo sistema di controllo e su rappresentazioni dei giocatori più che mai identiche alle loro controparti reali. Con l’aggiunta di Andre Agassi tra i campioni presenti. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA CIDIVERTE • LA Noir - 29 aprile per PS3,X360 • Duke Nukem - 6 maggio per PS3,X360,PC Max Payne 3 - 2011 per PS3,X360,PC Bioshock Infinite - 2012 per PS3,X360,PC ∙ PUBLISHER 2K Sports ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE sport ∙ USCITA 18 marzo I team disviluppo di 2K Sports si sono fatti un nome per il realismo delle loro simulazioni sportive. NBA 2K11 e NHL 2K11 sono tra i titoli sportivi più apprezzati dagli utenti più esigenti (così come lo era la serie NFL 2K) e anche con la serie Top Spin (ereditata dai Microsoft Game Studios), gli sviluppatori di 2K Czech non hanno lasciato nulla al caso. Oltre alla possibilità di interpretare e sfidare 25 dei più celebri campioni in circolazione (tra cui Nadal, Federer, Serena Williams, Ana Ivanovic, Andy Roddick o 56 I Marzo Jelena Jankovich) e i giganti del passato (Becker, Lendl, Borg o Agassi), tutti riprodotti fedelmente in base alle loro caratteristiche reali e ai loro comportamenti (anche grazie ad un’intelligenza artificiale più avanzata), il titolo punterà su un sistema di controllo completamente ridefinito per offrire l’esperienza più reale possibile in termini di tempi di reazione e movimenti sul campo Sul pack compariranno testimonial di altissimo livello: Rafael Nadal, Roger Federer, Serena Williams e Andre Agassi. Top Spin 4 promette di essere il titolo tennistico più simulativo di sempre. Release MONSTER JAM: PATH OF DESTRUCTION Publisher: Actvision Distributore: Activision Blizzard Genere: racing Uscita: 18 marzo ACTIVISION BLIZZARD TITOLO EURO USCITA Monster Jam Path of Destruction Activision PS3,Wii,DS racing - 18 marzo Lego Star Wars III: the Clone Wars LucasArts multipiattaforma action platform - 25 marzo X-Men Destiny Activision PS3,X360,PC action - autunno True Crime Activision PS3,X360,PC action - 2011 BLE Il fascino delle “monster Jam” gli eventi americani con le acrobazie dei fuoristrada “Big Foot” hanno sempre avuto un fascino particoalre anche in Italia. AB presenta questo titolo con oltre 30 Big Foot su licenza ufficiale e la possibilità di creare il proprio, con migliaia di opzioni e parti sbloccabili. FIGHT NIGHT CHAMPION Publisher: EA Sports Distributore: EA Genere: sport Uscita: 4 marzo Fight Night Champion introdurrà il più accurato sistema di simulazione di pugni mantenendo il gioco accessibile a un pubblico allargato. Nella modalità storia, si segue la carriera di Andre, baby prodigio che molti vedono come il nuovo Sugar Ray. THE CONDUIT 2 Publisher: Sega Europe Distributore: Halifax Genere: fps Uscita: marzo In questo sparatutto bisognerà recarsi nei luoghi più remoti del mondo per contrastare un’invasione aliena con ogni mezzo. La grande novità di questo sequel è il Team Invasione Mode, la nuova modalità co-op che permetterà a quattro giocatori di combattere insieme sullo stesso schermo. NATIONAL GEOGRAPHIC CHALLENGE Publisher: Black Bean Distributore: Leader Genere: party game Uscita: marzo PUBLISHER FORMATO GENERE Via Gioacchino Murat 17, Milano - Tel. 02-45408713 - www.blelabel.it TITOLO PUBLISHER Giulio Verne Pack Adventure Prod. EURO USCITA PC FORMATO avventura GENERE 19,99 19 marzo Le cronache di Shakespeare Vol. 1 - Romeo e Giul. Adventure Prod. PC avventura 19,99 19 marzo A New Beginning Adventure Prod. PC avventura grafica 29,99 26 marzo CIDIVERTE Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it EURO USCITA Top Spin 4 TITOLO 2K Games PS3,X360,PC sport - 18 marzo Duke Nukem 2K Games PS3,X360,PC action fps - 6 maggio L.A. Noire RockStar PS3,X360 action adventure - 20 maggio ELECTRONIC ARTS TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it EURO USCITA Fight Night Champion EA Sports PS3,X360 sport - 4 marzo Dragon Age 2 EA/Bioware PS3,X360,PC action rpg - 11 marzo Shift 2 Unleashed EA Games PS3,X360,PC racing - 18 marzo Crysis 2 EA/Crytek PC action fps - 25 marzo PUBLISHER FORMATO GENERE HALIFAX Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it Tortona 37, EURO USCITA Tomb Raider Trilogy TITOLO Square Enix PS3 action adventure - 22 marzo The Next Big Thing Focus Home PC avventura - 25 marzo Zumba Fitness - Join the Party 505 Games Wii,PSMove fitness - 25 marzo Dynasty Warriors 7 Tecmo Koei PS3,X360 action - 25 marzo The Conduit 2 Sega Wii fps - marzo Shogun 2 Total War Sega PC rts - marzo Top Gun Wingman Edition Hybrid Game 505 Games PS3 action - 8 aprile Giorni di Tuono Nascar Edition Hybrid Game 505 Games PS3 action racing - 8 aprile Thor Sega PS3,X360,Wii,DS action adventure - 29 aprile Virtua Tennis 4 Sega PS3,X360,Wii sport - aprile PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it TITOLO Nail’d PUBLISHER DeepSilver FORMATO PS3,X360,PC GENERE racing game - febbraio LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it TITOLO Sfruttando il divertente gameplay collaudato con il primo titolo e, soprattutto, l’incredibile archivio fotografico (e video) di National Geographic, Black Bean ha realizzatoun party game in cui l’obiettivo è di rispondere ai quesiti su storia e geoografia per aggiudicarsi più territori possibili. Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com EURO USCITA National Geographic Challenge Black Bean PUBLISHER PS3,X360,Wii FORMATO party game GENERE - 18 marzo Brink Bethesda PS3,X360,PC sparatutto - aprile EURO USCITA - 2011 MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com TITOLO Gears of War 3 PUBLISHER Microsoft FORMATO X360 GENERE sparatutto action Marzo I 57 Release NINTENDODS + CATS: GOLDEN RETRIEVER & NEW FRIENDS (+CATS) Publisher: NIntendo Distributore: Nintendo Genere: pet simulator Uscita: 25 marzo A più di sei anni dal primo capitolo (uno dei primi titoli per DS), la fortunatissma serie che ha dato il via al boom dei pet simulator, torna in versione 3D, con l’aggiunta dei gatti e di tantissime nuove feature, tra cui l’integrazione della videocamera per permettere ai cuccioli di reagire alle espressioni facciali del videogiocatore. DOOD’S BIG ADVENTURE Publisher: THQ Distributore: THQ Genere: action Uscita: disponibile Questa avventura sarà uno dei primi titoli a mostrare il potenziale della uDraw Game Tablet di THQ: muovendo, oscillando e disegnando sul tablet bisognerà controllare il protagonista attraverso oltre 60 livelli e 4 modalità di gioco. NAMCO BANDAI PARTNERS TITOLO Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu EURO USCITA Gods Eater Burst Namco Bandai PUBLISHER PSP FORMATO rpg GENERE - 24 marzo Ridge Racer 3DS Namco Bandai 3DS racing - marzo Yoostar 2 Namco Bandai PSMove,X360Kinect social game - marzo The Witcher 2 Assassins of Kings Namco Bandai PC rpg - 19 maggio NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it TITOLO PUBLISHER Pucca: Race for Kisses Big Ben FORMATO DS GENERE action adventure EURO USCITA - disponibile NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it EURO USCITA Kirby’s Epic Yarn TITOLO Nintendo PUBLISHER Wii FORMATO action adventure GENERE - disponibile Pokemon Bianco Nintendo DS rpg - 4 marzo Pokemon Nero Nintendo DS rpg - 4 marzo Nintendogs+Cats: Golden Retriever & New Friends Nintendo 3DS pet simulator - 25 marzo SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com EURO USCITA Motorstorm Apocalypse TITOLO SCEE PUBLISHER PS3 FORMATO racing game GENERE - disponibile Killzone 3 SCEE PS3 fps - 18 marzo COMBAT OF GIANTS: DINOSAURS 3D Publisher: Ubisoft Distributore: Ubisoft Genere: action Uscita: marzo Dopo varie uscite su DS (a partire dal 2008) questa serie di combattimenti tra animali poderosi (dai dinosauri agli insetti) arriva su 3DS in tempo per il lancio, sfruttando già al massimo le potenzialità dell’hardware. Il titolo offrirà menù e editor tridimensionali, oltre alla possibilità di esplorare spettacolari mondi 3D. LEGO NINJAGO THE VIDEOGAME Publisher: WBIE Distributore: Cidiverte Genere: strategy adventure Uscita: aprile Dopo Lego Battles, Warner Bros porta su DS la licenza di un’altra amatissima serie di mattoncini Lego. Ninjago è dedicata ai leggendari guerrireri giapponesi, tra cui Cole, Ninja della Terra, Krai, ninja del fuoco, e tanti altri. Nel gioco si potranno rivivere le epiche battaglie tra i Master dello Spinjitsu e i malvagi Skulkin. 58 I Marzo THQ Strada della Ronna 53, Gallarate (Va) - Tel. 0331-232211 - www.thq.com/it/ EURO USCITA Dood’s Big Adventure TITOLO THQ PUBLISHER Wii FORMATO action GENERE - disponibile Homefront THQ PS3,X360 action fps - 11 marzo Red Faction Armageddon THQ PS3,X360 action fps - 25 marzo1 UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/ EURO USCITA Driver San Francisco TITOLO Ubisoft PS3,X360,PC action adventure - Q1 2011 Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Ubisoft PS3,X360,PC action fps - Q1 2011 Michael Jackson Ubisoft PS3,X360 rhythm game - Q1 2011 Combat of Giants: Dinosaurs 3D Ubisoft 3DS action - Q1 Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars Ubisoft 3DS strategico - Q1 Tom Clancy’s Splinter Cell 3D Ubisoft 3DS stealth action - Q1 WARNER BROS I.E. TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com GENERE EURO USCITA Lego Ninjago The Videogame WBIE PUBLISHER DS FORMATO strategy adventure - aprile Mortal Kombat WBIE PS3,X360 picchiaduro - 19 aprile F3AR WBIE PS3,X360,PC horror fps - maggio Green Lantern WBIE PS3,X360,Wii,DS action adventure - giugno DI UN MILIONE AMPIONSHIP CON PIÙ PERBIKE WORLD CH SU L DE E IAL FIC UF LA7, TV - CAMPAGNA TV SU E - MAGGIO GARA - MAGGIO NDO MOTO - APRIL DI SPETTATORI PER I E DEDICATI AL MO AT IZZ IAL EC SP I SIT E SUI PRINCIPALI TO - MAGGIO - CAMPAGNA ONLIN GAMES, SPORT E MO TAPPE ITALIANE PRINCIPALI RIVISTE LLE SU PA AM ST SHOW DURANTE LE V K AD TERNO DEL PADDOC L’IN AL CO GIO DI I A ION IMOL - VISIBILITÀ E POSTAZ NO ADRIATICO, 25/9 MONZA, 12/6 MISA DEL MONDIALE - 8/5 IO L GIOCO - DA FEBBRA - APRILE - MAGGIO - SITO UFFICIALE DE NTI VENDITA, GADGET PU I R PE P PO LE RIA DEDICATE, MATE S PARTICOLARE SULLE - ATTIVITÀ INSTORE NERALISTE CON FOCU GE E E AT IZZ IAL EC PR SU RIVISTE SP - INTENSA ATTIVITÀ RZO A GIUGNO E SPORTIVE - DA MA I HIL SC MA E RIVIST SUPERBIKE FIM WORLD CHAMPIONSHIP SBK®2011 © 2011 Leader S.p.a. Published by Leader S.p.a. Black Bean is a registered trademark of Leader S.p.a. Developed by Milestone S.r.l. All rights reserved. All manufacturers, motorcycles, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. SBK®, SBK FIM Superbike World Championship®, WSS, FIM Supersport World Championship, Superstock(tm) 1000 FIM Cup, Superstock , Superpole® are registered trademarks of Infront Motor Sports License S.r.l. Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. “ ”, “PlayStation ”, “PS3” and “ “ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “ ” is a trademark of the same company. ALL IMAGES ARE WORK IN PROGRESS - LIVERIES AND SPONSORS FOR PROMOTION ONLY. 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