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PIRATERIA
I DANNI DI UNA BATTAGLIA
ANCORA LUNGA
TECNOLOGIA
LE IPTV MINACCIANO
LE CONSOLE
KOCH MEDIA
EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.3 MARZO 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano €1,55. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi
TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA
INTERVISTA
A KLEMENS KUNDRATITZ
E GEORG LARCH,
CEO E INT. MARKETING
MANAGER
OCCHIALI?
NO GRAZIE!
NINTENDO 3DS
RIVOLUZIONERÀ, ANCORA UNA VOLTA,
IL MODO DI VIDEOGIOCARE
ECCO COME
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N. 3 Marzo 2011
Direttore Responsabile
Vito Sinopoli
EDITORIALE
Direttore
Matteo Bonassi
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In redazione
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([email protected])
Hanno collaborato a questo numero
Matteo Maggioni, Giorgio Neri
Art Direction
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Redazione grafica
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caposervizio ([email protected])
Simone Lanotte ([email protected])
Coordinamento tecnico
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Presidente Vito Sinopoli
Amministratore Delegato Massimo Salmini
Marketing Director Rita Gloria Giussani
Pubblicazioni Editoriale Duesse
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GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT,
TIM-TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ,
TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER
ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT
Questo numero è stato chiuso
in redazione il 9 febbraio 2011
ENERGIA PORTATILE
Come abbiamo riportato sullo scorso numero, il mercato videoludico ha chiuso il
2010 all’insegna del sostanziale tenuta. Un risultato comunque positivo, ottenuto in un momento economico generale non proprio florido, soprattutto grazie alle numerose novità tecnologiche lanciate a ridosso dell’inverno (Move e Kinect),
ai numerosi blockbuster e all’ottimo lavoro svolto da Nintendo Italia che ha registrato addirittura il record di vendite per la console Wii a 5 anni dal lancio. Di
contro il nostro mercato ha pagato un paio di paio di “passi falsi” che avrebbero
potuto garantire uno slancio maggiore. Sono mancati, ad esempio, i tagli prezzo
sull’hardware, che da sempre risultano un fortissimo volano per il sell out delle console. Inoltre lo shortage di alcuni prodotti presso il canale specializzato,
che li avrebbe potuti valorizzare maggiormente rispetto ad altri canali, non ha
di certo accelerato le vendite. Siamo però fermamente convinti che novità come
Nintendo 3DS prima (a cui abbiamo dedicato la cover di questo numero) e Sony
NGP poi (la portatile è confermata entro il prossimo Natale) abbiano tutte le carte in regola per contribuire in maniera determinante ad un nuovo ciclo di crescita per il settore, soprattutto in Italia dove le portatili, storicamente, vivono, oltre
al Natale, anche un secondo momento d’oro all’inizio delle vacanze estive. Inol-
Aderente al Sistema Confindustriale
tre proprio la portatile di Nintendo potrebbe contribuire a sdoganare e diffondere la tecnologia del 3D stereoscopico, facendola diventare un plus irrinunciabile
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anche per l’entertainment domestico.
Matteo Bonassi
Marzo
I
05
© V. Pardi
SOMMARIO
14
6
13
NEWS
14
THE PLAYER
18
SPECIALE
SOFTWARE
EVENTI
Sony gioca d’esperienza
Emozioni in 3D
Ecco a cosa giocheremo
su 3DS
24
18
SPECIALE
HARDWARE
Impossibile farne senza
30
FOCUS ON
36
ZOOM IN
42
ATTUALITÀ
Nintendo da 11 e lode
SI PARLA DI
AZIENDA
505 Games
Absolute Joy
Activision Blizzard
Aesvi
Apple
Atomic Europe
Big Ben Interactive
BLE Label
Capcom
Cidiverte/Gamelife
Digital Bros/Halifax
Disney Int. St.
Electronic Arts
GameStop
Koch Media/DeepSilver
Konami
Leader/Black Bean
Logitech
Microsoft
Namco Bandai
Newave
Nintendo
One Way Management
Sega
Square Enix
Sony
Take Two Int.
Tecmo Koei
THQ
Thrustmaster
Ubisoft
Warner Bros Int. Ent.
TELEFONO
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0331-783915
0331-452970
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02-413031
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02-413031
0331-232211
02-833121
02-4886711
02-721281
SITO WEB
PAGINA
www.505games.co.uk
10
www.absolutejoy.it
26
www.activision.com
18,31,55
www.aesvi.it
46
www.apple.it
6,42
www.atomic-accessories.com
25
www.bigben.fr
24
www.blelabel.com
55
www.capcom.com
9,18,54
www.cidiverte.it
50,53,54,55
www.halifax.it
7,18,32,53,54,55
www.disney.it
8
www.electronicarts.it
9,18,52,54,55
www.gamestop.it
9
www.kochmedia.it
48,55
www.konami-europe.de
8,10,18
www.leaderspa.it
7,28,34,55
www.logitech.com
10
www.microsoft.com
7,9,42,55
www.namcobandaigames.eu
8,18,56
www.newave.it
24,35,56
www.nintendo.it 6,7,8,14,18,22,30,37,56
www.onewaym.com
8,26
www.sega-italia.com
9,18,53
www.square-enix.com
6,18
www.scee.com
6,10,12,42,45,56
www.take2.it
54
www.tecmokoei-europe.com
18
www.thq.com/it
8,34,54,56
www.thrustmaster.com
28
www.ubi.com/it
18,33,46,56
www.wbie.com
10,53,56
Pirati: adesso basta!
Console addio:
ora il televisore
gioca da solo
48
PUBLISHER
50
PRIMO PIANO
51
MARKETING
53
55
GAMES
36
Koch Media
Il tennis per tutti
La nuova alba di Brink
42
RELEASE
PERSONAGGI
NOME
Bassano Simona
Cafiero Francesco
Caprelli Marco
Chisari Paolo
Klemens Kundratitz
Cuneo Andrea
Del Monaco Michele
Di Bernardo Ottaviano
Falcone Daniele
Farina Antonio
Giubbi Adriano
Pastorelli Paolo
Portigliotti Simona
Salvador Daniele
Vagliasindi Fabrizio
AZIENDA
Digital Bros
One Way Management
Ubisoft
Activision Blizzard
Koch Media
Sony
Comics & Fantasy
Newave
Koch Media
Milestone
Dreamland
THQ
Nintendo
Videoland Games
Leader
PAGINA
32
8
33
31
48
12
42
35
35
7
42
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14
42
34
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al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica
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Diffusione media: 4.662 copie
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48
06 I
Marzo
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25 marzo 2 011
© 2011 Nintendo. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo.
EDITORIAL
PORTABLE
ENERGY
As we reported in our last issue, the videogame market
closet 2010 substantially holding its round. Indeed a
positive result, obtained, at a time when the general
economic situation isn’t properly booming, through technological innovations (Move and Kinect) launched in
time for Winter, numerous blockbuster titles and the
excellent work done by Nintendo in Italy that recorded its yearly sales record five years after launch (with
over 730.000 Wii units sold). On the other hand the
market paid for a couple of missteps without which
we could have enjoyed an even better momentum. For
example, there were no cut sto the hardware prices,
tizie SSE.IT
le no
Tutte WW.E-DUE
su W
Sony
RELEASE DIGITALI E FISICHE
INSIEME PER NGP
Secondo quanto emerso durante un incontro di Sony con gli sviluppatori
del nuovo formato portatile NGP (successore di PSP), i titoli per la console verranno lanciati contemporaneamente sia in versione fisica, su un’apposita flash card molto capiente, sia in versione digitale, attraverso PSN.
Dalle testimonianze degli sviluppatori, inoltre, questa volta Sony ha dedicato molta attenzione alle esigenze di chi crea i giochi, con un development kit più accessibile, completo e facile da utilizzare. Nel frattempo il
debutto del telefonino Sony Ericsson Xperia Play in Europa è previsto tra
circa due mesi, il prossimo
aprile. Tutti i principali provider britannici (Orange, O2,
T-Mobile e Vodaphone) hanno
già annunciato
che sarà compatibile con i loro servizi.
that often result in a very strong jump in console sell
Square Enix
FATTURATO A -27,5%
Square Enix ha chiuso i primi nove mesi dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate in calo del 27,5%, pari a 98,183 miliardi di yen (823 milioni di euro). Il calo si è riflesso anche sui profitti, con il
margine operativo che è diminuito del 58% (pari a 9 miliardi di yen – 80
milioni di euro) e il margine netto che si è attestato sugli 1,82 miliardi di
yen (17 milioni di euro), in calo del 76,6%. A livello di videogiochi consumer (la divisione Digital Entertainment), il gruppo evidenzia la debolezza
del segmento console games nonostante i buonirisultati di Dragon Quest
Monsters: Joker 2 e Kane & Lynch 2: Dog Days, che hanno entrambi superato un milione di copie vendute.
out numbers. Furthermore, the shortages of certain
products in the specialized trade channel, that could
have valorized them more than other GD realities, certainly did not accellerate sales. We are however firmly convinced that news such as Nintendo 3DS first (on
this issue’s cover) and Sony NGP later (PSP’s successor is confirmed for next Christmas), satisfy all the requirements to significantly contribuite to a new groth
cycle for the entire sector. This may be particularly true
in Italy, where portable consoles live a golden moment,
along with Christmas, also during the beginning of the
Summer holyday season. Nintendo’s console might also contribute to spread stereoscopic 3D technology,
helping it to become an unrenounceable plus for home
entertainment as well.
Matteo Bonassi
08 I
Marzo
Nintendo
FILS-AIME “TORNA” SU APPLE
Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo America, ha già
riconosciuto in passato come
Apple sia uno dei maggiori
competitor per il gaming portatile. In anticipazione del lancio di Nintendo 3DS, Fils-Aime (nella foto sotto) ha ribadito il concetto, aggiungendo anche che i giochi da meno di due dollari disponibili
per iPhone attraverso il sistema App Store danno ai consumatori un’idea sbagliata del
valore dei contenuti videoludici. «Credo che che questi titoli facilmente accessibili a basso prezzo siano uno
dei maggiori rischi per la nostra industria», ha dichiarato al sito Gamestrailers.
tv. «Angry Birds (fenomeno di vendite su App Store, costa 79 centesimi di euro,
ndr) è un’esperienza fantastica ma è uno su mille altri prodotti che non sono all’altezza e creano un’errata percezione del valore di un videogioco. Gli utenti sono spinti a pensare che il giusto prezzo di un videogioco portatile sia uno o due
dollari ma in realtà molti di questi titoli non li valgono neanche».
News
Publisher
CHIUDE MTV GAMES
Il gruppo Viacom, che controlla il network MTV, ha chiuso la divisione MTV Games, che era stata
fondata dopo l’acquisizione della software house Harmonix nel 2006. La software house, che ha
creato le serie Guitar Hero (poi passata ad Activision nell’operazione con il publisher Red Octane)
e Rock Band, era stata pagata 175 milioni di dollari sulla scia dell’entusiasmo scatenato dal boom
dei rhythm games. Dopo che Rock Band ha performato al di sotto delle aspettative, Viacom ha
messo Harmonix in vendita e, dopo aver concluso la transazione con il gruppo d’investimento privato Columbus Nova, ha deciso di smantellare anche la parte restante dell’organizzazione legata
ai videogame. In seguito a questa esperienza, che va ad aggiungersi alle difficoltà vissute in precedenza con la controllata Midway (poi passata a Warner Bros), Viacom non sembra intenzionata
a investire ancora nel mondo dei videogame tradizionali.
Milestone
ANTONIO FARINA LASCIA
Dopo 18 anni e 27 titoli sviluppati, Antonio Farina lascia Milestone. Il fondatore della storica e
più grande società di sviluppo italiana ha deciso
di intraprendere nuove sfide e nuove avventure,
pur rimanendo legato al settore dei videogiochi.
Da 18 anni Milestone rappresenta in modo quasi
solitario l’eccellenza dello sviluppo in Italia. Prima come sviluppatore indipendente, poi come
parte del Gruppo Leader, Antonio Farina ha guidato Milestone fin dai primi passi, facendo crescere l’azienda attraverso gli anni e rendendo lo
studio di Milano uno dei più longevi di sempre.
Titoli come Screamer e Superbike, fino ad arrivare al più recente WRC World Rally Championship, sono stati giocati e amati da milioni di giocatori in tutto il mondo. «Il mercato oggi torna a
dare l’opportunità a piccole e innovative realtà di trovare la chiave giusta per lanciare titoli in modo indipendente», ha dichiarato Farina, «Forte dell’esperienza accumulata in questi anni ritengo
che sia il momento giusto per muoversi verso nuove direzioni». «Il Gruppo Leader intende ringraziare Antonio Farina per aver guidato Milestone con passione, professionalità e competenza, contribuendo a renderla una realtà nazionale capace di sviluppare con successo dei prodotti made in
Italy apprezzati in tutto il mondo», ha dichiarato Virgilio Bixio, Presidente del Gruppo Leader. «Auguro ad Antonio di vincere tutte le sue prossime sfide professionali».
Halifax
DOPPIO COMARKETING PER VIRTUA TENNIS
Halifax ha presentato alla stampa il 28 gennaio scorso, presso la propria sede in Via Tortona a
Milano, l’atteso titolo tennistico di Sega Virtua Tennis 4, la cui uscita è attualmente fissata per il
periodo primaverile su PS3 (in 3D e con supporto per PSMove), Xbox 360 (con supporto per Kinect) e Wii. Durante la conferenza il distributore ha annunciato che il noto marchio di articoli
sportivi Dunlop e la rivista Il Tennis Italiano saranno partner per la campagna marketing a supporto del titolo, con numerose attività.
Nintendo
730.000 Wii
VENDUTE IN ITALIA
NEL 2010
A 5 anni dal lancio sul mercato italiano, Nintendo Wii conitnua a macinare record. Nel 2010 la
console ha superato i record precedenti vendendo 730.000 unità in Italia nel corso dell’anno, pari a una console venduta su due (secondo dati GfK), trainata anche dal successo
dei suoi top title (Wii Fit Plus, New Super Mario Bros Wii, Mario Kart Wii, Wii Sports Resort
e Super Mario Galaxy 2) tutti presenti nella Top
10 annuale di GfK. A livello mondiale Nintendo Wii ha raggiunto quota 26 milioni di unità.
«I risultati ottenuti lo scorso anno in Italia dalle
vendite di Wii e dei relativi software parlano da
soli», afferma Andrea Persegati, general manager di Nintendo Italia. «Nintendo da sempre produce solo videogiochi ed è quindi parte
del nostro DNA pionierizzare questo mercato e
contagiare il maggior numero di giocatori con
un’offerta di contenuti di altissima qualità».
Microsoft
+55% GRAZIE
A KINECT
Microsoft ha chiuso il secondo trimestre dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre con entrate record pari a 19,95 miliardi di dollari, in crescita del 15% (con profitti operativi pari a 8,17
miliardi di dollari e profitti netti pari a 6,63 milardi di dollari). Tra le divisione più performanti
c’è senza dubbio Entertainment & Devices (che
include tutti i prodotti Xbox 360), in crescita del
55% a livello di fatturato, trainata dal successo
delle periferica Kinect che, con 8 milioni di unità venduti nei primi 60 giorni, ha favorito un incremento nelle vendite di console, software e
abbonamenti a Xbox Live. «Siamo entusiasti
del responso dei consumatori alla nostra line
up natalizia», ha commentato Peter Klein, chief
financial officer di Microsoft, «le 8 milioni di
unità vendute di Kinect hanno superato ampiamente le nostre aspettative».
Marzo
I
09
News
izie
e not DUESSE.IT
l
e
t
t
Tu WW.Esu W
mercato
KONAMI INVESTE,
DISNEY MOLLA
Konami ha deciso di investire per acquistare il 100%
del noto sviluppatore Hudson (di cui già deteneva il
54%), proprietario di diverse IP di rilievo tra cui Bomberman. Disney invece ha chiuso definitivamente lo
sviluppatore interno Propaganda Games, basato a
Vancouver, su cui l’azienda aveva investito molto negli anni scorsi. Dopo aver cancellato l’rpg basato sui
Pirati dei Caraibi, Disney ha chiuso definitivamente
gli studios dopo il lancio del titolo Tron Evolution, basato sul film Tron Legacy.
Namco Bandai Games
FATTURATO
STABILE, PROFITTI
RADDOPPIATI
Namco Bandai Content, la divsione che include tutti i prodotti videoludici consumer del publisher nipponico, ha chiuso il terzo trimestre fiscale con entrate pari a 54,016 miliardi di yen (483 milioni di euro)
in crescita dell’1% a fronte però di profitti più che
raddoppiati (+111%), pari a 6,153 miliardi di yen (55
milioni di euro). A trainare le vendite della divisione
sono stati soprattutto i titoli Tekken 6 (1.08 milioni
di copie vendute in Usa), Ben 10 Ultimate Alien (490
mila copia tra Usa ed Europa), God Eater Burst per
PSP (460 mila copie solo in Giappone) ed Enslaved:
Odyssey to the West (460 mila copie nel Mondo).
THQ
RISULTATI OLTRE
LE PREVISIONI
THQ ha chiuso il terzo trimestre fiscale lo scorso 31
dicembre facendo registrare entrate pari a 314,6 milioni di euro, in calo del 12%, con perdite nette per
14,9 milioni (contro profitti netti per 542.000 euro lo
scorso anno). I risultati sono comunque superiori alle previsioni iniziali del publisher, grazie alle vendite di 1,2 milioni di unità della uDraw Games Tablet
in USA (l’accessorio per Wii e il relativo software arriveranno in Europa nel corso di questo trimestre).
Brian Farrel, CEO dell’azienda Americana, prevede
un ulteriore rilancio grazie a un Q4 fiscale con diverse uscite di alto profilo tra cui, oltre a uDraw in Europa, anche Homefront, deBlob 2 e WWE All Stars.
10 I
Marzo
Nintendo
PACK DIVERSI PER I TITOLI 3DS
Le versioni giapponesi dei giochi per la nuova console
Nintendo 3DS, per i quali i retailer britannici hanno già
iniziato a stimare un prezzo tra le 34,99 e le 39,99 sterline, avranno confezioni diverse in base ai contenuti del titolo. Secondo i rating stabiliti da CERO (l’equivalente nipponico dell’associazione dei publisher europei ISFE e del
suo sistema paneuropeo PEGI), i giochi destinati ad un
pubblico adulto avranno la fascetta laterale nera invece
che bianca come i titoli dedicati al pubblico minorenne.
Nintendo
-31,7% NEL Q3
Anche con l’avvicinarsi della fine dei cicli generazionali delle sue fortunatissime console Wii e
soprattutto DS (che presto verrà affiancata dalla nuova 3DS), Nintendo resta saldamente in attivo con profitti operativi a quota 158,795 miliardi di yen (1,4 miliardi di euro) e profitti netti
pari a 80,88 miliardi di yen (712 milioni di euro). Il forte calo di fatturato, -31,7%, registrato nel
Q3 chiuso lo scorso 31 dicembre (con entrate per 807,990 milardi di yen – 7,2 miliardi di euro) e gli ancora più marcati cali nei profitti (operativi a -4,5% e netti a -74,4%) sono infatti da
considerare fisioligici, dopo i boom di Wii e DS degli anni scorsi (anche se il presidente Satoru Iwata si è detto “non soddisfatto dell’attuale scenario del mercato videoludico portatile) e
Nintendo potrà presto invertire il trend con l’arrivo della nuova console portatile. Ecco, intanto, alcuni numeri che confermano il rallentamento (ma anche il successo life-to-date) globale
di Wii e DS. L’hardware DS ha chiuso il trimestre in calo del 33% (15,7 milioni di unità vendute)
ma ha raggiunto 144,59 milioni di unità vendute nel mondo dal lancio. L’hardware Wii invece è
in calo del 20% (13,72 milioni di unità) per il trimestre ma ha raggiunto 69,537 milioni di unità vendute nel mondo lifetime. Le vendite software sono in calo rispettivamente del 18% (DS)
e del 4% (Wii). Tra i top performer del terzo trimestre, Wii Party ha raggiunto 5 milioni di unità, mentre Art Academy per DS ha raggiunto 1,5 milioni di unità. Wii Sports e Wii Sports Resort
hanno entrambi superato i 100 milioni di unità ltd.
One Way Management
AL LAVORO PER GIOCO
Il dibattito sul potenziale educativo dei videogicohi
commerciali impazza ormai da anni. Di sicuro le simulazioni più attuali sono in grado di offrire esperienze virtuali che,
se non altro, possono far conoscere
ai videogiocatori,
aspetti dettagliatissimi delle esperienze più variegate. «Questa nuova linea di prodotti, che si presenta come una serie ben riconoscibile anche dal packaging» ha spiegato Francesco Cafiero, amministratore delegato di One Way Management, «darà una nuova spinta al
segmento della simulazione su PC, data la qualità dei titoli che la compongono». I primi 5 titoli,
che arriveranno a fine marzo, includono infatti Airport Simulator, Heavyweight Transport Simulator (simulatore di trasporti pesanti), Military Life: Tank Simulator (carri armati), Mining & Tunneling Simulator (trivelle, etc.) e Rail Cargo Simulator (treno merci). Alla fine di aprile arriveranno altri 5 prodotti: Road Works Simulator, Skyscraper Simulator, Snowcat Simulator (gatto
delle nevi), Towing Simulator (rimorchi) e Woodcutter Simulator (grosse macchine taglialegna).
GameStop
ACCESSO AI PROFILI
DI XBOX LIVE
EA
IN CALO DEL 15% NEL Q3
EA è, ormai da diversi trimestri, alle prese con una complessa transizione con l’obiettivo di posizionarsi al meglio per sfruttare le nuove tecnologie (soprattutto quelle legate al business digitale) attraverso la qualità delle sue IP più forti. Ciò è risultato in un terzo trimestre che da una parte ha visto EA come publisher numero uno in occidente sia per Xbox 360 e PS3, sia su App Store
(per iPhone e iPad) e Windows Phone 7, dall’altra però ha portato l’azienda a chiudere il Q3 (da
ottobre a dicembre) con fatturato in calo del 15% (pari a 1.053 milioni di dollari) e perdite nette quasi triplicate (da 82 a 322 milioni di dollari). Le vendite digitali, invece, non in forte crescita (+47%) ma, con 195 milioni di dollari fatturati, hanno rappresentato solo il 19% del fatturato complessivo. Eppure tutti i top title di EA hanno raggiunto risultati importanti, con ben 5 titoli
(FIFA 11, Medal of Honor, Madden NFL 11, Need for Speed Hot Pursuit e Battlefield Bad Company
2) che hanno superato i 5 milioni di copie vendute nel Mondo, mentre Dead Space 2, lanciato nel
trimestre attuale (Q4) ha venduto al lancio il doppio del primo capitolo. Per dimostrare la fiducia
nei propri mezzi e nella crescita futura, John Riccitiello, CEO di EA, ha annunciato un piano per
ricomprare azioni del publisher per un valore di 600 milioni di dollari.
Secondo quanto riportato dal sito Kotaku, la
catena specializzata GameStop avrebbe annunciato un nuovo business model che, grazie ad un accordo con Microsoft, consentirebbe al colosso statunitense di accedere a
tutti i profili Xbox Live dei propri clienti per
rendere la distribuzione dei contenuti digitali ancora più semplice e immediata. Ovvero,
quando un cliente in possesso di una Gamer
Card acquista dei contenuti scaricabili o un
gioco con dei contenuti scaricabili in esclusiva presso uno dei punti vendita, non ci sarà più bisogno di alcuna scratch card o di alcun codice da inserire. GameStop, attraverso
il tag del cliente, caricherà automaticamente
i contenuti extra sulla sua console.
Sega Sammy Consumer Business, la divisione della holding nipponica che include le operazioni legata ai videogiochi consumer, ha chiuso i primi nove mesi dell’anno fiscale facendo registrare
entrate pari a 67,4 miliardi di yen (602 milioni di euro), in calo del 18,9%. Grazie ai buoni risultati ottenuti soprattutto sul mercato giapponese e nei segmenti dedicati a giocattoli (Bakugan) e film
d’animazione (Detective Conan), la divisione ha comunque fatto registrare una forte crescita dei
profitti: +98,4%, pari a 2,811 miliardi di yen (25,3 milioni di euro). Tra i recenti top title lanciati sul
mercato europeo Sega evidenzia Sonic Colors, Vanquish e Football Manager 2011, che hanno contribuito a raggiungere un totale di 13,630 milioni di unità di videogiochi venduti nel Mondo.
Capcom
tecnologia
IN CRESCITA
DI FATTURATO
E PROFITTI
Capcom ha chiuso i primi nove mesi dell’anno fiscale (l’azienda non ha rilasciato dati relativi al solo terzo trimestre) lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate e profitti in forte crescita. Il fatturato si è attestato sui 70,773
miliardi di yen (di cui il 76% è relativo alla divisione videogiochi, Consumer Online Games,
per la quale però non esistono dati comparativi
con lo scorso anno in quanto la divisione è stata formata quest’anno dall’unione di Consumer
Business e Online Games), equivalenti a circa
622 milioni di euro, in crescita del 41,6%. I profitti operativi sono stati pari a 12,769 miliardi di
yen (113 milioni di euro), in crescita del 165%,
mentre i profitti netti sono addirittura quadruplicati (+294%), raggiungendo quota 6,836 miliardi di yen (60 milioni di euro). Capcom attribuisce gran parte di questo successo alla vendita del titolo Monster Hunter 3 per PSP, rilasciato il primo dicembre scorso solo sul territorio nipponico che, dopo un day one esplosivo, contraddistinto da lunghe file in tutti i negozi, ha venduto 4 milioni di unità in 31 giorni.
Anche Dead Rising 2 (per PS3 e Xbox 360) ha
ottenuto un buon successo commerciale, con 2
milioni di copie vendute a livello globale.
Sega
VIDEOGIOCHI A -19,3%
KINECT ADATTATO ALLA CHIRURGIA
La tecnologia alla base di Kinect è talmente avanzata che un gruppo di studenti di ingegneria della University of Washington (UW) lo ha utilizzato per creare un sistema che semplifichi e renda più
accurate le operazioni chirurgiche effettuate a distanza attraverso macchinari robotici. «Prima
dell’uscita di Kinect, un sistema simile sarebbe costato 50.000 dollari», ha spiegato Howard Chizek, professore di Ingegneria Elettrica presso la UW, «Invece con Kinect tutto costa meno ed è più
accessibile. Abbiamo già tutti i driver da cui recuperare i dati che ci servono ed è molto più semplice affinare i prototipi». L’idea è di utilizzare Kinect per creare un “campo di forza” virtuale che
permetta al chirurgo che opera a distanza di sentire quando i macchinari che manovrano il bisturi incontrano ostacoli duri, come un osso. Attualmente, infatti, i chirurghi utilizzano una specie di
joystick per manovrare gli strumenti robotici: quando questi incontrano un ostacolo si fermano ma
il joystick continua a muoversi non permettendo di percepire la differenza di composizione della
zona corporea coinvolta. Attraverso i sensori di Kinect, gli studenti di UW puntano a ricreare una
rappresentazione tridimensionale dell’area in cui operare, definendo i contorni entro cui i macchinari possono muoversi, e di trasmettere i dati sotto forma di force-feedback (ritorno di forza) al
sistema di controllo a distanza operato dal chiururgo.
Marzo
I
1I
News
izie
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Vivendi
FUORI DA NBC
UNIVERSAL
Il gruppo francese è uscito definitivamente da
Nbc Universal. Vivendi ha infatti venduto la
sua partecipazione del 20% per un importo di
5,8mld di dollari, senza contare i dividendi pari a 390mln tra gennaio 2010 e gennaio 2011.
Nello specifico, la società ha ceduto il 12,34%
della quota restante a General Electric, altro
azionista, per 3,8mld di dollari ottenendo così i
requisiti per concludere la trattativa già avviata
per il pieno controllo dell’operatore mobile Sfr.
Avviate inoltre le contrattazioni tra Vivendi e
Lagardère per l’acquisto di una quota del 20%
dell’emittente Canal+.
Periferiche
VOLANTI LOGITECH SU XBOX 360?
Se questa notizia fosse ufficialmente confermata si tratterebbe di una vera e propria bomba per tutti gli appassionati
di racing game. Secondo indiscrezioni apparse online, infatti, il produttore di periferiche XCM sarebbe al lavoro
su di un piccolo device hardware, denominato F1 Converter, che consentirebbe finalmente di collegare i volanti G25 e G27 di
Logitech alla Xbox 360. Al momento l’unico
volante in produzione per X360, il Porsche
GT2 911, è realizzato da Fanatec.
505 Games
Warner Bros Int.
MICHAEL PHELPS COME TESTIMONIAL
MORTAL KOMBAT IN
“KOLLECTOR EDITION”
Il picchiaduro Mortal Kombat per PS3 e Xbox 360,
che Warner Bros lancerà sul mercato europeo il
prossimo 15aprile, arriverà in versione standard
e in versione “Kollector”. L’edizione da collezione, che avrà un prezzo di 89,99 euro, includerà
il pack in metallo, una statuina da collezione di
Scorpion e Sub-Zero, un Art book di 110 pagine,
oltre ad avatar e temi diversi per I due formati.
Negli USA (attualmente non sembra destinata ad
arrivare in Europa) uscirà anche una Tournament
Edition, cofanetto con accessori e un’arcade stick
decorata con i colori e il logo del gioco.
Il publisher 505 Games ha stretto un accordo di collaborazione con Michael Phelps che sfocerà il
prossimo giugno nel lancio del titolo Michael Phelps – Push the Limit per la piattaforma Xbox 360 Kinect. Il titolo permetterà di simulare l’esperienza del nuoto senza l’utilizzo del controller, interpretando
la carriera di un giovane nuotatore che vuole arrivare a sfidare Phelps.
Sony
FATTURATO IN CALO,
BOOM DI PROFITTI PER PS3
La tanto attesa profittabilità del segmento Games di Sony è finalmente arrivata al livello che Sony
aveva a lungo inseguito. La divisione Neworked Products & Services ha così potuto chiudere il Q3 (il
trimestre che include il Natale e termina il 31 dicembre) con profitti operativi a +134% (pari a 45,7
miliardi di yen – 406,5 milioni di euro) anche a fronte di entrate in lieve calo: -6,4% (566,6 miliardi di
yen – 5 miliardi di euro). L’intero Gruppo Sony Corporation ha chiuso il trimestre con fatturato a 1,4%
e profitti operativi a -5,9%. la crescita dei profitti videoludica di Sony è anche legata all’incremento
nelle vendite di software PS3, passato da 47,6 a 57,5 milioni di unità (+21%). Anche il software PSP
è cresciuto del 10% a 16,5 milioni di unità mentre gli altri indicatori sono tutti in lieve calo: hardware PS3 a -2% (6,3 milioni di unità) e hardware PSP a -12% (3,6 milioni di unità vendute). Stupisce il
formato PS2 che, a fronte di un prevedibile calo nelle vendite software -53% (5,3 milioni di unità), ha
mantenuto stabili le vendite hardware, con ben 2,1 milioni di unità vendute nel trimestre: non male
per un formato lanciato sul mercato ben11 anni fa.
Konami
VIDEOGIOCHI A +13%
Computer & Videogames, segmento interno alla divisione Digital Entertainment del gruppo giapponese Konami, ha chiuso i primi nove mesi fiscali dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate pari a 52,8
miliardi di yen (476 milioni di euro), in crescita del 13%. Oltre a essere il core business di Konami, il segmento Computer & Videogames è anche l’unico a far registrare una crescita di fatturato: la divisione Digital Entertainment
(che include anche coin op e card games) ha infatti chiuso il periodo in calo
del 2% (97,9 miliardi di yen – 880 milioni di euro), con profitti operativi in ca-
12 I
Marzo
lo del 3,4% (13 miliardi di yen – 117 milioni di euro) mentre l’intera Konami
Corporation ha chiuso in calo dell’1,4% (118,3 miliardi di yen - 1,7 miliardi di
euro) con profitti operativi in calo del 3,4% (16,5 miliardi di yen – 148 milioni
di euro). Nel periodo in questione, la serie calcistica Pro Evolution Soccer ha
venduto 6,56 milioni di unità (in leggero calo, -6%, rispetto allo scorso anno)
e ha raggiunto i 68,8 milioni di unità vendute lifetime. Bene anche il brand
Metal Gear, con 1,68 milioni di pezzi venduti, e i prodotti legati alle serie animate TV (1,14 milioni di unità) e alla musica (1,86 milioni di unità).
Eventi
SONY GIOCA
”D’ESPERIENZA”
NEL CORSO DELLA PLAYSTATION EXPERIENCE,
EVENTO TENUTOSI A LONDRA DALL’1 AL 2 FEBBRAIO,
IL COLOSSO NIPPONICO HA MOSTRATO ALCUNI DEI
TITOLI PIÙ IMPORTANTI DELLA LINE UP 2011: MENTRE
LA CONSOLE SI APPRESTA A CONQUISTARE IL TARGET
FAMILY, GLI HARD CORE GAMER CONTINUERANNO
AD AVERE DI CHE DIVERTIRSI.
1
2
DI MATTEO BONASSI
S
4
ony ha organizzato lo scorso 1 e 2 febbraio a Londra presso la location
The Tramshed l’evento PlayStation Experience, in cui ha mostrato
in anteprima alla stampa europea i titoli di punta del 2011. Oltre a
KillZone 3 (killer app che, mentre scriviamo, dovrebbe già essere arrivata sugli
scaffali) e a Motorstorm Apocalypse (che sarà in vendita dal prossimo 16 marzo),
la stampa ha avuto modo di provare con mano Infamous 2, Resistance 3 (Natale
2011), PlayStation Move Heroes (disponibile dal 16 marzo), Ratchet & Clank All
4 One (Natale 2011), Socom Special Forces (16 aprile) e di vedere sessioni di
giocato di Uncharted 3 e dell’originalissimo Journey, titolo che sarà disponibile
solo su PlayStation Network. Andrea Cuneo, direttore marketing di SCEI, ha
inoltre colto l’occasione per raccontare quale sarà la strategia della multinazionale
per il 2011: «Relativamente al target family/mass market rimarremo fedeli
a quanto fatto in precedenza con PS2, con cui abbiamo approcciato questo
segmento solo dopo 4 anni dal lancio. Sarà un approccio molto graduale: i primi
titoli per PS Move erano comunque prodotti a target gamer e solo quest’anno
inizieremo a espandere il nostro bacino di utenza verso il target mass market,
che storicamente richiede investimenti importanti e costanti. Questo, però,
come dimostra anche il tipo di line up presentata in occasione della PlayStation
Experience, senza mai perdere il focus su gamer e hardcore gamer che per Sony
rimarranno in assoluto una priorità». SCEI ha poi snocciolato alcuni numeri relativi
alle vendite in Italia. La killer application Gran Turismo 5, lanciata lo scorso 24
novembre, ha superato complessivamente le 300 mila copie vendute. PlayStation
3 ha superato del 9,6% le vendite effettuate nell’anno solare 2009 senza operare
alcun taglio di prezzo. I risultati più eclatanti arrivano però dalle vendite software,
che, inclusi i titoli terze parti, sono cresciute nell’anno fiscale 2010 del 43%. Ottimi
anche i risultati di PlayStation Move in Italia. La nuova tecnologia ha raggiunto i
150 mila pezzi di installato con 130 mila pezzi di software venduti.
5
6
3
1 - Il senior manager
of marketing
communications di
Uncharted 3 Arne Meyer
ha mostrato alcune
spettacolari sessioni in
game con tanto di 3D
stereoscopico.
2 - Uno screenshot
di Ratchet & Clanck
All 4 One, divertente
action cooperativo
fino a 4 giocatori.
3 - L’originalissimo
Journey propone un
gameplay incentrato
sull’esplorazione e
sulla sensazione di
solitudine che circonda il
protagonista.
4 - Motorstorm
Apocalypse è stato
presentato nel corso di un
party tenutosi presso un
garage di auto d’epoca
nel cuore di Londra.
5 - Move impazza
anche negli FPS: oltre
che da KillZone 3 verrà
supportato anche da
Socom.
6 - Alessandro De Leo,
PR manager di SCEI, alle
prese con l’impegnativo
FPS Resistance 3, che
arriverà il prossimo
Natale.
Marzo i
I
13
The Player
EMOZIONI
IMPOSSIBILE MOSTRARE IN TV O SULLA CARTA L’EFFETTO 3D
STEREOSCOPICO CHE NINTENDO 3DS È IN GRADO DI RIPRODURRE
SENZA L’UTILIZZO DI ALCUN OCCHIALINO. PER QUESTO IL MARKETING
PUNTERÀ SULLO STUPORE E SULLE REAZIONI CHE IL CONSUMATORE
PROVA QUANDO, PER LA PRIMA VOLTA, ENTRA IN QUESTO NUOVO
MONDO. CE NE PARLA SIMONA PORTIGLIOTTI, BRAND
MANAGER DI NINTENDO ITALIA.
L
a prima volta che abbiamo avuto
l’occasione di toccarla con mano
(parliamo dello scorso E3 di Los Angeles)
non abbiamo potuto che rimanere a bocca
aperta: Nintendo aveva mantenuto in pieno le
promesse portando sullo schermo della nuova
portatile vere immagini in 3D stereoscopico di
cui era possibile usufruire senza l’ausilio di alcun
occhiale dedicato. A distanza di quasi un anno
dalla sua prima apparizione, Nintendo 3DS è
ormai pronta ad invadere gli scaffali dei negozi
(in Europa il D-one è previsto per il 25 marzo)
e nonostante un prezzo che non sarà proprio
popolare (In Italia si aggirerà intorno ai 259 euro)
è facile prevedere un successo da sold out in
poche ore, anche perché le quantità previste
inizialmente non saranno proprio sostanziose.
Il nuovo esemplare della console portatile più
venduta al mondo (DS conta più di 140 milioni
di console vendute al mondo, quasi 60 milioni
in Europa e più di 5 milioni in Italia) porta con
se una sfida ambiziosa, quella di trainare la
tecnologia 3D nelle famiglie facendolo diventare
uno standard anche in ambito videoludico. Una
sfida che si farà ancora più ardua in ambito
marketing, visto che è impossibile mostrare
IN
3D
DI MATTEO BONASSI
quello che la console è in grado di fare. Nintendo
però ha già le idee chiare su come, ancora
una volta, riuscirà a rivoluzionare il modo di
videogiocare. Ce ne parla Simona Portigliotti,
brand manager.
Confermati quindi prezzo e data di lancio
della nuova console?
«Il prezzo, ci teniamo molto a sottolinearlo, sarà
puramente indicativo. Quello finale lo deciderà
esclusivamente il trade. Ci limiteremo a indicare
solo un range, che sarà intorno ai 259 euro,
ma alla fine sarà il trade a decidere il prezzo al
pubblico. Il day one è chiaramente confermato
per il prossimo 25 marzo».
Secondo indiscrezioni arriveranno in Europa
900 mila console al lancio, di cui, secondo
nostre stime, un 10% verrà allocato in Italia.
Sarà un sold out annunciato?
«A dire il vero sotto questo aspetto siamo
abbastanza tranquilli. Il dato di console disponibili
al lancio è piuttosto relativo, saranno invece
importanti gli approvvigionamenti e, se entro
2 settimane vengono spedite altre unità, non
dovrebbero verificarsi particolari problematiche».
Quale sarà il target principale degli early
adopter?
«Come da tradizione la console coprirà tutti i
target, questa non vuole essere una risposta
generica: sarà il software a fare la differenza.
Detto questo, vista la line up che avremo da qui
all’estate siamo convinti che i primi ad essere
interessati saranno i più giovani dai 15 ai 25
anni. In linea di massima ci saranno più titoli
dedicati al pubblico maschile, ma non mancherà
Nintendogs + Cats che si rivolgerà ai più piccoli.
Il fattore più determinante che ci sposterà verso
il target 15-25, almeno inizialmente, saranno,
oltre ai giochi, tutta una serie di funzioni legate
alla connettività che la console potrà sfruttare e
che rappresentano, oltre al 3D stereoscopico, la
grande differenza con le versioni precedenti».
▲
Di cosa si tratta più nel dettaglio?
«La connessione wi-fi per rete locale in
multiplayer rimarrà integrata. Una delle due
novità sarà lo Spot Pass: la console, anche in
stand by e indipendentemente dalla volontà
dell’utente, nelle vicinanze di un segnale Wi-fi
in luogo pubblico o domestico si connetterà in
automatico e scaricherà dalla rete aggiornamenti
e contenuti di vario genere (plus che potrà essere
molto efficace anche contro la pirateria per
l’aggiornamento del firmware, ndr). Quindi, ogni
volta che si aprirà nuovamente si avranno delle
sorprese, come filmati in 3D da vedere, nuovi
personaggi, gadget virtuali, oggetti e
feature per i singoli giochi.
Per garantire
Nintendo non imporrà
un prezzo al pubblico
consigliato per la console, si
limiterà ad indicare al trade
un prezzo adeguato a cui
proporre l’hardware tenendo
conto dei vari costi. Il retail
price suggerito sarà
di 259 euro.
14 I i
Marzo
© V. Pardi
A destra Simona
Portigliotti, brand
manager di
Nintendo. 3DS
potrà contare
su franchise
blockbuster
come Nintendogs
& Cats e Street
Fighter 4 al lancio,
mentre le terze
parti proporranno
brand del calibro di
Resident Evil e Pro
Evolution Soccer.
Marzo
i
I 15
The Player
In 3D i cuccioli di Nintendogs risulteranno ancora più reali e interattivi. Sotto un primo screenshot del
nuovo Zelda, che dovrebbe arrivare entro l’estate.
Nintendo 3DS includerà
precaricati diversi
applicativi per divertirsi
da subito e interagire
con gli altri possessori
della console. Da non
sottovalutare anche la
possibilità di vedere
film in 3D, anche se al
momento non vi sono
indiscrezioni sul catalogo.
questa funzionalità anche in Italia, dove in effetti
la presenza di spot Wi-fi è piuttosto rara, sono
allo studio accordi con Linkem e con Guglielmo.
L’altra novità sarà la funzione Street Pass: si
tratterà sempre di una connessione indipendente
dalla volontà del giocatore, che connetterà due
console vicine, nella stessa area. La console,
anche in standby, segnalerà con una luce azzurra
la presenza di un altro utente e ci si potrà sfidare
giocando insieme. La feature non sarà legata
alla cartuccia del gioco, sarà una funzionalità
hardware, quindi, in linea di massima, non sarà
necessario possedere entrambi lo stesso gioco.
Il contatto sarà molto protetto e l’identità degli
utenti non verrà mai svelata a meno che questi
non decidano volontariamente di rivelarla».
Quali saranno le linee guida della campagna
marketing a supporto?
«Siamo ancora in via di definizione, ma
sicuramente sarà un lancio cruciale, proprio
16 I i
Marzo
perché in questo caso, fin dall’inizio, dovremo
dialogare sia ad ampio raggio, sia con un
target molto diverso, ovvero quello teen, che
per noi è ancora abbastanza inesplorato, vista
la tradizione più family e kids di Nintendo. Per
fare questo agiremo in tempi e con modalità
diverse, sfruttando tutti i mezzi a nostra
disposizione. Mentre prima eravamo più mirati
(con campagne dirette ad un unico target),
ora, visto che per ovvi motivi non è possibile
mostrare l’effetto 3D, punteremo tutto sul
trasmettere l’emozione che si prova scoprendo
la console. Ovvero sulla reazione che hanno
le persone quando la vedono per la prima
volta. Diciamo che è sempre stato il obiettivo
quello di far provare le nostre tecnologie per
capirne le potenzialità, ma con 3DS questo
diventerà ancora più prioritario. Dovremo creare
la curiosità e la voglia di andare a provare la
console trasmettendo le emozioni di chi ci
gioca. La campagna di sampling è partita a
febbraio mentre la vera campagna adv partirà a
ridosso del lancio».
Che ruolo avrà la possibilità di vedere film in
3D nella comunicazione?
«Saranno sicuramente una priorità ma non
l’immediato. E’ una feature molto importante
per 3DS ma ora abbiamo così tante cose da
comunicare e la precedenza va al gioco».
Tra i vostri punti di forza c’è anche una scelta
sempre azzeccata dei testimonial. Avete già
qualche idea sui candidati per 3DS?
«Al lancio seguiremo l’internazionale con una
campagna che accomunerà tutti i Paesi europei,
poi ogni Paese cercherà di declinare il messaggio
sfruttando i propri punti di forza e in quel
momento sicuramente cercheremo di rendere
il messaggio più appetibile con una strategia di
questo tipo».
In che modo verrà coinvolto il trade?
«Il canale retail sarà determinante per la
comunicazione. Soprattutto a livello di try n
buy: tutto il lancio sarà basato sulla prova
del prodotto, cercheremo di avvicinare il
consumatore a questa novità in maniera sia
molto emozionale ma anche semplice».
Come eviterete gli episodi di vandalismo
che colpirono molte delle demostation DS
collocate al lancio nei centri della GD?
«Cercheremo di evitare questo fenomeno con un
supporto più forte e presente, quindi con una rete
di personale dedicata e pronta a risolvere anche
intoppi di questo genere».
Si è molto discusso sugli effetti che le
immagini in 3D stereoscopico potrebbero
avere sui più piccoli. Che tipo di approccio
avete pensato di tenere relativamente a
questa polemica?
«Vogliamo essere assolutamente conservativi:
per noi i bambini sono e rimarranno una
priorità. Nintendo viene spesso scelta proprio
perché i genitori la ritengono sicura e dalla
parte della famiglia. Noi imposteremo la
comunicazione ovunque spingendo il concetto
che l’utilizzo della console potrebbe creare
un affaticamento agli occhi dei bambini sotto
i 6 anni. E’ vero, come hanno dimostrato
recenti studi, che l’eventualità è davvero
remota. Ma siccome vogliamo essere
trasparenti e vogliamo che i genitori siamo
ben informati per evitare qualsiasi equivoco,
preferiamo specificarlo e tutelare ancora di
più il consumatori. A questo proposito c’è poi
una funzione della console che ci viene in
aiuto, ovvero il Depth Driver, una levetta per la
regolazione dell’intensità dell’effetto 3D, che
se necessario, tramite il parental control, può
essere bloccato per impedire appunto che i più
piccoli si stanchino la vista con questo effetto
ottico. La console quindi, può perfettamente
vivere in famiglia rispettando le scelte dei
genitori, oppure del singolo utente».
Nintendo 3DS potrà fungere da volano alla
diffusione di questa tecnologia anche in
salotto?
«Io ne sono convinta. Si è tanto parlato di 3D
stereoscopico, ma se ne parla come novità e
non come oggetto o tecnologia da acquistare,
è ancora più vicina alla percezione di gadget hi
tech piuttosto che di tecnologia di uso comune.
Mi piace pensare che invece Nintendo 3DS
possa sdoganare il 3D nelle case attraverso
la console e che faccia da traino per rendere
questo plus più popolare».
Quali saranno i titoli chiave al lancio?
«Il nostro titolo più importante sarà Nintendogs
+ Cats, quindi tornano i nostri cuccioli con
l’aggiunta dei gatti e di nuove razze. Ne
avremo 3 versioni diverse: Bull Dog francese,
Barboncino nano e Golden Retriever. Poi in
ogni gioco saranno presenti altre razze fino
a 30. Personalmente pensavo che fosse un
titolo e un’esperienza già vista, invece il fatto
di avere il cucciolo in 3D lo rende molto più
immersivo e coinvolgente. Inoltre il cucciolo
riconosce il padrone con la camera, senza più
bisogno di chiamarlo. Altro titolo importante al
lancio che siamo estremamente orgogliosi di
distribuire sarà Super Street rende in maniera
eccezionale e rende il gameplay ancora più
esaltante. Tra i prodotti terze parti poi sarà
fondamentale per l’Italia PES 2011, che sarà
nei negozi dal dayone. Poi, entro l’estate,
potremo contare su blockbuster quali Zelda
e vere novità come Pilot Wings, simulatore
di volo dall’approccio molto immediato che
consentirà di esplorare via aerea Wiisland
(quella che abbiamo imparato a conoscere in
Wii Sport Resort e Wii Fit Plus), sfruttando
il 3D. Si potranno poi scattare foto in 3D al
panorama e salvarle sulla console».
Sopra uno screen tratto dall’IP Kid Icarus, che esordì su SNES. A fianco Mario
Kart DS e Pilot Wings Resort, che consentirà di esplorare le isole visitate in Wii
sport Resort e Wii Fit Plus.
IL 3D NON È L’UNICA MAGIA
Oltre ad essere la prima console portatile ad essere in
grado di riprodurre l’effetto 3D stereoscopico senza
l’ausilio degli occhiali, Nintendo 3DS prevede altre feature
che non mancheranno di stupire l’utente. Oltre alle
modalità di connessione Street Pass e Spot Pass, di cui
si parla nell’intervista, di seguito ecco alcune funzioni che
arricchiranno ulteriormente l’ahrdware.
REALTÀ AUMENTATA
MII MAKER
Sarà possbile ricavare il Mii da una foto scattata
con la camera ed esportarli, attravrso la SD Memory,
direttmente su Wii.
ACCESSORI
tra gli accessori proposti da Nintendo c’è un dock dove
riporre e ricaricare la console quando non è in funzione e
una SD card aggiuntiuva da 2 GB.
Ogni 3DS include nella confezione 6 card che, se
inquadrate dalla videocamera, danno accesso a nuovi
contenuti interattivi, come minigames che appunto
sfruttano la realtà che circonda il giocatore.
PEDOMETER
La console integra un contapassi che potrà essere
utilizzato per i vari software legati al fitness o ad
altre funzioni esclusive, ricompensando il giocatore per
l’attività motoria.
RICONOSCIMENTO FACCIALE
La camera integrata riconosce il volto del giocatore,
sbaloccando subito una serie di funzioni e di abilità: i
cuccioli di Nintendogs, ad esempio, riconosceranno il loro
padrone anche senza bisogno di chiamarli.
Marzo
i
I 17
Anteprima
Asphalt 3D porterà il genere
racing con vetture
su licenza al mondo 3D
La serie Combattimenti
tra Giganti sembra nata
apposta per il 3D.
Per la serie Ghost Recon,
Ubisoft lancerà un titolo
strategico a turni.
Hollywood Crimes
è un’avventura dedicata
agli utenti più casual.
Il nuovo Nintendogs + Cats
sfrutterà il 3D e anche
il riconoscimento facciale
ECCO A COSA
GIOCHEREMO
CON OTTO TITOLI PRONTI PER LA FINESTRA DI LANCIO, UBISOFT
È IN PRIMISSIMA FILA PER SFRUTTARE A PIENO LA NUOVA, ATTESA
PORTATILE DI NINTENDO. SEGUONO I PUBLISHER GIAPPONESI
KONAMI, CAPCOM, SEGA, SQUARE ENIX E TECMO KOEI
(DISTRIBUITI DA HALIFAX). NINTENDO, INVECE,
È CONCENTRATISSIMA SUL NUOVO NINTENDOGS + CATS.
D
urante la conferenza che si è tenuta
ad Amsterdam lo scorso 19 gennaio,
per presentare la nuova console
portatile 3D alla stampa europea, il presidente di
Nintendo Europe, Satoru Shibata, ha promesso
che circa 25 titoli 3D saranno disponibili per gli
utenti del Vecchio Continente durante la finestra
di lancio, fissata per il periodo tra il day one del 25
marzo e la fine del mese di giugno (praticamente
il primo trimestre dell’anno fiscale per l’azienda
nipponica). A parte qualche delusione (a quanto
pare in questo periodo non arriveranno Paper
Mario e Metal Gear Solid) sono molti i publisher
terze parti pronti per sfruttare al massimo il
potenziale del nuovo hardware, che ha già
18 I
Marzo
DI GIORGIO NERI
3DS
SU
convinto tutti a livello di tecnologia grafica (non
solo grazie al 3D) e interattività. Mentre Nintendo
sarà focalizzata su Nintendogs + Cats e Street
Fighter, gli altri publisher hanno potuto dare libero
sfogo alla fantasia: tra questi spicca Ubisoft, una
delle aziende che ha maggiormente beneficiato
del boom del casual gaming su Nintendo DS e che
è giù pronta con ben 8 titoli top per il lancio del
nuovo hardware. Insieme alla francese Ubisoft, i
più preparati per sfruttare 3DS sembrano essere
i publisher giapponesi Sega, Capcom, Konami,
Square Enix, Tecmo Koei (tutti distribuiti in Italia
da Halifax) e Namco Bandai, che hanno almeno
uno dei loro top brand già pronto per esordire
su Nintendo 3DS durante la finestra di lancio.
Anche EA e Activision Blizzard non staranno a
guardare, con almeno un titolo in arrivo su 3DS
(quasi certamente nel caso di EA) prima di giugno.
Ecco tutto quello che sappiamo ad oggi e quali
potrebbero essere gli scenari per il futuro più
prossimo della prima console che permette di
giocare in 3D stereoscopico senza occhialini.
IL 30% DELLA LINE UP 3DS
Il primo publisher per il day one è sicuramente
Ubisoft, che dei 25 titoli promessi da Shibata
ne lancerà ben 8 (il 30%), sfruttando molti dei
suoi brand più rinomati. Per la serie Tom Clancy,
arriveranno sia Splinter Cell che Ghost Recon:
il primo sarà una versione portatile e in 3D del
I folli Rabbids saranno
protagonisti di una nuova
avventura in 3D
Il personaggio più iconico di
Ubisoft verrà riproposto in un
remake in 3D di Rayman 2.
terzo capitolo della serie, in cui l’agente segreto
Sam Fisher deve infiltrarsi in Corea per impedire la
Terza Guerra Mondiale, mentre il secondo introdurrà
per la prima volta alla celebre serie di sparatutto
tattici un gameplay strategico a turni, ricco di
sequenze fmv con effetti speciali in 3D. Anche
Rayman, il primo personaggio iconico del publisher
francese, approderà sulla console insieme allo
spinoff (che ormai da tempo brilla di luce propria)
dei Raving Rabbids. Rayman 3D riproporrà sulla
console di Nintendo l’episodio Rayman 2, uno dei
più apprezzati, uscito su Sega Dreamcast, mentre i
buffi Rabbids saranno protagonisti di un’avventura
platform (sviluppata dagli studios di Ubisoft a
Casablanca) in cui cercheranno di cambiare il
Come per DS, Namco Bandai
sarà presente al lancio
di 3DS con la sua serie racing
arcade Ridge Racer
Lo spinoff della serie Dynasty
Warriors dedicato ai Samurai
sarà il primo titolo Tecmo Koei.
Nel remake 3D di Splinter Cell
3, Sam Fisher deve impedire
la Terza Guerra Mondiale.
Anche il brand Driver,
che unisce racing e azione,
arriverà su 3DS.
Nintendo crede moltissimo in
Street Fighter per 3DS, tanto
che lo distribuirà in Europa.
Stegosauri e “Archosauri” (malvagi rettili sbloccabili
a forza di vittorie). Per gli amanti dell’azione (su
quattro ruote) arriverà Driver Renegade, con oltre
20 missioni per le strade di New York City, mentre
gli appassionati delle avventure poliziesche (un
target più adulto rispetto agli altri titoli) potranno
divertirsi con James Noir’s Hollywood Crimes, in cui
bisognerà risolvere gli oltre 140 enigmi lasciati da
un misterioso assassino sulle scene dei suoi crimini.
3 NINTENDOGS IN 3D
Questa volta Nintendo ha promesso di dare più
spazio e supporto alle terze parti e questo fattore,
unito alla promessa di una maggiore attenzione
contro la pirateria, ha scatenato l’entusiasmo di
INSIEME ALLA FRANCESE UBISOFT, I PIÙ PREPARATI
PER SFRUTTARE 3DS SEMBRANO ESSERE I PUBLISHER
GIAPPONESI KONAMI, CAPCOM, SEGA, SQUARE ENIX,
TECMO KOEI (TUTTI DISTRIBUITI IN ITALIA DA HALIFAX)...
molti publisher. Anche per questo, almeno nella
finestra di lancio, Nintendo sarà concentrata
soprattutto su un singolo titolo: Nintendogs+Cats.
Naturalmente non si tratta di un titolo qualsiasi,
visto che il primo capitolo, uscito su DS, ha venduto
oltre 25 milioni di copie (di cui metà in Europa) ed
è stato per anni in cima alle classifiche di vendita.
Il nuovo Nintendogs arriverà in tre diverse versioni:
French Bulldog, Toy Poodle e Golden Retriever.
Oltre al maggior realismo assicurato dal 3D
▲
corso della storia per portare a termine i loro folli
piani di conquista del Mondo. Attraverso Gameloft,
Ubisoft porterà su 3DS anche la serie Asphalt di
racing game (ricca di vetture su licenza ufficiale e
tracciati cittadini resi ancora più spettacolari dal
3D stereoscopico), mentre, tra le serie che più
si adattano alla nuova console Nintendo, spicca
sicuramente Combattimenti tra Giganti, con il
capitolo dedicato ai Dinosauri in 3D, che mette a
confronto in combattimento T-Rex e Velociraptor,
Marzo
I
19
Anteprima
stereoscopico, in questo capitolo sarà possibile
sfruttare la videocamera per il riconoscimento
delle espressioni facciali a cui i cuccioli
reagiranno. Oltre a Pilotwings Resort, altro
titolo first party atteso in day one, Nintendo si è
assicurata la distribuzione esclusiva in Europa
del picchiaduro in 2D per eccellenza, Super
Street Fighter IV, che con il 3D stereoscopico
entrerà letteralmente in una nuova dimensione a
livello di gameplay, con 35 personaggi giocabili,
multiplayer online e in sfide locali via wi-fi. Più
avanti Nintendo distribuirà in Europa anche
l’attesissimo Professor Layton e la maschera
dei Miracoli, quarto capitolo (primo in 3D) della
celebre saga creata da Level 5.
PRONTI, PARTENZA, PES
In alto, due immagini di Lego Star
Wars III: the Clone Wars sarà il primo
titolo per 3DS che Activision Blizzard
distribuirà in Italia e arriverà in
tempo per il lancio della console.
Visto il target allargato, adatto sia ai
giocatori casual più giovani che agli
hardcore gamer adulti, nostalgici e
appassionati dell’universo Star Wars,
sarà probabilmente tra i top seller. Per
il lancio arrivranno sicuramente anche
Super Monkey Ball 3D (1) di Sega e
Puzzle Bobble Universe (2) di Square
Enix, mentre entro giugno dovrebbero
esordire su 3DS i Sims (3) di EA, Dead
or Alive Dimensions (4) di Tecmo Koei e
Pilot Wings Resort (5) di Nintendo.
1
2
3
4
20 I
Marzo
ANCHE I SIMS
SARANNO IN 3D
Per EA la scelta su quale brand portare sulla nuova
conosole di Nintendo non è stata particolarmente
difficile in quanto l’azienda già possiede un’IP
che si sposa alla perfezione con il target delle
console nintendiane: i Sims. The Sims 3D porterà
l’esperienza del simulatore di vita virtuale sulla
console portatile, sfruttando il 3D stereoscopico
per l’avanzato editor dei personaggi e per le
ambientazioni. Utilizzando il Nintendo Street
Pass (il sistema che permette di condividire
contenuti via wi-fi anche con la console in standby) sarà possibile scambiarsi i sim con gli amici e,
attraverso la videocamera 3D, sarà possibile creare
un sim a propria immagine e somiglianza. Oltre ai
Sims, EA porterà su Nintendo 3DS anche gli altri
due suoi brand più popolari: Madden NFL per gli
USA e, ovviamente, FIFA per l’Europa. Per FIFA
3D le informazioni sono attualmente, purtroppo,
praticamente inesistenti se non per il fatto che
EA ha già annunciato che porterà il brand sulla
nuova portatile di Nintendo. Molte di più sono le
informazioni disponibili riguardanti Madden NFL 11
3D, che presenterà tutte le 32 squadre della lega
di football americano e i loro stadi riprodotti in 3D
stereoscopico, oltre a varie modalità di gioco per
rendere il titolo accessibile a un target allargato.
LEGO STAR WARS IIID
Da Activision Blizzard, attraverso la partnership
ultradecennale con LucasArts, il primo titolo ad
arrivare sulla nuova console sarà Lego Star Wars
III: the Clone Wars. Il nuovo capitolo della fortunata
saga, che unisce i mattoncini Lego e i personaggi
dell’universo fantascientifico più noto e amato,
arriverà su tutti i principali formati con 10 missioni
e numerosi livelli che ripercorrono la saga della
seconda trilogia cinematografica puntando su un
gameplay immediato e diversi puzzle da risolvere.
Oltre alla possibilità di giocare in 3D stereoscopico,
la versione per 3DS presenterà diversi contenuti
esclusivi, con la possibilità di sbloccare nuovi
personaggi e bonus per nuovi livelli di gioco. Nella
conferenza originale di presentaizone della console,
Activision ha anche annunciato il futuro arrivo del
brand musicale DJ Hero sulla console 3D, ma non
ci sono, per ora, ulteriori informazioni sulla data.
▲
5
L’altro “blocco” di titoli pronti per il lancio di 3DS
arriverà dai publisher giapponesi, la maggior parte
dei quali (Konami, Sega, Square Enix, Capcom
e Tecmo Koei) sono distribuiti in Italia da Halifax.
Il titolo sicuramente più rilevante per il nostro
Paese (la cui data d’uscita dell 25 marzo è già
confermata) è sicuramente Pro Evolution Soccer
3D: la a principale novità di questa versione è la
Player View Camera, che permette di avere una
visuale di gioco posizionata direttamente dietro
alle spalle del giocatore controllato e che, grazie
alla profondità visiva offerta dal 3DS, è in grado
di porre il giocatore al centro dell’azione, offrendo
così un maggiore coinvolgimento nelle partite.
Sega risponderà con Super Monkey Ball 3D, brand
che il publisher utilizza spesso per “testare” i nuovi
formati (fu uno dei primissimi titoli per iPhone) e
che vedrà la celebre scimmietta Aiai alle prese con
3 diverse modalità di gioco: “Monkey Ball”, dove
lo scopo sarà rotolare per raccogliere le banane
e raggiungere il traguardo, “Monkey Race”, un
racing arcade in cui potranno sfidarsi fino a quattro
giocatori, e “Monkey Fight”, uno scontro di pugilato
sul ring per due giocatori. Più avanti (si parla di
maggio), Sega diversificherà la sua line up con
Thor God of Thunder 3D (che però Halifax non
ha ancora confermato), titolo basato sul film con
protagonista il super eroe della Marvel. Sempre
pubblicato da Sega (ma non ancora ufficialmente
confermato per l’Italia) dovrebbe arrivare anche il
puzzle game Crush. Per quanto riguarda Capcom,
il publisher lancerà, quasi certamente entro giugno
(ma sicuramente entro la fine del 2011) anche
Resident Evil: the Mercenaries 3D, basato sugli
apprezzati mini giochi alla fine di Resident Evil 4
e 5, rivisitati in 3D stereoscopico, mentre Square
Enix risponderà con uno dei puzzle game per
eccellenza: Puzzle Bobble Universe, confermato
per la finestra di lancio e, più avanti, con Chocobo
Racing 3D e Kingdom Hearts 3D. Tecmo Koei,
altro publisher sempre pronto a “salpare” con le
nuove console, ha già due titoli in rampa di lancio:
il primo ad arrivare in Italia (confermato anche da
Halifax) sarà l’action Samurai Warriors: Chronicles
che, sfruttando le caratteristiche del 3DS, introdurrà
tutta una serie di innovazioni all’impianto di gioco
della serie, tra cui la possibilità di creare da zero
il protagonista e la possibilità di comandare
direttamente tutti i membri del proprio gruppo per
utilizzare a proprio vantaggio le abilità uniche dei
singoli guerrieri. Un po’ più avanti arriverà anche
il picchiaduro più spettacolare: Dead or Alive
Dimensions, che, grazie al 3D, permetterà quasi di
“toccare” le spettacolari… ambientazioni del gioco.
Anteprima
RIDGE RACER IN POLE
Sei anni fa fu uno dei primi titoli ad arrivare
su Nintendo DS, mostrando al mondo il
potenziale del nuovo hardware DS. Adesso
la stessa cosa succederà per Nintendo 3DS,
con il racing game targato Namco Bandai
pronto per il lancio dell’hardware. Come
sempre la serie di corse arcade punterà sulle
derapate più spettacolari e, grazie all’effetto
del 3D stereoscopico le renderà ancora
più spettacolari, permettendo ai guidatori
virtuali di visualizzare e valutare con maggior
precisione e realismo la distanza che li separa
da ostacoli e avversari. Utilizzando il sistema
StreetPass, inoltre, sarà possibile scambiarsi
i giri fantasmi e di gareggiare in multiplayer
fino a 4 giocatori. Da Namco Bandai arriverà
successivamente anche Dual Pen Sports, titolo
sportivo arcade confermato al momento solo
per il mercato USA.
UNO SGUARDO
AL FUTURO
Tutti i principali publisher hanno giù ufficiosamente
confermato che i loro brand più celebri vedranno
presto uscite sviluppate ad hoc per NIntendo 3DS.
Alcuni di questi titoli sono già stati annunciati
anche se non hanno ancora una release date
definita. Tra i più attesi, a livello di terze parti, c’è
sicuramente Metal Gear Solid 3D, Altri titoli che
Nintendo ha annunciato ma che non arriveranno
entro giugno includono Paper Mario e, soprattutto,
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, remake
del titolo uscito su Nintendo 64. Anche Starfox
e Steel Diver (simulatore di sottomarino) sono in
sviluppo ma senza una data d’uscita definita.
I 37 TITOLI PER 3DS DI CUI SI CONOSCE GIÀ L’ESISTENZA
Oltre a Pro Evolution Soccer 3D, già
confermato (con il suo testimonial
Lionel Messi) per il 25 marzo, uno dei
titoli per 3DS sicuramente più attesi
(immagine sopra) dovrebbe arrivare
entro la fine del 2011: Resident Evil:
Mercenaries, rivisitazione in 3D
stereoscopico dei minigiochi presenti
alla fine di Resident Evil 4 e 5. Tra gli
altri titoli, attesissmi, che arriveranno
(probabilmente) entro la fine dell’anno
spiccano i first party Mario Kart (1),
StarFox 3D (2) e The Legend of Zelda:
Ocarina of Time (3), versione 3D del
secondo capitolo della celebre serie
rpg. Tra i titoli third party già annunciati
spiccano sicuramente: Professor Layton
and the Mask of Miracles (4) di Level 5
e, naturalmente, Metal Gear Solid Snake
Eater 3D di Konami (5).
1
2
3
4
5
22 I
Marzo
25 TITOLI IN ARRIVO (FORSE) ENTRO GIUGNO
TITOLO
1 Nintendogs + Cats
2 Super Street Fighter IV 3D Edition
3 Pilotwings Resort
4 Lego Star Wars III: the Clone Wars
5 Resident Evil: the Mercenaries 3D
6 Pro Evolution Soccer 2011 3D
7 Super Monkey Ball 3D
8 Thor God of Thunder
9 Crush
1 0 Puzzle Bobble Universe
1 1 Samurai Warriors: Chronicles
1 2 Dead of Alive Dimensions
1 3 Asphalt 3D
1 4 Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars
1 5 Combat of Giants: Dinosaurs 3D
1 6 Tom Clancy’s Sprinter Cell 3D
1 7 Rayman 3D
1 8 Rabbids 3D
1 9 Driver Renegade
20 James Noir Hollywood Crimes
2 1 The Sims 3D
22 FIFA 1 1 3D
23 Madden NFL 1 1 3D
24 Ridge Racer 3D
25 Dual Pen Sports
PUBLISHER/DISTRIBUTORE
Nintendo
Capcom/Nintendo
Nintendo
LucasArts/Activision Blizzard
Capcom/Halifax
Konami/Halifax
Sega/Halifax
Sega/Halifax
Sega/Halifax
Square Enix/Halifax
Tecmo Koei/Halifax
Tecmo Koei/Halifax
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
EA
EA
EA
Namco Bandai
Namco Bandai
12 TITOLI GIÀ ANNUNCIATI CHE ARRIVERANNO PIÙ AVANTI
1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo
2 Steel Diver
Nintendo
3 Kid Icarus Uprising
Nintendo
4 Starfox 3D
Nintendo
5 Paper Mario 3D
Nintendo
6 Metal Gear Solid 3D
Konami Halifax
7 Resident Evil Revelations
Capcom Halifax
8 Shin Megami Tensei: Persona
Atlus
9 Chocobo Racing
Square Enix
1 0 Kingdom Hearts 3D
Square Enix
1 1 Professor Layton e la maschera dei miracoli Level 5/Nintendo
1 2 DJ Hero
Activision Blizzard
IL TITOLO PIÙ ATTESO.
IL GIOCO PIÙ VENDUTO.
SEMPLICEMENTE IMPERDIBILE.
4 MILIONI DI PEZZI VENDUTI
AL LANCIO IN GIAPPONE.
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QUESTO È IL MOMENTO GIUSTO PER FARLO!
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© 2011 Pokémon. © 1995–2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo.
Anteprima
IMPOSSIBILE
FARNE SENZA
TUTTI I PRINCIPALI PRODUTTORI DI PERIFERICHE E ACCESSORI DEDICATI ATTENDONO
CON ANSIA L’ARRIVO SUGLI SCAFFALI DEL NUOVO NINTENDO 3DS: UNA GHIOTTA OPPORTUNITÀ
PER RILANCIARE SIA I PRODOTTI A CATALOGO COMPATIBILI, SIA LE NOVITÀ CHE VERRANNO PRODOTTE
AD HOC PER LA NUOVA CONSOLE. DI MATTEO BONASSI
P
er i tanti produttori di accessori
compatibili la release di una
nuova console portatile Nintendo
rappresenta da sempre una vera e propria
manna dal cielo. Proprio le portatili,
probabilmente ancora più delle home console,
necessitano una serie di acquisti quasi
NEWAVE
1-Le custodie Flip
& Play permettono
di giocare senza
rimuovere la
protezione dalla
console
2-Il design delle
Brunswick Bag
riprende lo stile di
quello delle borse da
bowling realizzate
in pelle
3- Lo zainetto porta
console ufficiale
Nintendo offre
numerosi scomparti
imbottiti e una
tracolla adatabile a
qualsiasi esigenza
4- Tra i prodotti su
licenza spiccano
le NDS 1000 Carry
Bag, caratterizzata
dalla presenza
del personaggio
videoludico più
famoso di sempre,
Super Mario.
“obbligati” per prevenire incidenti dovuti a
cadute e altri maltrattamenti che spesso,
visto il target primario a cui si rivolgono, sono
davvero all’ordine del giorno. Le dimensioni
e il design di Nintendo 3DS consentono, nella
maggior parte dei casi, di sfruttare prodotti
dedicati a DSLite e DSi, ma alcuni produttori
Una marcia in più con Big Ben Interactive
I
l produttore francese, distribuito in esclusiva per l’Italia
da Newave, ripropone alcuni degli articoli di maggior
successo della propria line up rimarchiando il formato e
includendo appunto anche 3DS tra gli hardware compatibili.
Tra i brevetti di maggior successo che verranno riproposti ci
sarà la linea Flip & Play, la protezione con pennino metallico
a scomparsa, che consente di giocare senza togliere la
console dal proprio guscio protettivo. Big Ben Interactive
continuerà a sfruttare le licenze di grande impatto, come ad
esempio il personaggio Nintendo più amato e conosciuto di
sempre, Super Mario, che sarà protagonista sulle Nintendo
NDS 1000 Carry Bag. Queste custodie realizzate su licenza
ufficiale sono caratterizzate da diversi scomparti dedicati
agli accessori e alle cartucce, tutti richiudibili
attraverso una comoda zip. E’ disponibile
in ben 5 finiture differenti:
marrone/beige, antracite,
2
1
24 I
Marzo
stanno già provvedendo a lanciare linee
dedicate, sfruttando le varie licenze o linee di
prodotto che hanno già ottenuto successo con
le console precedenti. Di seguito, divisi per
produttore, ecco una selezione degli articoli
più interessanti che andranno proposti a chi
acquisterà il nuovo hardware.
blu cobalto, blu/grigio oppure rosa. Per la nuova console
possono anche essere utilizzate anche le Brunswick 200
Carry Bag, caratterizzate da uno stile inconfondibile che
riprende le classiche borse porta palla da bowling. Licenziate
da Nintendo e Brunswick appunto, offrono diversi
scomparti per dividere console, software ed accessori. Non
potevano mancare poi dalla selezione Big Ben i prodotti
legati al brand Hello Kitty, come la H12 BackPack. Tra le
caratteristiche principali una comoda strap con cui può
essere trasportata facilmente sulla spalla e utilizzata come
zaino. Il Nintendo Official Backpack invece presenta diversi
scompartimenti in cui alloggiare console, accessori e
software, ogni tasca è imbottita per offrire il massimo della
protezione, mentre una capiente tasca frontale può essere
utilizzata per riporre l’alimentatore. La tracolla a strappo può
poi facilmente essere adattata a qualsiasi tipo
di corporatura.
3
4
1
2
ATOMIC
Il 3D parte dal “guscio”
I
5
l produttore italiano cavalca l’esordio del 3DS puntando soprattutto sullo stile
dei propri prodotti con grafiche ed effetti ricercati che possano innanzitutto
stimolare l’acquisto di impulso. La linea I Like it! si arricchisce così dei soggetti
Catty & Dog e Super Platform, entrambi realizzati con una particolare stampa che
riproduce anche sulla custodia una sorta di effetto 3D per richiamare appunto
la tecnologia della nuova console portatile. Mentre per il primo soggetto sono
protagonisti simpatici cuccioli che richiamano appunto il titolo Nintedogs+
Cats, il secondo, più dedicato a un pubblico di core gamer, richiamerà i livelli di
Super Mario. All’interno della confezione saranno inclusi un ciondolo sonoro con
spugnetta per detergere gli schermi oltre ad un laccetto da polso per assicurare
la console durante l’’utilizzo. La Skin Gum 3DS è invece un guscio protettivo
antiurto in silicone realizzato appositamente per 3DS, riveste la console lasciando
liberi gli accessi ai pulsanti e migliora l’impugnatura grazie ad un design studiato
ad hoc. Nella confezione sono incluse 4 pellicole proteggi schermo touch, 2
pellicole per lo schermo superiore, 1 soft card per l’applicazione e un panno
pulisci schermo. Il 3DS Mini Utility Pack è invece un set di accessori assortito che
include 2 pellicole protettive, 4 pellicole per schermo touch, 1 soft card, 1 stylus
telescopico e 1 stylus 3D a dimensioni reali. Gli stylus sono realizzati u misura per
essere perfettamente compatibili con 3DS nella forma e nella funzionalità. Atomic
realizza anche il blister Penny, un set di 5 Stylus telescopici colorati oltre ad un
sesto ergonomico di dimensioni più generose per un utilizzo più confortevole.
1-Tra le proposte per
la console portatile
DS continuerà a
giocare un ruolo
fondamentale la
licenza Automobili
Lamborghini
2- Per Atomic il 3D
parte dalla custodia,
con delle stampe
che ripropongono un
divertente effetto di
profondità
3-La line up di Atomic
dedicata alle portatili
di Nintendo propone
anche bundle attenti
allo stile con grafiche
più accattivanti per
un pubblico più
adulto
4- Il Mini Utility
Pack contiene tutto
quello che serve
per viaggiare in
compagnia del
proprio DS, con
guscio e pellicola
protettiva
5-I più sbadati con il
blister Penny possono
stare tranquilli con 5
stylus di riserva.
4
3
Marzo
I
25
Anteprima
1
2
ABSOLUTE JOY
1-Il noto marcio
Tucano (tra i più
venduti tra gli
accessori per moto
e scooter), veste il
3DS con un case
impermeabile
2/3- PDP ha
realizzato un carry
case in tessuto molto
resistente all’interno
di cui trovano posto
la console e numerosi
giochi, oltre a
coloratissimi stylus.
1
Tucano veste anche DS
A
bsolute Joy esordisce sul segmento 3DS con un prodotto esclusivo molto
interessante marchiato Tucano, produttore leader in Italia per accessori
da moto poi declinti anche in borse e prodotti dedicati ai computer. Tucano
ha prodotto per 3DS la Twodots, una borsa impermeabile in neoprene per
il trasporto della console, con una tasca frontale dove è possibile inserire
oggetti personali e una tasca interna dove trovano spazio accessori e giochi.
Nella confezione sono inclusi 1 pennino e 1 ciondolo con panno pulisci
schermo. Oltre a questa esclusiva ricordiamo la distribuzione di prodotti
per 3DS licenziati Star Wars, di cui al momento in cui scriviamo non sono
ancora disponibili ulteriori dettagli. Non mancano poi i nuovi prodotti PDP,
che accoglie l’esordio di 3DS con una carry case ecoloratissimi stylus.
POWER A
1-L’ìElite Transporter
Case può contenere,
oltre alla console,
40 giochi e relativi
accessori
2- Core Starter Kit
3- L’elegante
Exclusive Case
4- L’Explorer Kit
5- L’Expedition Case
protegge la console
con un’imbottitura
interna.
3
3DS a prova di “bomba”
W
T&T, in collaborazione con One Way Management,
porta in Italia la nuova collezione di accessori
Power A, la divisione di BD&A che sviluppa prodotti licenziati
Nintendo. L’Expedition Case è un robusto contenitore in cui
trovano posto, oltre alla console, 6 cartucce e due stylus.
La morbida imbottitura interna preserva inoltre l’hardware
da graffi e urti. Il flexcase è invece un astuccio in silicone
per trasportare e proteggere la console con il minimo
ingombro. Per un pubblico più adulto invece Power A
propone l’Executive Case, realizzato in pelle e caratterizzato
da un design più elegante. L’Elite Transporter Case
invece, oltre a contenere console e giochi, presenta
diversi vani dedicati agli accessori più indispensabili
(contiene fino a 12 cartucce). Non mancano poi i
bundle come il Core Starter Kit, che include stylus di
ricambio, panno, cuffie e pellicola protettiva. Oppure
l’Excursion Kit, che consente di avere sempre con se
un vero e proprio arsenale di 36 giochi.
5
2
4
26 I
3
Marzo
2
3
1
4
THRUSTMASTER
1-La Silver Collection
ha un design studiato
per conquistare il
pubblico femminile.
2/3-Le linee Urban
e Bunny vengono
proposte ad un target
teen
(8-13 anni) con
grande attenzioni ai
materiali e ai colori
utilizzati.
4-La linea Pony
e Campione sono
invece più adatte ai
piccoli, di semplice
utilizzo ma nel
contempo capaci
di assicurare una
buona protezione
all’hardware.
BLAZE
1-Il Luxury pack di
Blaze include tutto
il necessario per
portare la console in
viaggio e proteggerla
in maniera efficace.
Portatili con stile
I
l marchio del gruppo Guillemot rilancerà la propria line
up che include, oltre a una serie di custodie e carry
case che si distinguono per l’originalità dei soggetti, anche
accessori originali come il T-Standee Charger, una docking
station che non solo permette di caricare i vari formati della
console portatile durante l’utilizzo, ma funge annche da base
per appoggiarla verticalmente su di un piano d’appoggio.
Uno snodo consente poi di inclinarla a piacimento per un
utilizzo più confortevole. Il T-Strap Charger è invece un
laccetto che consente di assicurare la console al polso e
contemporaneamente di ricaricarla utilizzando qualsiasi
porta UBS. Tra i bundle dedicate alle portatili di Nintendo,
segnaliamo il Best Of Pack (disponible in nero, bianco
e rosa), un blister contenente 15 accessori assortiti tra
custodia, pennini, corino da polso, custodia per giochi,
auricolari stereo e un adattatore per auto.Tra le custodie
Thrustmaster propone poi il Fancy Wallet, realizzato in eco
pelle, si tratta di uuna custodia semirigida che permette di
utilizzare la console senza essere rimossa dando accesso
a tutte le funzioni e ai pulsanti. Consente di posizionare la
coonsole su di un piano per giocare senza impugnarla ed è
provvista di tasche interne per alloggiare fino a 3 cartucce
e un pennino. La Silver Collection (che include la Silver Bag
e il Silver Pack) è invece dedicata ad un pubblico femminile
attento allo stile. Caratterizzata da un colore argento
metallico riprende il design di un’elegante borsetta da sera.
Thrustmaster ha pensato poi ai più piccoli con le linee
Pony e Campione, che includono diversi articoli e bundle
con motivi accattivanti e coloratissimi: dagli stylus alle
borsette ai pack assortiti. Lo stesso assortimento viene poi
riproposto anche per un target teen con le linee Bunny (per
le ragazze) e Urban per i maschi.
3DS di lusso
P
er presidiare da subito lo scaffale
3DS, Blaze, marchio distribuito
da Leader Spa, rilancia il Luxury Pack,
un bundle realizzato con una grafica
di impatto e un design personalizzato
che include auricolari stereo, pellicole
protettive, 3 pennini di diverse dimensioni,
2 custodie rigide per i giochi, un carica
batteria via USB, un panno per lo schermo
e una borsa per gli accessori.
Marzo
I
27
Focus On
NINTENDO
CON LA SUA UNDICESIMA CONSOLE PORTATILE (TRA NUOVI
FORMATI ED EVOLUZIONI ) NINTENDO SI APPRESTA A CAMBIARE
LE CARTE IN TAVOLA ANCORA UNA VOLTA. QUALI SONO
LE PROBABILITÀ DI SUCCESSO DI QUESTA NUOVA SCOMMESSA?
LO ABBIAMO CHIESTO A CHI, SUL MERCATO ITALIANO, SEGUIRÀ
DA VICINO IL SOFTWARE THIRD PARTY IN ARRIVO: LE ASPETTATIVE
DI TUTTI SONO ELEVATE. CON L’UNICA INCOGNITA DEL PREZZO.
DI DAVIDE SHER
DA 11 E LODE
N
intendo 3DS sarà l’undicesima console portatile della casa nipponica
(un Game Boy e un Game Boy Color, un Virtual Boy, tre GBA, e quattro
DS), eppure per molti di noi non sembra così lontano il momento
in cui il primo Game Boy ha cambiato completamente il modo di impiegare il
tempo libero in mobilità. Ogni console portatile di Nintendo ha rappresentato
una rivoluzione e tutte (con le uniche eccezioni di Virtual Boy e Game Boy Micro)
sono state degli enormi successi commerciali. Dopo il Game Boy è arrivata
la naturale evoluzione del Game Boy Color. A questo punto Nintendo, per la
prima volta nella sua storia, si è un po’ persa per strada, non comprendendo
a dovere la rivoluzione del 3D virtuale introdotto da Sony con la prima
PlayStation, e ha sfornato il Virtual Boy, un macchinario molto poco portatile
e molto invasivo che presentava un solo titolo valido, Red Alarm, venduto
in bundle con l’hardware. La console fu un tale flop che oggi viene da molti
considerata un oggetto cult. A questo punto Nintendo ha imparato la lezione:
mai cercare di affrettare i tempi ma sfruttare al meglio le tecnologie esistenti
per renderle più accessibili possibile, ottimizzando i costi e massimizzando
il divertimento. Questa fu la ricetta alla base dell’enorme successo del Game
Boy Advance, poi succeduto dal Game Boy Advance SP, che sfruttava gli
avanzamenti tecnologici per rendere la stessa console più piccola e comoda
da trasportare. Dopo essersi spinta troppo in là con il Game Boy Micro (nel
senso che quando la console uscì il mercato richiedeva di innovare invece di
rimpicciolire), in uno dei momenti più bassi della sua storia (con il Game Cube
che arrancava nel mondo delle home console), Nintendo ha stupito il Mondo e
i tantissimi scettici con il successo planetario della sua nuova console Nintendo
DS, attraverso la quale, implementando tecnologie accessibili come il touch
screen, il wi-fi o il riconoscimento vocale, ha allargato esponenzialmente il
mercato videoludico rendendolo accessibile a giocatori di tutte le età. Dopo aver
dimostrato la validità del nuovo formato a doppio schermo, Nintendo ha dato
vita ad altre tre evoluzioni: DS Lite per renderlo più elegante e comodo da usare,
DSi per aggiungere la fotocamera e implementate tutte le nuove interazioni
rese possibili attraverso di essa, ed infine DSi XL, che ingrandiva lo schermo
e l’hardware per coinvolgere gli utenti più casual che ancora mancavano
all’appello. Tutte le console DS hanno avuto successo. Con l’arrivo della nuova
console 3DS Nintendo punta di nuovo (come con il Virtual Boy) a sfruttare una
nuova tecnologia che Sony per prima ha cercato di implementare nella sua
PS3, solo che questa volta non si tratta di 3D virtuale ma di 3D stereoscopico e
questa volta Nintendo farà a modo suo, rendendo la tecnologia il più possibile
accessibile e facile da usare, a costi ridotti. Nintendo 3DS infatti permetterà di
visualizzare il 3D stereoscopico per la prima volta senza gli intrusivi occhialini,
sfruttando una tecnologia già esistente ma applicabile per ora solo agli schermi
più piccoli. La console sarà dotata di touch screen, accellerometro (come il
Wiimote della console Wii o l’iPhone), microfono, doppia fotocamera, wi-fi e altre
tecnologie attuali che si sono dimostrate perfette per il nuovo modo, allargato,
di intendere l’interattività videoludica. La differenza, rispetto al passato, è che
questa volta sono tutti pronti a scommettere sul successo del nuovo hardware.
Noi abbiamo voluto sentire le opinioni dei manager che seguiranno più da vicino
i software dedicati alla nuova console per conto dei publisher e distributori terze
parti presenti sul mercato italiano. Per capire, anche attraverso le esperienze
personali con le console Nintendo, quali siano le loro previsioni per il futuro di
3DS. Ecco cosa ci hanno detto.
«NEL NOSTRO
PAESE L’APPETITO
PER LA NUOVA
TECNOLOGIA,
SOPRATTUTTO
QUANDO VIENE
CONSIDERATA
“DI MODA”,
È MOLTO ALTO»
PAOLO CHISARI,
GENERAL MANAGER
DI ACTIVISION BLIZZARD
Quali sono state le sue prime impressioni
di Nintendo 3DS?
«Il 3DS è indubbiamente la grossa novità
2011. Mi ha colpito moltissimo fin dale
prime battute: è un prodotto molto
intelligente e interessante, che spero possa
aiutare il mercato delle portatili a tornare ai
livelli di un paio di anni fa».
Quali sono le probabilità di successo del
nuovo hardware?
«Sono abbastanza certo che in fase iniziale
la console avrà un ottimo successo: come
sappiamo tutti, nel nostro paese l’appetito
per la nuova tecnologia, soprattutto quando
viene considerate “di moda”, è molto alto.
Rimango un po’ dubbioso solo sul prezzo al
pubblico, che mi sembra piuttosto elevato».
Qual è stato, negli anni, il suo rapporto
con le varie console Nintendo?
«Il mio rapporto con Nintendo è diventato
più solido di recente, da quando ho due
ragazzine a casa che si divertono a giocare
sulle loro piattaforme, sia home che
portatili. In generale bisogna riconoscere
come in questi anni Nintendo sia stata in
grado di dare un forte impulso al mercato
e soprattutto di ampliare il target dei
videogiocatori in maniera importante».
© V. Pardi
Quali sono i vostri franchise che
potrebbero arrivare in futuro su 3DS?
«Attraverso i nostri partner di LucasArts,
abbiamo già annunciato Lego Star Wars 3
– The Clone Wars, che sarà il nostro primo
titolo sviluppato per la console in 3D. Siamo
certi, però, che la line-up di Activision
verrà però presto arricchita da altre release
dedicate».
Marzo
I
29
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Focus On
«GLI INGREDIENTI
PER UN LANCIO
DI SUCCESSO CI SONO TUTTI ...
POTENZIALMENTE L’ASPETTO
PIÙ INTERESSANTE
È LA TRASVERSALITÀ
RISPETTO AI TARGET
DI CONSUMATORI.»
SIMONA BASSANO,
RESPONSABILE MARKETING DI DIGITAL BROS S.P.A.
32 I
Marzo
Cosa pensa della nuova console di Nintendo?
«Il progetto mi ha convinto fin da subito, quando ho avuto l’opportunità
di scoprirlo durante lo scorso E3. Il fatto che il nuovo HW nasca sulla
base dell’esperienza maturata con DS e DSi consente di avere già
una linea di produzione avviata e rodata, il look è già consolidato da
tempo, ma le novità offerte dall’online e dalla tecnologia 3D aumentano
considerevolmente l’appeal e le potenzialità della macchina nel tipo di
esperienza di gioco che il 3DS offre, anche dal punto di vista qualitativo.
Ravvedo nel nuovo HW il potenziale di un’effettiva trasversalità rispetto
agli interessi dei consumatori: giochi strutturati, maturi, immersivi per i
consumatori più “core”, ma al tempo stesso i contenuti downloadabili, i
meccanismi di “incontro” tra giocatori online simili a quelli realizzati con
la “piazza” Wii, la diversificazione di canali e di opzioni non direttamente
connesse al gioco consentiranno di rispondere anche ai desideri degli
utenti più giovani e più casual. Per finire, per entrambi questi segmenti
di utenza, sarà disponibile una line up di giochi adatti a soddisfare ogni
esigenza. Certo il prezzo annunciato per il lancio potrebbe rappresentare
una barriera all’ingresso iniziale almeno per l’utenza casual, ma è un
aspetto tipico del ciclo di vita dei prodotti tecnologici».
release, quanto la cura messa nel confezionamento dei prodotti, sono
più che idonei a riconquistare il cuore dei fan Nintendo della vecchia
guardia, oltre a rispondere alle esigenze degli utenti più casual che
hanno furoreggiato su DS e DSi».
Quali sono, secondo lei, le probabilità di successo della console?
«Gli ingredienti per un lancio di successo ci sono tutti: oltre a portare una
ventata di novità anche nel segmento delle handheld console e a dare
una “terza dimensione” all’esperienza di gioco, potenzialmente l’aspetto
più interessante è la trasversalità rispetto ai target di consumatori.
Con una line up come quella che ho avuto modo di vedere allo scorso
E3 e dalle preview avute dei codici sviluppati dagli editori di cui siamo
partner, è infatti evidente che tanto la gamma e la tipologia dei giochi in
Qual è il suo rapporto con il software e le console Nintendo?
«Non ricordo nello specifico quale sia stato il primo gioco, ma
non è detto comunque che il primo sia sempre il più importante!
Sicuramente Zelda e Mario Kart sono i titoli che più mi hanno divertito
e appassionato. Nonostante gli episodi delle diverse franchigie di Link,
Mario e Yoshi risultino spesso molto simili tra loro, riescono sempre
e comunque a divertire. È evidente che si tratta di una formula che
funziona alla perfezione!»
Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su
3DS?
«Inizieremo alla grande grazie a PES 2011 per 3DS che dovrebbe essere
disponibile al lancio della nuova console. Il gioco più venduto e amato dai
gamers del nostro Paese è in arrivo infatti con una versione appositamente
pensata per il gioiellino di casa Nintendo e non una semplice conversione.
Altro titolo degno di menzione sarà Puzzle Bobble, un’avventura esclusiva
per Nintendo 3DS pubblicata da SquareEnix. Da SEGA invece è in arrivo
Super Monkey Ball 3D, mentre Tecmo Koei ha già pronto Samurai
Warriors: Chronicles (vedi speciale a pag 18 per ulteriori informazioni,
ndr). Non mancheranno inoltre sorprese “in 3D” dalle franchigie storiche;
come ad esempio Resident Evil e Metal Gear Solid per i quali, i publisher
di riferimento, hanno già mostrato alla stampa dei capitoli dedicati
esclusivamente alla nuova console portatile Nintendo».
MARCO CAPRELLI,
SENIOR BRAND MANAGER DI UBISOFT.
Cosa pensa della nuova console targata Nintendo?
«Le mie prime impressioni sulla console sono assolutamente positive, anche
se il prezzo rischia di spingere il 3DS verso il target degli hardcore gamer,
perlomeno nel breve periodo».
successivi all’uscita della console. Si tratta tra l’altro di franchise famosi
come Splinter Cell, Ghost Recon, Asphalt, Rayman e Rabbids. Per il futuro
direi Assassin’s Creed (per ulteriori informazioni sui titoli Ubisoft in arrivo vedi
lo speciale a pagina 18, ndr).
Crede che l’hardware avrà successo?
«Mi sembra potenzialmente molto forte sul segmento hardcore. Come già
detto, il prezzo potrebbe penalizzare l’utenza più casual».
Qual è stato, negli anni, il suo rapporto con le console e i giochi
Nintendo?
«La mia prima console Nintendo è stata il GameCube (giapponese!). Il mio
gioco preferito è senza dubbio Mario Kart (sia su Wii che su Nintendo DS),
ma su GameCube ricordo con nostalgia Eternal Darkness e The Legend of
Zelda: Wind Waker».
Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su 3DS?
«Intanto godiamoci quelli che arriveranno al lancio o nei mesi subito
«LE MIE PRIME
IMPRESSIONI SONO
ASSOLUTAMENTE
POSITIVE...
MI SEMBRA
MOLTO FORTE
SUL SEGMENTO
HARDCORE GAMER...»
Marzo
I
33
Focus On
PAOLO PASTORELLI,
MARKETING MANAGER DI THQ
«...IL SUCCESSO
A LUNGO TERMINE
DELLA CONSOLE
SEMBRA SCONTATO
E IL PRINCIPALE
PROBLEMA SARÀ
L’OFFERTA LIMITATA
RISPETTO
ALLA DOMANDA».
Quali sono le sue prime impressioni di 3DS?
«È una console innovativa al massimo, con tecnologia 3D accessibile in qualsiasi
momento senza occhialini. Credo che darà una nuova linfa al mercato perché
rappresenta un passo avanti spaventoso e una tecnologia davvero fantastica».
Quali sono le sue previsioni sul successo della console?
«Magari numericamente non da subito ma il successo a lungo termine della
console sembra scontato e il principale problema sarà l’offerta limitata rispetto
alla domanda elevatissima. Verrà lanciato con un prezzo da oggetto cult e
probabilmente avrà inizialmente una base installata piccola ma molto attiva, che,
cioè, potrà permettersi di comprare diversi videogiochi. Nintendo quindi potrà
rafforzarsi nel segmento delle portatili ovviando al declino di DS e portando una
ventata d’aria fresca in un mercato che ne aveva davvero bisogno: farà la fortuna
dei publisher. È una scommessa ma è una scommessa quasi vinta in partenza,
l’unica cosa che deve temere è la concorrenza degli smartphone in un mercato
del gaming portatile che si è diversificato tantissimo ultimamente».
Può descrivere il suo rapporto con i prodotti Nintendo?
«La mia prima console è stata il Super NES, naturalmente con Super Mario Bros.
Sono un fan di nintendo di lunga data ma tra i titoli recenti preferiti figurano
Super Mario Bros e The Legend of Zelda su DS, oppure Mario Kart su Wii».
«L’IMPOSTAZIONE
TECNOLOGICA
DI QUESTA NUOVA
CONSOLE È
DI FORTE IMPATTO
E CONSENTE
A PUBLISHER COME
NOI DI PUNTARE
CON RINNOVATO
VIGORE SUGLI
HANDHELD»
© V. Pardi
Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare su 3DS?
«Sicuramente ne avremo diverse. Credo principalmente le nostre licenze di rilievo,
cioè i vari titoli legati alla properties DreamWorks, Mattel e Marvel, oltre a WWE e,
in futuro, anche molti prodotti specifici pensati proprio per 3DS».
FABRIZIO VAGLIASINDI,
STRATEGIC CORPORATE COORDINATOR
DI LEADER
Cosa pensa della nuova console targata Nintendo?
«L’annuncio del Nintendo 3DS e’ stato accolto al nostro interno con
grande soddisfazione. L’impostazione tecnologica data a questa nuova
console è di forte impatto e consente a publisher come noi di puntare
con rinnovato vigore al segmento handheld orientato ad un mercato
attento di “gamers”».
Quali sono i vostri franchise che potrebbe arrivare sulla console in futuro?
«Tutti i nostri importanti prodotti della linea Racing, basati su licenze
internazionali e legati ad eventi motoristici di grande richiamo, sono
fortemente candidati ad una release su questa nuova ed interessante
piattaforma».
Qual è, storicamente, il suo rapporto con le piattaforme Nintendo?
«Da “vecchio” del mercato, ricordo quando Nintendo era sinonimo di
“gamer”, portando innovazione nel gameplay e nei generi videoludici.
Vedo, in questo nuovo corso, “sapore di Zelda”».
34 I
Marzo
OTTAVIANO DI BERNARDO,
SALES MANAGER DI NEWAVE
Quali sono le sue impressioni della nuova nata in casa Nintendo?
«Da parte mia c’è sicuramente grande attesa per una “vera” nuova
console. Al di là del prezzo al pubblico, penso sia l’ennesima conferma
di Nintendo».
Quali sono le sue aspettative per il successo commerciale della
console?
«Non possono che essere elevate. È la nuova console, il primo hardware
della vera New Generation».
Quali sono i vostri prodotti per 3DS che potrebbero arrivare presto
o in futuro su 3DS?
«Già al lancio saremo presenti sul mercato con una vastissima gamma
di accessori dedicati al 3DS, gamma, appunto, che copre ogni richiesta
di mercato».
«[LE ASPETTATIVE]
NON POSSONO
CHE ESSERE ELEVATE.
È LA NUOVA CONSOLE,
IL PRIMO HARDWARE
DELLA VERA
NEW GENERATION».
Può raccontarci della sua esperienze personale con i prodotti
Nintendo?
«Onestamente non mi ricordo proprio quale sia stata la prima console o
il primo titolo Nintendo a cui ho giocato. Però posso dire che oggi litigo
regolarmente con mia figlia per poter giocare da solo a Mario Kart su
DS, senza che lei ogni volta mi copra la visuale con le mani, gridandomi,
accellera, frena, salta...»
«C’È UNA VASTA BASE
DI APPASSIONATI
CHE APPREZZERÀ
IL 3DS DA SUBITO
E ANCHE NEL LUNGO
PERIODO GLI UTENTI
SI MUOVERANNO
VERSO QUESTA
PIATTAFORMA»
DANIELE FALCONE,
MARKETING MANAGER DI KOCH MEDIA
Cosa pensa della nuova console di Nintendo?
«Senza dubbio è un hardware impressionante ma soprattutto ritengo
sia valido il concetto di avere il 3D a portata di mano, senza bisogno di
occhialini. Potrebbe davvere essere la feature vincente della console».
Secondo Lei la console avrà successo?
«Senza dubbio ritengo sia più facile lanciare adesso un nuovo DS,
considerando l’enorme successo delle precedenti versioni. C’è una
vasta base di appassionati che apprezzerà il 3DS da subito e anche nel
lungo periodo gli utenti si muoveranno verso questa piattaforma».
Quali sono i vostri franchise che potrebbero arrivare in futuro su 3DS?
Senza dubbio le licenze che abbiamo già lanciato su DS, che potrebbero
essere aggiornate o sviluppate ex novo per 3DS. Le nuove funzioni del
3DS ci permetteranno in futuro di lanciare nuove versioni dei nostri
prodotti che supportino a pieno tutte le caratteristiche della console.
Koch Media ritiene il 3D sarà uno dei trend per il 2011 nell’home
entertainment, nel cinema e nei videogiochi. L’uscita di 3DS in
primavera sarà senza dubbio un grande argomento di attrazione per i
media, sia specializzati che generalisti, riguardo le possibilità offerte
dal gioco in 3D. Non possiamo ancora rivelare i piani futuri, ma stiamo
osservando da vicino questo mercato».
Qual è il suo rapporto con le console e il software Nintendo?
«Oggi sono un appassionato di Nintendo Wii, della balance board e dei
giochi Nintendo legati al fitness ».
Marzo
I
35
Zoom In
PIRATI:
ADESSO BAS
TA!
LA PIRATERIA NEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI
ESISTE DAGLI ALBORI DELL’INDUSTRIA
MA OGGI È DIVENTATA UNA PIAGA GLOBALE
CHE RISCHIA DI MINARE
LE FONDAMENTA DI UN’INDUSTRIA
GIÀ PROVATA DALLA CRISI ECONOMICA
IN UN SETTORE DOVE OGNI
INVESTIMENTO COMPORTA
UN SIGNIFICATIVO LIVELLO
DI RISCHIO. IN ITALIA,
EUROPA E NORD AMERICA
I PRODUTTORI LAMENTANO
PERDITE PER MILIARDI
E I RETAILER CERCANO
DI DIFENDERSI
MA LA BATTAGLIA DIVENTA
SEMPRE PIÙ DIFFICILE.
BASTERANNO LE NOVITÀ
TECNOLOGICHE DELLE
NUOVE CONSOLE
A METTERE FINE A QUESTA
EMORRAGIA?
DI DAVIDE SHER
36 I
Marzo
DANNI GLOBALI PER MILIARDI
La pirateria videoludica è un problema
mondiale che persiste da oltre 15 anni.
Quanto incide sull’industria?
N
intendo of America, insieme ad altre
70 aziende che operano nel mercato
dell’entertainment videoludico, ha chiesto al
governo americano di agire secondo i dettami
della Legge Speciale 301 per il Commercio ed
imporre sanzioni a Taiwan e ad altre 10 nazioni
(Corea, Venezuela, Messico, Brasile, Argentina,
Ecuador, Uruguay, Paraguay, Singapore e Cina)
le cui leggi interne non tutelano le proprietà
intellettuali e facilitano la pirateria videoludica,
con un costo per Nintendo e i suoi licenziatari
stimato in oltre 2 miliardi di dollari all’anno.
Questa notizia non è di oggi, ma del 1993.
Da allora il problema della pirateria nei
videogiochi non è diminuito ma, anzi, è
aumentato esponenzialmente, tanto che 15
anni dopo, nel 2008, Nintendo of America ha
nuovamente chiesto al governo americano
la stessa identica azione. Questa volta i
colpevoli sono stati identificati in Cina (la fonte
principale di videogiochi piratati per Wii e DS),
Corea (il principale distributore di videogiochi
illegali via Internet), Brasile e Messico (mercati
saturi di prodotti falsificati), Paraguay e Hong
Kong (vie di transito globali per prodotti
copiati). La sostanza però non cambia e, anche
se questa volta Nintendo ha quantificato i
danni in 975 milioni di dollari annui, non c’è
dubbio che l’effetto della pirateria sia sempre
più sentito, a livello globale e nazionale ma
anche a nelle singole realtà retail.
Secondo un rapporto pubblicato nel 2010
dalla CESA, l’associazione giapponese dei
produttori di videogiochi, il danno globale
causato dalla pirateria equivale, solo per i
formati portatili PSP e DS, a oltre 40 miliardi di
dollari. Le stime di CESA non sembrano troppo
accurate, in quanto ogni download illegale è
stato considerato come una vendita persa e
non è stato incluso il p2p, ma l’associazione
inglese dei publisher, UKIE, è entrata più nel
dettaglio e i dati non sono meno preoccupanti.
UKIE ha stimato che la pirateria videoludica è
costata all’industria inglese perdite per 1,45
miliardi di sterline (2,3 miliardi di dollari - 1,7
miliardi di euro) e oltre 1.000 posti di lavoro.
Per ottenere questo dato, UKIE ha utilizzato
le stime dei publisher che raccontano di un
rapporto tra videogiochi pirata e videogiochi
legali di 4:1, considerando solo uno dei quattro
titoli pirata come vendita effettiva persa. «Il
problema è che il prezzo pagato ai pirati non
torna al settore creativo e ciò si riflette in un
maggior rischio per gli investitori che, quindi,
PRINCIPALI ISP EUROPEI CHE PERMETTONO LA PIRATERIA
14,0%
12,0%
11,6%
10,0%
7,8%
8,0%
6,0%
3,9%
4,0%
3,6%
2,0%
2,6%
2,6%
IUNet
(Italia)
Neuf Cegetel
(Francia)
1,6%
1,5%
1,5%
1,5%
0,0%
Telecom
Italia
Telefonica
(Spagna)
France
Telecom
Deutche
Telecom
Telecom
Italia
Jazz Telecom Free SAS
(Spagna)
(Francia)
Uni2
(Spagna)
NAZIONI EUROPEE IN CUI LA PIRATERIA P2P È PIÙ DIFFUSA
18,0%
17,1%
15,1%
16,0%
14,0%
12,0%
10,0%
7,9%
8,0%
6,9%
6,0%
6,1%
4,0%
2,0%
0,0%
Italia
Spagna
Francia
Germania
Polonia
Fonte: ESA
mettono sempre meno risorse a disposizione
dell’industria», ha spiegato il presidente di
UKIE Michael Rawlinson, «riducendo così
ulteriormente le possibilità per gli sviluppatori
di innovare e realizzare prodotti di qualità».
Gli inglesi, che hanno ancora una forte
industria creativa, sono particolarmente colpiti
dalle violazioni dei copyright ma ancora di
più lo sono gli americani, tanto che ESA,
l’associazione americana dei publisher, ha
pubblicato uno studio nel 2008 in cui evidenzia
che nel 2007 la pirateria globale è costata
all’industria videoludica americana oltre 3
miliardi di dollari in perdite (senza includere
il p2p). In seguito, ESA è andata più a fondo
proprio per quanto riguarda la pirateria p2p,
arrivando a evidenziare proprio l’Italia come
il Paese in cui la pirateria digitale (attraverso
i network di eMule e BitTorrent) causa i
danni maggiori. Delle 6,5 milioni di copie di
videogiochi scaricati illegalmente in 223 Paesi,
il 17,1% risultano scaricati in Italia, seguita
da Spagna (15,1%), Francia (7,9%), Germania
(6,9%) e Polonia (6,1%). L’associazione
americana, poi, non si è fatta troppi problemi a
evidenziare gli ISP che permettono di scaricare
i file illegali: al primo posto c’è naturalmente
Telecom Italia (con l’11,6% di tutto il traffico di
file pirata), seguita dalla spagnola Telefonica
(7,8%) e da France Telecom (3,9%).
NINTENDO 3DS
Alla luce dei cali di fatturato e profitti registrati negli ultimi 2 anni,
per i quali l’azienda biasima per gran parte la pirateria dilagante
su DS e Wii, Satoru Iwata, presidente
di Nintendo, ha annunciato che la
nuova console 3DS avrà dei sistemi
antipirateria molto più avanzati
del predecessore DS, tra cui la
possibilità di collegarsi da sola alle
reti wi-fi per scaricare aggiornamenti
del firmware. Al momento non sono
stati svelati altri dettagli ma alcuni
operatori si dicono fiduciosi.
DS E Wii
Soprattutto DS, attraverso la
famigerata scheda R4, è stato
preso d’assalto dalla pirateria
che, ancora più dei tempi di
PSX, è diventata di massa,
proprio per la facilità con cui si
possono acquistare i supporti e
i titoli pirata. Nintendo biasima
la pirateria per per un calo dei
profitti del 50% in Europa e
purtroppo anche Wii, nonostante
la sua utenza prevalentemente
casual, è oggi in mano ai pirati.
Marzo
I
37
Zoom In
PIRATERIA DA NORD A SUD
La pirateria dilaga in tutta Italia e su tutti i
formati. L’online non basta, neanche PS3 è
ormai più immune e molti sono già scoraggiati
anche sulle chance di 3DS. Cosa si può fare
per arginare il fenomeno?
P
er capire come la situazione globale si
rifletta sulle singole realtà retail italiane,
abbiamo intervistato tre negozianti, uno per
ogni parte della penisola (Nord, Centro e Sud),
scoprendo che la situazione pirateria è piuttosto
drammatica a prescindere dalla zona geografica.
La sensazione generale è che i negozianti che
storicamente scelgono di non trattare prodotti
pirata si sentano accerchiati: da una parte le
difficoltà del mercato e dell’economia, dall’altra la
concorrenza dei giochi pirata, quasi gratuiti, con i
quali è praticamente impossibile competere.
Wii E DS ADDIO
«DS Lite è completamente preda dei pirati», dice
Michele del Monaco di Comics & Fantasy di
Taranto, «Anche i formati DSi e persino DSi XL
sono stati craccati. Il problema è che molti grandi
negozi di elettronica o computer e i negozi di
Qui a destra un’immagine
tratta da uno dei molti
siti che spiegano come
modificare un’Xbox 360.
Più a destra, una pagina di
eBay che offre il titolo Lego
Indiana Jones per Wii a oltre
104 euro: il titolo di Activision
Blizzard, ormai rarissimo,
rende la Wii accessibile
ai titoli pirata. Sotto, una
schermata di una console
Xbox 360, bannata attraverso
il servizio Xbox Live.
A destra una gigantesca affissione di un negozio di elettronica che non si pone
il minimo problema a pubblicizzare la console DSi “con disponibilità R4”. Molti
negozianti specializzati lamentano proprio questa mancanza di cultura in base
alla quale la gente semplicemente non si rende conto di fare nulla di illegale.
38 I
Marzo
giocattoli vendono l’R4 senza farsi alcun problema,
come se fosse un prodotto qualsiasi». «Non c’è
formato che tenga», aggiunge Adriano Giubbi di
Dreamland a Siena, «DS, DSi e DS Lite sono stati
presi d’assalto e ogni giorno escono altri prodotti
che rendono inutile qualsiasi difesa». Anche Wii
è stata presa d’assalto. Può sembrare strano, in
quanto si tratta di un formato diretto alle famiglie
e ai casual gamer, ma la pirateria in Italia non pare
un discorso limitato ai gamer più esperti. «Wii oggi
è craccabilissima», conferma Del Monaco a cui si
aggiunge Daniele Salvador, titolare di Videoland
Games a Trieste: «Una volta venivano a chiederci
The Legend of Zelda Twilight Princess, che poteva
essere usato per rendere la Wii accessibile ai
software pirata – racconta – oggi ci chiedono
Lego Indiana Jones per lo stesso motivo».
I BAN NON BASTANO
Anche Xbox 360 risulta essere uno dei formati
più colpiti e anche la prevalenza del gioco
online attraverso Xbox Live, che in alcuni casi
riesce a limitare gli effetti della pirateria grazie
all’identificazione dell’utente, non sembra
essere un rimedio sufficiente. «Molti hanno due
console, una per l’online e una per l’offline con
i titoli copiati», spiega Giubbi, «tanto le console
bannate si trovano usate a meno di 100 euro:
è pieno di negozi che le vendono». «Il sistema
dei ban è servito più che altro a vendere più
console», aggiunge Del Monaco, «quando un
cliente che aveva già acquistato un’Xbox 360
entra a comprarne una nuova glielo si legge
in faccia». Daniele Salvador è più ottimista: «Il
gioco in rete ha contribuito a limitare la pirateria
però – aggiunge – devo ammettere che chi vuole
i giochi pirata non viene da noi perché non li
abbiamo mai trattati, né su PSX, né su PS2, e
ormai abbiamo un certo tipo di nomea».
PS3 TIENE DURO
Il formato che ha resistito più di tutti è senza
dubbio PS3. Eppure adesso sembra che stia
capitolando (vedi box PS3). A poco più di un mese
(al momento in cui scriviamo) dalla notizia che
il sistema di sicurezza della console era stato
violato, i retailer ci hanno confermano che la
pirateria su PS3 si inizia già a sentire. «C’è stato
un calo nelle vendite e, anche se la console di
Sony ha resistito a lungo, credo che questa volta
abbia capitolato», dice Del Monaco. «Per fortuna
– aggiunge Giubbi – che il formato blu-ray resta
costoso e capiente: ora gli unici elementi che
contrastano la pirateria sono l’impossibilità di
mettere molti giochi sull’hard disk a causa delle
loro dimensioni, unito al costo dei dischi bluray, che rimane tra gli 8 e i 10 euro. Spesso non
ne valgono la pena, visto che si possono trovare
ottimi giochi usati a poco più di 10 euro».
PSP IN RIPRESA?
Prima ancora di DS, Wii e Xbox 360, la console
più attaccata dai pirati era PSP, che richiedeva
un semplice “de-aggiornamento” del firmware
(bastava ripristinare il firmware iniziale) per
utilizzare giochi pirata. Per anni il software PSP
si è venduto in quantità estremamente ridotte
rispetto al numero di console presenti in Italia.
«La PSP è stata letteralmente flagellata», ricorda
Giubbi, «craccarla era troppo facile e lo hanno
fatto tutti». Ultimamente, però, si è visto qualche
miglioramento. «Credo che gli aggiornamenti
del firmware qualche effetto positivo lo abbiano
avuto», dice Salvador ma Del Monaco non è
d’accordo: «ogni volta che Sony aggiorna la
console, si aggiornano anche i pirati e alla fine
sono destinati a vincere. Per ogni codifica c’è
una decodifica e i pirati giocano in difesa. L’unica
soluzione – aggiunge – sono i prezzi bassi».
IL PC È SOLO UN RICORDO
Ovviamente il formato che negli anni è stato
letteralmente massacrato dalla pirateria,
soprattutto quella digitale (via p2p e torrent), è il
PC. I sistemi DRM non sembrano bastare come
difesa (vedi box PC): «[I sistemi DRM] causano
più che altro problemi agli utenti onesti,
tra connessioni a Internet e codici, perché
i pirati sono esperti e sanno esattamente
come aggirarli», dice Salvador. «Ormai di
titoli PC ne vendiamo pochissimi», aggiunge
Giubbi, «una volta ne acquistavamo quantità
importanti invece adesso dobbiamo limitarci
a una decina di unità per i top title perché, se
poi rimangono in magazzino, perdono qualsiasi
valore». L’unica speranza sono gli mmorpg: «Tra
i prodotti PC si vende solo World of WarCraft,
che grazie all’online è impossibile da piratare»,
conclude Salvador.
SPERANZA 3DS
Nintendo ha annunciato che 3DS seguirà
l’esempio di PS3 e implementerà tutti i sistemi
possibili anti-pirateria. I retailer però non
sembrano molto fiduciosi. «Con un prezzo al
pubblico così elevato», dice Del Monaco, «non
ne venderanno molte se non saranno craccabili».
Giubbi è più possibilista: «Staremo a vedere –
dice – purtroppo ogni volta che esce qualcosa
di nuovo è solo questione di tempo prima che
trovino il modo di violarlo». Anche in questo caso
Salvador è il più ottimista: «La nuova tecnologia
aiuta sempre: ci vorrà qualche tempo prima che i
pirati vi si adeguino».
ARRESTI E PREZZI BASSI
Le possibili soluzioni auspicate dai negozianti
intervistati sono principalmente tre: prezzi più
bassi per invogliare all’acquisto del prodotto
legale, maggiore severità nelle sanzioni per i
trasgressori e una maggiore comunicazione
verso l’utente finale. «La prima arma che usiamo
noi negozianti è quella dei prezzi accessibili»,
XBOX 360
La principale difesa di Xbox
360 contro la pirateria è
Xbox Live: Microsoft sfrutta
il network per identificare le
console modificate e ipedire
futuri accessi. L’azienda
effettua periodicamente questi
“giri di ban” (ad esempio il 12
novembre del 2009 furono
bannate 600.000 console) ma i risultati sono misti: molti utenti
oggi possiedono infatti due console, una legale e una pirata, che
può essere acquistata a prezzi modici su eBay.
PS3
Con la prima PlayStation si vociferava che
Sony non disdegnasse la piratabilità del
suo hardware per ottenere il predominio
a livello globale. Con PS3 Sony ha
implementato le più severe misure
anti-pirateria la base installata ne ha
sofferto nei primi anni. Adesso che PS3 è
in ripresa, gli hacker, dopo numerosi tentativi
andati a vuoto o comunque debellati attraverso
aggiornamenti del firmware, sembrano aver
violato definitivamente la console: Sony è dovuta soccombere
al crack realizzato da George Hotz, contro cui ha intentato una
complessa causa in tribunale.
spiega Giubbi, «l’usato e il Platinum ci
permettono a volte di raggiungere utenti che, ad
un prezzo accessibile, preferiscono avere il gioco
originale pacchettizzato. Le operazioni condotte
dalla GdF – prosegue Giubbi – sono benvenute
ma sono poca roba. Bisogna che siano seguite
da condanne dure ed esemplari, in grado di
cambiare il sentimento generale del pubblico che
in questo momento può essere riassunto in: “Non
lo scarichi? Sei un c…”». Queste condanne poi
devono anche essere comunicate al pubblico per
far capire l’illegalità dei prodotti pirata. «Manca
un’adeguata comunicazione verso gli utenti
finali», concorda Salvador, «Nel mio negozio sono
venute persone rispettabilissime a chiedere una
modifica, gente che proprio non si rende conto di
commettere un reato».
A destra una foto del
“celebre” hacker George
Hotz. Geohot (questo il suo
nickname) è una celebrità
nella comunità degli Hacker
per aver craccato l’iPhone
e la PS3. Adesso però deve
difendersi in tribunale dalle
accuse di Sony. Qui a destra
un’immagine del kit per la
famigerata scheda R4 che
rende i titoli pirata giocabili
su DS. Vendere la scheda è
illegale in Italia ma molti non
se ne rendono conto.
Marzo
I
39
Zoom In
COSA PUÒ FARE LA LEGGE?
Molte nazioni cercano di contrastare i
pirati legalmente attraverso le leggi che
tutelano il diritto d’autore. Eppure troppo
spesso il processo legale non basta per
ottenere condanne e fermare i pirati.
L
a maggior parte degli operatori (globali
e locali) concordano che per contrastare
la pirateria servono leggi precise che vanno
applicate con durezza. In altre parole deve
essere chiaro e al di là di ogni dubbio che i
mod-chip o le schede che permettono l’utilizzo
di software pirata (come l’R4) sono illegali
In America la situazione legale è più chiara.
Con il Digital Millenium Copyright Act,
approvato nel 1998, il governo americano ha
reso illegale la produzione e la distribuzione
dei sistemi che violano i sistemi di protezione
dei vari hardware. La legge lascia poco adito
ad obiezioni e dubbi, anche se le regole
americane non possono vietare l’utilizzo
privato di questi sistemi, come emerso nel
recente caso di Matthew Crippen, filmato
a casa sua mentre modificava una console.
Il giudice incaricato ha infatti rilevato vari
vizi di forma, spingendo l’accusa a ritirare
i capi d’imputazione. Ad ogni modo le leggi
americane risultano tra le più severe, anche
PSP/NGP
Per non fare lo stesso errore di PSP, colpita dalla pirateria
appena mesi dopo il lancio (quando il gruppo Paradox ha
rilasciato UMD Dumper, un software per copiare le ROM dal
nuovo formato ottico) e rimasta a lungo in balia dei pirati
nonostante continui aggiornamenti del firmware
attuati, Sony ha già assicurato che il
nuovo formato statico che conterrà i
giochi venduti in retail, NVG Card,
avrà un livello di sicurezza molto
più elevato dei dischi UMD e che
la console sfrutterà l’esperienza
ottenuta con PS3.
Stufi delle violazione dei
copyright di programmi
sportivi attraverso siti di
streaming spagnoli, gli
americani hanno oscurato
il sito Rojadirecta.com
senza alcun preavviso o
coordinamento con le autorità
locali spagnole.
– come nel caso della richiesta di Nintendo
– rispetto alle violazioni dei copyright che
avvengono all’estero e che colpiscono i
grandi produttori americani in termini di
royalties non percepite. Le direttive Special
301 (relative alla sezione 301 del Trade
Act del 1974) richiedono ai rappresentanti
americani del commercio internazionale di
condurre uno studio annuale delle politiche
applicate dai partner commerciali stranieri in
termini di tutela delle proprietà intellettuali e
dei diritti ad esse legati.
Tra le tre nazioni evidenziate da ESA come
le più colpevoli di pirateria videoludica,
solo la Francia ha adottato misure forti per
contrastare il fenomeno p2p. Il 22 settembre
scorso è infatti entrata in vigore la legge
Hadopi, che obbliga gli ISP a fornire al governo
francese i dati degli utenti i cui IP si sono
resi colpevoli di scaricare contenuti protetti
dal diritto d’autore. Una volta identificati, gli
utenti che scaricano software, video e musica
illegalmente riceveranno tre avvisi, dopodichè
la connessione a Internet verrà revocata.
La Spagna non sembra invece essere
allineata con le politiche statunitensi. Una
recente sentenza (dell’ottobre 2010) ha infatti
equiparato il file sharing al prestito senza
PC
Il formato PC è sul viale del tramonto ormai da tempo. A parte alcuni abbienti aficionados, che possono
permettersi di giocare ai top title su hardware di nuovissima generazione, i nuovi titoli per PC (ad esclusione
di pochi brand come World of WarCraft, The Sims o Football Manager) non hanno molto mercato e
quel poco che hanno lo perdono a poche settimane dal lancio. La ragione è che il software PC pirata è
talmente accessibile attraverso siti Torrent (BitTorrent) e
p2p (eMule) che acquistarlo non ha senso. Il problema
maggiore dei sistemi anti-pirateria per i giochi PC,
denominati DRM (Digital Rights Management), come
quello implementato da Ubisoft, che richiedeva una
connessione always on anche per i titoli offline, è che
complicano la vita proprio agli utenti meno pratici di
PC che acquistano i giochi originali, mentre i veri pirati
trovano facilmente metodi per aggirarli.
40 I
Marzo
scopo di lucro. Anche se la sentenza spagnola
è in contrasto con la tendenza dell’esecutivo
iberico, che sta cercando di far approvare
una legge per limitare la pirateria digitale
(che comprende la possibilità di oscurare siti
che offrono download o streaming illegali ed
ha già subito una prima bocciatura presso
il Congresso dei Deputati lo scorso 27
dicembre), i contrasti con gli Stati Uniti sono
sfociati in un caso diplomatico internazionale
legato alle trasmissioni in streaming (un
fenomeno simile alla pirateria digitale):
in occasione del Superbowl, il portale
Rojadirecta.com è stato oscurato dal governo
USA, senza l’appoggio delle autorità locali.
Se la Francia si allinea e la Spagna si ribella,
l’Italia, come spesso accade, si trova nel
mezzo. Anche nel nostro Paese mancano
leggi chiare e severe contro la pirateria
eppure AESVI, l’associazione italiana dei
publisher, e la GdF, sono riusciti a portare
a termine diverse operazioni di successo
legate soprattutto al commercio di modchip e
schede R4. L’unico neo è la poca visibilità che
queste operazioni sono in grado di ottenere,
che contribuirebbe a diffondere anche in Italia
la consapevolezza che acquistare videogiochi
pirata è illegale.
INTERACTIVE &
DIGITAL
ENTERTAINMENT
FESTIVAL
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Attualità
CONSOLE ADDIO,
ORA IL TELEVISORE
GIOCA DA SOLO
I PRINCIPALI PRODUTTORI DI ELETTRONICA DI CONSUMO
PUNTANO A REALIZZARE SISTEMI INTEGRATI DI ENTERTAINMENT
VIA INTERNET, TRA FILM IN STREAMING E CLOUD GAMING
CHE NON NECESSITANO DI ALCUNA CONSOLE. QUANTO
MANCA AL MOMENTO IN CUI HARDWARE E SOFTWARE
NON SARANNO PIÙ NECESSARI PER VIDEOGIOCARE?.
DI MATTEO MAGGIONI
Presto il televisore
potrebbe “fare da sé”,
permettendo agli utenti
di videogiocare senza
bisogno di collegare
alcuna console o inserire
software esterni.
42 I
Marzo
A
giudicare da alcuni dei principali
servizi mostrati allo scorso
Consumer Electronics Show
di Las Vegas, la risposta è: manca ancora
un po’. Adesso come adesso i servizi ondemand dei principali produttori possono
a malapena rivaleggiare con i giochi offerti
attraverso i network Xbox Live Arcade,
PlayStation Network e Wii Ware (ma anche
questi restano molto distanti in termini di
scelta, originalità e qualità del gameplay).
Eppure l’evoluzione delle nuove IPTV è
talmente rapida e le novità si susseguono
ad un ritmo tale che l’avvento del consolefree gaming potrebbe non essere poi così
lontano. Ad onor del vero, oggi come oggi,
l’unico servizio in grado di offrire videogiochi
realmente di alto livello (AAA) senza l’ausilio
di un hardware dedicato è quello offerto da
OnLive attraverso la linea di televisori Vizio
(per ora disponibili solo negli USA). Tutti gli
altri sono attualmente focalizzati soprattutto
sui film (in streaming attraverso partnership
dirette con i maggiori produttori hollywoodiani
oppure attraverso i servizi di rental offerti da
Hulu, Netflix, Blockbuster, Amazon e Vudu) e
sulla multimedialità/connettività resa possibile
dall’integrazione di Internet (Skype, Facebook,
Twitter) nelle nuove IPTV. Ecco quindi che
i nuovi televisori HDTV di Samsung, Sony,
LG, Panasonic, Sharp, Philips e Toshiba si
prestano ora all’utilizzo di Facebook, Twitter,
Skype o un’altra miriade di siti, che, come
ha mostrato Apple, possono essere utilizzati
attraverso qualsiasi tipo di device (dai cellulari
ai tablet) scaricando una semplice App.
Grazie all’accordo con il produttore americano
Vizio sarà possibile accedere al servizio di Cloud
Gaming di OnLive da HDTV, lettori Blu-ray, Tablet
e smartphone
velocità spaventosa. In un mercato così
complesso è difficile anche per una società
in grado di offrire un servizio incentrato sul
gaming e di altissimo livello come OnLive
assicurarsi il pieno supporto dei maggiori
publisher con tutte le loro release più attuali.
Eppure il cloud gaming, che concettualmente
– ma non tecnologicamente – può essere
considerato simile allo streaming dei film
applicato al gaming, elimina la necessità
dei lunghi tempi di scaricamento per titoli
che arrivano a misurare anche 20 gigabyte
e rappresenta, senza dubbio, la minaccia
più concreta al modo attuale di intendere il
mercato videoludico. Per capire se e quanto
questa minaccia è reale, ci siamo documentati
sui principali sistemi che sono stati lanciati,
o stanno per essere lanciati, anche in Italia,
proprio in queste settimane. Ecco cosa
abbiamo scoperto.
APPLE NON GIOCA
CON LA TV
L’azienda che rappresenta il competitor più
temibile per i big player tradizionali del mondo
videoludica è senza dubbio Apple. Con il suo
App Store per le piattaforme mobile iPod, iPhone
e iPad, il colosso di Steve Jobs ha spaventato
persino Nintendo che da quasi un ventennio
domina il settore delle console portatili e
adesso, con il Mac App Store (con un milione
di download nelle prime 24 ore), punta a far
approdare questo nuovo modo di intendere
il software (soprattutto il gaming) anche sui
suoi computer. All’inizio i videogiochi di Apple
facevano sorridere ma oggi, dopo dieci miliardi
di App scaricate, di cui la maggior parte sono
videogame (la dieci-miliardesima era proprio
un videogioco: Paper Glider), Apple si sta
confermando come una forza che non può
essere ignorata anche nel mondo videoludico.
▲
Proprio Apple, che solo qualche settimana fa
ha raggiunto i dieci miliardi di download dal
suo App Store (di cui difende con le unghie
e i denti il nome da chi, come Microsoft,
sostiene che il termine App Store, per quanto
riconducibile al nome della casa di Cupertino,
sia un termine generico), ha delineato al
mondo la via da seguire, e, anche se la sua
Apple TV rimane per adesso aperta solo a film,
foto e musica, l’idea di introdurre un Apple
TV App Store è probabilmente già da tempo
nella mente dei suoi sviluppatori, soprattutto
dopo il recente (ennesimo) successo del Mac
App Store per i suoi computer, giochi inclusi. I
produttori di televisori, invece, sui videogame
ci puntano eccome, almeno a parole, visto
che l’offerta di titoli, ad oggi, è estremamente
limitata. Sicuramente il televisore domestico
sta diventando sempre più uno strumento
interattivo ma, per ora, sembra che
l’intrattenimento interattivo di fascia alta (i
titoli tripla A) rimanga ancora un medium
troppo complesso per essere ridotto ad una
semplice App, senza contare le dinamiche di
un mercato sempre in rapidissima evoluzione,
dove i comprimari di oggi possono essere i
top player di domani, e in cui le tecnologie
(anche quelle di sviluppo) cambiano a una
La nuova Apple TV è più piccola e consuma meno energia.
Costa 119 euro e può essere collegata a qualsiasi
televisore per aver accesso ai servizi on demand
di iTunes, come film e musica.
Marzo
I
43
Attualità
Il servizio offerto da Sony per la sua linea di IPTV Bravia (e accessibile
anche da sistemi home theatre e da un device dedicato per
l’entertainment) offre film e musica ma non videogiochi anche se è
accessibile usando i dati utente di PlayStation Network
La proposta di Apple per i televisori, però, non
punta, per ora, a includere le App o il gaming.
La periferica Apple TV ha la forza di poter
essere utilizzata con qualsiasi televisore con
entrata HDMI e di poter contare su un sistema
solido, apprezzato e accessibile come iTunes
per la fruizione di musica e film in streaming (a
noleggio o da acquistare). Tanto più che la nuova
versione della Apple TV costa solo 119 euro
(pochissimo rispetto alle nuove IPTV) ed è stata
ridisegnata per essere molto meno invasiva
(piccola e a basso consumo energetico). I film
in streaming hanno un costo del noleggio che
parte da 2,99 euro per la definizione standard e
da 3,99 euro per l’alta definizione. Visto che la
Apple TV necessita di un collegamento a Internet
Il servizio Viera Connect
offerto da Panasonic
è tra i più completi e
punta molto sul gaming
attraverso accordi con
Gameloft, Thrustmaster e
altre aziende. Panasonic
offre anche la possibilità
di acquistare accessori
attraverso un apposito
marketplace.
44 I
Marzo
per utilizzare iTunes, sono ovviamente già
previste diverse altre possibilità di interazione
tra cui in primis l’accesso al network fotografico
Flickr e ai video di YouTube (oltre alla rete
mobile di Apple MobileMe). Inoltre la AppleTV
offre tutta una serie di interazioni con gli altri
device della casa della mela morsicata, come
ad esempio la possibilità di usare iPod e iPhone
come telecomandi o per trasmettere video e
musica via wireless.
ONLIVE CAMBIA TUTTO
Mentre Apple offre il servizio di televisione
interattiva più accessibile ma, per ora, lontano
dal gaming, OnLive è sicuramente l’azienda
che offre il servizio più incentrato sul gaming. Il
cloud gaming (software videoludici che girano
su un super server centrale a cui ci si collega
via Internet) di OnLive permette di giocare a
oltre 50 titoli di publisher quali EA, Epic, Take
2, THQ, Ubisoft, Gameloft, Sega, WB Games,
Atari, Capcom, Codemasters, Konami, Square
Enix, Eidos e altri. Inizialmente era possibile
accedere al servizio di OnLive solo attraverso
un PC, Mac o iPad e attraverso la mini-console
proprietaria dell’azienda, su pagamento di
un abbonamento che si aggira introno ai 1020 dollari al mese a seconda delle opzioni
scelte. Grazie al recente accordo stretto con il
marchio di elettronica di consumo statunitense
Vizio (attualmente non commercializzato in
Italia) sarà possibile accedere ai titoli di OnLive
attraverso i televisori Vizio Via Plus 3D HDTV, i
lettori Via Blu-ray e persino attraverso il Tablet
e lo Smart Phone prodotti da Vizio. Insieme ai
videogiochi di OnLive, Vizio offre servizi di film
in streaming e connettività attraverso gli accordi
siglati con Twitter, Flickr, Yahoo, Blockbuster,
Amazon Video, Netflix e Vudu, oltre allo sport
(NBA). Per OnLive quello con Vizio è l’unico
accordo stretto ad oggi con un produttore
di televisori ma potrebbe non essere il solo.
Molto dipenderà dalla qualità dei titoli che
l’azienda saprà assicurarsi: oggi, per un servizio
incentrato unicamente sul gaming, la scelta, per
quanto varia, rimane ancora troppo limitata: tra
i videogiochi più recenti attualmente presenti
sulla piattaforma spiccano solo titoli usciti più
di un anno fa, come Borderlands, Tom Clancy’s
Hawx o Darksiders. L’idea però è notevole e,
anche se bisogna considerare che per accedere
a OnLive senza problemi è necessaria una
connessione a Internet piuttosto veloce, la
possibilità di interagire con i prodotti Vizio apre
a un nuovo modo di intendere il gaming, ad
esempio salvando una partita a casa, sulla TV,
per poi continuarla altrove sul Tablet.
Philips ha presentato un servizio di Smart TV
particolarmente localizzato grazie ad accordi presi ad hoc
con vari portali e aziende di intrattenimento o informazione
in diversi territori europei.
SONY VA CON CALMA
implementati su PSN) direttamente con alcune
delle major hollywoodiane (Fox, MGM, NBC,
Disney, Warner Bros e, naturalmente, Sony
Pictures), l’azienda offre film in streaming
in alta definizione attraverso il servizio
VideoOnDemand Powered by Qriocity e una
vasta libreria musicale attraverso il servizio
Music Unlimited Powered by Qriocity. I brani
musicali acquistati rimangono sempre nella
“cluod” (cioè sul server centrale) per evitare
questioni legata al DRM (Digital Rights
Management) e per permettere l’accesso alla
propria musica ovunque nel mondo ci sia una
connessione a Internet.
PANASONIC RIVUOLE
IL GAMING
Un’azienda che punta moltissimo sul gaming
per i suoi televisori Viera HDTV (e per la sua
Viera Tablet) è Panasonic. L’impressione è che
fin dall’esperienza con la console 3DO, agli
albori dell’era videoludica, l’azienda voglia
rientrare con decisione nel mondo del gaming
e stia aspettando l’occasione propizia. Con
il servizio Viera Connect, potrebbe essere
arrivata, ma la strada è ancora lunga. Tra i
servizi pensati per le IPTV, Viera Connect è
senz’altro uno dei più completi e ambiziosi:
a livello di contenuti, attraverso accordi con
Google, Hulu Plus, Amazon Video, Netflix,
Skype, Facebook, Twitter, YouTube, MLB
(baseball), MLS (calcio americano), NBA
(basket), NHL (hockey) e Fox Sports, l’azienda
offre film, eventi sportivi, attività per il fitness,
Apps e videogiochi, oltre a un apposito Market
per acquistare periferiche e altri oggetti.
A livello specificamente di videogiochi,
Panasonic è l’unica ad aver stretto
▲
Per Sony, l’idea di offrire televisori che
per giocare non necessitano della console
è un chiaro “conflitto di interessi”, vista
l’importanza del mondo PlayStation per il
colosso nipponico. Allo stesso tempo, l’azienda
può sfruttare la sua esperienza e conoscenza
con il sistema PlayStation Network (che già da
diverso tempo offre musica e film in streaming
on demand) per implementare il network
Qriocity (si pronuncia curiosity) dedicato alla
nuove IPTV Bravia e compatibile anche i PC
e con vari lettori Blu-ray, un sistema di Home
Theatre e anche con un apposito lettore
multimediale di rete (il modello SMP-N100).
Il servizio di Sony non offre videogiochi o App
scaricabili ma, allo stesso tempo, è accessibile
attraverso un account PSN, usando gli stessi
dati utente. Attraverso accordi stretti (già
Il servizio implementato
da Samsung, Internet@
TV, prevede un’offerta
già molto focalizzata
sull’Italia. A livello di
gaming, Samsung offre
circa 70 titoli ma si
tratta principalmente di
titoli arcade tra cui il più
riconoscibile è Bejewled.
Marzo
I
45
Attualità
LG punta sulla massima fruibilità del
suo servizio battezzato semplicemente
LG Smart TV: a questo fine l’azienda ha
realizzato un adattatore per accedere al
servizio attraverso qualsiasi televisore,
oltre a un telecomando motion control
simile a quello di Nintendo Wii.
accordi di esclusiva con alcuni publisher e
sviluppatori, tra cui Gameloft (per Asphalt
5), Accedo, Aim At Entertainment e Oberon.
Addirittura l’azienda ha stretto un accordo
con Thrustmaster per fornire due dei suoi
pad (i modelli T-Wireless 3 in 1 Rumble Force
e Ferrari Wireless Gamepad 430 Scuderia
Edition) al servizio Viera Connect, acquistabili
attraverso il marketplace. L’unico neo è
rappresentato dalla quantità e dalla qualità
dei giochi disponibili: Asphalt 5, il titolo più
pubblicizzato in abbinamento al servizio, non
è certo a livello dei giochi di guida più celebri
su console come le serie Gran Turismo, Forza
Motorsport o Need for Speed. Tra i punti di
forza c’è invece la possibilità di acquistare
prodotti da abbinare ai servizi: ad esempio
(oltre ai suddetti joypad targati Thrustmaster)
i tapis roulant che possono essere utilizzati
con appositi video di corse tra le foreste e
musiche rilassanti.
L’ON-DEMAND
LOCALIZZATO DI PHILIPS
Implementato già da quasi due anni, il servizio
on-demand del produttore olandese Philips
si distingue per l’estrema localizzazione
dell’offerta in base ad accordi stretti a livello
nazionale in Germania, Olanda, Spagna,
Russia, Francia e altri Paesi, soprattutto per
quanto riguarda i film. A questa caratteristica,
particolarmente adatta a un mercato
frammentato come quello europeo, si
aggiunge un’approfondita offerta musicale,
Sharp è stata una delle prime aziende a
presentare un servizio on demand per la sua
linea di televisori Aquos, introducendo la
possibilità di utilizzare App quando ancora
venivano chamate soprattutto “Widgets”.
46 I
Marzo
grazie agli accordi stretti con RadioTime
(per accedere a oltre 20.000 stazioni radio),
iConcerts (per accedere a registrazioni
di concerti live) e Napster (per gestire la
propria raccolta musicale e acquistare nuovi
brani). Per quanto riguarda interattività e
connettività via Internet, Philips ha stretto
accordi con YouTube, TomTom, eBay,
MeteoGroup, MyAlbum e Netlog, mentre il
gaming è attualmente limitato alla partnership
con il portale Funspot (prodotto da Accedo
Broadband), che fornisce titoli arcade, di
strategia o board/puzzle games, ottimizzati per
la fruizione televisiva.
SAMSUNG PUNTA
SULL’ITALIA
Uno dei servizi on demand per IPTV già
saldamente presente in Italia è quello offerto
da Samsung per i suoi nuovi modelli di HDTV
Led. Attraverso il servizio, battezzato Internet@
TV, l’azienda coreana offre film in streaming,
video on demand, App, videogiochi e
connettività via Internet attraverso partnership
com molti dei più importanti portali globali,
quali YouTube, Hulu Plus, ESPN, Comcast, Time
Warner, Adobe, Skype, Twitter e Facebook,
ma ha anche già stretto accordi con diversi
portali a livello locale italiano, tra cui Gazzetta
dello Sport, Telecom, Corriere della Sera,
Repubblica, Milano Finanza, Quattroruote,
Coming Soon e Fox Flop TV, che assicurano un
vasto assortimento di video e aggiornamenti
costanti su tutto quello che succede. Per
quanto riguarda le App e il gaming, Samsung
ha recentemente annunciato di aver raggiunto
due milioni di App scaricate per il suo
assortimento complessivo di circa 380 App (di
cui 259 gratuite). Tra queste circa 70 sono titoli
videoludici. Samsung (come Apple per l’App
Store e Panasonic) usa i videogame come
volano per spingere l’utilizzo di Internet@
TV ma, anche in questo caso (come per
Panasonic), l’assortimento si presenta molto
limitato: il titolo più importante e riconoscibile
della line up è Bejeweled, che è sicuramente
uno dei puzzle game più divertenti ma resta
lontano anni luce dal gaming tripla A.
MASSIMA FRUIBILITÀ:
UNA Wii TARGATA LG?
La principale particolarità del servizio offerto
da LG, battezzato semplicemente LG Smart TV
e molto simile a quello offerto dal competitor
Samsung, è l’utilizzo di un telecomando
motion control che, come per il Wiimote della
console Nintendo Wii, può essere puntato
allo schermo per muovere il cursore. Inoltre,
per semplificare ulteriormente la fruibilità, LG
mette a disposizione un apposito software
(Qwerty) per smartphone Android che
riproduce una tastiera. Il servizio LG Smart TV
è compatbile con diversi modelli di televisori
LCD, LED e Plasma HDTV targati LG, oltre che
con i lettori Blu-ray e i sistemi Home Theatre
del produttore coreano. LG offre inoltre la LG
Smart TV Upgrader che permette a qualsiasi
televisore di accedere al servizio on demand
che include, come in molti degli altri casi, le
offerte ottenute attraverso le partnership con
Vudu, Netflix, YouTube, Hulu Plus, Amazon
Video e, per quanto riguarda gli eventi sportivi
americani, con le leghe professionali NHL,
NBA e MLB.
Il servizio on demand di
Toshiba si chiama Toshiba
Places e attualmente punta
soprattutto all’interazione tra
i vari schermi casalinghi: PC,
Tablet e TV. Presto verranno
aggiunti anche nuovi servizi
embedded in collaborazione
con i principali portali.
SHARP AGLI ALBORI
DELL’IPTV
Sharp ha presentato il suo servizio di
contenuti on demand per IPTV (Aquos Net) nel
“lontano” 2008 ed è stato uno dei primissimi
produttori di TV a puntare sull’interattività
via Internet quando ancora le “App” si
chiamavano comunemente “Widget” (prima
della rivoluzione targata Apple). Da subito
il produttore giapponese ha siglato accordi
per assicurarsi vari contenuti: le notizie
finanziarie del Nasdaq, le previsioni del
tempo di WeatherBug, le vignette di UClick,
gli aggiornamenti sul traffico di Traffic.
com e l’entertainment televisivo targato
NBC Universal. Subito dopo sono arrivati i
videogame targati Accedo (lo stesso servizio
poi utilizzato anche da Panasonic e Philips),
che, attraverso il portale Funspot, mette a
disposizione vari giochi di società e titoli
arcade. Per gli amanti dei “fantasports”, che
potrebbero essere considerati videogiochi
manageriali a tutti gli effetti, Sharp ha
successivamente siglato un accordo con
Rallypoint System, che offre servizi di
Fantasy Football, Baseball, Basket, corse
autmobilistiche e calcio rivolti soprattutto agli
utenti americani.
LO STREAMING IN 3D
DI TOSHIBA
Il produttore giapponese Toshiba è noto
nel mondo videoludico soprattutto per aver
presentato il primo modello di HDTV 3D senza
occhialini. Un nuova linea di televisori con
accesso diretto al suo servizio di video on
demand e connettività, Toshiba Places, verrà
lanciata in Europa nel secondo trimestre del 2011
e punterà sulla condivisione dei contenuti (audio,
foto e video) tra i vari device elettronici della casa:
PC, notebook, Tablet e TV. Per quanto riguarda la
connettività Internet Toshiba ha siglato a livello
europeo (partendo dalla Francia) accordi diretti
con portali quali Flicker, l’Equipe, Daily Motion
(video musicali), Comfm (network francese di
Internet radio) e Pages Jaunes (le Pagina Gialle
francesi). Per i film on demand, l’aizenda si è
affidata (in Francia) al servizio Videofutur. La
promessa è che presto l’offerta verrà ampliata a
tutti i territori europei ed estesa ai videogiochi.
PRODUTTORE
NOME SERVIZIO ON DEMAND
SERVIZI OFFERTI
Apple
Apple TV/iTunes
Film, Musica, Video
LG
LG Smart TV
Film, Apps, Sport, Internet
Panasonic
Viera Connect
Film, Sport, Apps, Games, Fitness,
Internet Connectivity Market
(hardware).
Viera HDTV, Tablet
Philips
Philips Net TV
Film, Serie TV, Musica, Concerti
TV LED, TV Cinema 21:9,
lettori Blu-ray, sistemi home theatre
Immersive Sound HD
Samsung
Internet@TV
Sharp
Aquos Net
Film, Notizie, Videogiochi,
Video On Demand, Internet
Connectivity
Video, Internet Connectivity
Sony
Qriocity
Musica, Film
Toshiba
Toshiba Places
Vizio + Onlive
Via Vizio, OnLive
Videogiochi, Apps
DEVICE COMPATIBILI
Apple TV
(tutti i televisori con entrata HDMI)
LED, LCD e Plasma HDTV, Lettori
Blu-ray, Sistemi Home Theatre,
LG Smart TV Upgrader
LED HDTV
Aquos HDTV
Bravia HDTV, Lettori Blu-ray, Sistemi
Home Theatre, Lettore Multimediale
di rete SMP-N100
Vizio Via Plus 3D HDTV, Lettori
Via Blu-ray, Tablet, Smart Phone
Marzo
I
47
Publisher
IL PUBLISHING
KOCH MEDIA ANNUNCIA IL SEQUEL
DI RISEN E LA NUOVA IP DEAD ISLAND.
OLTRE ALL’OTTIMO SUCCESSO DEI
TITOLI CODEMASTER, DI CUI CURA
LA DISTRIBUZIONE ESCLUSIVA IN
NUMEROSI PAESI, L’AZIENDA TORNERÀ
PROTAGONISTA CON LE PROPRIE IP E
CON PRODOTTI CHE SI RIVOLGERANNO
ANCHE AL MASS MARKET. CE NE
PARLANO IL CEO KLEMENS KUNDRATITZ
E L’INTERNATIONAL MARKETING
MANAGER GEORG LARCH.
“RISORGE”
DI MATTEO BONASSI
d’utenza, oltre a rapporti lavorativi stabili, solidi e duraturi con i nostri
partner e ad attività di marketing incentrate sull’utente finale. Stiamo inoltre
lavorando con tutti I principali retailer europei e americani: il nostro obiettivo
è di essere un partner importante e affidabile per ognuno di loro. Siamo al
corrente del fatto che lo spazio a scaffale dedicato ai formati portatili sta
diminuendo a causa dei nuovi modelli di business digitale e della pirateria.
In molti Paesi anche il formato PC è sotto pressione».
Sopra due screen shot
della nuova IP Dead
Island. Attualmente il
50% del business di Koch
Media viene sviluppato
attraverso i titoli realizzati
internamente attraverso
l’etichetta Deep Silver.
C
ome è strutturata oggi Koch Media a livello europeo?
KK: «Siamo i principali distributori di videogiochi in Europa con otto
uffici locali a livello continentale. Inoltre disponiamo di una filiale dedicata
al publishing negli USA, a San Francisco. Il nostro quartier generale si trova
a Monaco ed è responsabile per tutti i territori – UK, Francia, Germania,
Austria, Svizzera, Italia, Spagna, Benelux, Nordic e US. Ogni tema locale
è composto da un tema di Product Management, Salse, Marketing e PR.
Inoltre sfruttiamo servizi di outsourcing per supportare le nostre attività
interne e ci serviamo di accordi distributivi per raggiungere l’Europa dell’Est,
il Medio Oriente , l’Africa e l’Australia».
Qual è l’attuale situazione finanziaria e quali sono gli obiettivi?
KK: «Siamo una società privata e non divulghiamo spesso dati finanziari.
Detto ciò posso rivelare che le nostre entrate sono state intorno ai 300
milioni di euro e che siamo in attivo».
Quale sarà la vostra strategia per guadagnare quote di mercato?
KK: «La nostra strategia è di realizzare videogiochi basati sui nostri brand
attuali e di creare nuovi franchise che potranno avere un impatto duraturo
su clienti e retailer. Siamo certi che riusciremo a raggiungere questo
obiettivo focalizzandoci su prodotti di qualità mirati a un preciso target
48 I
Marzo
In che percentuale il vostro business si basa su prodotti sviluppati
internamente e quanto invece viene realizzato con la distribuzione
di terze parti?
KK: «Dipende da Paese a Paese. Cerchiamo di trovare il giusto equilibrio tra
tutte le business unit: games, utility software e home entertainment. Questo
equilibrio si riflette anche all’interno della nostra divisione Games, dove,
da una parte ,abbiamo una solida esperienza come distributori terze parti
e dall’altra abbiamo il nostro portafoglio di publishing interno a marchio
DeepSilver, con IP proprietarie quali Risen, Sacred, Secret Files e Lost
Horizon. Ognuno dei due segmenti rappresenta circa il 50% del fatturato
Games».
Per il futuro pensate di puntare sulle tecnologie di motion controlling
integrate da Xbox 360 (Kinect) e PS3 (PS Move)?
GL: «Il successo che Kinect e Move hanno ottenuto è fantastico. In qualità
di distributori e publisher siamo entusiasti quando una nuova piattaforma
riesce a raggiungere il proprio target d’utenza. Uno dei nostri titoli
principali per il 2011 sfrutterà i sistemi di motion control. Allo stesso tempo
continuiamo a nutrire una passione per i titoli core con controlli tradizionali e
non crediamo che siano destinati a tramontare».
Quali saranno gli appuntamenti del 2011 più importanti
per Koch Media?
GL: «Quest’anno puntiamo a lanciare quattro titoli a marchio DeepSilver
per quattro generi diversi. Offriremo un’esperienza core di altissimo livello
con Risen 2, uno dei miglio rpg in assoluto, e con un titolo di fantascienza.
Come detto, lanceremo anche un’esperienza di sport e relax a 360 gradi
che sfrutterà il motion control ed infine arriveremo sul mercato con Dead
Island, un nuovo zombie-action game sviluppato da Techland, gli studios
dietro a Call of Juarez. Naturalmente stiamo anche lavorando ad accordi
importanti con altri publisher».
Quali strategie marketing adotterete per supportarli al meglio?
GL: «Come molti dei nostri competitor siamo affascinanti dalla forza
dell’ondata di social media e dal loro successo in molti Paesi tra cui l’Italia.
Siamo colpiti dagli strumenti di segmentazione e utilizzeremo i social media
per marketing e PR. Non trascureremo, però, i canali tradizionali, adattando
la nostra strategia alle esigenze del singolo prodotto. Per esempio, per
Risen 2, punteremo sulla comunità esistente assicurandoci che ricevano
tutti gli asset necessari per farli innamorare del nuovo capitolo. Per
I nostri titoli dedicati a Kinect e Move punteremo invece sul mass
market con attività più concentrate a livello temporale».
Quale sarà il ruolo della sede di DeepSilver aperta
in California?
GL: «Prima di tutto gli USA rappresentano uno dei maggiori mercati
software del Mondo e hanno le loro regole. Siamo certi che il nostro
assetto attuale ci permetterà di commercializzare e distribuire i nostri
prodotti con successo negli USA. Da un punto di vista di PR, gli Stati
Uniti ricoprono un ruolo fondamentale: ciò che riceve una grande
accoglienza da loro, quasi sempre avrà successo anche da noi. Crediamo
di aver già conquistato molti dei nostri principali retail partner negli USA
con la forza della nostra line up e che avremo il loro supporto».
Come vedete il mercato italiano e quali sono i vostri titoli che hanno
performato meglio nel nostro Paese?
GL: «L’Italia è uno de Paesi che può essere considerato affine alla Germania
per i nostri titoli rpg come Risen e Sacred. Siamo molto contenti di questo e
continueremo ad investire per aiutare la base di fan ad allargarsi. Abbiamo
avuto successo in passato anche con i lanci di titoli casual quali Horse Life
per DS, Wii e PC, o giochi di massa come F1 2010 per PS3, Xbox 360 e
PC di Codemasters. Se analizziamo il mercato possiamo però individuare
anche aree da migliorare. La situazione economica generale è stata
piuttosto difficile e questo ha avuto un impatto sulle vendite software. Anche
la pirateria è un problema tangibile, così come l’ancora limitata percezione
dei nuovi sistemi di distribuzione digitale».
A sinistra l’International marketing manager Georg Larch. Accanto il CEO di Koch Media Klemens Kundratitz.
Marzo
I
49
Primo Piano
IL TENNIS PER TUTTI
TOP SPIN 4, DISPONIBILE DAL PROSSIMO 18 MARZO, PROPORRÀ UN APPROCCIO AL RETTANGOLO DI GIOCO
ASSOLUTAMENTE SIMULATIVO. QUESTA VOLTA PERÒ, GRAZIE AD UN NUOVO SISTEMA DI CONTROLLO,
ANCHE IL PUBBLICO CASUAL POTRÀ DIVERTIRSI E TOGLIERSI PARECCHIE SODDISFAZIONI.
DI MATTEO BONASSI
2
KSport, come è ormai tradizione dell’etichetta, propone
con il nuovo capitolo di Top Spin, videogioco di tennis
giunto alla quarta edizione, un approccio rigorosamente
simulativo, che consentirà agli appassionati di cimentarsi con un
titolo di grande spessore in cui ogni aspetto del terreno di gioco e
del proprio atleta virtuale influirà in maniera sensibile sul gameplay e
sull’approccio alla partita. La nuova edizioni (distribuita in esclusiva
per l’Italia da Cidiverte) però porterà una sostanziale evoluzione
della serie. Il controllo del proprio tennista virtuale, completamente
rivisitato dallo sviluppatore, consentirà ad ogni tipo di videogiocatore
di divertirsi fin da subito sia che si tratti di hardcore gamer cresciuti
a pane e racchetta, oppure di casual gamer in cerca di un’esperienza
mordi e fuggi in compagnia degli amici, questo senza minare
assolutamente la profondità del prodotto. Innanzitutto si potrà
accedere ad una Top Spin Academy che consentirà di seguire un vero
e proprio corso di tennis dalla A alla Z per assimilarne tutti i concetti
base. La carriera proporrà un gameplay simile a quello di un RPG in
cui bisognerà scegliere quali aspetti del proprio atleta implementare
e sfruttare poi queste caratteristiche sul campo di gioco per scovare
i punti deboli dell’avversario. Nel corso del gioco e degli allenamenti
si accumuleranno dei PE che si potranno spalmare sia nello sviluppo
della tecnica, sia nella forma del tennista. Oltre ai grandi del
presente (Top Spin 4 avrà come testimonial Federer, Nadal e Serena
Williams), il roster includerà 25 glorie del passato (tra cui John
McEnroe, Agassi, ecc.) perfettamente riprodotte anche nell’approccio
alla partita, grazie alla tecnologia Signature Style con cui 2KSport
riesce a riprodurre nel videogame ogni caratteristica dell’atleta. Le
versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 supporteranno entrambe il 3D
stereoscopico, mentre la versione PS3 supporterà anche PS Move. La
versione per Nintendo Wii supporterà invece il Wii Motion Plus e verrà
venduta ad un prezzo al pubblico consigliato di 39,90 euro.
MARKETING SOTTO RETE
Sopra alcuni screenshot: la somiglianza tra atleti virtuali
e reali è impressionante.
50 I
Marzo
«Al momento non sono ancora stati definiti nel dettaglio», spiega
Gustavo Provasi (foto a dx), marketing manager di
Cidiverte, «ma Top Spin 4 potrà contare su di una
serie di azioni di co-marketing e partnership che
assicureranno al prodotto una grande visibilità.
Prima dell’uscita, prevista per il prossimo
18 marzo, abbiamo coinvolto in maniera
importante il trade con attività di pre order
che consentiva di premiare i clienti con
alcuni contenuti scaricabili. La campagna
advertising invece ha interessato i
siti online specializzati, la stampa
specializzata e i siti sportivi main stream
più seguiti per arrivare anche al target
generalista». Potrete leggere ulteriori
aggiornamenti sul sito e-duesse.it
La strategia marketing
sfrutterà anche siti
sportivi generalisti,
oltre ad una forte
campagna di Pre Order,
con DLC esclusivi
in regalo.
Marketing
LA NUOVA ALBA
DI
N
BRINK
egli ultimi anni il publisher americano Bethesda ha dimostrato di
poter competere con i più grandi nomi nel mercato videoludico
globale pubblicando sparatutto ed rpg di altissimo livello,
dalle serie Elder Scrolls e Fall Out a Wet. Quest’anno, anche grazie
all’acquisizione di Id Software, l’azienda si appresta a lanciare ben 4 titoli di
altissimo livello, cominciando da Brink e Hunted, che saranno distribuiti in
esclusiva da Leader. Ne parliamo con il marketing manager Davide Bilotta.
In un panorama complesso come quello degli shooter, quali sono i punti
di forza che faranno emergere Brink?
«Innanzitutto Brink sarà un emozionante sparatutto in prima persona che
unirà alla perfezione le modalità di gioco single player, cooperativa e multi
player fino a 16 giocatori, passando da una all’altra possibilità, senza perdere
continuità nell’esperienza di gioco. Il giocatore deciderà quale sarà il suo
ruolo nel combattimento per salvare se stesso e l’ultimo rifugio del genere
umano: avrà, infatti, la possibilità di scegliere con quale fazione combattere la
propria battaglia come membro della Resistenza o della Sicurezza. Il titolo si
distinguerà poi per l’avanzato sistema di personalizzazione del personaggio
che avrà un’infinita combinazione di aspetti, dall’abbigliamento alle classi
e alle tipologie di armi: il personaggio del giocatore sarà unico all’interno
del mondo di Brink. Nel gioco verrà introdotto un rivoluzionario sistema
di movimento interpretativo chiamato SMART (Smooth Movement Across
Random Terrain - Movimento fluido su territorio aleatorio): tenendo premuto
questo tasto, il gioco valuterà in modo dinamico quello che il player ha
intenzione di fare e lo metterà nelle condizioni di farlo; sarà quindi adatto sia
ai veterani del genere FPS sia a un giocatore alle prime armi».
Avete già pianificato una strategia marketing a supporto?
«Il lancio di Brink sarà sostenuto da una massiccia campagna marketing
che prevederà numerose attività: realizzeremo, per due settimane a partire
dal day one, una campagna televisiva sulle reti Mediaset, prevalentemente
GRAZIE ALLA SEMPRE PIÙ SOLIDA
PARTNERSHIP CON BETHESDA, LEADER
LANCERÀ L’ATTESO SPARATUTTO BRINK
IL PROSSIMO 20 MAGGIO MA LE SORPRESE,
COME CI SPIEGA IL MARKETING MANAGER
DAVIDE BILOTTA, NON SONO FINITE.
A CURA DELLA REDAZIONE
nel prime time. In secondo luogo il titolo beneficerà di un’imponente
campagna web che farà parlare di Brink fin dalle prime settimane di marzo
e si concluderà a giugno. Oltre a coinvolgere i principali siti specializzati, tra
cui Spaziogames.it, Nextgame.it e Multiplayer.it, e i più importanti blog
dedicati ai videogiocatori, la campagna riguarderà anche i più frequentati
portali mainstream come Google e Youtube, senza dimenticare il sito
ufficiale: www.brinkthegame.com. Infine il gioco sarà protagonista anche
di una campagna stampa che coinvolgerà prevalentemente i media
specializzati. Cercheremo grazie a questo marketing mix di coprire in
maniera capillare sia l’utente hardcore gamer che il giocatore più casual».
Come contate di coinvolgere il trade?
«Realizzeremo numerose iniziative che partiranno con l’inizio di un’intensa
campagna pre-order a metà marzo e si prolungheranno fino a giugno.
L’obiettivo sarà ottenere massima visibilità all’interno dei punti vendita
attraverso esposizioni preferenziali e materiali POS e POP ad alto impatto
visivo. In particolare andremo ad individuare le vetrine e i negozi strategici
dei principali centri e di importanti vie metropolitane, che saranno brandizzati
con creatività molto impattanti al fine di creare una vera e propria “macchia
azzurra”, il colore predominante del pack di Brink. Inoltre, abbiamo previsto
iniziative ed operazioni speciali con ciascuna insegna e attività dedicate al
normal trade. Organizzeremo promozioni ad hoc e metteremo a disposizione
contenuti esclusivi, come per esempio DLC dedicati e gadget brandizzati».
Come è nato e, nel caso, come proseguirà il rapporto con Bethesda?
«Conosciamo Bethesda e il suo team da molto tempo. In passato abbiamo
anche distribuito qualche titolo minore ma è con la distribuzione esclusiva di
Brink e successivamente di Hunted: The Demon’s Forge che siamo convinti
di poter porre le basi per un rapporto stabile e duraturo nel tempo. La
qualità e il prestigio dei titoli di Bethesda ci rende ovviamente orgogliosi di
questa partnership con uno dei principali publisher a livello mondiale».
Davide Bilotta, marketing manager
è sicuro che la distribuzione di Brink
e Hunted: the Demon’s Forge, servirà
a porre le basi per un rapporto stabile
e duraturo con Bethesda.
Il colore blu del pack di Brink sarà onnipresente
nelle numerose iniziative a supporto del trade, con
allestimenti e materiali POP/POS ad alto impatto
visivo. Il titolo uscirà in tutto il mondo il 20 maggio
per PS3, Xbox 360 e PC.
Games
Crysis 2 è il titolo che tutti
i veri fan del gaming su
PC stanno aspettando da
tempo. Grazie al potenziale
dei nuovi computer, il titolo
offrirà un’esperienza di
gioco e un comparto grafico
senza pari che, a detta degli
sviluppatori di Crytek, avrà
requisiti minimi persino
inferiori a quelli
del primo capitolo.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA:
• Dead Space 2 - disponibile per PS3,X360,PC
• Mass Effect 2 - disponibile per PS3
•Darkspore - disponibile per PC
∙ PUBLISHER EA/Crytek ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PC ∙ GENERE fps ∙ USCITA 25 marzo
A
L’impatto grafico di Crysis 2 sarà superiore
a quello, ancora notevole, del primo capitolo.
nche se era stato annunciato per i tre formati
HD (PS3, Xbox 360 e PC), Crysis 2 è, prima di
tutto, un titolo per computer ed infatti, dopo essere stato
posticipato (era inizialmente previsto a fine 2010), esordirà
in esclusiva su PC. Per i PC-gamer è il titolo definitivo
che, grazie al maggior potenziale di calcolo dei computer
attuali rispetto alle console (attraverso le più nuove schede
grafiche e monitor HD), è in grado di offrire un’esperienza
visiva superiore a quella di qualsiasi televisore in alta
definizione. A differenza dei precedenti titoli di Crytek
(Far Cry e Crysis), questo sequel non sarà ambientato
in una giungla “naturale” ma nella giungla “urbana” di
New York City: dotati di una nuova Nanosuit 2 (evoluzione
della sofisticaarmatura presente nel oprimo capitolo) e di
armamenti altamente cutomizzabili, i giocatori, nei panni
del protagonista Alcatraz (successore di Nomad dal primo
episodio), potranno accedere a (e distruggere) tutti gli
edifici che compongono le ambientazioni.
Alcuni anni fa EA
aveva annunciato
l’intenzione di portare
il brand Need for Speed
in nuove direzioni: nel 2010
è arrivato N4S: Shift,
che introduceva la serie
al genere dei racing game
simulativi. Dopo risultati
e critiche comunque
soddisfacenti, EA rilancia
con questo sequel.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA:
• Bulletstorm - disponibile per PS3,X360,PC
• Fight Night Champion - 4 marzo per PS3,X360
• Dragon Age 2 - 11 marzo per PS3,X360,PC
∙ PUBLISHER EA Games ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE racing sim ∙ USCITA 18 marzo
Q
uando John Riccietiello è tornato a dirigere EA ha
subito annunciato che i team al lavoro sui titoli legati
al franchise Need for Speed si sarebbero presi qualche
mese di sviluppo in più per rifocalizzare e portare la serie in
nuove direzioni. Una di queste è il genere dei racing game
simulativi, con il titolo Need for Speed Shift. Con questo
sequel, il brand Shift abbandona il marchio Need for Speed,
andando a puntare ancora di più sulla simulatività, dove
deve confrontarsi con mostri sacri come Gran Turismo e
Forza Motorsport. Per farlo con successo, il team di Slightly
Mad Studios ha lavorato soprattutto sull’IA e su come
trasmettere al meglio le sensazioni del pilota nei confronti
dei rivali, del circuito e della vettura stessa, in particolare
attraverso una “helmet cam” che offre una visuale in
prima persona in grado di trasmetere più realisticamente
le emozioni del pilota. Anche la modalità carriera è stata
migliorata, mentre non mancherà il tuning, elemento
definitivo dei titoli racing targati EA.
Shift 2 includerà tutti i bolidi del circuito FIA GT1
World Championship
Marzo
I
53
Games
L’esordio nel mondo
videoludico del dio del
Tuono nordico punta
a distaccarsi dai soliti
“giochi su licenza” grazie a
numerosi elementi presi dal
fumetto originale
e combattimenti epici contro
alcuni dei nemici più celebri
del super eroe creato
dalla Marvel (che arriverà
anche al cinema).
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX:
• Tomb Raider Trilogy - 22 marzo per PS3
• The Next Big Thing - 25 marzo per PC
• Zumba Fitness: Join the Party - 25 marzo per
Wii,PSMove
•Dynasty Warriors 7 - 25 marzo per PS3,X360
∙ PUBLISHER Sega ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO PS3,X360,Wii,PSP,DS ∙ GENERE action adventure ∙ USCITA 8 aprile
R
Esiliato da Asgard, il dio nordico Thor diventa
il difensore dell’umanità
ealizzato da Liquid Entertainment (Il Signore degli
Anelli: La Guerra dell’Anello e D&D: Dragonshard), Thor
accompagnerà l’uscita nelle sale della pellicola hollywoodiana
diretta da Kenneth Branagh. Il gioco, un action game in terza
persona, ripercorrerà la trama del film (ovvero l’esilio di Thor
da Asgard), aggiungendo però una serie di richiami al fumetto
originale in grado di fare la felicità dei fan e combattimenti contro
alcuni dei più celebri nemici del supereroe figlio di Odino. Il
videogioco di Thor è pubblicato da Sega, publisher che negli ultimi
anni si è specializzato in titoli su licenza di casa Marvel ispirati ai
film come Iron Man e Hulk. Per assicurarsi il successo del titolo,
Sega ha deciso di adottare per Thor un modello di business simile
a quello utilizzato da Activision con X-Men - Le Origini: Wolverine,
fornendo a Liquid Entertainment un maggiore periodo di tempo
per lo sviluppo del gioco e utilizzando la storia del film come
base per esplorare in maniera più approfondita l’universo di Thor,
così da ottenere un gioco d’azione con un gameplay solido e
apprezzabile anche dai fan di lunga data dei fumetti Marvel.
Il nuovo capitolo di Mortal
Kombat intende segnare
un punto di svolta per la
serie, riportando questo
celebre picchiaduro alle
sue origini più classiche e
sanguinose e aggiungendo,
al tempo stesso, delle
nuove meccaniche di
combattimento, con un
nuovo sistema per la
gestione delle combo.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA WARNER BROS:
• Lego Ninjago The Videogame - aprile per DS
• F3AR - maggio per PS3,X360,PC
• Green Lantern - giugno per PS3,X360,Wii,DS
∙ PUBLISHER WB Games ∙ DISTRIBUTORE WB/Cidiverte ∙ FORMATO PS3,X360 ∙ GENERE picchiaduro ∙ USCITA 19 aprile
A
quasi 20 anni di distanza dalla sua uscita sui cabinati
da sala giochi, Mortal Kombat ritorna con un nuovo e
sanguinoso capitolo che punta a rilanciare la serie attraverso
i suoi punti di forza: personaggi iconici, meccaniche di
combattimento di stampo prettamente arcade e uccisioni tra
le più violente del mondo videoludico. Sviluppato nel 1992 da
Midway e successivamente passato nelle mani di Warner Bros.
Interactive, i numerosi capitoli di Mortal Kombat (8 in tutto) sono
approdati su quasi tutte le console casalinghe tra cui Sega Mega
54 I
Marzo
Drive, PlayStation, PS2, Xbox, GameCube e Wii, per poi sbarcare
nel 2008 su PS3 e Xbox 360 con Mortal Kombat vs. DC Universe
(picchiaduro con un roster di personaggi composto dall’unione
dei volti più noti di MK e con gli eroi dei fumetti DC). A differenza
dei precedenti titoli, questo Mortal Kombat cerca di segnare un
nuovo inizio per la saga grazie a un comparto grafico totalmente
rinnovato ed a un nuovo sistema per la gestione delle combo; il
tutto senza però rinunciare ai suoi elementi classici e allo stile di
gioco estremamente violento che contraddistingue la serie.
Per gli appassionati del
Wrestling la possibilità
di far scontrare eroi del
passato, come Macho Man,
con i campioni di oggi, come
The Rock, è il massimo
del divertimento. Il nuovo
titolo di Wrestling targato
THQ punterà a coinvolgere
entrambe le generazioni
e un pubblico più che mai
allargato.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA THQ:
• Dood’s Big Adventure - disponibile per Wii
• uDraw Studio - disponibile per Wii
• Homefront - 11 marzo per PS3,X360
• Red Faction Armageddon - 25 marzo per PS3,X360
∙ PUBLISHER THQ ∙ DISTRIBUTORE THQ ∙ FORMATO PS3,X360,Wii,PSP,PS2 ∙ GENERE picchiaduro ∙ USCITA Q1 2011
I
l Wrestling è uno spettacolo basato sul carisma e sul
fascino che i suoi enormi protagonisti sono in grado
di esercitare. I combattimenti si vincono sia sul ring sia
a parole, prima e dopo i match. L’unico rammarico del
Wrestling reale è di non poter mettere a confronto i super
campioni di ieri (gli indimenticati eroi degli anni ‘80, come
Andrè the Giant, Ultimate Warrior o Randy - Macho Man Savage) con le stelle del presente e del passato recente,
da Triple H a The Rock e John Cena (tra quelli che sono
stati già annunciati). L’idea alla base di questo titolo, che
vuole riunire le generazioni di genitori trentenni nostalgici
e figli teen-ager (che oggi rappresentano entrambi i due
target primari dei videogame), è di offrire un gameplay più
immediato e arcade rispetto alla serie WWE Smackdown
Vs Raw, un po’ come il basket arcade di NBA Jam rispetto
alla simulatività di NBA 2K11, per permettere a THQ di
diversificare ulteriormente un’offerta che include anche
l’iper-simulativo franchise UFC.
Dopo aver venduto oltre
100 milioni di copie, tra titoli
principali ed espansioni, la
serie The Sims da vita al suo
primo vero Spinoff: il titolo
di Maxis porterà i giocatori
a vivere la vita medievale,
tra eroiche avventure,
quest e tutti gli aspetti
della gestione di un regno
ma anche della vita di una
persona comune.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA:
• Portal 2
∙ PUBLISHER EA/Maxis ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PC ∙ GENERE life sim ∙ USCITA 25 marzo
L
e trame epiche e leggendarie delle avventure
medievali faranno da sfondo a questo primo vero
spinoff della serie per PC più venduta nella storia dei
videogiochi (oltre 100 milioni di copie). Il gameplay
collaudato di The Sims, in cui si simula la vita reale di
una famiglia, verrà applicato a personaggi medievali:
sarà possibile creare cavalieri per avventurarsi in
missioni e quest in cerca di principesse da salvare o
di oggetti leggendari come la Fonte della Vita Eterna
o il Sacro Graal, interpretare la famiglia reale in ogni
aspetto della gestione di un reame, dedicarsi alle arti
magiche o, ancora, giocare nel ruolo di una persone
comune dell’epoca, come un fabbro o un menestrello.
Naturalmente l’aspetto principale sarà la libertà di scelta
del giocatore: ogni missione cambierà a seconda del
personaggio che si sceglierà per interpretarla, così come
il regno si evolverà in maniera differente a seconda delle
decisioni prese dal sovrano.
La vita dei Sims si trasferisce nelle ambientazioni
cupe e affascinanti del Medioevo.
Marzo
I
55
Games
Come per il calcio e, adesso,
la Formula Uno, gli utenti
italiani chiedono a gran
voce, ogni anno, una nuova
versione del Motomondiale
virtuale: Capcom vuole
accontentarli subito con il
nuovo capitolo del racing
game su due ruote che
permetterà di scaricare
l’aggiornamento DLC gratuito
per il mondiale 2010/11.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX:
• The Conduit 2 - marzo per Wii
• Shogun 2 Total War - marzo per PC
• Okamiden - Q2 per DS
• Yakuza 4 - Q2 per PS3
• Virtua Tennis 4 - Q2 per PS3,X360,Wii
∙ PUBLISHER Capcom ∙ DISTRIBUTORE Halifax∙ FORMATO PS3,X360 ∙ GENERE racing∙ USCITA 18 marzo
I
Il titolo di Capcom arriverà in tempo
per l’inizio della nuova stagione iridata.
n quella che si sta delineando come la stagione più
difficile per il campione italiano Valentino Rossi, alle
prese con una nuova moto e con il dolore persistente alla
spalla, toccherà ai videogiocatori fare in modo che la sua
avventura virtuale sulla nuova Ducati, in tandem con il
vecchio/nuovo compagno di squadra Nicky Hayden, riesca
a regalare soddisfazioni. Nel nuovo titolo di Capcom sarà
possibile da subito rivivere le emozioni della passata
stagione dominata dalla Yamaha di Jorge Lorenzo e poi,
appena sarà disponibile il DLC gratuito, aggiornare moto
e piloti alla stagione iridata 2010/11. Questo capitolo
offrirà inoltre una modalità carriera giocabile anche in
co-op locale (oltre alle modalità Championship, Time
Trial e Challenge) per divertirsi con un amico mettendo a
punto strategie di squadra per aggiudicarsi il campionato
costruttori. Nella modalità multiplayer online, inoltre,
sarà possibile competere in gare di 20 giocatori su tutti i
tracciati del circuito Moto GP.
La serie Top Spin ha portato
il tennis virtuale a un nuovo
livello in termini di realismo:
per migliorare ancora questo
capitolo punterà su un
nuovo sistema di controllo
e su rappresentazioni
dei giocatori più che
mai identiche alle loro
controparti reali. Con
l’aggiunta di Andre Agassi
tra i campioni presenti.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA CIDIVERTE
• LA Noir - 29 aprile per PS3,X360
• Duke Nukem - 6 maggio per PS3,X360,PC
Max Payne 3 - 2011 per PS3,X360,PC
Bioshock Infinite - 2012 per PS3,X360,PC
∙ PUBLISHER 2K Sports ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE sport ∙ USCITA 18 marzo
I
team disviluppo di 2K Sports si sono fatti un nome per
il realismo delle loro simulazioni sportive. NBA 2K11
e NHL 2K11 sono tra i titoli sportivi più apprezzati dagli
utenti più esigenti (così come lo era la serie NFL 2K) e
anche con la serie Top Spin (ereditata dai Microsoft Game
Studios), gli sviluppatori di 2K Czech non hanno lasciato
nulla al caso. Oltre alla possibilità di interpretare e sfidare
25 dei più celebri campioni in circolazione (tra cui Nadal,
Federer, Serena Williams, Ana Ivanovic, Andy Roddick o
56 I
Marzo
Jelena Jankovich) e i giganti del passato (Becker, Lendl,
Borg o Agassi), tutti riprodotti fedelmente in base alle loro
caratteristiche reali e ai loro comportamenti (anche grazie
ad un’intelligenza artificiale più avanzata), il titolo punterà
su un sistema di controllo completamente ridefinito
per offrire l’esperienza più reale possibile in termini
di tempi di reazione e movimenti sul campo Sul pack
compariranno testimonial di altissimo livello: Rafael Nadal,
Roger Federer, Serena Williams e Andre Agassi.
Top Spin 4 promette di essere il titolo tennistico
più simulativo di sempre.
Release
MONSTER JAM:
PATH OF DESTRUCTION
Publisher:
Actvision
Distributore:
Activision
Blizzard
Genere:
racing
Uscita:
18 marzo
ACTIVISION BLIZZARD
TITOLO
EURO
USCITA
Monster Jam Path of Destruction
Activision
PS3,Wii,DS
racing
-
18 marzo
Lego Star Wars III: the Clone Wars
LucasArts
multipiattaforma
action platform
-
25 marzo
X-Men Destiny
Activision
PS3,X360,PC
action
-
autunno
True Crime
Activision
PS3,X360,PC
action
-
2011
BLE
Il fascino delle “monster Jam” gli eventi
americani con le acrobazie dei fuoristrada
“Big Foot” hanno sempre avuto un fascino
particoalre anche in Italia. AB presenta questo
titolo con oltre 30 Big Foot su licenza ufficiale
e la possibilità di creare il proprio, con
migliaia di opzioni e parti sbloccabili.
FIGHT NIGHT CHAMPION
Publisher:
EA Sports
Distributore:
EA
Genere:
sport
Uscita:
4 marzo
Fight Night Champion introdurrà il più
accurato sistema di simulazione di pugni
mantenendo il gioco accessibile a un
pubblico allargato. Nella modalità storia, si
segue la carriera di Andre, baby prodigio che
molti vedono come il nuovo Sugar Ray.
THE CONDUIT 2
Publisher:
Sega Europe
Distributore:
Halifax
Genere:
fps
Uscita:
marzo
In questo sparatutto bisognerà recarsi
nei luoghi più remoti del mondo per
contrastare un’invasione aliena con ogni
mezzo. La grande novità di questo sequel
è il Team Invasione Mode, la nuova modalità
co-op che permetterà a quattro giocatori
di combattere insieme sullo stesso schermo.
NATIONAL GEOGRAPHIC
CHALLENGE
Publisher:
Black Bean
Distributore:
Leader
Genere:
party game
Uscita:
marzo
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Via Gioacchino Murat 17, Milano - Tel. 02-45408713 - www.blelabel.it
TITOLO
PUBLISHER
Giulio Verne Pack
Adventure Prod.
EURO
USCITA
PC
FORMATO
avventura
GENERE
19,99
19 marzo
Le cronache di Shakespeare Vol. 1 - Romeo e Giul.
Adventure Prod.
PC
avventura
19,99
19 marzo
A New Beginning
Adventure Prod.
PC
avventura grafica
29,99
26 marzo
CIDIVERTE
Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it
EURO
USCITA
Top Spin 4
TITOLO
2K Games
PS3,X360,PC
sport
-
18 marzo
Duke Nukem
2K Games
PS3,X360,PC
action fps
-
6 maggio
L.A. Noire
RockStar
PS3,X360
action adventure
-
20 maggio
ELECTRONIC ARTS
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it
EURO
USCITA
Fight Night Champion
EA Sports
PS3,X360
sport
-
4 marzo
Dragon Age 2
EA/Bioware
PS3,X360,PC
action rpg
-
11 marzo
Shift 2 Unleashed
EA Games
PS3,X360,PC
racing
-
18 marzo
Crysis 2
EA/Crytek
PC
action fps
-
25 marzo
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
HALIFAX Via Bisceglie
76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it
Tortona 37,
EURO
USCITA
Tomb Raider Trilogy
TITOLO
Square Enix
PS3
action adventure
-
22 marzo
The Next Big Thing
Focus Home
PC
avventura
-
25 marzo
Zumba Fitness - Join the Party
505 Games
Wii,PSMove
fitness
-
25 marzo
Dynasty Warriors 7
Tecmo Koei
PS3,X360
action
-
25 marzo
The Conduit 2
Sega
Wii
fps
-
marzo
Shogun 2 Total War
Sega
PC
rts
-
marzo
Top Gun Wingman Edition Hybrid Game
505 Games
PS3
action
-
8 aprile
Giorni di Tuono Nascar Edition Hybrid Game
505 Games
PS3
action racing
-
8 aprile
Thor
Sega
PS3,X360,Wii,DS
action adventure
-
29 aprile
Virtua Tennis 4
Sega
PS3,X360,Wii
sport
-
aprile
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
EURO
USCITA
KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it
TITOLO
Nail’d
PUBLISHER
DeepSilver
FORMATO
PS3,X360,PC
GENERE
racing game
-
febbraio
LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it
TITOLO
Sfruttando il divertente gameplay collaudato
con il primo titolo e, soprattutto, l’incredibile
archivio fotografico (e video) di National
Geographic, Black Bean ha realizzatoun party
game in cui l’obiettivo è di rispondere ai
quesiti su storia e geoografia per aggiudicarsi
più territori possibili.
Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com
EURO
USCITA
National Geographic Challenge
Black Bean
PUBLISHER
PS3,X360,Wii
FORMATO
party game
GENERE
-
18 marzo
Brink
Bethesda
PS3,X360,PC
sparatutto
-
aprile
EURO
USCITA
-
2011
MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com
TITOLO
Gears of War 3
PUBLISHER
Microsoft
FORMATO
X360
GENERE
sparatutto action
Marzo
I
57
Release
NINTENDODS + CATS:
GOLDEN RETRIEVER
& NEW FRIENDS (+CATS)
Publisher:
NIntendo
Distributore:
Nintendo
Genere:
pet simulator
Uscita:
25 marzo
A più di sei anni dal primo capitolo (uno dei
primi titoli per DS), la fortunatissma serie che
ha dato il via al boom dei pet simulator, torna
in versione 3D, con l’aggiunta dei gatti e di
tantissime nuove feature, tra cui l’integrazione
della videocamera per permettere ai cuccioli
di reagire alle espressioni facciali del
videogiocatore.
DOOD’S BIG ADVENTURE
Publisher:
THQ
Distributore:
THQ
Genere:
action
Uscita:
disponibile
Questa avventura sarà uno dei primi titoli
a mostrare il potenziale della uDraw Game
Tablet di THQ: muovendo, oscillando e
disegnando sul tablet bisognerà controllare
il protagonista attraverso oltre 60 livelli e 4
modalità di gioco.
NAMCO BANDAI PARTNERS
TITOLO
Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu
EURO
USCITA
Gods Eater Burst
Namco Bandai
PUBLISHER
PSP
FORMATO
rpg
GENERE
-
24 marzo
Ridge Racer 3DS
Namco Bandai
3DS
racing
-
marzo
Yoostar 2
Namco Bandai
PSMove,X360Kinect
social game
-
marzo
The Witcher 2 Assassins of Kings
Namco Bandai
PC
rpg
-
19 maggio
NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it
TITOLO
PUBLISHER
Pucca: Race for Kisses
Big Ben
FORMATO
DS
GENERE
action adventure
EURO
USCITA
-
disponibile
NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it
EURO
USCITA
Kirby’s Epic Yarn
TITOLO
Nintendo
PUBLISHER
Wii
FORMATO
action adventure
GENERE
-
disponibile
Pokemon Bianco
Nintendo
DS
rpg
-
4 marzo
Pokemon Nero
Nintendo
DS
rpg
-
4 marzo
Nintendogs+Cats: Golden Retriever & New Friends
Nintendo
3DS
pet simulator
-
25 marzo
SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com
EURO
USCITA
Motorstorm Apocalypse
TITOLO
SCEE
PUBLISHER
PS3
FORMATO
racing game
GENERE
-
disponibile
Killzone 3
SCEE
PS3
fps
-
18 marzo
COMBAT OF GIANTS:
DINOSAURS 3D
Publisher:
Ubisoft
Distributore:
Ubisoft
Genere:
action
Uscita:
marzo
Dopo varie uscite su DS (a partire dal 2008)
questa serie di combattimenti tra animali
poderosi (dai dinosauri agli insetti) arriva su
3DS in tempo per il lancio, sfruttando già
al massimo le potenzialità dell’hardware. Il
titolo offrirà menù e editor tridimensionali,
oltre alla possibilità di esplorare
spettacolari mondi 3D.
LEGO NINJAGO
THE VIDEOGAME
Publisher:
WBIE
Distributore:
Cidiverte
Genere:
strategy
adventure
Uscita:
aprile
Dopo Lego Battles, Warner Bros porta su
DS la licenza di un’altra amatissima serie
di mattoncini Lego. Ninjago è dedicata ai
leggendari guerrireri giapponesi, tra cui
Cole, Ninja della Terra, Krai, ninja del fuoco,
e tanti altri. Nel gioco si potranno rivivere le
epiche battaglie tra i Master dello Spinjitsu e i
malvagi Skulkin.
58 I
Marzo
THQ
Strada della Ronna 53, Gallarate (Va) - Tel. 0331-232211 - www.thq.com/it/
EURO
USCITA
Dood’s Big Adventure
TITOLO
THQ
PUBLISHER
Wii
FORMATO
action
GENERE
-
disponibile
Homefront
THQ
PS3,X360
action fps
-
11 marzo
Red Faction Armageddon
THQ
PS3,X360
action fps
-
25 marzo1
UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/
EURO
USCITA
Driver San Francisco
TITOLO
Ubisoft
PS3,X360,PC
action adventure
-
Q1 2011
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier
Ubisoft
PS3,X360,PC
action fps
-
Q1 2011
Michael Jackson
Ubisoft
PS3,X360
rhythm game
-
Q1 2011
Combat of Giants: Dinosaurs 3D
Ubisoft
3DS
action
-
Q1
Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars
Ubisoft
3DS
strategico
-
Q1
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
Ubisoft
3DS
stealth action
-
Q1
WARNER BROS I.E.
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com
GENERE
EURO
USCITA
Lego Ninjago The Videogame
WBIE
PUBLISHER
DS
FORMATO
strategy adventure
-
aprile
Mortal Kombat
WBIE
PS3,X360
picchiaduro
-
19 aprile
F3AR
WBIE
PS3,X360,PC
horror fps
-
maggio
Green Lantern
WBIE
PS3,X360,Wii,DS
action adventure
-
giugno
DI UN MILIONE
AMPIONSHIP CON PIÙ
PERBIKE WORLD CH
SU
L
DE
E
IAL
FIC
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LA7, TV
- CAMPAGNA TV SU
E - MAGGIO
GARA - MAGGIO
NDO MOTO - APRIL
DI SPETTATORI PER
I E DEDICATI AL MO
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I
SIT
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- CAMPAGNA ONLIN
GAMES, SPORT E MO
TAPPE ITALIANE
PRINCIPALI RIVISTE
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TERNO DEL PADDOC
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FIM WORLD CHAMPIONSHIP
SBK®2011 © 2011 Leader S.p.a. Published by Leader S.p.a. Black Bean is a registered trademark of Leader S.p.a. Developed by Milestone S.r.l. All rights reserved. All manufacturers, motorcycles, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarks
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” is a
trademark of the same company. ALL IMAGES ARE WORK IN PROGRESS - LIVERIES AND SPONSORS FOR PROMOTION ONLY.
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