COMPONENTI PRINCIPALI • Multimedialità • Interattività • Grafica 2D vs 3D • Intelligenza OBIETTIVI • Intrattenimento • IMMEDESIMAZIONE • EVASIONE DALLA REALTA’ NON SOLO INTRATTENIMENTO • Cultura di massa Influenza • Evoluzione Tecnologia • Lavoro complesso Team di sviluppo • Aspetto grafico Animazione 3D CATEGORIE PRINCIPALI ARCADE SIMULATIVE • Ritmo frenetico • Riflessione • Divertimento • Enigmi • Violenza • Complessità • Console • PC e manuali GIOCHI D’AZIONE • Arcade • Combattimenti • Abilità • Console SPARATUTTO • Visuale in prima persona • Violenza • Forte immedesimazione SPORTIVI • Simulazione di una partita • Tanti quanti gli sport esistenti SIMULATORI DI GUIDA • Volante e pedaliere • Preparazione della vettura • Forte realismo ARCADE DI GUIDA • Arcade • Divertimento puro e semplice • Irrealismo STRATEGICI • PC • Giochi strategici da tavola • Comando di truppe militari • “Tempo reale” vs “a turni” GESTIONALI • Tematica manageriale • Principalmente PC • Svariati tipi di gestione SIMULATORI DI VOLO • Volo militare e volo civile • Simulativi per veri appassionati • Joypad pedali/timone VIDEOGIOCHI DI RUOLO • Crescita dinamica del personaggio • NPC vs PC • Dialoghi ed enigmi MMORPG • Massive Multiplayer Online Role Playing Game • Giocatore vs giocatore • Mondo di gioco persistente EVOLUZIONE Grafica Trama Suono Durata TAPPE FONDAMENTALI 1962 2006 •Spacewar •Scontro tra astronavi •No commercializzazione PONG • Nolan Bushnell • Successo strepitoso • Atari ETA’ DELL’ORO • Nintendo e Sega • Colecovision e Intellivision • Sale giochi COMPUTER vs CONSOLE • Nes • Sega Master System • Commodore 64 e Amiga •2D 3D FENOMENO PLAY STATION • Rivincita delle console • Lettore CD • Quattro versioni • Successo mondiale SUPER MARIO • Nintendo • Miyamoto • 1981 • Braccio di Ferro DONKEY KONG (1981) • Coin-op • Scarse risorse tecnologiche • Primo platform • Grafica 2D CARATTERISTICHE • Mario personaggio buffo • Carpentiere • CORNICE NARRATIVA SCOPO DEL GIOCO • Percorrere le piattaforme • Evitare i barili di Donkey • Liberare Pauline SUPER MARIO BROS (1983) • Nes • Fratello Luigi • Platform orizzontale SCOPO DEL GIOCO • Liberare la pricipessa Peach • Sconfiggere Bowser • Raccogliere le monete d’oro NOVITA’ • Netto miglioramento grafico • Molti nemici da sconfiggere Goompa Lakito Spiny NOVITA’ • Idraulico • Super Mario •Power-up Cresce Immune NOVITA’ ASSOLUTA • Mario cammina nella zona del punteggio SUPER MARIO 64 (1996) • Primo gioco in 3D • Nintendo 64 SCOPO DEL GIOCO • Liberare la principessa • Recuperare le stelle esplorando i mondi Ambientazioni/livelli di gioco NOVITA’ • Mosse a disposizione di Mario • Lakito • Resa grafica CONCLUSIONI • Complessità realizzativa • Forte impatto emotivo • Intreccio con altri settori Cinema