COMPONENTI
PRINCIPALI
• Multimedialità
• Interattività
• Grafica 2D vs 3D
• Intelligenza
OBIETTIVI
• Intrattenimento
• IMMEDESIMAZIONE
• EVASIONE DALLA REALTA’
NON SOLO
INTRATTENIMENTO
• Cultura di massa
Influenza
• Evoluzione
Tecnologia
• Lavoro
complesso
Team di sviluppo
• Aspetto grafico
Animazione 3D
CATEGORIE
PRINCIPALI
ARCADE
SIMULATIVE
• Ritmo frenetico
• Riflessione
• Divertimento
• Enigmi
• Violenza
• Complessità
• Console
• PC e manuali
GIOCHI D’AZIONE
• Arcade
• Combattimenti
• Abilità
• Console
SPARATUTTO
• Visuale in prima persona
• Violenza
• Forte immedesimazione
SPORTIVI
• Simulazione di una partita
• Tanti quanti gli sport esistenti
SIMULATORI DI GUIDA
• Volante e pedaliere
• Preparazione della vettura
• Forte realismo
ARCADE DI GUIDA
• Arcade
• Divertimento puro e semplice
• Irrealismo
STRATEGICI
• PC
• Giochi strategici da tavola
• Comando di truppe militari
• “Tempo reale” vs “a turni”
GESTIONALI
• Tematica manageriale
• Principalmente PC
• Svariati tipi di gestione
SIMULATORI DI VOLO
• Volo militare e volo civile
• Simulativi per veri appassionati
• Joypad pedali/timone
VIDEOGIOCHI DI RUOLO
• Crescita dinamica del
personaggio
• NPC vs PC
• Dialoghi ed enigmi
MMORPG
• Massive Multiplayer Online Role
Playing Game
• Giocatore vs giocatore
• Mondo di gioco persistente
EVOLUZIONE
Grafica
Trama
Suono
Durata
TAPPE FONDAMENTALI
1962
2006
•Spacewar
•Scontro tra astronavi
•No commercializzazione
PONG
• Nolan Bushnell
• Successo strepitoso
• Atari
ETA’ DELL’ORO
• Nintendo e Sega
• Colecovision e Intellivision
• Sale giochi
COMPUTER vs CONSOLE
• Nes
• Sega Master System
• Commodore 64 e Amiga
•2D
3D
FENOMENO PLAY STATION
• Rivincita delle console
• Lettore CD
• Quattro versioni
• Successo mondiale
SUPER MARIO
• Nintendo
• Miyamoto
• 1981
• Braccio
di Ferro
DONKEY KONG (1981)
• Coin-op
• Scarse risorse tecnologiche
• Primo platform
• Grafica 2D
CARATTERISTICHE
• Mario personaggio buffo
• Carpentiere
• CORNICE NARRATIVA
SCOPO DEL GIOCO
• Percorrere le piattaforme
• Evitare i barili di Donkey
• Liberare Pauline
SUPER MARIO BROS
(1983)
• Nes
• Fratello Luigi
• Platform orizzontale
SCOPO DEL GIOCO
• Liberare la pricipessa Peach
• Sconfiggere Bowser
• Raccogliere le monete d’oro
NOVITA’
• Netto miglioramento grafico
• Molti nemici da sconfiggere
Goompa
Lakito
Spiny
NOVITA’
• Idraulico
• Super Mario
•Power-up
Cresce
Immune
NOVITA’ ASSOLUTA
• Mario cammina nella zona
del punteggio
SUPER MARIO 64 (1996)
• Primo gioco in 3D
• Nintendo 64
SCOPO DEL GIOCO
• Liberare la principessa
• Recuperare le stelle
esplorando i mondi
Ambientazioni/livelli di gioco
NOVITA’
• Mosse a disposizione di Mario
• Lakito
• Resa grafica
CONCLUSIONI
• Complessità realizzativa
• Forte impatto emotivo
• Intreccio con altri settori
Cinema
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MORCIO