SchoolNetGuide «Online sono Ribelle_3000» Giovani in Internet N. 10 · estate 2007 » introductione Prefazione dell’editore Indice 02 04 05 Introductione 06 08 09 Premessa I giovani in Internet » » 15 » 16 » 18 » 20 » 21 » » Prefazione dell’editore » Impressum » Saluto di Beat W. Zemp Care lettrici, cari lettori, Giocando in Internet o scambiandoci opinioni nei forum, in poche parole: comunicando con gli altri, ci creiamo un’identità virtuale. Questa personalità online può assomigliare alla nostra identità quotidiana al di fuori di Internet, » I giovani online » Forme di comunicazione » Cosa fanno i giovani in Internet? può addirittura corrispondervi esattamente, ma può anche trovarsi in netta contrapposizione. Le identità virtuali sono oggetto di accese discussioni. Alcuni specialisti deplorano il fatto che certe persone nascondano la loro vera identità sotto una qual- 10 Portali di social networking siasi identità virtuale, riducendo lo scambio sociale ad una farsa. Altri invece, 12 Giochi online: giocare in Internet ritengono che creandosi una personalità virtuale gli internauti fanno un importante lavoro biografico sulla loro identità in quanto svelano ed esplorano aspetti del loro io che non trovano pressoché spazio al di fuori della rete. Questa 10ª edizione della SchoolNetGuide illustra le opportunità e i rischi delle identità virtuali. Inoltre, vi mostriamo, care lettrici, cari lettori, ciò che rende il Intervista con un giocatore Portali fotografici e videoportali Chat e instant messaging Intervista con una chatter Telefonia online: Skype mondo online così affascinante per i giovani. Come di consueto, nella guida trovate suggerimenti su come sostenere i vostri figli e allievi nell’utilizzo sicuro delle infinite offerte presenti in Internet. Su SchoolNetGuide Online vi proponiamo per la prima volta informazioni di 22 24 Opportunità in Internet Rischi in Internet Guida » 28 » 29 » Suggerimenti per insegnanti fondo. Nel complemento online trovate anche suggerimenti e rinvii commen- » » Opportunità e rischi tati. Poiché, qual è il mezzo di comunicazione che ci permette di meglio cercare informazioni sulle identità virtuali, se non Internet stesso? Vi auguriamo buona lettura! 26 Cordialmente Swisscom SA Marc Pfister Direttore Scuole in Internet Suggerimenti per i genitori Modulo d’ordinazione SCHOOLNETGUIDE ONLINE Con i cosiddetti link code potete richiamare in modo veloce e semplice tutti i link menzionati in questo opuscolo: 1. Recatevi sul sito web www.schoolnetguide.ch 2. Digitate il link code accanto al link, ad esempio GIOCHI, nel campo d’immissione. 3. Sarete inoltrati automaticamente. Sul sito www.swisscom.com/schoolnetguide troverete altre informazioni a complemento di questa guida: link verso siti web per i giovani, checklist da scaricare e molto altro. Inoltre, online potete ordinare gratuitamente altri esemplari di questa guida ed edizioni precedenti oppure abbonarvi alla SchoolNetGuide. » Saluto Cari insegnanti, cari genitori, i giochi in Internet come «Second Life» sono sulla bocca di tutti e per molti bambini e giovani fanno già parte integrante della vita. Si muovono sempre più nella vita virtuale di «Internet», sperimentano comportamenti online scoprendo così nuovi aspetti dalla loro personalità – un`ottima opportunità. Tuttavia, Internet può anche rappresentare una scappatoia dalla realtà. Dal mondo reale, in cui contano le note scolastiche e ove capita di litigare con la migliore amica. Insegnanti e genitori possono aiutare i giovani a sviluppare un comportamento sano con Internet. A tale scopo occorre essere coscienti dei pericoli di questo mezzo di comunicazione come ad es. il rischio di dipendenza e di alienazione dalla realtà, ma non dobbiamo condannarlo in quanto media. Ci viene chiesto di trasmettere ai giovani i nostri propri valori offrendo loro un orientamento. Il Impressum primo passo consiste in un discorso aperto: Che ne direste di una lezione sulle Editore Swisscom SA, Scuole in Internet chat? O di un`ora in cui vostra figlia vi mostra il suo gioco preferito in Internet? Redazione e impaginazione grafica Maxomedia SA BSW, Berna Copyright © 2007 by Swisscom SA, Scuole in Internet, Berna Numero SchoolNetGuide N. 10 • estate 2007 Cordiali saluti Copie 230’000 (t/f/i) Stampa Ziegler Druck- und Verlags AG, Winterthur Tutti i diritti riservati. Sono vietate la riproduzione totale o parziale in qualsiasi forma dell’opera e la sua elaborazione, copia o diffusione elettronica senza l’autorizzazione dell’editore. La composizione di testi e immagini è avvenuta con grande accuratezza. Tuttavia non è possibile esclu¬dere la presenza di errori. I siti web sono in costante cambiamento. Swisscom non può dunque garantire la corrispondenza tra le citazioni e le immagini con i siti web attuali. L’editore e gli autori non hanno al¬cuna responsabilità, né giuridica né di altra natura, in merito alle indicazioni errate o alle conseguenze ad esse relative. Quasi la totalità dell’hardware e del software, delle ragioni sociali e dei loghi aziendali citati in quest’opera sono marchi commerciali registrati, pertanto devono essere considerati come tali. Ripor¬tando la denominazione dei prodotti, l’editore adotta sostanzialmente la grafia del produttore. Parità linguistica tra i sessi Le designazioni specifiche usate al maschile nella SchoolNetGuide includono sempre anche il femminile. Beat W. Zemp Presidente centrale dell`associazione mantello dei docenti svizzeri (LCH) » premessa I giovani online I giovani di oggi non possono immaginarsi una vita un’attraente ragazza alla quale nella vita reale non Cosa fanno i giovani online? senza Internet. Spesso gli adulti devono imparare a avrebbe mai osato rivolgere la parola. Ad esempio… scrivere e-mail, guardare un video online o ad ag- Grazie a Internet un giovane può assumere una o ...guardare video divertenti… giornare il loro sito Internet, mentre è un gioco da più identità virtuali che hanno poco in comune con ragazzi per gli adolescenti cresciuti con questo la realtà. In chat, Reto può ad esempio confidare mezzo di comunicazione. segreti che a casa non oserebbe mai dire. D’altronde, Molti giovani si incontrano su Internet una volta può mantenerne nascosti altri, per cui, in Internet terminata la scuola: si scambiano novità in chat, nessuno saprà che Reto soffre di acne. giocano a poker online, conoscono nuovi amici del- L’identità virtuale non va confusa con l’inganno la regione sui cosiddetti portali di social networ- sull’identità. In Internet Reto può essere anche king, il tutto mentre cercano soluzioni su Google completamente sincero senza nascondere niente per i loro compiti a casa. I ragazzi trascorrono dun- sulla sua identità ma comportarsi comunque diver- que parte della loro vita in Internet e si creano samente dalla vita reale. In chat può essere meno un’identità virtuale. Identità virtuale timido nei confronti delle ragazze oppure può disI bambini e i ragazzi di oggi hanno un approccio ludico alle tecnologie di Internet. Cosa significa questa identità virtuale per i giovani? …chattare con i compagni di scuola… cutere liberamente della sua passione per l’incisione su vetro della quale solitamente non parla con nessuno. Viene definita identità virtuale la rappresentazione di se stessi nella comunicazione trasmessa via com- Opportunità e pericoli puter, ossia il modo in cui qualcuno si presenta in Un’identità virtuale offre ai giovani l’opportunità di Internet. I giovani possono presentarsi online così partire alla scoperta del mondo e di se stessi su In- come sono nella vita quotidiana al di fuori di Inter- ternet. Questo presenta molti vantaggi: i ragazzi net, con il loro vero nome, la foto e il luogo di do- trovano nuovi amici, imparano a comunicare al di micilio. Tuttavia, Internet offre anche la possibilità fuori del loro ambiente abituale e ad orientarsi nel di assumere un’identità completamente diversa, di dedalo di Internet. Tuttavia, un’identità virtuale cela giocare un ruolo online che ha poco o niente a che anche pericoli. Che succede se un adolescente si vedere con la vita reale dato che nel web ogni perde sempre più nel mondo di Internet isolandosi utente è quasi del tutto anonimo e può decidere dalla vita reale? Se una ragazza trascorre più tempo con che nome, età o aspetto presentarsi. in chat di quanto non ne passi con le sue amiche? Se ogni sera fino a mezzanotte un ragazzo gioca L’esempio di Reto online arrivando addirittura a rinunciare all’allen Crearsi un’identità virtuale è semplicissimo: con amento di calcio? Per evitare a questi eccessi, pochi clic, Reto, un timido quattordicenne allievo di occorre trasmettere ai ragazzi un rapporto sano scuola media, con l’apparecchio per i denti e un con Internet. Una sfida non da poco per genitori e sacco di brufoli, può facilmente trasformarsi nel se- insegnanti. ducente diciannovenne Luca. Basta una bella fotografia e un profilo su un portale di social networking. Questa metamorfosi apre nuovi orizzonti a Reto, permettendogli ad esempio di flirtare con Una figura virtuale è solo una possibilità di assu mere un altro ruolo online. …conoscere nuovi amici. » premessa Forme di comunicazione Cosa fanno i giovani in Internet? Internet ha rivoluzionato la comunicazione tra gli la voce dipende dalla velocità e dalla stabilità del SchoolNetGuide ha chiesto ai giovani cosa fanno in Giocare con moderazione esseri umani: grazie a questo nuovo mezzo possia- collegamento Internet. Internet. Il sondaggio online è stato effettuato ini- Anche i giochi online sono molto apprezzati dai mo scambiarci messaggi testuali, sonori o visuali in zio 2007 sul portale per i giovani www.schoolnet. giovani: oltre il 30 % degli intervistati gioca in Inter- tempo reale. Pertanto, la comunicazione in Internet ch. Hanno partecipato oltre 3700 giovani proveni- net, ma la maggior parte non gioca per ore. Quasi coinvolge diversi organi di senso contemporanea- enti da tutta la Svizzera. Dal risultato emerge che un quarto dice di giocare mezz’ora di fila. Solo il mente. In chat, ad esempio, se abbiamo installato la oltre la metà degli adolescenti naviga tutti i giorni 2 % gioca oltre due ore. videocamera, non solo digitiamo messaggi sulla in Internet, oltre l’80% degli intervistati ha affer- Perché ai giovani piacciono talmente i giochi tastiera ma possiamo anche farci l’occhiolino. Inter- mato di essere online per circa un’ora al giorno. online? I giochi sono ritenuti interessanti (15 %) e net stimola dunque le capacità di multitasking sono visti come una possibilità di staccarsi dalla vita (capacità di eseguire contemporaneamente vari quotidiana (11 %). Alcuni giovani giocano anche compiti) dei suoi utenti. per pura noia (15 %). Leggere e scrivere Lo scambio di messaggi in forma scritta è una delle Tutto diverso in Internet? Ascoltare musica molti gio Das Internet bietetchattando? In Internet, eine Vielzahl von Kommunikativani fanno diverse attività contemporaneamente. Il 60 % dei giovani intervistati ritiene il suo compor- funzioni più importanti di Internet. Quasi ogni tamento in Internet uguale a quello che assume utente scrive e-mail. Un passo avanti lo fanno gli Vedere nella vita reale. Il 15 % dice di essere diverso una utenti delle chat e dei programmi di instant mes- Cercare informazioni, leggere newsletter ed e-mail, volta online. Alcuni sono più aperti e coraggiosi, saging: qui si comunica in tempo reale come nella giocare online o guardare video: tutte queste attivi- altri invece piuttosto timidi, forse perché non cono- conversazione vocale, il destinatario legge un mes- tà si basano sulla vista. Le immagini richiedono scono chi sta loro di fronte o perché ritengono In- saggio e risponde subito. spesso la combinazione dell’udito o della voce. La ternet una cosa poco affidabile in generale. In molti giochi online i giocatori sono in contatto maggior parte dei giochi online e dei video in Inter- I giovani sembrano essere coscienti dei rischi pre- tra loro allo stesso modo. Per accordarsi sulle stra- net hanno anche una colonna sonora. La videotele- senti in Internet. Il 57 % degli intervistati ritiene tegie di gioco comunicano con i personaggi degli fonia è già un gradino in più: molti programmi di sbagliato che bambini e giovani passino troppo altri giocatori come in una chat. instant messaging e Voice-over-IP combinano ora- Anche sui portali di social networking come mai udito, voce e vista. L’interlocutore può essere MySpace o Facebook gli utenti comunicano tramite reso visibile tramite una webcam, sarà dunque vir- scrittura. Chi ha un profilo interessante otterrà più tualmente molto vicino. rapidamente messaggi di altri utenti che desidera- Un gradino ancora più su ci sono le videochat come Chattare con amici no entrare in contatto. Stickam che propone un servizio che permette di Quasi il 50 % degli intervistati preferisce scrivere e- inserire via webcam immagini in tempo reale di mail in Internet, un quarto di essi va quotidiana- Ascoltare colui che chatta, inviandole direttamente a stickam. mente in chat. Si chiacchiera prevalentemente con Originariamente Internet era un mezzo di comuni- com affinché l’utente possa essere visibile sia per il conoscenti, la metà si reca in chat per comunicare cazione principalmente visivo. Oggigiorno si può suo interlocutore individuale, sia per tutti i membri con amici o compagni di scuola. scaricare musica ascoltandola e addirittura telefo- registrati. Dato che non si può controllare chi invia In Internet i giovani stringono anche nuove amici- nare. Grazie ai cosiddetti programmi Voice-over-IP quali contenuti tramite videochat, questo tipo zie: il 47 % degli intervistati ha già conosciuto qual- quali Skype, Bluewin Phone o VoipStunt gli utenti di comunicazione è sconsigliato per i bambini e cuno online. Spesso si riscontrano problemi in chat discutono attraverso il mondo collegati al loro PC i ragazzi. con gli sconosciuti, un quarto dei ragazzi si è già mediante cuffie oppure telefonano da un PC alla rete fissa o mobile dell’interlocutore. La qualità del- tempo online. Anche i pericoli come la dipendenza Passatempo preferito: chattare, ad esempio su www.schoolnet.ch. . sentito molestato da altri chatter, spesso in un conLINK CODE: STICKAMCHAT testo sessuale. a Internet, la mancanza di movimento e l’alienazione dalla realtà sono problemi conosciuti dai giovani. 10» 11 I giovani in Internet Portali di social networking MySpace: la cerchia virtuale di amici WebTi.ch: il portale ticinese Originariamente previsto come piattaforma per WebTi.ch è un portale di social networking con ol- artisti, myspace.com con oltre 100 milioni di utenti tre 5000 utenti provenienti dal Ticino, sono preva- registrati, è il portale di social networking più gran- lentemente ragazzi o giovani adulti. Ogni profilo è de del mondo; per molti è una forma di autopre- suddiviso in varie pagine: chi sono, amicizie, foto o sentazione. Il successo di MySpace è facilmente blog. Gli utenti registrati possono mettersi in rete spiegabile: non occorrono conoscenze tecniche per con amici e rilasciare commenti sui siti degli altri. crearsi gratuitamente un profilo, scaricare foto, musica e video sul proprio sito, condurre un diario online (blog), inviare messaggi in tempo reale (instant-messaging) e «collezionare» un numero illimitato di amici. MySpace ha già fatto nascere artisti: The Arctic Monkeys, il gruppo proveniente dal nord della Gran Bretagna, ha usato MySpace come piattaforma di lancio per la sua carriera. In Gran Bretagna il gruppo riempiva già gli stadi ancor prima di aver firmato un contratto per un disco. Anche personalità già conosciute utilizzano MySpace per i loro scopi: come piattaforma pubblicitaria per i loro nuovi CD, Un profilo interessante è fondamentale su myspace.com. Un logo familiare a molti giovani svizzeri: webti.ch. Gli esercenti di WebTi.ch segnalano chiaramente film o per la loro prossima tournée. Inviano lettere MySpace non è responsabile dei contenuti presen- che circolari, inviti o video a centinaia di «amici». tati dagli utenti sulla rete, tuttavia, si riserva il diritto all’intrattenimento tra amici. Profili, contenuti e Per molti utenti di MySpace il fatto di avere il mag- di cancellare i profili che non rispettano le condizi- discussioni su WebTi.ch sono controllati da dieci gior numero possibile di contatti è visto come uno oni d’utilizzo. In linea di massima, meglio svelare un moderatori. Sussite la possibilità di limitare l’accesso status symbol. Alcuni fornitori di servizi partico- po’ meno informazioni che troppe. al proprio profilo ai soli utenti registrati. larmente ingegnosi vi hanno riconosciuto una «noleggiare» a pagamento amici dall’aspetto attraente. I veri divi e le starlette divenute famose grazie a MySpace ottengono invece diverse centinaia o migliaia di richieste di amicizia al giorno. Nei loro profili gli utenti di MySpace scrivono sui loro hobby o sulle loro preferenze musicali o cinematografiche. Gli amici fanno commenti, talvolta ci si da addirittura appuntamento tramite MySpace. Sussiste la possibilità di rendere accessibile il proprio profilo unicamente per gli amici invitati. loro portale serve alla ricerca e L’obiettivo degli utenti di WebTi: comunicare in rete e collezionare amici. Il primo punto delle condizioni d’utilizzo segnala nicchia di mercato: ai membri dei portali di social networking, essi offrono dunque la possibilità di il chiaramente che per eseguire l’iscrizione i minorenDa sapere: myspace.COM • Gruppo target consigliato: giovani dai 16 anni • Ricerca profili: possibile senza essere registrati • Creare il proprio profilo: occorre registrarsi (gratuito) Effetto di apprendimento • Stimola le competenze sociali • Sviluppo della personalità Rischio • Pubblicazione di informazioni personali senza riflettere • Pagine a contenuto pornografico ni devono avere il consenso dei genitori. Per cercare di risolvere il problema degli utenti falsi (non reali) è stato introdotto un sistema di classificazione degli utenti basato su un numero di stelle. I profili con un massimo di cinque stelle possono essere considerati autentici. Il sito non accetta materiali legati alla pornografia, alle rappresentazioni di scene violente, all’estremismo e/o al razzismo. WebTi.ch si riserva il diritto di cancellare i profili che non si attengono alle condizioni d’utilizzo. LINK CODE: NETWORK Da sapere: webti.CH • Gruppo target consigliato: giovani dai 12 anni con permesso dei genitori • Ricerca profili: possibile senza essere registrati • Per creare il proprio profilo occorre registrarsi (gratuito) Effetto di apprendimento • Stimola le competenze sociali • Sviluppo della personalità Rischio • Pubblicazione di informazioni personali senza riflettere • Commenti degradanti di altri utenti 12» 13 I giovani in Internet Giochi online: giocare in Internet Giocare in Internet è una delle occupazioni del tem- sono giocare anche in gruppo. po libero preferite dai ragazzi svizzeri. Secondo lo • Giochi sportivi: riproduzione piuttosto esatta del- studio Komm-Tech 2006, il 20 % degli adolescenti la realtà sportiva. Chi lo desidera può ad esempio giocano regolarmente online. Si tratta soprattutto assumere il ruolo di un giocatore di hockey o di di giovani maschi. I giochi online si possono fare da un manager di una squadra di calcio: si tratta di soli, ma molti sono previsti per essere giocati in sportività e fair play. gruppo. Ed è questa l’attrattiva: a differenza dei giochi sulla console (ad es. Playstation) in questo caso Second Life: la vita parallela nel www si interagisce live in grandi gruppi contro giocatori secondlife.com è una comunità virtuale tridimensi- di tutto il mondo. È il fascino di una gara virtuale onale online in cui i residenti aggiungono elementi attraverso continenti e fusi orari. Da sapere: SECONDLIFE.COM • Gruppo target consigliato: giovani dai 13 anni • 13-17 anni: accesso riservato all’area per i giovani Teen-Area ove è bloccato l’accesso ai contenuti pornografici e rischiosi per la gioventù • Da 18 anni: accesso a tutti i settori tranne alla Teen-Area • Registrazione gratuita • Molte attività sono a pagamento, anche nella Teen-Area • Conteggio tramite carta di credito, fornitore di telefonia mobile o PayPal Effetto d’apprendimento • Sviluppo della personalità • Stimolo della creatività e del senso degli affari Ad ogni giocatore il suo gioco preferito Rischio • Anche nella Teen-Area non sussiste una garanzia assoluta dall’accesso di estranei • Oltre la Teen-Area: contenuti non adatti per gli adolescenti Ci sono vari generi di giochi online: • Azione / avventura: Crusade» presentata nel 2007. All’inizio del gioco il giocatore decide per quale delle due parti vuole combattere: per l’Orda o per l’Alleanza. In seguito può scegliere un popolo e una classe. Il personaggio (o avatar) deve ora adempiere i cosiddetti «quests» (compiti/missioni), ad esempio combattere mostri, collezionare trofei o portare il salvo a personaggi importanti. A titolo di ricompensa per le missioni portate a termine con successo il giocatore ottiene dei punti o premi che gli permettono di migliorare il suo avatar. Ogni giocatore può comunicare in tempo reale con i giocatori della sua parte creando contatti anche nella vita al di fuori del gioco. Inoltre, il successo di un personaggio dipende dalla sua capacità di associarsi in una cosiddetta «gilda» allo scopo di affrontare insieme i compiti. Elevato rischio di dipendenza suspense e azione fare la spesa. Inoltre, Second Life e la vita reale Le missioni non si esauriscono mai, il personaggio ove spesso i giocatori sono uniti dal denaro. Contro «dollari Linden» si può essere migliorato in continuazione e il gioco è devono risolvere ar- può procurarsi quasi tutto in Second Life. Attual- dui compiti in un mente un franco vale circa 325 «dollari Linden». mondo di fantasia Sempre più aziende reali scoprono il mondo econo- come mico di Second Life in quanto piattaforma pubblici- trovare ad esempio oggetti combattere mostri. o Un mestiere su Internet: maestra di yoga. In Second Life si può entrare in qualsiasi ambito vitale. taria lucrativa o per le loro prestazioni virtuali come ad esempio la vendita di immobili e terreni virtuali • Casinò e giochi di società: roulette e giochi a al loro universo sviluppandolo in continuazione. Il che permettono di conseguire guadagni reali. An- carte online. Il più gettonato del momento è gioco è stato creato nel 2003 dalla società californi- che l’industria della musica utilizza Second Life a il poker. ana Linden Lab. Attualmente conta circa 3,6 milioni scopi promozionali, gruppi come U2 o Duran Du- • Giochi di ruolo: il giocatore assume un ruolo da di membri, ogni giorno se ne aggiungono 20 000. ran fanno già concerti nel mondo virtuale. lui scelto e s’immerge in mondi misteriosi ove Gli svizzeri registrano una presenza sopra la media deve affrontare innumerevoli compiti. I giocatori nella comunità di Second Life collocandosi al 12º si riuniscono in gilde o clan, essi possono comu- posto nella classifica nazionale. World of Warcraft: la battaglia tra due mondi fantastici nicare tra loro in tempo reale. All’inizio del gioco i giocatori si creano un avatar, la worldofwarcraft.com è probabilmente il gioco di • Shooter: giochi a sfondo violento. Si tratta di loro figura virtuale. Il fascino di Second Life sta nel ruolo online più apprezzato in Svizzera. condurre al traguardo la propria figura (perso- fatto che questo mondo virtuale assomiglia moltis- A livello mondiale sono già stati venduti oltre 4 mi- naggio) eliminando i concorrenti sparando loro simo a quello reale. Gli avatar si dedicano a occupa- lioni di esemplari di World of Warcraft prima addosso (dall’inglese to shoot = sparare). Si pos- zioni quotidiane come guardare la TV, mangiare o dell’espansione «World of Warcraft: The Burning Da sapere: WORLDOFWARCRAFT.COM • Gruppo target consigliato: consigliato ai giovani dai 12 anni • Versione di base: 28 franchi • Altre opzioni a pagamento • Registrazione obbligatoria • Grazie alla funzione parental control i genitori potranno monitorare la navigazione dei propri figli e regolarla in orari e giorni stabiliti. Il parental control è protetto da una password. Effetto d’apprendimento • Riflessione strategica • Stimola la competenza sociale all’interno del gioco Rischio • Elevato rischio di dipendenza • In casi estremi alienazione dalla realtà • Negligenza di hobby, scuola e amici LINK CODE: GAMES 14» 15 I giovani in Internet «Quando gioco sono sveglio e rapido» l’ambiente sociale, la situazione famigliare e la sua Fabrice Gindrat, 20, di Lyss (BE) frequenta il 1° anno Non so quanti anni hanno, che aspetto hanno e personalità. Il legame con la violenza non può dun- di apprendistato di mediamatico presso Swisscom. talvolta neppure in che paese si trovano. que essere considerato diretto. Si interessa del mondo online e di tutto ciò che ri- I giochi violenti come ad esempio gli shooter tras- guarda la tecnica, gli piace la musica e uscire con gli Non esistono funzioni chat che vi permettono mettono agli adolescenti valori che spesso si oppon- amici. di comunicare tra voi? gono a quelli dei loro genitori: i conflitti non vengo- Sì, ma durante il gioco è troppo pericoloso rendersi no risolti pacificamente ma l’avversario viene Fabrice gioca volentieri ai giochi online. A 13 anni visibili poiché mentre apro una finestra chat sono semplicemente eliminato. Chi gioca troppo fugge ha rischiato di diventarne dipendente. Oggi è in «senza protezione». Spesso chattiamo qualche mi- forse dai problemi scolastici e può diventare dipen- grado gestire il suo dente o addirittura perdere il legame con la realtà. hobby. nuto prima del gioco. Quanto tempo Inoltre, chi gioca in modo eccessivo si muove troppo I mondi fantastici di World of Warcraft amma liano milioni di giocatori. poco, mangia male e non beve a sufficienza. Fabrice, ti piace giochi? Ma i giochi online hanno anche il loro lato istruttivo: giocare ai giochi Talvolta diverse ore di a seconda del gioco vengono stimolati il pensiero online. Cosa giochi? fila, poi mi succede di logico e quello strategico, la fantasia, le competenze Principalmente sono non giocare per una sociali durante il gioco in gruppo oppure le capacità ego-shooter come Un- settimana. A 13–14 anni di multitasking, ad esempio quando durante il gioco real Tournament 2004. giocavo anche notti in- i giovani s’intrattengono con i loro compagni. Talvolta gioco anche a tere o talvolta tutto un giochi di strategia. fine settimana. Dopo Suggerimenti per i genitori pranzo mi rintanavo infinito. Poiché vengono premiati solo i giocatori Se ritenete preoccupante il comportamento di gioco Cosa ti affascina nel che giocano a lungo e intensamente sussiste un di vostro figlio, discutete con lui delle sue abitudini di gioco Unreal per continuare a gioca- elevato rischio di dipendenza. Vi si aggiunge la gioco e proponetegli alternative per l’allestimento Tournament? re. Ai tempi ero quasi dipendente dal gioco, non pressione del gruppo dato che i giocatori si danno del suo tempo libero. Che ne direbbe ad esempio di Devo essere molto veloce e sveglio e affermarmi riuscivo più a smettere. Ora è diverso. appuntamento per adempiere insieme una missio- qualche ora in piscina, di un corso di chitarra o di grazie a una buona reazione… ne e se ne manca uno solo la missione fallisce. Nei lezioni di hip hop? Chiedete anche a vostro figlio di casi estremi i giocatori organizzano il loro tempo presentarvi il suo gioco preferito affinché possiate Ti attira il fatto di sparare contro altri nel gioco? Sono cresciuto, i miei interessi si sono spostati an- libero in funzione del gioco. meglio capire e valutare il suo hobby. Per me non si tratta di provare l’ebbrezza di ucci- che altrove. Ora durante i fine settimana mi piace Inoltre, potete limitare il consumo di Internet dei dere. Mi interessano piuttosto i vari tipi di armi e le uscire e trovarmi con i miei amici. Giochi online – opportunità o pericolo? vostri figli installando ad esempio un programma di possibilità del gioco, che è concepito fin nei dettag- Spesso i media ritengono i giochi online a carattere tutela dei bambini che limita le ore di gioco quoti- li ed è molto reale. Questo mi piace. violento responsabili dell’aumento della violenza tra diane. Nel caso di World of Warcraft i genitori de- i giovani. Quali pericoli celano realmente questi gio- vono rivolgersi alla gestione degli acconti tramite il Si tratta anche di assumere un altro ruolo? Uso il mio telefonino e MSN per conversare con i chi? Secondo la ricerca del mass mediologo Heinz punto del menù «parental control». Una password Certamente. miei amici. Mi interessa tutto ciò che riguarda la Bonfadelli, chi gioca regolarmente giochi violenti di- impedisce ai ragazzi di loggarsi al di fuori dalle ore venta meno sensibile alle scene di violenza nella vita di gioco prestabilite. Tuttavia, non tutti i giochi on- E dove si trova per te il fascino dei giochi reale. Talvolta aumenta anche la disposizione a com- line offrono questa funzione. online in generale? piere atti di violenza. Il modo in cui un giocatore gestisce il suo hobby dipende comunque da vari fattori: Perché adesso i giochi ti attirano meno? In generale, come ti comporti con i nuovi media? tecnica e mi piace sperimentare le cose nuove. Nel fatto di poter giocare con gente di tutto il monLINK CODE: SUGGERIMENTI GENITORI subito nella mia stanza do. È interessante giocare contro altri senza vederli. 16» 17 I giovani in Internet Portali fotografici e videoportali Spegni la tele, accendi il computer? Molti giovani Ventiquattromila clic utilizzano già il computer come una televisione Il fascino di youtube.com sta nel fatto che alcuni poiché online dispongono di una vasta gamma di video privati sono spesso visualizzati da milioni di per- possibilità d’intrattenimento (audio)visuali. Le of- sone. Il video amatoriale di un gruppo di giovani che ferte come YouTube sorpassano addirittura la tele- a Roma distribuiscono abbracci gratuiti è stato clicca- visione: l’utente può scegliere un film tra migliaia. to diverse migliaia di volte. Inoltre, tornano alla ribalta Un altro vantaggio consiste nel fatto che ognuno tesori da tempo dimenticati come il titolo «Azzurro» può anche collocare in Internet le proprie produzi- interpretato nel 1968 da Adriano Celentano. oni, rendendole dunque accessibili a un vasto pubblico. Un po’ di prudenza non guasta mai I giovani non dovrebbero pubblicare troppo avven- YouTube: un tubo per diventare famoso? tatamente i loro video personali dato che quello youtube.com, il videoportale in lingua inglese fon- che al momento sembra divertente potrebbe essere dato nel 2005, è uno dei grandi successi di Internet imbarazzante più tardi. Spesso su YouTube le star degli scorsi anni. Su YouTube gli utenti possono vi- risentono anche i lati negativi della loro popolarità, sualizzare e scaricare gratuitamente videofilmati. poiché gli altri utenti giudicano severamente e non Quotidianamente vengono visualizzati oltre 100 lesinano le critiche. milioni di video e registrati 65 000 nuovi filmati. Video a contenuto razzista, pornografico, discrimi- Per gli utenti di Flickr, basta immettere una parola chiave e già trovano le immagini corrispondenti. natorio o di agitazione popolare violano le Condizi- Flickr: il paradiso di fotografia Flickr minaccia gli utenti che pubblicano foto por- oni d’utilizzo di YouTube. Tuttavia, in pratica succe- flickr.com, il portale in lingua inglese per fotografi nografiche nell’area comune con la cancellazione de regolarmente che giungano sul sito filmati dilettanti e amanti di foto, offre possibilità quasi il- del loro conto utenti. Questo sistema sembra funzi- a contenuti dubbi, tra cui anche materiale propa- limitate: ricercare, collezionare, classificare, scambi- onare molto bene: addirittura immettendo parole gandistico di terroristi o video musicali di gruppi di are. Gli oltre 4 millioni di membri di Flickr scaricano chiave come «pornografia» o «sesso» appaiono estrema destra. sulle sue pagine Internet un’enorme quantità di solo immagini relativamente innocue. foto provenienti da tutti i settori attribuendo loro Da sapere: YOUTUBE.COM Molti video «casalinghi» fanno il giro del mondo grazie a YouTube. L’utente può cercare nelle rubriche o mediante parole chiave, anche video in italiano. YouTube offre la possibilità di allestire una lista personale di filmati, di contrassegnare e collezionare i video preferiti oppure di riunirsi in gruppi d’interesse insieme ad altri utenti. Inoltre, ogni utente registrato • Gruppo target consigliato: giovani dai 14 anni • Possibilità di visualizzare i video senza registrarsi • Occorre registrarsi (gratuito) per le funzioni ulteriori quali scaricare video o scrivere commenti parole chiave. Le foto potranno poi essere ricercate mediante queste parole chiave, che offrono buoni risultati anche per l’italiano, oppure tramite parametri di ricerca come ad esempio il luogo o la data di ripresa. Gli utenti registrati possono commentare Effetto d’apprendimento • Nei film di produzione propria: apprendimento delle tecniche video ogni fotografia, le immagini particolarmente riusci- Rischio • I video compromettenti possono essere visualizzati in tutto il mondo • Alcuni contenuti non sono idonei per i giovani • Violazione dei diritti d’autore pubblica e quali rendere visibili solo per gli ospiti può commentare i filmati degli altri. te si riconoscono spesso dal numero di commenti. Ogni fotografo decide quali foto collocare nell’area invitati. Oltre l’80 % delle fotografie presenti su Flickr vengono collocate nell’area pubblica dai loro autori. Si può scaricarle sulle pagine di Flickr anche Da sapere: FLICKR.COM • Gruppo target consigliato: giovani dai 10 anni • Si possono visualizzare foto senza essere registrati • Occorre registrarsi (gratuito) per le funzioni ulteriori quali scaricare foto o scrivere commenti • Volume massimo scaricabile al mese: 100 MB • Grandezza massima delle foto: 5 MB Effetto d’apprendimento • Utilizzo dei media: foto, e-mail e telefonino Rischio • Basso: buon filtraggio dei contenuti critici tramite Flickr via e-mail o cellulare. Sono visibili pubblicamente LINK CODE: FOTOVIDEO solo le ultime 200 fotografie di un utente. LINK CODE: FOTOVIDEO 18» 19 I giovani in Internet Chat e instant messaging conversazione telefonica trattandosi di comunicazi- Instant-messaging sicuro, presupposti oni private da un PC all’altro. Spesso l’instant • Configurare le impostazioni di sicurezza sul livel- messaging viene usato solo nella cerchia di amici. lo massimo • Bloccare i messaggi indesiderati e rifiutare le Bluewin giovani: la chat per i giovani Chattare è una delle attività online preferite dai giovani. Oltre la metà accede regolarmente alle richieste di contatto degli utenti sconosciuti • Mantenere la parte pubblica del profilo il più possibile anonima chat. Il fascino delle chat sta nel relativo anonimato dato che si comunica sotto uno pseudonimo, il cosiddetto nickname. I giovani si mettono alla prova, conoscono gente nuova, parlano dei loro argomenti preferiti e flirtano. bluewin.ch offre una chat creata appositamente per i giovani, la bluewin.ch giovani. All’iscrizione l’utente viene informato delle regole vigenti in chat. Chi si sente molestato può rivolgersi agli operatori chat (riconoscibili dalla @ davanti al nickname) o bloccare i messaggi dell’utente molesto. Da sapere: BLUEWIN CHAT • Gruppo target consigliato: giovani dai 13 anni • È necessaria l’iscrizione (gratuito) dello pseudonimo Chat e instant-messenger riscontrano grande successo soprattutto presso le ragazze. Skatergirl15 scrive in chat: «Ciao a tutti, c’è qualcu- Se cercate più informazioni consultate il dossier chat Windows Live Messenger: chiacchierare con amici no di voi che viene dal Canton Ticino?» El_Pablo di Swisscom per giovani dagli 11 ai 16 anni. Il Windows Live Messenger (ai tempi: MSN Messen- risponde: «Ciao Skatergirl, io vengo da Bellinzona. E tu?» È tanto semplice per i giovani trovare contatti ger) conta oltre 200 milioni di utenti ed è la rete di LINK CODE: CHATDOSSIER nelle chat pubbliche. In chat possono crearsi discus- messaggi istantanei più popolare del mondo. I giovani lo usano principalmente per chattare con ami- sioni interessanti o addirittura amicizie via e-mail. Chat e instant messaging ci. Esso permette anche di organizzare videoconfe- Purtroppo molti giovani non esitano a rivelare infor- Chat (dall’inglese: to chat, ossia chiacchierare, intra- renze (tramite webcam), di scambiare dati o di mazioni personali che potrebbero essere utilizzate a ttenersi) e instant messenger (in italiano: trasmissio- telefonare via Internet. Molti ragazzi usano l’instant fini indebiti da chatter sconosciuti, ad esempio età, ne immediata di messaggi) si basano su uno stesso messenger come sostituti del telefono, per chiac- nome o domicilio. principio. Entrambi i media permettono agli utenti di chierare o darsi appuntamento gratuitamente, dato comunicare in tempo reale con altri utenti. La diffe- che, a parte i costi per l’accesso a Internet, il Live renza sta nel fatto che le chat sono piatteforme Messenger è gratuito. LINK CODE: SUGGERIMENTI GENITORI pubbliche in cui spesso si discute con sconosciuti, LINK CODE: SUGGERIMENTI INSEGNANTI mentre l’instant messaging è paragonabile a una Da sapere: MSN.COM • • • • Gruppo target consigliato: giovani dai 13 anni Download gratuito del programma Occorre registrarsi per la prima volta Si possono invitare amici per e-mail LINK CODE: CHAT 20» 21 I giovani in Internet «In chat mi sento compresa» Telefonia online: Skype Jennifer Hobi, 15, di devo dire ai miei genito- skype.com permette di telefonare gratuitamente con famigliari, amici e conoscenti, ecco la grande Reinach (BL) frequenta ri se metto in rete una da un PC all’altro con un cosiddetto headset, ossia attrattiva di Skype. Si comunica mediante cuffie- le terza preginnasiale. A mia foto. mediante cuffie e microfono, offre altri servizi gra- microfono e durante la videotelefonia online anche tuiti quali instant messenger, chat di gruppo, vide- grazie ad una webcam. Inoltre, si possono organiz- casa si divide il computer con i genitori e la Ti è già successo di otelefonia e trasmissione dati. Dalla sua fondazio- zare conferenze telefoniche tra 10 utenti contem- sorella minore. sentirti molestata in ne, nel 2003, conta circa 35 milioni di iscritti, tra cui poraneamente. Molti giovani chattano con altri una chat? approssimativamente 5,5 milioni che utilizzano utenti di Skype mentre telefonano via headset Jennifer preferisce chat Sì, questo succede. Al- concretamente questo servizio. oppure si scambiano foto, film o link. Via Skype si tare via MSN con amici cuni utenti pongono Le chiamate verso la rete fissa o sui cellulari sono possono anche discutere le prossime mosse da fare e compagne di classe. domande imbarazzanti soggette a pagamento, questa funzione viene chi- in un gioco online. Solitamente, o sono importuni. amata «SkypeOut». Anche il servizio «SkypeIn» dopo costa, quest’ultimo permette all’utente di Skype di Sta all’utente decidere Come reagisci a ricevere chiamate dalla rete telefonica. Ogni utente di Skype decide personalmente con chi questo tipo di Skype è facile da installare. Per chi desidera una e quando desidera entrare in contatto. Onde mezz’ora lascia il posto a sua sorella. Jennifer, la tua molestie? evitare una presa di contatto indesiderata si consi- webcam è sempre Sono in grado di pro- glia di disattivare la modalità «Skype Me» diven- accesa quando sei in teggermi molto bene. tando dunque invisibili per gli utenti di Skype che chat? Inizialmente non presto non appartengono alla cerchia degli amici. No. Ma se si incontra qualcuno in Internet che poi si attenzione a questa persona. Poi ho la possibilità di conosce meglio, ci si incuriosisce sul suo aspetto. In selezionare il comando «ignora» in chat affinché queste situazioni accendo la webcam, ma lo faccio questi messaggi non giungano più a me ma venga- solo nelle chat private, ossia quando non sono pre- no intercettati direttamente. senti altre persone. Da sapere: SKYPE.COM Hai già chattato più di mezz’ora? Di cosa parli in chat? Sì, questo succede, ma solo durante le vacanze. Fi- Discutiamo degli argomenti d’attualità o di musica. nora il mio record sono cinque ore di fila. • • • • Ci confidiamo anche i vari problemi. Lo ritieni problematico se i giovani trascorroLa telefonia online semplifica i contatti su e giù per il globo. Una chat è il luogo ideale per discutere di no tanto tempo in Internet? problemi personali? Lo trovo pericoloso se qualcuno non riesce più a Secondo me sì. In chat si parla di altre cose del soli- concentrarsi a scuola perché ogni giorno rimane in buona qualità della voce si consiglia un accesso a to. Se abbiamo qualcuno davanti, forse non osiamo chat fino a tarda notte. Per fortuna questo non suc- banda larga, in linea di massima è tuttavia possibile affrontare un determinato argomento. In chat è più cede tra i miei amici. telefonare anche con un collegamento via modem facile. o ISDN. A casa tua vigono regole in merito a Internet? Chattare, telefonare, guardare in parallelo Sì. Se mio padre lavora al computer devo aspettare Parlare, ascoltare, guardare, leggere e scrivere: Sky- il mio turno. E dopo mezz’ora tocca mia sorella. In- pe permette tutte queste attività, e addirittura con- oltre, non posso andare su Internet a tutte le ore e temporaneamente. Telefonare in tutto il mondo Gruppo target consigliato: giovani dai 10 anni Download gratuito Registrazione unica Servizi supplementari a pagamento (ad es. SkypeOut, SkypeIn) Requisiti tecnici • Preferibilmente accesso a banda larga • Cuffie-microfono Effetto di apprendimento • Promuove le capacità di multitasking • Ampliamento delle competenze sociali Rischio • Basso, nella misura in cui è disattivata la modalità «Skype Me» LINK CODE: TELEFONO 22» 23 Opportunità e rischi Opportunità in Internet Ciò che un tempo si diceva degli Stati Uniti, lo si comportamento. Chi offende altri utenti in chat può dire ora di Internet: è una terra dalle possibilità sarà ignorato o rimproverato dagli altri. Invece, chi illimitate. Permette di scoprire tutto il mondo, ent- è gentile e servizievole sarà apprezzato. rare in contatto con altre persone o presentarsi con un semplice clic. Internet ha molto da proporre an- Sviluppo della personalità che a bambini e giovani. Le identità virtuali aiutano i giovani nella ricerca del proprio io. Internet permette di vivere alcuni lati Ampliamento della cerchia di amici della propria personalità che nella vita reale non Spesso nelle chat, nei forum o sui portali di social- vengono considerati a sufficienza. Online, gli ado- networking s’incontrano sempre le stesse persone. lescenti possono provare nuovi modi di comporta- Si entra in discussione dato che l’esitazione di ri- mento e, se trovano conferma, metterli in pratica volgere la parola ad uno sconosciuto è minore di anche nella vita quotidiana. Il relativo anonimato di quanto non lo sia nella vita reale. Talvolta, da una Internet riduce inibizioni e paure semplificando la chiacchierata superficiale, nasce una discussione comunicazione tra gli esseri umani. Inoltre, le reazi- seria e addirittura un’amicizia. Via e-mail, program- oni positive di altri utenti rafforzano l’autostima. mi di instant messaging e telefonia online si possono coltivare contatti con tutto il mondo. L’invio di Stimolo della creatività un messaggio in Giappone o in Brasile è presto fat- In Internet i giovani possono vivere la loro creativi- to e altrettanto rapidamente può essere ricevuto tà. I portali di foto e video motivano a fotografare dal destinatario, il tutto quasi sempre senza costi o girare video. Molti giochi online richiedono stra- supplementari. tegie singolari per risolvere compiti e missioni. Inoltre, alcuni utenti sono estremamente originali Gli handicap rimangono invisibili quando allestiscono la loro homepage o un profilo Grandi o piccoli, grassi o magri, attraenti o meno: su MySpace, spesso il desiderio di creare un sito fa in Internet è cosa secondaria. Identità e aspetto es- nascere l’interesse per i linguaggi di programmazi- teriore non sono legati. In chat, forum, profili one dei siti web. utente o giochi online si può calarsi in un altro ruolo, eventualmente adattare il proprio carattere e Competenza mediatica varcare i confini sociali. Se in un forum un utente si Nella società odierna la competenza mediatica è esprime spesso in modo qualificato, egli si procura considerata una qualifica chiave. I giovani vanno rispetto, indipendentemente dall’età o dal livello accompagnati in Internet, occorre tuttavia lasciarli d’istruzione. agire autonomamente ove possibile affinché facciano le loro esperienze. Genitori e insegnanti sono Stimolo della competenza sociale necessari a trasmettere un uso responsabile e criti- Scambiarsi segreti via instant messenger, conoscere co di questo mezzo di comunicazione. gente nuova nei forum o flirtare in chat: online i giovani testano modi di comportamento imparando per la vita. Vengono a sapere che anche in Internet esistono regole di buona educazione e codici di I bambini sono curiosi e scoprono ben presto il vasto mondo sconosciuto di «Internet». 24» 25 Opportunità e rischi Rischi in Internet Il problema della dipendenza a Internet: dove inizia? Gamer29: Cosa ne dice la scienza? I giochi di tivamente portare a gravi problemi scolastici o violenza rendono aggressivi o meno? all’isolamento sociale. Il professore e massmediologo Heinz Bonfadelli La questione è controversa poiché ci sono studi che non si occupa solo professionalmente dei rischi ce- presentano risultati positivi mentre altri non riscon- Dario S.: Non è compito dei genitori, evitare lati dai giochi online e dal consumo eccessivo di trano nessun legame con la violenza. Tuttavia, con- la creazione di una tale «dipendenza»? Né il Internet, ma anche i suoi figli sono appassionati gi- siderando diversi studi si nota effettivamente un computer, né la TV sostituiscono l’obbligo di ocatori online. Il seguente estratto di una chat tra nesso tra la violenza vissuta nei giochi e la disponi- educazione. Secondo me si parla troppo poco Heinz Bonfadelli e alcuni giocatori mostra dove si bilità alla violenza nel mondo reale. Questo dipende di questo problema… trovano i rischi. comunque dall’ambiente sociale e dalla personali- Sì, è vero. Ma come si fa? Una volta si pensava che tà. Pertanto il legame non è diretto. Nessuno diven- i divieti fossero il mezzo ideale. Oggi si è giunti alla ta aggressivo senza motivo. conclusione che i ragazzi devono imparare a vivere Marcus B.: Come valuta il fatto che tanti giovani passino il loro tempo libero davanti e Prof. Heinz Bonfadelli Il professor Heinz Bonfadelli, anno di nascita 1949, ha studiato psicologia sociale, sociologia e pubblicistica. Nel 1992 ha conseguito l’abilitazione sulla ricerca concernente il divario del sapere e da quell’anno insegna all’Università di Zurigo. Il professor Bonfadelli ha pubblicato numerosi saggi in merito all’utilizzo dei media e al loro effetto, in particolare per quanto riguarda i bambini e i giovani, sulla comunicazione online, scientifica, ambientale e sulla comunicazione a rischio. nel mondo dei media. È come se ci si trovasse di con il computer? Edith H.: Non è un impoverimento se si è in fronte a un copioso Prof. Heinz Bonfadelli: I ragazzi e i giovani di oggi contatto unicamente con persone che non si buffet: anche in questo sono cresciuti con una grande quantità di media. vedono e che non si conosceranno probabil- caso bisogna smettere Parte di essi passa ora meno tempo davanti alla te- mente mai? prima di avere il mal di levisione apprezzando invece le nuove forme inte- Se mette l’accento su «unicamente» sono d’accordo pancia… rattive proposte dalle chat e dai giochi sul compu- con lei. Ma anche durante la lettura di libri interagi- ter. Tuttavia, la maggior parte ha ancora diversi amo con gli eroi del romanzo e pure questo può hobby. Internet diventa soltanto un problema se si arricchire la nostra esperienza. Inoltre, ci sono casi trascurano i contatti sociali. in cui un gruppo di amici gioca insieme a giochi di gruppo comunicando tra loro via Skype. LINK CODE: SUGGERIMENTI GENITORI LINK CODE: GAMES Edith H.: Come si fa a riconoscere se qualcuno è dipendente dai giochi online? Mario S.: Quali sono gli effetti collaterali Oltre alla necessità di tempo (ad es. oltre tre ore al indesiderati dei giochi online? giorno) giocano un ruolo anche criteri soggettivi Da una parte è chiaramente la dipendenza. Questo come ad esempio il fatto di non riuscire a smettere, significa anche che i giovani diventano unilaterali di dimenticare il tempo, di trascurare i contatti so- indirizzando la loro percezione in primo luogo sul ciali, sintomi da astinenza. computer e sul prossimo gioco. Di conseguenza non avranno abbastanza tempo per il resto, ad Edith H.: I «contatti virtuali» possono essere esempio la scuola, gli amici o le attività al di fuori considerati contatti sociali? del mondo virtuale. Nella scienza si parla di interazione parasociale. Questo termine suona un po’ astratto ma in sintesi André: In America esistono già «Campi di significa che l’interazione può essere considerata disintossicazione dai videogiochi». Arrivere- sia virtuale che sociale. La comunicazione virtuale mo a questo punto anche in Svizzera? ha sembianze con quella quotidiana, ad esempio in Se esiste una domanda certamente... Dalle e-mail quanto possono crearsi anche posizioni positive o di giocatori «dipendenti», secondo gli studi circa il negative nei confronti dei personaggi del gioco. 5%, si scopre che una forte dipendenza può effet- Mass-mediologo Prof. Heinz Bonfadelli insegna all’Università di Zurigo: «Sec ondo quanto emerge dagli studi, circa il 5% dei giocatori sono dipendenti». 26» 27 guida Suggerimenti per insegnanti Come trasmettere ai propri allievi un uso responsa- possono diventare colpevoli ad esempio medi- bile e poco rischioso di Internet? Quali regole ante commenti razzisti od offese. occorre seguire? È importante mostrare agli allievi valgono solo a scuola ma anche per l’uso privato di Consigli pratici nel comportamento con gli allievi Internet. 1. che determinati comportamenti e valori non In collaborazione con gli allievi (e i genitori), allestite direttive per l’utilizzo di Internet sotto Come accompagnare i giovani in Internet • Motivate i genitori a mostrare interesse per il forma di una «convenzione d’utilizzo». 2. In funzione della loro età, spiegate agli allievi i 3. Qualora i vostri allievi dovessero capitare su consumo di Internet dei loro figli e se necessario a limitarlo. contenuti illegali di Internet. • Rendete attenti gli allievi che… … i dati personali non sono sicuri in Internet. contenuti inadatti mentre navigano… … parlatene. Contribuite così all’elaborazione di … non devono assolutamente trasmettere password e dati personali via Internet (nome, indi- eventuali problemi durante la conversazione. ... motivateli a mostrarvi i contenuti illegali trova- rizzo, età, nome della scuola). … in chat devono usare un nickname che non ti. … non esitate a denunciare i contenuti illegali alla permette di dedurre il nome o l’età. … in Internet non si sa mai esattamente chi ci sta veramente di fronte. … conviene essere molto reticenti nel comunicare il proprio indirizzo e-mail. polizia. 4. Informate gli allievi che è illegale ricercare contenuti proibiti come ad esempio pornografia, siti di estrema destra o sinistra. 5. Fate un quiz sulla sicurezza in Internet con i vostri allievi. Suggerimenti pratici per insegnanti 1. Discutete nel collegio docenti in merito all’eventuale installazione di «software guardiani» (ad es. Cyberpatrol, NetNanny). 2. Per motivi di sicurezza non indicate il nome dei ragazzi sulla didascalia delle foto di classe e delle immagini di attività scolastiche che pubblicate in Internet. 3. Se nella vostra scuola è in linea di massima permesso chattare, dovrebbe sempre essere presente un sorvegliante adulto. 4. Il compito della sorveglianza risulterà più semplice se i monitor dei computer sono ben visibili per l’insegnante. 5. Più informazioni online • Lezione sull’argomento dell’identità virtuale, da scaricare in formato PDF • Convenzione d’utilizzo di Internet, da scaricare in formato PDF • Modulo di denuncia del servizio di coordinamento contro la criminalità in Internet qualora sospettate contenuti illegali • Link verso il Quiz sulla sicurezza in Internet per giovani Se gli allievi volessero pubblicare qualcosa, sorvegliatene il contenuto: bambini e giovani LINK CODE: SUGGERIMENTI INSEGNANTI Gli allievi che hanno un atteggiamento critico nei confronti di Internet sono avvantaggiati. assumere il ruolo di moderatori: parlate con i vostri cercano siti pornografici in modo mirato o fingono figli delle loro abitudini in Internet. Se non siete un un’altra identità in chat. Come reagire corretta- utente provetto fatevi spiegare i programmi e le ap- mente in quanto genitore? plicazioni dai vostri figli. ______ Esemplari «Internet» (N. 1; 2000) ______ Esemplari «Famiglia e internet» (N. 4; 2003, 2a edizione 2005) ______ Esemplari «Sicurezza e sfera privata in Internet» (N. 7; 2004) Potete ordinare le SchoolNetGuide anche online o scaricarle in formato pdf: da www.swisscom.com/schoolnetguide lità in modo ponderato e sicuro. I genitori possono prova, fare nuove esperienze anche online. Alcuni ______ Esemplari «Infrastruttura» (N. 2; 2002, 2a edizione 2004) e giovani devono imparare ad usare queste possibi- gli adolescenti sono curiosi, vogliono mettersi alla ______ Esemplari «E-learning» (N. 3; 2002) Le offerte in Internet sono quasi illimitate. Bambini cercano informazioni per la scuola. Ma non è tutto, ______ Esemplari «Internet durante la lezione» N. 5; 2003) quasi ogni giorno e-mail, chattano con amici o ri- ______ Esemplari «In mio bambino ed io in linea» (N. 6; 2003) Il ruolo dei genitori ______ Esemplari «Fare ricerche con successo» (N. 8; 2005) I giovani sono utenti esperti di Internet: scrivono Qui potete ordinare gratuitamente le 10 edizioni delle SchoolNetGuides (fino a esaurimento delle scorte): Insieme alla scoperta di Internet: i genitori possono assistere i loro figli. Modulo di ordinazione Suggerimenti per i genitori ______ Esemplari «Lettore e autore allo stesso tempo: blog e wiki» (N. 9; 2006) guida ______ Esemplari «Online sono Ribelle_3000: giovani in Internet» (N. 10; 2007) 28» 31 Signora Vogliate inviare la mia ordinazione all’indirizzo seguente: Signor Nome Cognome Indirizzo e-mail Occorre fiducia 7. Non potete e non dovreste sorvegliare completa- samente: bambini e giovani devono attenersi a mente l’attività dei vostri figli in Internet. Fidatevi di loro ed offrite loro sostegno affinché scoprano e imparino ad utilizzare questo mezzo di comunicazione. I vostri figli apprenderanno molto e beneficeranno di queste conoscenze anche più tardi, ad Anche in Internet occorre comportarsi rispettoqueste regole quanto gli adulti. 8. Vietate ai ragazzi di incontrarsi con una persona conosciuta in Internet senza essere accompagnati da un adulto. 9. Spiegate ai giovani cosa significa il diritto esempio quando si tratterà di trovare un posto d’autore e che è illegale copiare contenuti pro- d’apprendistato e nella vita lavorativa. È importante tetti (ad es. musica). che i giovani imparino a valutare correttamente i rischi di Internet e a gestirli in modo responsabile. Sotto www.kidsamcompi.ch (in tedesco) trovate Un primo passo può consistere ad esempio in un altri suggerimenti e informazioni. accordo in cui viene comunemente stabilito quanto tempo i vostri figli possono trascorrere in Internet. A proposito, se il computer si trova in un locale comune vi sarà più facile osservare le attività in Internet dei vostri ragazzi. «Kids am Compi»: Suggerimenti su Internet per i genitori SchoolNetGuide Sì, desidero abbonarmi gratuitamente alla SchoolNetGuide. Voglia inviare questa ordinazione mediante busta affrancata a: Swisscom AG Scuole in Internet Redazione servizio scolastico 3050 Bern «Kids am Compi» è un progetto pedagogico che si occupa degli effetti dei mezzi d’informazione e di comunicazione sulla nostra vita quotidiana. «SchoolNetGuide» ha riassunto per voi alcuni suggerimenti di «Kids am Compi». 1. Internet è utile e divertente. Scoprite i lati positivi di Internet insieme ai vostri figli. 2. 3. Comunicate i vostri valori morali e imponetevi. Motivate i giovani a condividere con voi le esperienze positive e quelle negative fatte su Internet. 4. Accompagnate i ragazzi nella scelta delle offerte su Internet. Decidete insieme ove vale la pena registrarsi. 5. Vietate ai vostri figli di comunicare dati personali in Internet senza il vostro accordo. 6. Spiegate ai giovani che in Internet non sempre viene detta o scritta la verità. Più informazioni online • Chat idonee a bambini e giovani • Siti web idonei per bambini • Convenzione famigliare in merito alla protezione online di bambini e giovani LINK CODE: SUGGERIMENTI GENITORI )NSIEMESEMPLICEMENTE 'RAZIEALLANOSTRAINIZIATIVA ¦3CUOLEININTERNET§ Il regalo migliore che possiamo fare alle prossime generazioni è una buona istruzione. Ecco perché Swisscom sostiene gli studenti e i docenti di tutte le 5000 scuole svizzere con connessioni a internet gratuite. Per comunicare, studiare e fare ricerche nel mondo della storia, della cultura, della natura, della tecnica e dei media nonché negli archivi dei giornali. Ieri, oggi e domani. www.swisscom.com/scuola 3WISSCOM¯#APIRSISEMPLICEMENTE