UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PAVIA Facoltà di Lettere e filosofia, Scienze politiche, Giurisprudenza, Ingegneria, Economia Corso di laurea interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità Giochi in Realtà Aumentata per la riabilitazione, l’educazione e l’intrattenimento Relatore: Prof.ssa Lidia Falomo Correlatore: Prof. Marco Porta Tesi di laurea di Elisa Giorgio Anno Accademico 2011/2012 Realtà Aumentata Cos’è la Realtà Aumentata? Una tecnologia che consente di visualizzare un ambiente fisico e reale aumentato da elementi generati elettronicamente come immagini, video, suoni, dati, animazioni 3D. Dati e contenuti multimediali sono connessi alla realtà Richiamati e attivati sul dispositivo inquadrando oggetti e codici reali Serious Games Cosa sono i Serious Games? È un termine coniato negli Stati Uniti per indicare giochi dedicati ad ambiti differenti dall'intrattenimento e, per l'appunto, aventi scopi più “seri”. Usati nella riabilitazione… … e nell’educazione Per un supporto più interattivo dedicato a pazienti affetti da disfunzioni cognitive e motorie Per garantire agli studenti di tutte le età un approccio alle materie più coinvolgente e innovativo, facilitando l’apprendimento (“AR-Rehab”, da “Augmented Reality Rehabilitation”) AR Games per la Riabilitazione GLI SCOPI: Aumento di motivazione, coinvolgimento, attenzione e soddisfazione dei pazienti nello svolgimento degli esercizi Interazione fisica: per interagire con gli elementi virtuali, i pazienti devono compiere determinati movimenti AR Games per la Riabilitazione Trasferimento più efficace dei movimenti compiuti durante i giochi nelle attività di vita reale Restituzione di feedback immediati: essi possono essere suoni, immagini, o anche vibrazioni in risposta alle azioni del paziente Terapie configurabili AR Games per la Riabilitazione GenVirtual GenVirtual comprende giochi musicali AR: composizioni e imitazioni melodiche Ogni marker corrisponde ad una nota o ad uno strumento musicale GenVirtual agisce a livello cognitivo stimolando memoria, creatività, comprensione e concentrazione I risultati di GenVirtual A livello motorio: movimenti migliorati estensione braccia, spalle, flessione del polso A livello cognitivo: sviluppo delle capacità di composizione e riproduzione A livello motivazionale: interesse e curiosità partecipazione, interazione spontanea, soddisfazione AR Games per l’Educazione GLI SCOPI: Aumento della motivazione e dell’impegno degli studenti: esperienze d'apprendimento alternative, attraenti forme di insegnamento Stimolazione della collaborazione: gli studenti lavorano in gruppo per un obiettivo comune AR Games per l’Educazione Supporto agli studenti più predisposti ad assimilare contenuti tramite la multimedialità la AR rende i concetti visibili e animati Interattività: miglior memorizzazione, trasferimento più efficace dell’esperienza in ambienti concreti AR Games per l’Educazione MOW System MOW è un sistema che comprende due giochi AR volti all’insegnamento dell’inglese agli allievi delle scuole elementari Dai test effettuati su due differenti classi di allievi per determinarne il progresso… Progresso del 40% (utilizzo di MOW) contro un progresso del 29% (metodi tradizionali) AR Games per l’Intrattenimento GLI SCOPI: Incentivare l'attività e l'interazione fisica: condurre l’utente al di fuori della “modalità salotto” e dai punti fermi Portare i videogiochi a livelli superiori sfruttando questa tecnologia, sempre più vicini all’utente e fusi con la realtà AR Games per l’Intrattenimento Far sì che il mondo reale costituisca un campo da gioco: luoghi reali, ampi spazi di movimento e interazione per i giocatori Flussi comunicativi e interazioni sociali AR Games per l’Intrattenimento Google Ingress Sviluppato da Niantic Labs (Google), Google Ingress è un AR Game per il quale le città del mondo costituiscono il campo da gioco degli utenti I giocatori di varie città si dividono in due fazioni nemiche Monumenti, piazze e locali della città divengono luoghi d’azione per ogni giocatore AR Games per l’Intrattenimento Google Ingress AR Game basato su modalità di gioco alternative Quanto ha realmente coinvolto i giocatori? I giocatori quanto dedicano ad Ingress? Raggio di attività, espresso in KM In futuro… AR sempre più dinamica che possa coinvolgere più pazienti insieme aumento di interazioni sociali e fisiche AR per il miglioramento delle modalità d’apprendimento se associata ai normali modelli d’insegnamento AR come possibile “motore” principale dell’intrattenimento futuro grandi compagnie, come Sony, intendono perfezionarla e introdurla nelle proprie produzioni HMD per Sony Play Station Grazie per l’attenzione!