E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza E-LEARNING : METODI, MODELLI E AMBIENTI PER L’APPRENDIMENTO A DISTANZA Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Percorso introduttivo a distanza “Il futuro appartiene alle società che saranno capaci di un continuo apprendimento: quello che conosciamo e che sappiamo fare rappresenta la chiave del progresso economico, proprio come un tempo lo era la ricchezza di materie prime” (R. Marshall & M. Tucker, 1992, in U. Margiotta, 1997). Le Nuove Tecnologie Educative possono definirsi come “metodi, criteri, tecniche e tecnologie rivolte a ricercare e utilizzare le forme e gli strumenti più adatti alla strutturazione e al trasferimento di informazioni e conoscenze con l’ausilio dell’informatica, delle telecomunicazioni e della multimedialità” (Didaforum, 1995). Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Definizione: Formazione a distanza - FAD LA FORMAZIONE A DISTANZA è riconducibile ad una esperienza formativa di insegnamento/apprendimento nella quale gli utenti ed i docenti si trovano in una Storia situazione di separazione fisica. Questa lontananza viene colmata ricorrendo all’utilizzo Definizioni Stato dell’arte di reti telematiche (in particolare la rete Internet). La formazione deve avvenire in modo che l’utente possa scegliere in maniera autonoma ed in base alla proprie esigenze sia i luoghi sia i tempi e le Sviluppi futuri modalità di fruizione della formazione. Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Definizione: E-learning a distanza Metodologia didattica che offre la possibilità di erogare contenuti formativi elettronicamente attraverso Internet o reti Intranet. Storia Per l’utente rappresenta una soluzione di apprendimento flessibile, in quanto fortemente personalizzabile e facilmente accessibile. Definizioni Stato dell’arte Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Definizione: La blended elearning Modalità di erogazione della formazione che integri l’aula e la rete. Con la definizione “apprendimento misto” o Storia “integrato”, blended learning, si individua la possibilità di condurre un’azione formativa che possa avvalersi Definizioni sia delle caratteristiche didattiche proprie della modalità in presenza (lezioni frontali in aula, lavori Stato dell’arte di gruppo), sia di quelle in rete (discussioni, esercitazioni assistite a distanza, progettazione collaborativa). Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Definizione: Cbt (computer-based training) Addestramento basato sull’utilizzo di un computer. Metodo di apprendimento che utilizza un computer ed un pacchetto software. Storia Tipicamente, indica un corso in auto istruzione da seguire su di un computer. Definizioni L’allievo segue le lezioni direttamente sul video, interagisce con il programma o Stato dell’arte rispondendo alle domande che gli vengono poste o effettuando alcune operazioni in completa simulazione. In molti casi, i Sviluppi futuri risultati ottenibili sono paragonabili a quelli dei tradizionali corsi in aula. Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Definizione: Wbt (web based training) Addestramento basato su Internet. Evoluzione dell’addestramento basato sull’utilizzo del solo computer (CBT) che offre la possibilità di Storia istruzione in tempo reale tramite il Web (Internet o intranet) con l’assistenza di tutor e docenti. Definizioni Con questo termine si indicano anche i singoli corsi autodidattici, erogati via web, sia Intranet che Stato dell’arte Internet. Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Definizione: Confronto Cbt e Wbt Sul web si utilizzano elementi multimediali e simulazioni meno sofisticate rispetto a quelle Storia Definizioni utilizzate nei CBT Man mano che la ampiezza di banda aumenta e le tecniche di compressione si vanno affinando, la Stato dell’arte differenza tra CBT e WBT si sta rapidamente azzerando. Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Gli elementi della Formazione A Distanza Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Piattaforme tecnologiche a distanza Software che permettono di creare un ambiente virtuale di apprendimento all’interno del quale è possibile erogare corsi di formazione, gestire e monitorare i percorsi formativi degli utenti e Storia accedere a una serie di strumenti di comunicazione e di servizi collegati, quali i forum e il tutoring. Definizioni Attualmente sul mercato esistono due tipi di piattaforme: quelle di prima generazione, più orientate alla delivery, ovvero Stato dell’arte all’erogazione dei contenuti/corsi, e pertanto denominate Content Delivery System (CDS); quelle di seconda generazione, più orientate alla gestione di tutto il processo formativo Sviluppi futuri e pertanto denominate Learning Management System (LMS). Definizione tratta da: Glossario e-Learning di ASFOR© (edizione 2003) Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Piattaforme tecnologiche a distanza CMS (Content Management System) Sistema che gestisce la creazione e la strutturazione dei contenuti. Piattaforma che consente la creazione e il mantenimento del proprio sito senza l'ausilio del personale tecnico, dando la possibilità di modificare testi, immagini, files video/audio e ogni altro contenuto. Il contributo Storia all'arricchimento del sito può avvenire anche da parte dell'utenza grazie a un'interfaccia intuitiva ea un procedimento di identificazione (username e password). Ogni CMS fornisce analisi statistiche complete sul traffico del sito e sui comportamenti degli utenti. Definizioni LMS (Learning Management System) Infrastruttura software che consente la gestione di attività quali la preparazione dei corsi e dei curricula, la creazione dei cataloghi e dei calendari degli insegnamenti, l’iscrizione degli studenti, il monitoraggio dello studio, la misurazione e la valutazione dei risultati, la certificazione. Stato dell’arte LCMS (Learning Content Management System) Piattaforma software che consente di gestire le due variabili di un processo formativo: le persone e i contenuti. Gli LCMS permettono di creare, pubblicare e gestire i contenuti formativi, di Sviluppi futuri combinare le dimensioni amministrative e gestionali di un tradizionale LMS con le componenti di authoring e di riassemblaggio personalizzato di contenuti proprie di un CMS Definizione tratta da: Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Organizzazione aziendale a distanza Disciplina che studia l’organizzazione, la conservazione e la condivisione del patrimonio informativo aziendale. In particolare si occupa di: Storia • Individuare gli obiettivi • Gestire la progettazione Definizioni • Coordinare e monitorare l’erogazione • Definire gli investimenti Stato dell’arte Definizione tratta da: E-learning Modelli e strumenti – Modalità per l’e-learning a cura di S. Grosso e C. Fanelli Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, Risorse umane modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Le figure professionali, le competenze chiave dell’e-learning: • Il System Administrator • Il gestore amministrativo Storia • Il gestore del corso • Il tutor on line Definizioni • Il docente esperto di contenuti • Il corsista Stato dell’arte • Il progettista di sistemi formativi Definizione tratta da: E-learning Modelli e strumenti – Modalità per l’e-learning a cura di S. Grosso e C. Fanelli • L’istructional designer Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, Materiali didattici modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza I contenuti dei corsi didattici possono essere progettati in diversi formati: pagine HTML, animazioni 2D o 3D, contributi audio, contributi video, simulazioni, esercitazioni interattive, test,… In qualsiasi caso, si tratta di contenuti realizzati in modalità multimediale e possono essere costruiti ad hoc (attraverso software di authoring) o essere stati modificati da materiale già esistente in formato elettronico. Gli esperti di e-learning sostengono che i materiali didattici dovrebbero essere costruiti ad hoc in Storia modo da garantire le cinque principali caratteristiche della formazione online: modularità il materiale didattico deve essere composto da moduli didattici, chiamati anche Learning Object (LO) in modo che l'utente possa dedicare alla formazione brevi lassi di tempo (indicativamente 15/20 Definizioni minuti di tempo), personalizzando così tempi e modalità di approccio ai contenuti. interattività l'utente deve interagire con il materiale didattico, che deve rispondere efficacemente alle necessità motivazionali dell'interazione uomo-macchina Stato dell’arte Definizione tratta da: Modelli e strumenti – Modalità per l’e-learning cura di al S. completamento Grosso e C. Fanelli esaustività ogniE-learning LO deve rispondere a un obiettivo formativo e portareal'utente di tale obiettivo. interoperabilità i materiali didattici devono essere predisposti per poter essere distribuiti su qualsiasi piattaforma tecnologica e per garantire la tracciabilità dell'azione formativa. A tal fine sono stati individuati Sviluppi futuri quindi degli standard (AICC, SCORM, IMS,…) che devono essere implementati per garantire la comunicazione fra diversi sistemi e fare in modo che un Learning Object concepito su una piattaforma possa essere integrato in un'altra. Attualmente lo standard che va per la maggiore è SCORM. Definizione tratta da: Wikipedia l’enciclopedia libera. Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Materiali didattici a distanza I materiali didattici da utilizzare in un percorso in FAD devono rispondere a determinate caratteristiche. Possono essere suddivisi in: Storia • Materiali didattici per la FAD; • Materiali didattici a supporto della didattica. Definizioni Definizione tratta da: E-learning Modelli e strumenti – Modalità per l’e-learning a cura di S. Grosso e C. Fanelli Stato dell’arte Sviluppi futuri Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento Materiali didattici a distanza MATERIALI DIDATTICI PER LA FAD: Sono materiali didattici realizzati appositamente per i percorsi in FAD. Rispondono agli standard qualitativi previsti dalle principali certificazioni Storia internazionali per la produzione di materiali didattici per l’e-learning (es: SCORM) e/o agli standard eventualmente indicati dagli Enti finanziatori. Definizioni MATERIALI DIDATTICI A SUPPORTO DELLA DIDATTICA: Stato dell’arte Sono materiali didattici che supportano l’attività didattica svolta in presenza e che permettono una personalizzazione e specificazione del percorso. A causa della loro natura, che richiede assoluta flessibilità e specificità, non devono rispondere a standard di certificazione, ma si devono attenere alle Sviluppi futuri disposizioni di standardizzazione dell’ente erogatore. Definizioni tratta da: E-learning Modelli e strumenti – Modalità per l’e-learning a cura di S. Grosso e C. Fanelli Fanelli Claudio - Grosso Silvio E-Learning: metodi, modelli e ambienti per l'apprendimento a distanza Fanelli Claudio - Grosso Silvio