Progetto di Laboratorio AREA A RISCHIO “GIOCANDO CON I NUMERI 2…” Classe III C Docente: CARMINE MEO I° Circolo didattico “B. Croce “ – Casavatore Dirigente Scolastico Dott.ssa Abete Silvana Anno scolastico 2011/2012 FINALITA’ Attraverso questo progetto si intende offrire un’opportunità di successo negli apprendimenti a quegli alunni che presentano carenze, di tipo logico matematico, e che necessitano di un tempo maggiore di apprendimento, di approfondimenti e di condizioni favorevoli alla concentrazione scolastica. Pertanto si intende: •Promuovere un positivo rapporto con la scuola •Incentivare forme di collaborazione e responsabilizzazione •Prolungare i tempi di attenzione e concentrazione •Acquisire la strumentalità di base della matematica Obiettivi specifici Matematica •Legge e scrive i numeri entro il 1000 e conosce il valore posizionale delle cifre •Scompone e compone i numeri in centinaia, decine, unità • Acquisisce il concetto e la tecnica di calcolo dell’addizione, della sottrazione, della moltiplicazione e della divisione con uso di materiale strutturato e non e con algoritmi •Comprende un testo problematico, individua i dati utili , e trova strategie di risoluzione •Legge e drammatizza un testo problematico. •Conosce e applica le proprietà dell’addizione , della sottrazione, della moltiplicazione e della divisione 1000 e miste •Riconosce rette, semirette, segmenti obliqui, verticali, orizzontali e discrimina direzione e verso •Intuisce i concetti di rette parallele, perpendicolari, incidenti e convergenti Contenuti ed attività • Utilizzo di materiale vario di manipolazione: abachi, regoli. •Rappresentazioni grafiche, tabelle, schemi, schieramenti. •Esercizi di composizione e scomposizione •Esercitazioni individuali e collettive di consolidamento delle tecniche risolutive di calcolo •Problemi con una o più soluzioni. •Giochi didattici attraverso la LIM. Metodologia: Attività ludiche finalizzate all’apprendimento, attività di ascolto, conversazioni, ricerca e sperimentazione, osservazione, sperimentazione e verifica, riorganizzazione logica di dati, brain storming, circle time, role playng, problem solving , cooperative learning .Verbalizzazione di ogni situazione con uso appropriato dei termini. Alcune attività Alcune attività Alcune attività Alcuni cartelloni