Università degli Studi di Pavia Dipartimenti di Giurisprudenza, Ingegneria Industriale e dell’Informazione, Scienze Economiche e Aziendali, Scienze Politiche e Sociiali, Studi Umanistici Corso di Laurea Interdipartimentale in COMUNICAZIONE, INNOVAZIONE, MULTIMEDIALITÀ INTERFACCE MULTIMODALI BASATE SU EYE TRACKING: VERSO L’INTEGRAZIONE DEL CANALE OCULARE CON GLI STRUMENTI ORDINARI DI INPUT Relatore: Prof. Marco Porta Correlatore: Prof. Paolo Costa Tesi di Laurea di Sara Elli A.A. 2013/2014 Obiettivo della tesi Le nuove interfacce multimodali basate su eye tracking costituiscono un’alternativa migliore alle interfacce tradizionali per tutti gli utenti? Struttura del lavoro • Eye Tracking • Lo sguardo come canale di input • Alcune interfacce multimodali basate su Eye Tracking Che cos’è l’eye tracking Metodo di analisi oculare Movimento degli occhi Punto di osservazione Eye tracking come canale di input Obiettivi • Interazione più veloce • Interazione più naturale • Interazione senza l’utilizzo delle mani Problema “Tocco di Mida” Soluzione Interfacce multimodali Eye tracking e input manuale • MAGIC (Manual And Gaze Input Cascaded • Tecnica combinata all’interno di interfacce GUI • Sistema per l’acquisizione di un target a distanza • EyePoint • Sistema per il controllo di un drone MAGIC Info from manual i/p device Info from eye tracker MAGIC pointing procedure • Riduzione dei movimenti del cursore necessari per la selezione di un elemento dello schermo (target) • Precisione garantita dall’utilizzo di un input manuale • Spesso il cursore viene spostato in base ai movimenti involontari degli occhi Tecnica combinata per interfacce GUI • Mouse e sguardo • Due metodi di aggiustamento: 1. Automatico: click del mouse per spostare il cursore sul bottone più vicino al punto osservato 2. Manuale: utilizzo del mouse per spostare manualmente il cursore Sistema per l’acquisizione di un target a distanza • Sguardo e dispositivo manuale simile ad uno smartphone Gesto manuale zoom area osservata selezione più accurata EyePoint • Tecnica di puntamento e selezione tramite eye tracking e tastiera • Valutato migliore di un tradizionale mouse Sistema per il controllo di un drone • Velivolo pilotato a distanza tramite una telecamera • 4 variabili controllate tramite sguardo e tastiera Eye tracking e input vocale • Sistema per la navigazione nel web • Sistema per l’inserimento di un testo in Microsoft Word • Sistema per il controllo di personaggi virtuali all’interno di un videogioco Sistema per la navigazione nel web • Sguardo e dispositivo di riconoscimento vocale • L’utente pronuncia una frase per dar vita ad un comando che riguarda l’elemento fissato • Diverse operazioni possibili (ad es. passare alla pagina successiva, cliccare un link, ecc.) Sistema per l’inserimento di un testo in Word • Selezione di un tasto tramite sguardo • Conferma tramite comando vocale Sistema per il controllo di personaggi virtuali nei videogiochi • Sistema sperimentato in due diversi giochi • Più coinvolgente rispetto all’uso di input tradizionali Eye tracking e altri movimenti del corpo • Sistema che integra eye tracking e “toothclick” • Sistema che integra eye tracking e movimenti della testa Sistema che integra sguardo e “tooth-click” • Tooth-click • Tooth-clicker tooth-click click generato stringendo i denti dispositivo in grado di intercettare il Sistema che integra sguardo e movimenti della testa • Sguardo rapida selezione degli elementi • Movimenti della testa Individuazione precisa di piccoli elementi Conclusioni • Le interfacce analizzate sono risultate migliori dei sistemi basati solo sullo sguardo, ma ancora troppo imprecise rispetto alle tradizionali interfacce (mouse e tastiera) • Valida alternativa mouse o tastiera ed immediata eye tracking in aggiunta a interazione veloce, intuitiva Conclusioni • Possibile soluzione ai problemi rilevati Integrazione di un eye tracker all’interno di un’interfaccia ordinaria in qualsiasi momento • In tempi brevi eye tracking ottima alternativa agli input tradizionali per tutti gli utenti Grazie per l’attenzione