Gli artefatti digitali L’abbinamento strutturale • Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto digitale mediante criteri grafici • Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture e trasformazioni temporali (animazioni, video) • Un’azione viene avviata tramite action triggers • Pulsanti o bottoni raggruppati in menu AA 2003/04 2 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali L’abbinamento strutturale Utente AA 2003/04 Interfaccia dell’utensile o artefatto 3 Azione o compito Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 4 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia riguarda: • l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve compiere per eseguire determinati compiti • le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor AA 2003/04 5 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia consiste: • scelta delle funzioni • loro denominazione • organizzazione in gruppi di similitudine • individuare una gerarchica su livelli diversi • trattamento visivo Nella concezione riduzionistica del design esso si limita all’ultimo passo. Infodesign non è infostyling. AA 2003/04 6 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Ingegneria vs design • Punto di vista • Punto di vista del dell’ingegneria design Il programma viene valutato in termini di velocità affidabilità prestazione... AA 2003/04 facilità e rapidità d’apprendimento da parte di utenti non necessariamente esperti 7 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il design • Il design non può essere applicato dopo che il prodotto è stato realizzato • Anche se questo è quello che comunemente si crede • Il design deve essere parte integrante del processo di sviluppo per essere efficace AA 2003/04 8 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il processo del design • Simile alle tipiche metodologie ingegneristiche • Una comprensione iniziale del problema basata sull’esperienza o sulla ricerca • Seguita da un processo iterativo di generazione e valutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa i requisiti AA 2003/04 9 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il contributo del design • • • • • • • Analizzare e interpretare i processi operativi Specificare la funzionalità d’uso Organizzare i comandi Definire i flussi delle diverse sequenze operative • storyboards Design dei componenti grafici Design della documentazione • i manuali parte integrante del progetto di interfaccia Design del materiale promozionale AA 2003/04 10 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il ruolo del designer • Svolge un servizio L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare tendenze narcisistiche e diffondere creazioni egocentriche. Si suppone che il pubblico non sia particolarmente interessato a queste manifestazioni personali. L’infodesign è in primo luogo un servizio. Questa constatazione contrasta con le ambizioni di espressione individualistica. Gui Bonsiepe AA 2003/04 11 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il ruolo del designer • Svolge un ruolo cognitivo in quanto è un coautore — selezione dei contenuti — ordinamento — gerarchizzazione — collegamenti — distinzioni visive AA 2003/04 12 Azione efficace Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il designer sceneggiatore • Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dello sceneggiatore teatrale • Una rappresentazione di oggetti e di ambienti per fornire un contesto per l’azione • In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte • AA 2003/04 che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensità orientamento), pannelli che rappresentano elementi architetturali Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw e del modo per impartire loro un comportamento e dell’ambiente in cui si svolgono azioni 13 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Una rappresentazione del mondo • Lo sceneggiatore e il disegner grafico creano rappresentazioni del mondo reale • Simulando aspetti del reale • Ma il disegn visuale non è tutta l’interfaccia • Come lo sceneggiatore non scrive completamente il pezzo teatrale AA 2003/04 14 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Arte e design • Il designer non è un artista • Spesso un elemento di confusione • L’arte è valutata per la sua originalità ed espressività • Il design deve risolvere conflitti imposti dal problema, dal budget, dalla tempistica • Più vicino alle discipline ingegneristiche • Trova continuamente trade-off AA 2003/04 15 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali There are no simple answers, only tradeoffs Donald A. Norman La via del successo • Un reale successo può essere raggiunto solo attraverso la stretta collaborazione tra • Designer sensibili alle problematiche di sviluppo del sistema • Programmatori e produttori sensibili alle problematiche del design visuale e concettuale AA 2003/04 17 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 18 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali http://www.rottentomatoes.com/ AA 2003/04 19 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali www.unisource.it AA 2003/04 20 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali www.itholding.it AA 2003/04 21 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali OK, ma da dove devo cominciare? Perchè lo chiamano così? E’ lì che devo cliccare? Ma a che cosa serve questo sito? Questi due link sembrano uguali. Perchè? Perchè lo hanno messo lì? AA 2003/04 22 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 http://www.betterphoto.com 23 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali La manipolazione diretta • Una rappresentazione continua e consistente dell’oggetto d’interesse • Azioni fisiche e bottoni che eliminano la necessità di apprendere sintassi complesse per modificare il comportamento degli oggetti • Operazioni che possono essere eseguite in modo incrementale a causa del principio di feedback AA 2003/04 24 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Ruolo della manipolazione diretta • La manipolazione diretta crea un senso di coinvolgimento diretto ed è la chiave dell’interazione uomo-macchina Termine coniato allo Xerox un paradigma per • Sketchpad, Sutherland 1963 PARC: interfacce a manipolazione diretta • Nel mondo digitale tutto ciò che importa è la rappresentazione, in cui inter-agiscono utenti, oggetti software e elementi dell’interfaccia • Una sorta di WYSIWYG esistenziale AA 2003/04 25 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Sliders MAC OS 8 AA 2003/04 26 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Bottoni AA 2003/04 27 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali BOTTONI O TITOLI? AA 2003/04 28 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 29 ? Sistemi multimediali Gli artefatti digitali WINDOWS 2.0 AA 2003/04 30 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali WINDOWS 95 AA 2003/04 31 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Da: SQL Windows AA 2003/04 32 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 33 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Esercizio Quale delle due interfacce utente che seguono è più adeguata? Compito: Utente: formattare uno o più dischetti uno di noi Contesto: uso tipico: casa o ufficio AA 2003/04 34 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Soluzione 1 AA 2003/04 35 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Soluzione 2 AA 2003/04 36 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 AA 2003/04 37 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 AA 2003/04 38 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 AA 2003/04 39 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 AA 2003/04 40 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Tre variabili indipendenti ambienti utenti obiettivi AA 2003/04 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 leper risorse spese per l’accuratezza e le risorse spese completezza con ottenere tale ottenere tale risultato risultato cui raggiungo l’obiettivo AA 2003/04 42 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 Possiamo definire delle metriche AA 2003/04 43 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali chi è? AA 2003/04 44 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali chi è? AA 2003/04 45 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 46 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Sfondo rosso ?!? AA 2003/04 47 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Creatività e design Quali processi permettono di creare nuovi artefatti? • Mimesi • Ibridazione • Metafora • Mutazione •… AA 2003/04 48 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Mimesi AA 2003/04 49 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Mimesi AA 2003/04 50 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Mimesi AA 2003/04 51 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Mimesi AA 2003/04 52 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Ibridazione Letteralmente: incrociare piante o animali di specie diverse in modo da ottenere ibridi • Esempio: lavagna + proiettore lavagna luminosa AA 2003/04 53 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Ibridazione AA 2003/04 54 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Metafora Dal greco trasferimento: il processo linguistico basato su analogia o similitudine sottointesa, per cui si traspone un vocabolo o una locuzione dal senso proprio a un senso figurato. sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti, l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni. Le similitudini originarie possono spegnersi: il braccio della lampada o la gamba del tavolo. Un mezzo espressivo, un arricchimento semantico AA 2003/04 55 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Metafore comuni nel sw • Il secchio di vernice per la funzione di • AA 2003/04 colorazione di superfici. Il pennello per la funzione di colorazione delle linee. 56 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Mutazione Fenomeno per cui in una specie si origina un individuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoi ascendenti, e li trasmette alla discendenza. AA 2003/04 57 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Il design generativo • Progettare un artefatto e generarne automaticamente delle mutazioni genetiche. • Progettare le caratteristiche essenziali di un artefatto e un computer genera possibili istanze • metadesign o design di specie. AA 2003/04 58 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Metadesign Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tutte diverse, ma condividono i caratteri genetici http://soddu2.dst.polimi.it/ AA 2003/04 59 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 60 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Emergent design: Chair farm AA 2003/04 61 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Un metaprogetto architetturale Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progetto AA 2003/04 62 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Basilica, C.Soddu, 1998 AA 2003/04 63 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali AA 2003/04 64 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Evoluzione degli artefatti • Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione di informazione • Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico musicale • Macchine fotografiche digitali, visori • Apparecchi medicali AA 2003/04 65 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Gli infodomestici intelligenti • Oggetti che inglobano comportamento intelligente. • Il progetto TTT Things that think del MIT • http://www.media.mit.edu/ttt/ • Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere • • • • AA 2003/04 che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo; oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio … Mort: un pinguino parlante Toys to Think With Programmable Bricks Hyperinstruments 66 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Pro e contro • Vantaggi • La specializzazione consente di assolvere bene un dato compito e di realizzare un design ottimale • Strutturazione fisica su misura • Interfaccia adeguata • Conseguente facilità di utilizzo AA 2003/04 67 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali Pro e contro • Svantaggi • Perdita di possibilità di condivisione dati • Maggiore flessibilità del computer general pourpose • Maggiore costo complessivo AA 2003/04 68 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali