Gli artefatti digitali
L’abbinamento strutturale
• Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto
digitale mediante criteri grafici
• Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture
e trasformazioni temporali (animazioni, video)
• Un’azione viene avviata tramite action triggers
• Pulsanti o bottoni raggruppati in menu
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
L’abbinamento strutturale
Utente
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Interfaccia dell’utensile
o artefatto
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Azione o compito
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
L’interfaccia
Il progetto di un’interfaccia riguarda:
• l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve
compiere per eseguire determinati compiti
• le componenti visive tramite cui si costituisce lo
spazio operativo sullo schermo del monitor
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
L’interfaccia
Il progetto di un’interfaccia consiste:
• scelta delle funzioni
• loro denominazione
• organizzazione in gruppi di similitudine
• individuare una gerarchica su livelli diversi
• trattamento visivo
Nella concezione riduzionistica del design
esso si limita all’ultimo passo.
Infodesign non è infostyling.
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Ingegneria vs design
• Punto di vista
• Punto di vista del
dell’ingegneria
design
Il programma viene
valutato in termini di
velocità
affidabilità
prestazione...
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facilità e rapidità
d’apprendimento da
parte di utenti non
necessariamente
esperti
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il design
• Il design non può essere applicato dopo che il
prodotto è stato realizzato
• Anche se questo è quello che comunemente si
crede
• Il design deve essere parte integrante del
processo di sviluppo per essere efficace
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il processo del design
• Simile alle tipiche metodologie ingegneristiche
• Una comprensione iniziale del problema basata
sull’esperienza o sulla ricerca
• Seguita da un processo iterativo di generazione e
valutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa i
requisiti
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il contributo del design
•
•
•
•
•
•
•
Analizzare e interpretare i processi operativi
Specificare la funzionalità d’uso
Organizzare i comandi
Definire i flussi delle diverse sequenze
operative
• storyboards
Design dei componenti grafici
Design della documentazione
• i manuali parte integrante del progetto di interfaccia
Design del materiale promozionale
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il ruolo del designer
• Svolge un servizio
L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare
tendenze narcisistiche e diffondere creazioni
egocentriche. Si suppone che il pubblico non sia
particolarmente interessato a queste manifestazioni
personali. L’infodesign è in primo luogo un servizio.
Questa constatazione contrasta con le ambizioni di
espressione individualistica.
Gui Bonsiepe
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il ruolo del designer
• Svolge un ruolo cognitivo in quanto è un
coautore
— selezione dei contenuti
— ordinamento
— gerarchizzazione
— collegamenti
— distinzioni visive
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Azione efficace
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il designer sceneggiatore
• Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dello
sceneggiatore teatrale
• Una rappresentazione di oggetti e di ambienti per fornire un
contesto per l’azione
• In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte
•
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che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensità
orientamento), pannelli che rappresentano elementi
architetturali
Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw e del
modo per impartire loro un comportamento e dell’ambiente in
cui si svolgono azioni
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Una rappresentazione del
mondo
• Lo sceneggiatore e il disegner grafico creano
rappresentazioni del mondo reale
• Simulando aspetti del reale
• Ma il disegn visuale non è tutta l’interfaccia
• Come lo sceneggiatore non scrive completamente il
pezzo teatrale
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Arte e design
• Il designer non è un artista
• Spesso un elemento di confusione
• L’arte è valutata per la sua originalità ed
espressività
• Il design deve risolvere conflitti imposti dal
problema, dal budget, dalla tempistica
• Più vicino alle discipline ingegneristiche
• Trova continuamente trade-off
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
There are no simple answers,
only tradeoffs
Donald A. Norman
La via del successo
• Un reale successo può essere raggiunto solo
attraverso la stretta collaborazione tra
• Designer sensibili alle problematiche di sviluppo
del sistema
• Programmatori e produttori sensibili alle
problematiche del design visuale e concettuale
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
http://www.rottentomatoes.com/
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
www.unisource.it
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
www.itholding.it
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
OK, ma
da dove devo
cominciare?
Perchè lo
chiamano
così?
E’ lì che devo
cliccare?
Ma a che cosa serve
questo sito?
Questi due link
sembrano
uguali.
Perchè?
Perchè lo
hanno messo
lì?
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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http://www.betterphoto.com
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
La manipolazione diretta
• Una rappresentazione continua e consistente
dell’oggetto d’interesse
• Azioni fisiche e bottoni che eliminano la necessità di
apprendere sintassi complesse per modificare il
comportamento degli oggetti
• Operazioni che possono essere eseguite in modo
incrementale a causa del principio di feedback
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Ruolo della manipolazione
diretta
• La manipolazione diretta crea un senso di
coinvolgimento diretto ed è la chiave
dell’interazione uomo-macchina
Termine coniato allo Xerox
un paradigma per
• Sketchpad, Sutherland 1963 PARC:
interfacce a manipolazione
diretta
• Nel mondo digitale tutto ciò che importa è la
rappresentazione, in cui inter-agiscono utenti,
oggetti software e elementi dell’interfaccia
• Una sorta di WYSIWYG esistenziale
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Sliders
MAC OS 8
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Bottoni
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
BOTTONI O
TITOLI?
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28
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
AA 2003/04
29
?
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
WINDOWS 2.0
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
WINDOWS 95
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31
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Da: SQL Windows
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Esercizio
Quale delle due interfacce utente che
seguono è più adeguata?
Compito:
Utente:
formattare uno o più dischetti
uno di noi
Contesto:
uso tipico: casa o ufficio
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Soluzione 1
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Soluzione 2
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
AA 2003/04
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Tre variabili indipendenti
ambienti
utenti
obiettivi
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
leper
risorse spese per
l’accuratezza e le risorse spese
completezza con ottenere tale ottenere tale
risultato
risultato
cui raggiungo
l’obiettivo
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
Possiamo definire delle metriche
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
chi è?
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44
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
chi è?
AA 2003/04
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
AA 2003/04
46
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Sfondo rosso ?!?
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Creatività e design
Quali processi permettono di creare nuovi artefatti?
• Mimesi
• Ibridazione
• Metafora
• Mutazione
•…
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Mimesi
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Mimesi
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50
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Mimesi
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51
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Mimesi
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52
Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Ibridazione
Letteralmente:
incrociare piante o animali di specie diverse
in modo da ottenere ibridi
• Esempio:
lavagna + proiettore  lavagna luminosa
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Ibridazione
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Metafora
Dal greco trasferimento: il processo linguistico
basato su analogia o similitudine sottointesa, per
cui si traspone un vocabolo o una locuzione dal
senso proprio a un senso figurato.
sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti,
l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni.
Le similitudini originarie possono spegnersi: il braccio della
lampada o la gamba del tavolo.
Un mezzo espressivo, un arricchimento
semantico
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Metafore comuni nel sw
• Il secchio di vernice per la funzione di
•
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colorazione di superfici.
Il pennello per la funzione di colorazione delle
linee.
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Mutazione
Fenomeno per cui in una specie si origina un
individuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoi
ascendenti, e li trasmette alla discendenza.
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Il design generativo
• Progettare un artefatto e generarne automaticamente
delle mutazioni genetiche.
• Progettare le caratteristiche essenziali di un artefatto
e un computer genera possibili istanze
• metadesign o design di specie.
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Metadesign
Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tutte
diverse, ma condividono i caratteri genetici
http://soddu2.dst.polimi.it/
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Emergent design: Chair farm
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Un metaprogetto architetturale
Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progetto
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Basilica, C.Soddu, 1998
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Evoluzione degli artefatti
• Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione di
informazione
• Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico
musicale
• Macchine fotografiche digitali, visori
• Apparecchi medicali
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Gli infodomestici intelligenti
• Oggetti che inglobano comportamento intelligente.
• Il progetto TTT Things that think del MIT
• http://www.media.mit.edu/ttt/
• Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere
•
•
•
•
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che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo;
oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio …
Mort: un pinguino parlante
Toys to Think With
Programmable Bricks
Hyperinstruments
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Pro e contro
• Vantaggi
• La specializzazione consente di assolvere bene
un dato compito e di realizzare un design ottimale
• Strutturazione fisica su misura
• Interfaccia adeguata
• Conseguente facilità di utilizzo
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
Pro e contro
• Svantaggi
• Perdita di possibilità di condivisione dati
• Maggiore flessibilità del computer general
pourpose
• Maggiore costo complessivo
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Sistemi multimediali
Gli artefatti digitali
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