OGGETTI
STRUTTURE
USABILITA’
Gruppo Farina
Le letture di J. Carelman e di D.A. Norman
hanno portato il Gruppo Farina a riflettere su:
- oggetti di uso comune;
- le funzioni degli oggetti;
- i motivi per i quali sono stati progettati;
- se come sono stati progettati sono veramente
utili.
Sedia - radiatore
La sedia – radiatore può avere
2 funzioni:
- scaldare
- sedersi
MA NON E’ USABILE
PER RISPONDERE
CONTEMPORANEAMENTE
A DUE BISOGNI.
Ecco una bella caffettiera:
rossa – lucente – accattivante
MA SARA’ UTILE?
IL MANICO E
LA BOCCUCCIA
SONO
SULLO STESSO LATO..
Per questo è un oggetto molto bello da un
punto di vista estetico, ma non è comodo ed usabile.
Oggi ci troviamo in un mondo caratterizzato da
un’infinità di oggetti.
Alcuni li utilizziamo quotidianamente,
altri talvolta,
altri ancora mai.
Infatti non tutti gli oggetti vengono progettati
per essere utilizzati.
Un oggetto per essere uno strumento progettato
per essere utilizzato, deve avere
un importante caratteristica:
L’USABILITA’.
L’usabilità è
- l’efficacia
- l’efficienza
- la soddisfazione
con cui alcuni utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso.
L’usabilità si caratterizza per 3 variabili
indipendenti: ambienti – utenti – obiettivi.
EFFICIENZA
riguarda le risorse che vengono spese per
ottenere il risultato che si ricerca.
EFFICACIA
indica l’accuratezza con cui viene raggiunto un
obiettivo.
SODDISFAZIONE
precisa il confort e la
accettabilità del sistema.
E’ importante nel realizzare un oggetto
considerare sempre l’interazione fra 2 soggetti:
OGGETTO e UTENTE
L’oggetto e l’utente sono sempre in interazione
fra di loro.
Alcuni oggetti si caratterizzano dalla
impossibilità d’uso.
Il progettista non ha unito il design con
l’usabilità dell’oggetto.
Donald A. Norman in “La caffettiera del
masochista”
“.. Quando una cosa semplice esige figure,
scritte o istruzioni, vuol dire che il design è
sbagliato..”
OGGETTI PROGETTATI BENE
OGGETTI PROGETTATI MALE
OGGETTI IMPOSSIBILI DA USARE
Jacques Carelman è nato a Marsiglia nel 1929.
E’ un pittore, scultore, scenografo, illustratore.
In una sua opera “Catalogo degli oggetti
introvabili” presenta 400 disegni di oggetti
immaginari ed assurdi con la descrizione
del loro uso, o meglio della loro funzione.
Alcuni esempi delle creazioni di Carelman
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