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 Concetti di base: header file, funzione main(),set




caratteri C++, token, operatori, espressioni etc.
Flusso di controllo, cicli, costrutti di selezione
Vettori, Stringhe, puntatori
Classi e oggetti, allocazione della memoria
Gestione file di dati
 E’ un estensione del linguaggio C; veloce, portabile a
largamente usato.
 Scritto da Bjarne Stroustrup nel 1979 nei Bell Labs,
chiamato ‘C With Classes’ .
 Caratteristiche di livello alto e basso.
 Linguaggio orientato agli oggetti:
 Incapsulamento, ereditarietà. modularità e
polimorfismo
•Il Preprocessore rimuove i commenti e gestisce
li direttive di inclusione file, definizioni etc.
•Il Compilatore traduce il sorgente nel codice
assembly
•L’assemblatore crea il codice oggetto , file obj.
•Il Linker combina qualsiasi funziona
riferenziata dalle librerie e crea il file eseguibile
 Contengono i prototipi delle funzioni delle librerie
standard C++
 iostream.h, stdio.h, math.h, stdlib.h, etc…
•// : Commenti, non influenzano il
comportamento del programma
• #include <iostream> : dice al preprocessore
di includere il file standard iostream
• using namespace std; diciamo che usiamo
gli elementi della libreria standard C++,
dichiarate all’interno di ciò che è chiamato
namespace, std in questo caso.
• int main () : funzione main
{ :inizio
• cout << "Hello World!"; stampa la stringa
•return 0; fa finire il programma e restituisce
0
} :fine codice.
 L’esecuzione del programma inizia qui, la prima cosa
che viene fatta.
 Il valore di ritorno deve essere intero
 main non può essere richiamata dall’interno del
programma, solo il sistema può chiamare le funzione
main
 int main() { }
 • 0123456789
 • ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
 • abcdefghij klmnopqrstuvwxyz
 • _ $ { } [ ] # ( ) < > % : ; . ? * + / ^ & | ~ ! = , \ " ‘ <SPACE>
 Un token è il più piccolo elemento di un programma
C++ che è significativo per il compilatore.
 Categorie di token: identificatori, parole chiave,
operatori, puntatori
 Tokens sono solitamente separati da spazi bianchi.
 Lista delle parole chiave C++. Siccome sono usate dal
linguaggio, non sono disponibili all’uso dai
programmatori.
 Non si possono definire classi, variabili o funzioni che
hanno come nome queste parole chiave.
 Un operatore è un simbolo che fa eseguire al
compilatore “un’azione”. Gli operatori agiscono sugli
operandi, e in C++ tutti gli operandi sono espressioni.
 Tipi di operatori:
 Assegnamento
 Matematici
 Un operatore può essere unario o binario
 L’operatore di assegnamento (=) fa in modo che
l’operando a sinistra dell’operatore abbia il suo valore
cambiato in quello a destra dell’operatore.
x=a+b ; //mette in x il risultato di a+b
x=35 ; //mette in x 35
 35=X ; // SBAGLIATO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 Addizione (+), sottrazione (-), moltiplicazione (*),
divisione (/), resto(%).
 Es:
x=21/5;
//mette in x il valore 4 (21/5 div. intera)
x=21 % 4 ; //mette in x 1, resto di 21/5 div. intera.
 Operatori binari, agiscono su due operatori:
Es:
a+b
a%b
 Operatori “unari”, agiscono su un operatore
 Es:
! b //! Not logico.
(& , ~ , * , + , ++ , – , –– )
Tipi di separatori:
 {} spesso usato per definizione di funzioni
 () usato spesso per condizioni.
 , usato ad esempio nella dich. di variabili.
 ; indica la FINE dell’istruzione.
 [] vettore.
Nome
Descrizione
Dimensione
Range
int
Intero
4 bytes
Con segno: 2147483648 a
2147483647
Senza segno: 0 a
4294967295
short int (short)
Intero corto
2 bytes
Con segno: 32768
a 32767
Senza segno: 0 to
65535
long int (long)
Long integer.
4 bytes
Con segno: 2147483648 a
2147483647
Senza segno: 0 to
4294967295
char
Carattere/intero
piccolo
1 byte
Con segno: -128 a
127; senza segno 0
a 255
Nome
Descrizione
Dimensione
Range
bool
Booleano: assume
solo due valori,
true o false;
1 byte
true (1) o false (0)
float
Numeri in virgola
mobile
4 bytes
+/ 3.4e +/ 38 (~7
cifre)
double
Numeri in virgola
mobile in doppia
precisione
8 bytes
+/ 1.7e +/ 308
(~15 cifre)
double
Numeri in virgola
mobile in doppia
precisione
8 bytes
+/ 1.7e +/ 308
(~15 digits)
 Inserire il tipo di dato PRIMA poi il nome della
variabile.
Es:
char tasto;
int area=0; //dichiarazione con inizializzazione
floa lat1=0, lato2; // separare le variabili con ,
 Consigli: Chiarezza e leggibilità:
int a; // non ci dice niente sul uso della variabile a.
int cateto; //Ok, sarà il cateto di un triangolo rett.
 Ricordarsi che il C++ è un linguaggio case sensitive,
distingue tra maiuscolo e minuscolo.
Es:
char tasto,Tasto,tAsto,TASTO; // tutte diverse.
 Funzioni: Usare verbi come nome funzione.
Es: LeggiNome();CalcolaArea();
 Le costanti tutte maiuscole.
Es: float PI = 3.141592653
 Includere i file di libreria:
#include <iostream>
using namespace std;
 Dichiarare la funzione main
int main()
{
 Dichiarare le variabili
int area; float area2;
 Stampiamo sullo schermo
cout<<“Hello”;
cout<<“I like C++ ”<<“more than Pascal.”;
 Ricevere un input (da tastiera)
int numero; //Dichiarare la varibile PRIMA!
cout<<“ Inserire un numero”; // Comunicare
//all’utente cosa deve fare!
cin>>numero; //Ricevere il valore digitato.
 Scriver il resto del codice e CHIUDERE le
parentesi aperte!
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