I come innovazione invenzione e inclusione Competenze chiave e creatività: l’apprendimento permanente per il 21° secolo Castel Gandolfo 2 – 4 marzo 2009 AMBIENTI INNOVATIVI D’APPRENDIMENTO DALLA PARTE DEGLI STUDENTI 1. COSTRUIRE CONOSCENZE E ABILITÀ 2. CONSENTIRE LA MESSA IN PRATICA DI CONOSCENZE E ABILITÀ 3. TRASFORMARE LE CONOSCENZE E LE ABILITÀ IN COMPETENZE AMBIENTI INNOVATIVI D’APPRENDIMENTO DALLA PARTE DEGLI INSEGNANTI 1. CONSENTIRE/RICHIEDERE DI UTILIZZARE APPROCCI E METODI DIDATTICI DIFFERENZIATI 2. PROGETTAZIONE COMUNE PER LA COSTRUZIONE DI UN AMBIENTE INNOVATIVO 3. CONSENTIRE/RICHIEDERE DI RIFLETTERE SULLE SCELTE ADOTTATE E SUI RISULTATI OTTENUTI AMBIENTI INNOVATIVI D’APPRENDIMENTO PER L’INCLUSIONE Collaboratori Azione Insegnanti Studenti Ruoli inconsueti Insieme di persone Contaminazione dei linguaggi Vita di apprendimento Relazione Permeabilità ambiente Antropologia dei valori condizioni Attenzione allo spazio Mobilità LA NOSTRA WEBRADIO Sarà organizzato nella scuola primaria uno studio radiofonico, con l’utilizzo di software specifici alla registrazione ed alla messa in onda di trasmissioni, che saranno pubblicate sul sito www.radioattiva.eu Sarà attuato un corso di formazione per insegnanti sull’utilizzo nelle didattica, della web-radio