LAVORO DI GRUPPO
CALò VALENTINA
DIMITRI FEDERICA
LARAIA DANIELA
CHE COS’ E’?
Pivot Stickfigure Animator (chiamato anche
semplicemente Pivot) è un software gratuito
per creare animazioni in 2D e con personaggi
stick molto semplici. Le figure possono essere
ingrandite o rimpicciolite, muoversi in tutte le
direzione e hanno colori diversi. Le varie
animazioni sono salvabili in GIF.
Oltre all'uso privato, è molto usato
nelle scuole. Difatti, per la sua semplicità,
anche un bambino potrebbe usarlo ottenendo
ottimi risultati.
Usare questo software equivale all’usare
quei chiodini che servono per unire due
strisce di carta, e che se aperti sul fondo
fungono da perni che spesso vengono usati a
scuola per creare le marionette di carnevale.
Questo software funziona come la
tecnica della stop motion. In pratica
dovremo far compiere dei piccoli movimenti
al personaggio e “scattare una foto”
cliccando su Next Frame. Al termine del
lavoro potremo salvare l’animazione.
UTILIZZO DI PIVOT
Aperto Pivot vi troverete di fronte ad un semplice
omino, come lo potrebbero disegnare i bambini,
formato da 10 segmenti divisi da dei puntini rossi.
L'interfaccia è piuttosto spartana e non molto curata,
ma è in grado però farsi apprezzare per la sua
semplicità.
Si possono muovere i vari segmenti che
compongono l'omino come si preferisce, anche se
non è possibile "staccarli" dal segmento a cui sono
collegati. In altre parole, è possibile solamente farli
ruotare intorno al puntino rosso a cui sono collegati.
Per fare ciò è sufficiente cliccare e tenere cliccato
uno dei due punti a cui è collegato il segmento che
si desidera muovere, e ruotare il puntatore in
modo che possa compiere il movimento cercato;
in questo modo il punto cliccato si muoverà
insieme a tutto il segmento intorno all'altro punto.
Trascinando il punto arancione è invece possibile
spostare l'intera figura nella posizione che si
preferisce.
Per catturare un'immagine in modo da
aggiungerla alla propria animazione cliccate
su Next Frame; una volta aggiunta, una piccola
anteprima apparirà in un comodo box sopra
l'immagine su cui state lavorando. Le immagini
inserite
nell'animazione
possono
essere
successivamente eliminate cliccandovi sopra con
il tasto destro e selezionando l'opzione Delete.
È possibile creare nuove figure o aprirne
altre presenti già fornite con il programma;
per aprire una figura già presente, cliccate
su File e su Load Figure Tipe.
Sono presenti otto personaggi, tra cui il
cowboy, l'elefante e il cavallo. Nella
cartella alphabet sono presenti le lettere
dell'alfabeto ed i numeri. Basterà cliccare il
modello che si preferisce per inserirlo nel
vostro lavoro.
Per creare una nuova figura o modificarne una
invece,
basta
cliccare
su
File
e
selezionare Create figure type. A questo
punto si aprirà una finestra in cui potrete
liberamente modificare (oppure cambiare
radicalmente) l'ultima figura che avete
selezionato.
Si possono eliminare i segmenti che
compongono la figura con l'icona che raffigura
una X rossa nel fianco sinistro della finestra: è
da tener conto il fatto che si possono
eliminare solamente i segmenti più esterni,
quelli cioè collegati ad un solo altro segmento;
eliminando quelli, si potrà procedere ad
eliminare quelli a cui erano collegati e così via.
È possibile inoltre:
· - Inserire nuovi segmenti o cerchi (con le apposite icone poste
sempre a sinistra)
· - Sdoppiare segmenti per poi "incollarli" ad un punto a piacere
(l'icona che rappresenta due segmenti paralleli)
· - Convertire un segmento inserito a cerchio e viceversa (l'icona che
assomiglia ad un divieto)
· - Rendere un segmento dinamico o statico, cioè fare in modo che
possa essere ruotato o meno (l'icona che rappresenta il segmento
terminante per una X)
· - Aumentare o diminuire lo spessore di un segmento (le icone↓ e ↑)
Una volta completata la figura, potete salvarla o inserirla nel vostro
lavoro tramite le apposite voci nel menu File.
PERCHE’ ABBIAMO DECISO DI USARE
PIVOT?
Non abbiamo scelto casualmente di realizzare il
nostro lavoro con pivot; l’idea di creare
un’animazione con più personaggi e ambientata in
un luogo preciso ci è subito piaciuta.
Volevamo scoprire le funzionalità di un programma
facile e divertente da usare non soltanto in ambito
dell’esame, ma anche in seguito durante la nostra
carriera di insegnanti.
PIVOT E’ ADATTO AI BAMBINI?
Pivot è un programma che si presta molto bene ai
lavori dei bambini: è semplicissimo da utilizzare e
permette loro di divertirsi imparando.
Con questo programma non solo si possono
creare delle animazioni ma, in ambito scolastico e
nello specifico, prettamente geometrico, possono
anche essere create delle storie che abbiano a
che fare con le figure piane, quali cerchio,
quadrato, rettangolo, triangolo.
Questo softwere rappresenta senz’altro un modo
giusto per stimolare la creatività dei bambini.
CI E’ PIACIUTO USARE PIVOT?
Usare questo programma è stato molto
divertente. E capire il suo funzionamento non è
stato affatto difficile. Bisogna avere tanta
pazienza perchè ogni singolo movimento deve
essere spezzato in tutti i suoi fotogrammi, ed è
una cosa che richiede del tempo. In più è un
problema il fatto che lo sfondo debba essere lo
stesso in tutta l’animazione.
Inspiegabile il fatto che il cielo azzurro nel
formato piv appaia grigio nel formato gif.
LA STORIA…
Camminando nel parco un bambino incontra un
venditore di palloncini. Subito decide di
prenderne uno e sceglie quello rosso.
Il bambino però, non appena stretto in mano il
palloncino, inizia a salire alto nel cielo…e più in
alto, e sempre più in alto fino a quando un
piccolo uccellino dispettoso che svolazzava di là
per caso, non scoppiò con il becco il bel
palloncino rosso.
Allora il bambino cominciò a precipitare…fino a
cadere in un laghetto! Ah, che giornataccia!
LA CREAZIONE DELLA STORIA…
I PERSONAGGI E GLI OGGETTI
CHE ABBIAMO CREATO…
LA NUVOLA
SCHIZZO D’ACQUA
PALLONCINO
UCCELLINO
SOLE
VENDITORE DI PALLONCINI
IL NOSTRO
LAVORO…
The end!
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Presentazione-pivot - matelsup2-2013