Sherry Turkle
“La vita sullo schermo”
Nuove identità e relazioni nell’epoca di
Internet
di
Brisigotti Valeria
Cambiaso Ilaria
Favini Nicoletta
Martini Elisabetta
Concetti chiave :
Identità
Intelligenza Artificiale
Mud
Virtualità: vita artificiale
Identità
Consapevolezza di
sé in quanto
individuo stabile nel
tempo e
differenziato dagli
altri. (Zingarelli, 1994)
Intelligenza Artificiale
Non esegue compiti
intellettuali che
richiedono intuizione ed
esperienza, ma
un’insieme di istruzioni
programmate in
precedenza.
È diversa da quella
umana che consente di
sperimentare i
cambiamenti del
mondo.
I Mud
Multi user dungeos (domini a più utenti)
Sono giochi da salotto virtuale che
consentono di entrare in spazi virtuali.
Esempio di mud: “CHAT”, in cui vi è la
possibilità di assumere ruoli diversi o simili a
quelli del sé reale.
“SI RIESCE A DIVENTARE CHIUQUE SI
DESIDERI ESSERE”
Virtualità: vita artificiale
È quella disciplina che
si occupa della
costruzione di
organismi e sistemi
che, se presenti in
natura, sarebbero
considerati vivi.
L’idea portante è la
produzione di
comportamenti simili
a quelli della vita su di
un computer.
Conclusioni:
“La vita sullo schermo” non è un libro sul
computer, ma sulla gente e su come la
macchina ci consente di riconsiderare la
nostra identità e le relazioni interpersonali,
nell’epoca di Internet.
“La vita sullo schermo” tratta degli effetti del
calcolatore sulle nostre vite ed idee circa il
nuovo senso dell’identità.
Lo schermo del computer è il luogo dove
interpretiamo i nostri drammi, di cui siamo
produttori, registi ed attori; esso rappresenta
la nuova dimora delle nostre fantasie
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