CAPTOLOGIA Tecniche di persuasione dell’agire umano Relatore: Chiar.mo Prof. Giampaolo Azzoni Tesi di laurea di Sisto Filippo Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Interculturale e Multimediale Anno Accademico 2005/06 Che cos’e la CAPTOLOGIA? Traduzione del termine inglese CAPTology, acronimo di Computer As Persuasive Technologies E’ una disciplina che tratta “la progettazione, la ricerca e l’analisi di prodotti interattivi creati allo scopo di modificare l’atteggiamento e il comportamento delle persone” B. J. Fogg Captologia Studio dei computers “persuasivi” Nuova area di investigazione nell’ambito degli studi dell’Iterazione Uomo - Macchina (IUM) No comunicazione mediata no computer solo come cognitive aid Punto d’incontro di due aree di ricerca: Computer science Psicologia della scelta e della decisione che studia l’attivita’ di persuasione 1. 2. Captologia Computer science •Strumenti da palestra •Realtà virtuale •Chioschi interattivi •Modifica del comportamento Captologia •Siti web •Cellulari •Videogiochi •PDA persuasione •Cambiamento dell’atteggiamento •Variazione della rappresentazione del mondo •Programmi informatici •Ambienti intelligenti •Motivazione •Dispositivi da palestra •Programmi di chat •Condiscendenza Computer e persuasione 6 punti di forza che aumentano il loro potenziale persuasivo: 1. INSISTENZA 2. ANONIMATO 3. CAPACITA DI GESTIONE E IMMAGAZZINAMENTO INFORMAZIONI 4. VARIABILITA’ 5. SCALABILITA’ 6. UBIQUITA’ Computer e persuasione Macrosuasione vs Microsuasione Macrosuasione la persuasione è l’unico intento del prodotto Microsuasione presenza anche elementi che svolgono la funzione di strategie di influenzamento Oggi nei prodotti informatici prevale la Microsuasione La triade funzionale: le persone vedono e rispondono ai computers in 3 modi Strumento Calcolatrice tascabile Aumentare le capacità Web - agent tele-robotics Attore Sociale Digital pet Videogioco Mezzo Crea relazioni sociali Realtà virtuale Fornisce esperienza Captologia e Triade funzionale: Funzioni diverse,diversi tipi di influenza Strumento Aumenta le capacità Uno strumento può essere persuasivo perché: •Facilita il comportamento voluto •Guida le persone nell’esecuzione di un processo •Esegue calcoli o misure che motivano Attore Sociale Mezzo Creare relazioni sociali Fornire esperienze Un mezzo può essere persuasivo perché: •Consente di esplorare relazioni di causa-effetto Un attore sociale può essere persuasivo perché: •Premia le persone con rinforzi positivi •Fornisce esperienze sostitutive che possono dare motivazioni •Funge da modello di un comportamento o atteggiamento •Aiuta ad esercitarsi in un determinato comportamento •Fornisce un sostegno sociale Computer come strumento di persuasione Si serve di 7 diverse tecnologie persuasive: 1. T. di Riduzione Amazon.com (“one-click”) 2. T. Tunnel Registrazione siti scorecard.org 3. T. di Personalizzazione concetto di “Kairos” 4. T. di Suggerimento cardiofrequenzimetri 5. T. di Automonitoraggio Hygene Guard, Autowatch 6. T. di Sorveglianza Condizionamento 7. T.di Condizionamento operante + rinforzi positivi Computer come Mezzi Persuasivi In base a come gli individui vivono le simulazioni al computer si possono distinguere: HIV roulette 1. Simulazioni causa-effetto 2. Simulazioni di ambiente Palestre virtuali Baby Think it over, 3. Simulazioni ad oggetti Drunk driving Tectrix VR Bike Bambola Baby Think It Over HIV Roulette Computer come attore sociale I computer come attori sociali generano risposte sociali da parte degli individui Tali dinamiche persuasive vanno sotto il nome di influenza sociale e scaturiscono da 5 elementi sociali: 1. Elemento fisico Pr. Dell’attrazione 2. Elemento psicologico Pr. Di similarità 3. Linguaggio Pr. dell’elogio 4. Dinamiche sociali pr. della reciprocità 5. Ruoli sociali autorevolezza e credibilità Persuasione e credibilità nei prodotti informatici e nel web Affidabilità percepita “Ethos” + Competenza percepita Credibilità percepita professionalità Esistono 4 tipi di credibilità percepita: presunzione di credibilità 1. Credibilità presunta 2. Credibilità superficiale 3. Credibilità stimata 4. Credibilità guadagnata analisi superficiale siti riconoscimenti posseduti più duratura e di difficile riacquisizione se perduta Mobilità e connettività a sostegno della persuasione Mobilità cioè la presenza costante sfrutta 2 principi: 1. Fattore kairos scelta del momento opportuno 2. Fattore comodità Connettività sfrutta 4 teorie dello studio dell’influenza sociale: l’osservazione facilita 1. Facilitazione sociale (es:palestre virtuali) positività (ES: ambito medico) 2. Confronto sociale Concetto di pressione dei pari 3. Conformismo la conoscenza delle 4. Th. Apprendimento sociale conseguenze delle azioni altrui (es: danni del fumo) Etica e captologia La Persuasione è un concetto diverso da plagio o coercizione Problema etico perché: Computer sono molto insistenti IUM è fortemente sbilanciata a favore del computer passività dell’uomo Oggetto non emotivo VS essere emotivo prodotto informatico come entità persuasiva non un agente morale Etica e captologia Per la valutazione dell’eticità di un prodotto informatico: Intenzioni dei singoli progettisti problematico in 2 casi: Metodi persuasivi usati 1. 2. rinforzi e punizioni Condizionamento operante intrusive e eccessive Sorveglianza se usato in senso punitivo Analisi dei risultati la responsabilità sempre ripartita tra: Creatori prodotto Distributori prodotto Utilizzatori prodotto Etica e captologia Analisi degli “stakeholders” (portatori di interesse) analisi complessa su 7 parametri: creatori,distributori,utenti 1. Elenco attori 2. Guadagni derivanti dalla tecnologia persuasiva 3. Perdite derivanti dalla tecnologia persuasiva denaro,potere,controllo,reputazione,privacy…. 4. Attore che guadagna di più 5. Attore che perde di più 6. Analisi perdite/guadagni in termini di valori valori personali e culturali 7. Identificazione valori proiettati nell’analisi fase più complessa,la scelta di tale valori è definita culturalmente In conclusione l’eticità/non eticità sarà funzione della diversa cultura di riferimento Il futuro della captologia Tecnologia persuasiva invasiva Nuove aree di diffusione e-commerce istruzione Dispositivi specificatamente persuasivi macrosuasione Attenzione alle strategie di influenza finite Attenzione alle tattiche di influenza potenzialmente infinite